Konverter GLB ke FBX
Jatuhkan file .glb dan unduh FBX biner 7.4 berisi mesh, peta UV, normal, dan satu warna per material, dalam ukuran aslinya. Semuanya berjalan di browser Anda, dan ini jalur tercepat dari GLB hasil AI ke Mixamo.
- Berjalan di browser Anda
- Tanpa daftar
- FBX biner 7.4
- Mesh siap Mixamo
Konversi GLB ke FBX dalam tiga langkah
- 01
Muat GLB
Jatuhkan file, hingga 200 MB. GLB terkompresi Draco dan Meshopt juga bisa dibuka, jadi file langsung dari Sketchfab, pipeline glTF, atau studio gambar ke 3D bisa dipakai tanpa lewat Blender. Panel menampilkan daftar mesh, material, dan tekstur. - 02
Biarkan satuan dalam meter
glTF didefinisikan dalam meter, jadi pengaturan default cocok untuk hampir semua GLB. Konverter menulis ulang angkanya dalam sentimeter, satuan asli FBX, dan menyatakannya di header, sehingga karakter 1,8 m terbaca 180 cm di Ukuran hasil dan diimpor ke Unity atau Unreal pada 1,8 m, bukan 100 kali terlalu kecil. Gunakan Skala hanya jika Anda ingin model dalam ukuran berbeda. - 03
Unduh FBX
Klik Konversi ke FBX. Konverter membake setiap transformasi node ke vertex, mempertahankan UV, dan menulis file FBX biner 7.4, versi yang bisa dibaca Blender, Unity, Unreal, Maya, dan Mixamo.
Yang dipertahankan dalam konversi GLB ke FBX
Periksa daftar Yang terbawa di konverter untuk file Anda; ini aturan umumnya.
| Di GLB | Di FBX | Yang perlu dilakukan |
|---|---|---|
| Mesh dan bagian terpisah | Dipertahankan, satu model FBX per mesh | Tidak ada |
| Peta UV | Dipertahankan, dibalik sesuai konvensi FBX | Tetapkan ulang gambar tekstur di engine Anda |
| Tekstur warna dasar | Tidak disematkan. Setiap material mendapat warna rata-rata teksturnya | Ekstrak PNG dengan GLB ke OBJ lalu tautkan ulang |
| Peta normal, roughness, metal | Tidak ditulis | Tautkan ulang dari gambar hasil ekstraksi |
| Skeleton dan bobot skin | Tidak ditulis; mesh dibake dalam rest pose | Rig di Mixamo atau Blender |
| Animasi | Dihapus | Simpan GLB jika masih membutuhkannya |
GLB to FBX untuk auto-rigging Mixamo
Mixamo menerima FBX, OBJ, atau ZIP, dan auto-rigger-nya menginginkan persis yang dihasilkan konverter ini: mesh statis tanpa skeleton. Unggah FBX, tempatkan penanda dagu, pergelangan tangan, siku, lutut, dan selangkangan, lalu Mixamo membangun rig dan memungkinkan Anda menerapkan animasi.
Satu catatan: bantuan resmi Adobe menyebut tekstur FBX hanya muncul di Mixamo jika media disematkan, sedangkan FBX ini membawa warna material, bukan gambar. Karakter akan tampil dengan warna solid. Itu tidak memengaruhi rigging. Jika Anda ingin melihat tekstur di Mixamo, konversi GLB yang sama dengan GLB ke OBJ, biarkan Sertakan material & tekstur aktif, lalu unggah ZIP tersebut. Panduan lengkapnya ada di panduan Mixamo.
Model untuk auto-rigging sebaiknya berdiri dalam pose T atau pose A dengan lengan menjauh dari tubuh. Figur yang dihasilkan dari gambar karakter duduk atau berjongkok akan di-rig dengan buruk, apa pun format yang Anda pakai.
GLB dan FBX berdampingan
- GLB
- Binary glTF 2.0 dari Khronos. Mesh, material PBR, tekstur, dan animasi dalam satu file. Meter, Y-up. Standar web, AR Android, dan Godot.
- FBX
- Format pertukaran dari Autodesk. Impor default untuk Unity, Unreal, dan Mixamo, serta banyak dibaca alat DCC. Satuan dan sumbu dinyatakan di header.
- Versi yang ditulis
- FBX 7.4, biner. Importer Blender menolak FBX ASCII, jadi bentuk biner yang berfungsi di mana saja.
- Sumbu
- Y-up, sama dengan GLB, sehingga model berdiri tegak setelah diimpor di Blender, Unity, dan Unreal.
Tips impor engine
- Di Unity, biarkan Convert Units aktif di pengaturan impor model; FBX menyatakan sentimeter, yang ditangani Unity secara default
- Di Unreal, impor sebagai Static Mesh dan biarkan material dibuat otomatis, lalu seret tekstur hasil ekstraksi ke dalamnya
- Lewatkan mesh AI atau hasil scan yang berat ke penyederhana mesh dulu; unggahan, rigging, dan frame rate mobile jadi lebih cepat dengan segitiga yang lebih sedikit
- Buka FBX di FBX viewer untuk memastikannya sebelum mengunggah ke mana pun
- Jangan konversi GLB ber-rig dan beranimasi ke FBX lalu berharap rig-nya ikut; penulis file ini tidak mengeluarkan skeleton
- Jangan ubah skala di engine untuk memperbaiki ukuran; atur Scale di sini agar satuan FBX tetap akurat
- Jangan hapus GLB: format itu tetap lebih baik untuk web, AR, dan Godot
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah konverter GLB to FBX ini gratis?
Apakah FBX menyertakan tekstur?
Apakah animasi dan rig saya ikut tersimpan?
Versi FBX apa yang ditulis?
Bisakah FBX dipakai di Mixamo?
Mengapa model saya diimpor dengan ukuran salah?
GLB saya tidak mau terbuka. Bagaimana?
Alat & panduan terkait
Lanjutkan
Mulai gratis
Konversi GLB ke FBX
Jatuhkan GLB di atas dan dapatkan FBX untuk Unity, Unreal, Blender, atau Mixamo.
Gratis · berjalan di browser · tanpa pendaftaran