SupaVoxel
Scan ke software 3D

Konverter PLY ke OBJ

Ubah mesh PLY dari scanner, aplikasi fotogrametri, atau MeshLab menjadi OBJ yang bisa diimpor semua program 3D. PLY biner dan ASCII sama-sama didukung, dan konversinya berjalan di browser tanpa mengunggah hasil scan.

  • PLY biner dan ASCII
  • UV dan normal tetap utuh
  • Tanpa upload
  • Gratis, tanpa daftar
Diperbarui Oktober 2026

Konversi PLY ke OBJ dalam tiga langkah

  1. 01

    Muat file PLY

    Seret file .ply atau tekan Coba contoh. Viewer menampilkan hasil scan beserta warna vertex-nya, dan panel menampilkan jumlah segitiga dan vertex. Kalau scan tampil sebagai titik-titik dan daftar yang dibawa diawali Points, berarti itu point cloud — dibahas di bawah.
  2. 02

    Sesuaikan skala dengan aplikasi Anda

    Secara default, OBJ ditulis dengan angka PLY apa adanya. Scan dari ponsel dan fotogrametri umumnya dalam meter, yang sesuai dengan ekspektasi Blender. Scanner yang menulis milimeter perlu 0.001 di kolom Skala kalau Anda ingin satuan meter.
  3. 03

    Unduh

    Tekan Konversi ke OBJ. Secara default Anda mendapat file .zip berisi .obj dan .mtl kecil; matikan Sertakan material & tekstur untuk mendapatkan .obj polos. Impor lewat File, Import, Wavefront di Blender, atau seret ke ZBrush, Maya, 3ds Max, atau Unity.

Apa saja yang tetap terbawa saat konversi PLY ke OBJ

PLY dan OBJ sama-sama menyimpan geometri, tapi tidak untuk warna. Inilah bagian yang sering bikin orang kaget.

Properti PLYHasil di OBJCatatan
Vertex dan faceTetap adaFace diubah menjadi segitiga
Normal vertex (nx ny nz)Tetap adaDihitung kalau PLY tidak punya
Koordinat tekstur (s t / u v)Tetap adaDitulis sebagai baris vt
Warna vertex (red green blue)Tetap adaDitulis sebagai baris v x y z r g b
Gambar tekstur yang disebut di komentar PLYTidak dimuatTerapkan ulang gambarnya di aplikasi 3D Anda
Titik tanpa faceTidak bisa dikonversiRekonstruksi mesh dulu

Mau dibuka di aplikasi yang mengabaikan warna vertex OBJ, seperti banyak game engine? PLY ke GLB menyimpannya dengan cara yang dipahami semua pembaca glTF.

Warna vertex di OBJ: aplikasi mana yang membacanya

Sebagian besar file PLY dari fotogrametri dan scanner structured-light menyimpan warna per vertex, bukan sebagai gambar tekstur. Spesifikasi OBJ asli tidak punya kolom untuk itu, tapi ada ekstensi yang luas dipakai: tiga angka tambahan setelah tiap vertex, v x y z r g b. Konverter menulis persis itu, dalam nilai sRGB 0 sampai 1, untuk setiap vertex pada scan berwarna.

MeshLab, CloudCompare, importer OBJ Blender, dan three.js membaca warna tersebut. Banyak tool lain, termasuk sejumlah game engine dan importer DCC lama, diam-diam melewatinya dan menampilkan scan dalam warna abu-abu. Kalau itu terjadi, pakai PLY ke GLB karena glTF menyimpan warna vertex sebagai atribut standar, atau bake warna ke tekstur di Blender lalu ekspor OBJ dengan MTL dan gambar. Untuk cetak satu warna, warna tidak penting dan PLY ke STL lebih praktis.

PLY vs OBJ untuk data scan

Asal-usul
PLY: Stanford, 1994, untuk scanner jarak. OBJ: Wavefront, awal 1990-an, untuk software animasi
Encoding
PLY: ASCII atau biner. OBJ: selalu teks
Ukuran umumnya
PLY biner lebih ringkas; mesh yang sama dalam teks OBJ bisa beberapa kali lebih besar
Warna
PLY: RGB per vertex. OBJ: warna per material di file .mtl terpisah
Dukungan software
PLY: MeshLab, CloudCompare, Blender. OBJ: hampir semua tool 3D

Tips untuk mesh hasil scan setelah PLY ke OBJ

Lakukan
  • Kurangi scan di atas satu juta segitiga dengan penyederhana mesh sebelum sculpting atau retopologi
  • Ubah point cloud jadi mesh dulu dengan Screened Poisson di MeshLab
  • Pratinjau PLY di PLY viewer untuk memastikan file punya face
  • Simpan PLY asli sebagai arsip; di situlah warnanya tersimpan
Hindari
  • Jangan anggap semua aplikasi membaca warna vertex OBJ; uji dulu aplikasi target sebelum memutuskan format
  • Mengimpor scan milimeter ke scene bersatuan meter tanpa skala; hasilnya akan 1.000 kali lebih besar
  • Mengirim OBJ teks 500 MB ke game engine; decimate dulu
  • Menganggap PLY biner yang gagal dibuka itu rusak; coba simpan ulang dari MeshLab

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah konverter PLY ke OBJ gratis?

Ya. Gratis, tanpa akun, dan tanpa batas harian. Scan dibaca dan dikonversi di dalam tab browser Anda lalu langsung disimpan ke komputer, jadi tidak ada yang diunggah. File hingga 200 MB didukung, cukup untuk sebagian besar scan satu objek.

Apakah warna vertex PLY saya tetap ada di OBJ?

Ya. Warna ditulis dengan ekstensi umum v x y z r g b, yang dibaca MeshLab, CloudCompare, Blender, dan three.js. Sebagian aplikasi mengabaikan angka tambahan itu dan menampilkan scan abu-abu; untuk itu, konversi ke GLB yang menyimpan warna vertex sebagai atribut standar, atau bake warnanya ke tekstur di Blender.

Bagaimana cara konversi PLY ke OBJ di Blender?

Pakai File, Import, Stanford PLY, lalu File, Export, Wavefront OBJ. Blender membaca warna vertex PLY, jadi di sinilah juga tempat bake warna ke tekstur. Konverter browser lebih cepat kalau Anda hanya butuh ganti format dan tidak ingin memasang apa pun.

Bisakah point cloud PLY dikonversi ke OBJ?

Tidak sebagai mesh. Point cloud punya vertex tapi tidak punya face, jadi tidak ada permukaan yang bisa ditulis. Saat konverter mendeteksi nol segitiga, tombol konversi tetap nonaktif. Bangun ulang permukaannya di MeshLab atau CloudCompare dengan rekonstruksi Poisson, simpan sebagai PLY, lalu konversi.

Kenapa OBJ saya jauh lebih besar dari PLY?

PLY biner menyimpan tiap koordinat dalam 4 byte, sedangkan OBJ menulis setiap angka sebagai teks dengan banyak digit. PLY biner 50 MB bisa jadi OBJ 200 MB. Itu normal. Decimate scan dulu untuk memangkas keduanya, dan sebagian besar kebutuhan tidak perlu resolusi penuh scanner.

Aplikasi apa saja yang bisa membuka OBJ hasil konversi?

Hampir semua: Blender, ZBrush, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Substance Painter, Unity, Unreal Engine, Godot, dan semua slicer, dari Cura sampai Bambu Studio. Tool sculpting dan retopologi seperti ZBrush dan Instant Meshes juga menerimanya. Dukungan universal inilah alasan utama memindahkan scan dari PLY ke OBJ.

Mulai gratis

Tidak punya scanner? Mulai dari foto

Studio ini mengubah satu foto menjadi model 3D utuh, dengan bagian belakang dan samping yang diprediksi. Model tanpa tekstur biasanya selesai dalam waktu kurang dari satu menit, dan 3 kredit pertama Anda gratis.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai