SupaVoxel
glTF ke game engine

Konverter GLB ke FBX

Jatuhkan file .glb dan unduh FBX biner 7.4 berisi mesh, peta UV, normal, dan satu warna per material, dalam ukuran aslinya. Semuanya berjalan di browser Anda, dan ini jalur tercepat dari GLB hasil AI ke Mixamo.

  • Berjalan di browser Anda
  • Tanpa daftar
  • FBX biner 7.4
  • Mesh siap Mixamo
Diperbarui Oktober 2026

Konversi GLB ke FBX dalam tiga langkah

  1. 01

    Muat GLB

    Jatuhkan file, hingga 200 MB. GLB terkompresi Draco dan Meshopt juga bisa dibuka, jadi file langsung dari Sketchfab, pipeline glTF, atau studio gambar ke 3D bisa dipakai tanpa lewat Blender. Panel menampilkan daftar mesh, material, dan tekstur.
  2. 02

    Biarkan satuan dalam meter

    glTF didefinisikan dalam meter, jadi pengaturan default cocok untuk hampir semua GLB. Konverter menulis ulang angkanya dalam sentimeter, satuan asli FBX, dan menyatakannya di header, sehingga karakter 1,8 m terbaca 180 cm di Ukuran hasil dan diimpor ke Unity atau Unreal pada 1,8 m, bukan 100 kali terlalu kecil. Gunakan Skala hanya jika Anda ingin model dalam ukuran berbeda.
  3. 03

    Unduh FBX

    Klik Konversi ke FBX. Konverter membake setiap transformasi node ke vertex, mempertahankan UV, dan menulis file FBX biner 7.4, versi yang bisa dibaca Blender, Unity, Unreal, Maya, dan Mixamo.

Yang dipertahankan dalam konversi GLB ke FBX

Periksa daftar Yang terbawa di konverter untuk file Anda; ini aturan umumnya.

Di GLBDi FBXYang perlu dilakukan
Mesh dan bagian terpisahDipertahankan, satu model FBX per meshTidak ada
Peta UVDipertahankan, dibalik sesuai konvensi FBXTetapkan ulang gambar tekstur di engine Anda
Tekstur warna dasarTidak disematkan. Setiap material mendapat warna rata-rata teksturnyaEkstrak PNG dengan GLB ke OBJ lalu tautkan ulang
Peta normal, roughness, metalTidak ditulisTautkan ulang dari gambar hasil ekstraksi
Skeleton dan bobot skinTidak ditulis; mesh dibake dalam rest poseRig di Mixamo atau Blender
AnimasiDihapusSimpan GLB jika masih membutuhkannya

GLB to FBX untuk auto-rigging Mixamo

Mixamo menerima FBX, OBJ, atau ZIP, dan auto-rigger-nya menginginkan persis yang dihasilkan konverter ini: mesh statis tanpa skeleton. Unggah FBX, tempatkan penanda dagu, pergelangan tangan, siku, lutut, dan selangkangan, lalu Mixamo membangun rig dan memungkinkan Anda menerapkan animasi.

Satu catatan: bantuan resmi Adobe menyebut tekstur FBX hanya muncul di Mixamo jika media disematkan, sedangkan FBX ini membawa warna material, bukan gambar. Karakter akan tampil dengan warna solid. Itu tidak memengaruhi rigging. Jika Anda ingin melihat tekstur di Mixamo, konversi GLB yang sama dengan GLB ke OBJ, biarkan Sertakan material & tekstur aktif, lalu unggah ZIP tersebut. Panduan lengkapnya ada di panduan Mixamo.

Model untuk auto-rigging sebaiknya berdiri dalam pose T atau pose A dengan lengan menjauh dari tubuh. Figur yang dihasilkan dari gambar karakter duduk atau berjongkok akan di-rig dengan buruk, apa pun format yang Anda pakai.

GLB dan FBX berdampingan

GLB
Binary glTF 2.0 dari Khronos. Mesh, material PBR, tekstur, dan animasi dalam satu file. Meter, Y-up. Standar web, AR Android, dan Godot.
FBX
Format pertukaran dari Autodesk. Impor default untuk Unity, Unreal, dan Mixamo, serta banyak dibaca alat DCC. Satuan dan sumbu dinyatakan di header.
Versi yang ditulis
FBX 7.4, biner. Importer Blender menolak FBX ASCII, jadi bentuk biner yang berfungsi di mana saja.
Sumbu
Y-up, sama dengan GLB, sehingga model berdiri tegak setelah diimpor di Blender, Unity, dan Unreal.

Tips impor engine

Lakukan
  • Di Unity, biarkan Convert Units aktif di pengaturan impor model; FBX menyatakan sentimeter, yang ditangani Unity secara default
  • Di Unreal, impor sebagai Static Mesh dan biarkan material dibuat otomatis, lalu seret tekstur hasil ekstraksi ke dalamnya
  • Lewatkan mesh AI atau hasil scan yang berat ke penyederhana mesh dulu; unggahan, rigging, dan frame rate mobile jadi lebih cepat dengan segitiga yang lebih sedikit
  • Buka FBX di FBX viewer untuk memastikannya sebelum mengunggah ke mana pun
Hindari
  • Jangan konversi GLB ber-rig dan beranimasi ke FBX lalu berharap rig-nya ikut; penulis file ini tidak mengeluarkan skeleton
  • Jangan ubah skala di engine untuk memperbaiki ukuran; atur Scale di sini agar satuan FBX tetap akurat
  • Jangan hapus GLB: format itu tetap lebih baik untuk web, AR, dan Godot

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah konverter GLB to FBX ini gratis?

Ya, tanpa daftar, watermark, atau batas harian. File hingga 200 MB dikonversi di dalam tab browser Anda, jadi model tidak pernah diunggah dan tidak ada yang disimpan di server. Anda bisa mengonversi file sebanyak yang Anda mau, satu per satu.

Apakah FBX menyertakan tekstur?

Tidak. FBX mempertahankan peta UV dan memberi setiap material warna rata-rata teksturnya, jadi model terlihat benar dalam warna solid, tetapi file gambarnya sendiri tidak disematkan. Untuk mendapatkan tekstur, konversi GLB yang sama ke OBJ dengan material dan tekstur aktif, lalu tetapkan file PNG tersebut ke material FBX di Blender, Unity, atau Unreal.

Apakah animasi dan rig saya ikut tersimpan?

Tidak. Konverter hanya menulis geometri, UV, normal, dan material. Mesh ber-skin dibake dalam rest pose, dan klip animasi dihapus. Ini ideal untuk Mixamo, yang me-rig mesh statis, tetapi jika Anda perlu mempertahankan rig yang ada, impor GLB ke Blender dan ekspor FBX dari sana.

Versi FBX apa yang ditulis?

FBX biner 7.4, versi yang dipakai alat era FBX 2014 dan 2015. Semua rilis Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, dan Mixamo saat ini bisa membacanya. FBX ASCII tidak ditawarkan karena Blender menolak mengimpornya.

Bisakah FBX dipakai di Mixamo?

Bisa. Unggah ke Mixamo lewat Upload Character, tempatkan penanda rig, dan biarkan auto-rig berjalan. Model tampil dalam warna material, bukan teksturnya, karena Mixamo hanya menampilkan tekstur FBX yang disematkan. Untuk pratinjau bertekstur, unggah ZIP OBJ yang dibuat dengan konverter GLB ke OBJ.

Mengapa model saya diimpor dengan ukuran salah?

Biasanya karena satuan File diubah. GLB selalu dalam meter; konverter mengubahnya ke sentimeter, satuan asli FBX, dan menyatakannya di header, sehingga Unity, Unreal, dan Blender menskalakannya dengan benar. Jika model memang dibuat dengan skala salah sejak awal, masukkan faktor ke Scale, periksa pembacaan ukuran output, lalu konversi lagi.

GLB saya tidak mau terbuka. Bagaimana?

Pastikan file benar-benar glTF biner: .gltf dengan file .bin dan tekstur terpisah perlu glTF viewer atau harus dikemas jadi GLB dulu. File dengan ekstensi langka mungkin gagal diurai. Ekspor ulang GLB dari Blender dengan pengaturan default memperbaiki hampir semua kasus.

Mulai gratis

Konversi GLB ke FBX

Jatuhkan GLB di atas dan dapatkan FBX untuk Unity, Unreal, Blender, atau Mixamo.

Gratis · berjalan di browser · tanpa pendaftaran