SupaVoxel
COLLADA ke FBX

Konverter DAE ke FBX

Buka .dae COLLADA, pertahankan skala dan orientasi dunia nyatanya, lalu unduh FBX biner yang bisa diimpor Blender 5, Unity, dan Unreal. Semuanya berjalan di browser Anda dan tidak ada file yang diunggah.

  • Berjalan di browser Anda
  • Tanpa daftar
  • Unit dan up-axis dipatuhi
  • FBX 7.4 biner
Diperbarui Oktober 2026

Kenapa DAE ke FBX makin penting setelah Blender 5.0

COLLADA adalah format pertukaran netral di akhir era 2000-an, dan banyak model kini hanya tersisa sebagai .dae: ekspor SketchUp, unduhan 3D Warehouse, mod game lama, build Second Life dan OpenSim, sampai scene robotika. Bertahun-tahun Anda bisa membukanya di Blender dan langsung lanjut bekerja.

Itu berubah dengan Blender 5.0, yang catatan rilisnya menyatakan impor dan ekspor Collada telah dihapus. Kalau Anda memakai Blender versi terkini, file .dae tidak bisa dibuka lagi sama sekali. Mengonversinya lebih dulu akan mengembalikan file tersebut ke Blender, juga ke Unity dan Unreal, yang keduanya memakai FBX sebagai format impor utama.

Cara mengonversi DAE ke FBX

  1. 01

    Jatuhkan file .dae

    Maksimal 200 MB. Pilih gambar tekstur bersama file .dae, atau jatuhkan satu .zip dari folder ekspornya, agar model tampil bertekstur. Pembaca menerapkan tag <unit> dan <up_axis> milik file itu sendiri, jadi model SketchUp yang tersimpan dalam inci dengan Z up langsung muncul dengan ukuran benar dan berdiri tegak sebelum Anda menyentuh apa pun.
  2. 02

    Biarkan File units di m

    Karena unit COLLADA sudah diterapkan, scene saat ini sudah dalam meter. Biarkan nilai default, periksa pembacaan ukuran output, dan gunakan Skala hanya bila Anda memang ingin model lebih besar atau lebih kecil.
  3. 03

    Konversi dan impor

    Klik Konversi ke FBX. Setiap transform node di scene COLLADA dipanggang ke vertex, tiap mesh menjadi satu model FBX, dan file diunduh sebagai FBX 7.4 biner.

Konverter DAE ke FBX: apa saja yang dipertahankan

Konten COLLADADi dalam FBX
Mesh di visual sceneDipertahankan, satu model FBX per mesh, pada posisinya
Unit dan up-axisDiterapkan saat dibaca; FBX berorientasi Y-up, ditulis dalam sentimeter
Warna materialDipertahankan sebagai satu warna diffuse per material
Koordinat UVDipertahankan
Gambar teksturDibaca bila disertakan, tapi tidak ditanamkan: setiap material FBX mengambil warna rata-rata teksturnya
Skin, bone, animasi, fisikaDibuang; mesh ber-skin ditulis dalam bind pose

COLLADA (.dae) vs FBX

DAE
COLLADA 1.4/1.5, skema XML terbuka dari Khronos. Teksnya bisa dibaca manusia, unit dan up-axis dideklarasikan per file. File besar lambat diurai.
FBX
Format scene biner milik Autodesk, impor default untuk Unity, Unreal, dan Mixamo, dan masih didukung Blender 5.
Versi output
FBX 7.4 biner dengan geometri, normal, UV, dan satu warna per material.
Ukuran file
Daftar angka XML itu panjang, jadi FBX biner dengan array terkompresi biasanya hanya sebagian kecil dari ukuran .dae.

Tips SketchUp dan DAE lama

Lakukan
  • Zip file .dae bersama folder tekstur yang ditulis SketchUp di sebelahnya; setelah impor, tautkan ulang gambar tersebut ke material FBX
  • Explode atau purge komponen yang tidak terpakai di SketchUp sebelum ekspor agar tidak ada geometri duplikat tersembunyi
  • Cek dulu modelnya di viewer DAE kalau Anda belum yakin isinya
  • Untuk konten Second Life atau OpenSim yang masuk ke Unity, siap-siap membangun ulang materialnya
Hindari
  • Jangan ubah File units ke in untuk file SketchUp; unit inci sudah diterapkan
  • Jangan berharap karakter ber-rig tetap ber-rig; ikat ulang atau pakai Mixamo
  • Jangan mengonversi hanya untuk melihat: viewer DAE membuka file itu langsung

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah Blender masih bisa membuka file DAE?

Tidak, sejak versi 5.0. Catatan rilis Blender 5.0 mencantumkan impor dan ekspor Collada (.dae) sebagai fitur yang dihapus. Blender 4.x masih punya importer legacy. Di versi terkini, konversi dulu DAE ke FBX, GLB, atau OBJ, lalu impor file itu seperti biasa.

Apakah konverter DAE ke FBX ini gratis?

Ya. Gratis tanpa akun dan tanpa watermark, untuk file hingga 200 MB. File COLLADA diurai dan FBX ditulis di browser Anda sendiri, jadi model tidak diunggah atau disimpan di mana pun. Ini penting untuk model arsitektur klien dan aset game yang belum dirilis.

Kenapa tekstur saya hilang setelah dikonversi?

File COLLADA tidak memuat gambarnya; file itu hanya menunjuk ke JPG atau PNG di folder di samping .dae. Sertakan gambarnya dengan memilihnya bersama .dae atau menjatuhkan .zip, dan pratinjau akan menampilkannya. Penulis FBX tetap tidak menyimpan gambar: setiap material mendapat warna rata-rata teksturnya, dengan UV tetap dipertahankan, jadi tetapkan gambar aslinya setelah impor dan posisinya akan pas.

Model SketchUp saya keluar dengan ukuran salah. Kenapa?

Biasanya karena File units diubah. SketchUp menuliskan unitnya ke .dae, sering kali inci, dan pembaca menerapkannya saat memuat, jadi scene sudah dalam meter. Biarkan File units di m. Kalau pembacaan ukuran tetap terlihat salah, model sumbernya memang digambar pada skala yang salah; gunakan Scale untuk memperbaikinya.

Apakah animasi dari DAE tetap dipertahankan?

Tidak. Bone, bobot skin, klip animasi, dan fisika dibuang, dan mesh ber-skin ditulis dalam bind pose. Untuk karakter, konversi mesh-nya lalu rig ulang di Mixamo atau Blender. Scene statis, prop, dan bangunan terkonversi lengkap.

Bisakah saya mengonversi DAE ke FBX di Mac atau Chromebook?

Bisa. Berjalan di browser desktop terkini apa pun, termasuk Safari di macOS dan Chrome di ChromeOS, tanpa perlu memasang apa pun. Scene arsitektur yang sangat besar butuh memori lebih, jadi tutup tab berat lain kalau file besar gagal dikonversi.

Mulai gratis

Konversi DAE ke FBX

Jatuhkan file COLLADA di atas dan dapatkan FBX yang bisa dibuka tool terkini.

Gratis · berjalan di browser · tanpa pendaftaran