Model 3D Unreal Engine dari Satu Gambar
Buat model 3D Unreal Engine dari satu gambar: GLB bertekstur dalam 3 sampai 5 menit yang diimpor Interchange sebagai static mesh lengkap dengan material. Tanpa plugin.
- 3 kredit gratis, tanpa kartu
- Impor glTF sudah bawaan
- Static mesh siap Nanite
Cara memasukkan model 3D AI ke Unreal Engine
Sisi impor memakai Interchange, framework impor Unreal yang tidak terikat format file. Plugin Interchange Editor dan Interchange Framework-nya aktif secara default.
- 01
Buat dari satu gambar
Unggah foto jelas satu objek di sini atau di studio. Geometri saja 1 kredit; bertekstur 3 kredit dan butuh paket berbayar. Geometri biasanya selesai di bawah satu menit, model bertekstur 3 sampai 5 menit. - 02
Unduh GLB-nya
GLB adalah unduhan gratis. Di dalamnya ada mesh, UV, dan tekstur PBR dalam satu file, persis seperti yang diharapkan pipeline glTF milik Interchange. - 03
Impor
Tarik GLB ke Content Drawer atau Content Browser, atau pakai tombol Import di sana. File ‣ Import Into Level juga bisa – saat ini hanya mendukung glTF dan MaterialX. - 04
Pilih pipeline stack
Jendela Interchange Pipeline Configuration akan terbuka. Pilih pipeline stack, tinjau pengaturannya, lalu klik Preview untuk melihat aset apa yang akan dibuat (static mesh, material, Texture2D) sebelum diproses. - 05
Aktifkan Nanite dan collision
Centang Build Nanite di opsi impor, atau nanti: klik kanan mesh di Content Browser dan pilih Nanite ‣ Enable. Lalu buka Static Mesh Editor dan tambahkan simple collision dari menu Collision. - 06
Tempatkan, skalakan, dan beri pencahayaan
Letakkan di level dan bandingkan dengan kubus default yang sisinya 100 unit (1 m). Skalakan asetnya, bukan setiap instance, lalu beri cahaya dengan Lumen.
Model 3D Unreal Engine dari satu gambar
Prop dan elemen lingkungan seperti yang biasa mengisi level Unreal. Putar tiap model untuk memeriksa tekstur dan siluetnya sebelum menghabiskan kredit.
Pengaturan impor model 3D untuk Unreal Engine
Apa yang perlu diatur di dialog Interchange dan Static Mesh Editor untuk mesh hasil generasi. Nama mengikuti dokumentasi Unreal Engine, dicek Oktober 2026.
| Pengaturan | Di mana | Rekomendasi | Alasan |
|---|---|---|---|
| Choose Pipeline Stack | Interchange Pipeline Configuration | Stack glTF default | Stack tersimpan di Project Settings ‣ Interchange kalau butuh yang khusus |
| Preview | Interchange Pipeline Configuration | Pakai sekali untuk setiap sumber baru | Menampilkan semua aset yang akan dibuat beserta tipenya |
| Build Nanite | Opsi impor | Aktif untuk prop statis detail dan patung | Nanite merender jumlah segitiga sangat tinggi secara efisien |
| Generate Lightmap UVs | Opsi impor | Matikan jika pakai Lumen, bukan pencahayaan baked | Epic menyarankan mematikannya tanpa Lightmass; opsi ini menambah UV channel dan waktu impor |
| Enable Nanite Support | Static Mesh Editor ‣ Nanite Settings | Nyalakan belakangan kalau tadi terlewat | Hasilnya sama dengan Build Nanite |
| Simple collision | Static Mesh Editor ‣ Collision | Box atau auto convex | Lebih murah daripada complex-as-simple |
Menempatkan aset AI: checklist Unreal Engine
Mesh hasil generasi adalah triangle mesh, persis seperti yang diharapkan Nanite – Epic mencatat bahwa mesh Nanite tetap triangle mesh pada intinya, dipecah menjadi cluster saat impor. Karena itu mesh AI yang padat sangat cocok untuk Nanite di desktop dan konsol. Nanite tidak menyelesaikan semuanya, jadi ukur: dokumentasi Epic sendiri mengingatkan bahwa jumlah instance, segitiga per mesh, dan kompleksitas material tetap harus diperiksa di hardware target.
- Nanite aktif untuk patung, batu, reruntuhan, dan prop padat
- Simple collision untuk apa pun yang disentuh pemain
- Satu material per mesh hasil generasi – pertahankan begitu
- Skalakan aset sekali: 100 uu = 1 m
- Target mobile? Decimate dulu, jangan bergantung pada Nanite
Untuk apa model 3D Unreal Engine dari AI berguna
Jelaskan dulu tugasnya sebelum membuat. Mesh ini statis, bertekstur, dan berupa segitiga.
Dekorasi lingkungan
Pengganti greybox
Virtual production dan previs
Karakter statis
Iterasi cepat
Impor yang bisa diskrip
Yang boleh dan jangan untuk mesh AI di Unreal
- Simpan GLB sumber di folder di luar Content dan reimport dari sana
- Pakai Preview di dialog Interchange saat impor pertama
- Aktifkan Nanite untuk prop padat di desktop dan konsol
- Tambahkan simple collision, jangan pakai complex collision
- Periksa material instance di bawah pencahayaan aslimu
- Jangan harap ada skeleton – impor sebagai static mesh
- Jangan nyalakan Generate Lightmap UVs kalau hanya memakai Lumen untuk pencahayaan
- Jangan skalakan setiap instance – perbaiki skala asetnya sekali
- Jangan andalkan sisi belakang tersembunyi dari foto depan lurus
- Jangan bawa mesh 1 juta segitiga ke proyek mobile
Batasan yang jujur, dan di mana alat lain cocok
SupaVoxel membuat static mesh. Tidak ada skeleton, tidak ada skin weight, dan tidak ada animasi di dalam file, dan topologinya bukan quad bersih seperti yang dibutuhkan karakter hero agar terdeformasi dengan baik. Untuk karakter bergerak, retopologize di Blender dan rig di sana, atau konversi GLB dengan konverter GLB to FBX gratis lalu pakai auto-rigger seperti Mixamo (lihat panduan Mixamo kami).
Studio mengekspor GLB, OBJ, STL, USDZ, dan 3MF, tetapi tidak FBX. FBX jarang dibutuhkan untuk prop statis, karena glTF langsung lewat Interchange.
AI juga menebak sisi yang tidak terlihat. Tampilan tiga per empat menghasilkan punggung yang masuk akal; foto depan datar memaksanya mengarang. Kalau bagian belakang menghadap kamera dalam fotomu, buat ulang dari sudut yang lebih baik daripada memperbaikinya manual.
Mesin lain dan alat gratis
GLB yang sama bisa dipakai lintas engine, dan alat browser ini menyiapkannya tanpa perlu daftar.
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Bisakah Unreal Engine mengimpor file GLB?
Apakah model 3D Unreal Engine ini gratis?
Sebaiknya Nanite diaktifkan pada mesh hasil AI?
Apakah perlu FBX untuk Unreal?
Bisakah modelnya dipakai di game Unreal komersial?
Kenapa model saya terimpor dengan ukuran yang salah?
Bisakah model hasil generasi dianimasikan di Unreal?
Apa yang membuat aset AI cocok untuk Unreal?
Alat & panduan terkait
Lanjutkan
Mulai gratis
Bangun level berikutnya dengan model 3D Unreal Engine
Unggah gambar, impor GLB melalui Interchange, dan aktifkan Nanite. Geometri jadi dalam waktu kurang dari satu menit, 3 kredit gratis untuk memulai.
Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai