SupaVoxel
Kasus penggunaan · VRChat

Pembuat Avatar VRChat untuk Model, Bukan Rig

VRChat Avatar Maker ini mengubah gambar karakter menjadi mesh bertekstur dalam 3 hingga 5 menit. Anda rig di Blender atau Mixamo lalu unggah dengan VRChat SDK.

  • Mesh bertekstur dalam 3–5 menit
  • Rig di Blender atau Mixamo
  • Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
  • 3 kredit gratis
Diperbarui Oktober 2026
32,000
Segitiga untuk avatar PC Excellent
70,000
Segitiga untuk Good di PC
10,000
Segitiga untuk Good di Quest dan mobile
3–5 menit
Foto ke mesh bertekstur, biasanya

Untuk siapa VRChat Avatar Maker ini

Membuat avatar VRChat dari nol menggabungkan tiga keterampilan: modeling, rigging, dan texturing. Dokumentasi VRChat sendiri memperingatkan bahwa ini bisa jadi awal perjalanan yang panjang. Kebanyakan orang membeli base lalu menyesuaikannya. Itu berhasil sampai Anda ingin karakter yang tidak dijual siapa pun: OC Anda, maskot Anda, fursona Anda, makhluk dari gambar Anda sendiri.

SupaVoxel mengambil alih langkah modeling dan texturing. Beri satu gambar karakter yang jelas, idealnya tampak depan atau tiga perempat seluruh tubuh, dan hasilnya mesh 3D bertekstur. Anda tetap perlu rig, menyiapkannya di Unity, dan mengunggahnya, tetapi Anda mulai dari karakter sendiri, bukan dari kotak.

Cocok untuk karakter bergaya dan chibi, maskot, makhluk, dan properti yang Anda bawa. Kurang cocok untuk manusia realistis dengan tangan dan wajah detail, dan tidak menghasilkan blend shape untuk viseme atau eye tracking. Jika Anda hanya butuh avatar sederhana tanpa Unity, VRChat mencantumkan alat pembuat avatar yang melewati SDK.

Cara membuat avatar VRChat dari foto

Tujuh langkah dari gambar ke unggah. Bagian VRChat Avatar Maker ada di langkah 1 dan 2; langkah 3 sampai 7 dilakukan di luar SupaVoxel.

  1. 01

    Siapkan gambar seluruh tubuh

    Karakter berdiri, lengan sedikit menjauh dari tubuh, kaki terbuka, seluruh tubuh dalam bingkai, latar polos. Referensi pose T atau A paling baik karena rigger dapat menemukan anggota tubuh.
  2. 02

    Buat model bertekstur

    Generasi bertekstur berbiaya 3 kredit di paket berbayar dan biasanya selesai dalam 3 sampai 5 menit. Tambahkan hingga 4 sudut ekstra, seperti tampak belakang dari lembar referensi, agar bagian belakang tidak ditebak. Unduh GLB.
  3. 03

    Kurangi jumlah segitiga

    Impor GLB ke Blender dan tambahkan modifier Decimate (Collapse). Rasio 0.06 mengubah hasil 500,000 segitiga menjadi sekitar 30,000, di bawah batas PC Excellent.
  4. 04

    Lakukan rig

    Ekspor FBX dari Blender dan unggah ke Mixamo untuk rig humanoid otomatis, atau rig di Blender dengan Rigify. Panduan Mixamo kami membahasnya langkah demi langkah.
  5. 05

    Siapkan Unity

    Instal Unity 2022.3.22f1 dan VRChat SDK lewat VRChat Creator Companion. Impor FBX yang sudah di-rig dan atur Rig type ke Humanoid.
  6. 06

    Tambahkan avatar descriptor

    Tambahkan VRC Avatar Descriptor, atur posisi pandang setinggi mata, dan periksa panel build SDK untuk peringatan rig dan performa.
  7. 07

    Build dan unggah

    Uji secara lokal dulu, lalu unggah. Mengunggah memerlukan akun VRChat dengan peringkat kepercayaan New User atau lebih tinggi.

Base mesh avatar dari satu gambar

Setiap model di bawah berasal dari satu gambar dan belum di-rig. Klik kartu untuk memutarnya.

Karakter bertelinga rubah dengan hoodie, gaya VRChat yang umum, berdiri dalam pose A
Avatar robot ramah dengan anggota tubuh yang jelas, mudah untuk auto-rigger
Maskot kucing chibi: kepala besar dan anggota tubuh pendek cocok untuk budget Quest
Ksatria berbaju zirah dalam pose A: permukaan keras tetap baik setelah decimation
Mage celestial: jubah perlu hati-hati saat mengecat skin weight
Sprite elf: karakter bergaya yang tetap jelas dari jarak jauh

Peringkat performa VRChat: batas yang penting untuk avatar hasil generasi

Dari halaman Performance Ranks VRChat, dicek Oktober 2026. Lewati satu nilai dan avatar turun ke peringkat berikutnya.

StatistikPC ExcellentPC GoodMobile ExcellentMobile GoodMobile Medium
Segitiga32,00070,0007,50010,00015,000
Memori tekstur40 MB75 MB10 MB18 MB25 MB
Skinned mesh12112
Slot material48112
Bone751507590150

Di mobile (Android, iOS, dan Quest), peringkat minimum yang ditampilkan secara default adalah Medium, jadi avatar Poor dan Very Poor disembunyikan dari pemain lain secara default. Saran VRChat sendiri: targetkan Good, Medium sudah cukup.

Menyesuaikan model hasil generasi dengan budget VRChat

Mesh AI itu padat. Model showcase di beranda kami berukuran sekitar 500,000 segitiga dengan tiga texture map 2048 × 2048 dan satu material. Bagian terakhir itu membantu: satu material dan satu mesh persis seperti yang diinginkan peringkat Excellent. Jumlah segitiga adalah pekerjaannya.

Untuk PC, decimate ke sekitar 30,000 segitiga. Untuk Quest dan ponsel, targetkan di bawah 10,000 untuk Good, dan perkecil tekstur ke 1024 agar memori tekstur tetap dalam budget mobile. VRChat juga membatasi ukuran file: 10 MB unduhan dan 40 MB tidak terkompresi di Android, 200 MB dan 500 MB di PC.

  • PC Excellent: di bawah 32,000 segitiga
  • Mobile Good: di bawah 10,000 segitiga
  • Satu mesh, satu material dari generator
  • Tekstur 1024 untuk build Quest

Rigging: langkah yang VRChat avatar creator ini serahkan kepada Anda

SupaVoxel memberi Anda mesh statis tanpa skeleton. VRChat membutuhkan rig Humanoid di Unity, dan dokumentasinya mencantumkan persyaratan khusus: kepala, tangan, dan kaki terpetakan, serta hips, spine, chest, neck, dan shoulders dalam hierarki yang benar.

Mixamo adalah rute tercepat untuk karakter humanoid. Layanan ini menerima FBX, OBJ, atau ZIP, dan auto-rigger-nya hanya bekerja pada humanoid bipedal dengan kepala, tubuh, lengan, dan kaki yang jelas, tanpa sayap besar, ekor, atau anggota tubuh tambahan. Makhluk dan pakaian tebal biasanya perlu rig manual di Blender. Bagaimanapun, Anda kemudian memperbaiki hierarki bone di konfigurasi Humanoid Unity.

  • Lengan keluar dan kaki terbuka dalam gambar sumber
  • Mixamo untuk humanoid, Blender untuk makhluk
  • Petakan hips, spine, chest, neck, dan head di Unity
  • Viseme dan kedipan mata memerlukan blend shape yang Anda tambahkan sendiri

Tips membuat model avatar VRChat yang rapi saat di-rig

Lakukan
  • Gunakan character sheet pose T atau A sebagai gambar
  • Jaga rambut dan pakaian tetap dekat dengan tubuh
  • Decimate sebelum rigging, bukan sesudahnya
  • Uji dengan Build & Test sebelum mengunggah
  • Buat versi terpisah yang lebih ringan untuk Quest
Hindari
  • Pose dengan tangan menyilang atau tangan di saku
  • Mengandalkan jari ter-rig dengan baik pada model chibi kecil
  • Mengunggah mesh mentah 500,000 segitiga
  • Menggunakan karakter yang bukan milik Anda untuk avatar publik
  • Menonaktifkan Mesh Read/Write; VRChat memberi peringkat Very Poor pada avatar

Biaya dan batas VRChat Avatar Maker

Akun baru mendapat 3 kredit gratis, dan model tanpa tekstur berbiaya 1 kredit dengan unduhan GLB. Avatar berwarna penuh memerlukan model bertekstur (3 kredit) di paket berbayar, mulai dari $25 per tahun untuk 400 kredit. Lisensi komersial di paket berbayar mencakup avatar yang Anda jual, jika Anda memiliki hak atas gambarnya.

SupaVoxel tidak melakukan rig, animasi, menambahkan blend shape, atau mengekspor FBX. Langkah-langkah itu dilakukan di Blender, Mixamo, dan Unity. Konverter GLB ke FBX gratis kami berguna untuk memasukkan mesh ke Mixamo, dan penampil FBX memungkinkan Anda memeriksa file yang sudah di-rig sebelum masuk Unity. Untuk penyiapan Unity, lihat halaman Unity, dan untuk gaya faset yang ramah Quest, lihat halaman low poly.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah SupaVoxel bisa membuat avatar VRChat lengkap?

SupaVoxel membuat model 3D bertekstur, yaitu bagian modeling dan texturing. SupaVoxel tidak melakukan rig, menambahkan blend shape, atau mengunggah. Anda rig mesh di Mixamo atau Blender, menyiapkannya sebagai Humanoid di Unity 2022.3.22f1 dengan VRChat SDK, lalu mengunggah dari sana.

Apakah VRChat Avatar Maker ini gratis?

Anda bisa mencoba gratis: akun baru mendapat 3 kredit, dan model tanpa tekstur berbiaya 1 kredit dengan unduhan GLB. Avatar berwarna memerlukan model bertekstur, yang berbiaya 3 kredit di paket berbayar mulai dari $25 per tahun. Unity, Blender, Mixamo, dan VRChat SDK gratis.

Berapa banyak segitiga yang boleh dimiliki avatar VRChat?

Di PC, Excellent mengizinkan hingga 32,000 segitiga dan Good hingga 70,000. Di Quest, Android, dan iOS batasnya jauh lebih rendah: 7,500 untuk Excellent, 10,000 untuk Good, 15,000 untuk Medium, dan 20,000 untuk Poor. Pemain mobile menyembunyikan avatar Poor dan Very Poor secara default.

Bagaimana cara membuat rig avatar VRChat untuk model hasil generasi?

Untuk humanoid, ekspor FBX dari Blender dan unggah ke Mixamo, yang menempatkan skeleton dan melakukan skinning mesh secara otomatis. Unduh FBX yang sudah di-rig, impor ke Unity, dan atur Rig type ke Humanoid. Makhluk dan karakter dengan ekor atau sayap biasanya perlu rig manual di Blender.

Apakah ini berfungsi untuk avatar Quest?

Ya, dengan lebih banyak pengurangan. Decimate ke bawah 10,000 segitiga untuk peringkat Good, pertahankan satu mesh dan satu material, dan perkecil tekstur ke 1024. Avatar Quest juga punya batas unduhan 10 MB dan 40 MB tidak terkompresi. Buat versi Android terpisah di Unity.

Mengapa saya tidak bisa mengunggah avatar saya?

Periksa tiga hal: akun Anda harus memiliki peringkat kepercayaan New User atau lebih tinggi, build harus tetap dalam batas ukuran VRChat, dan panel build SDK tidak boleh menampilkan error yang menghalangi seperti tulang humanoid yang hilang. Sebelum mencapai New User, Anda tetap bisa build dan menguji secara lokal.

Bisakah saya menjual avatar yang saya buat dengan cara ini?

Paket berbayar SupaVoxel sudah mencakup lisensi komersial, jadi Anda boleh menjual avatar yang dibuat dari model hasil generate Anda, asalkan Anda punya hak atas gambar sumbernya. Jangan jadikan karakter milik orang lain sebagai dasar avatar yang dijual.

Gambar seperti apa yang paling cocok untuk pembuat avatar VRChat?

Karakter seluruh badan dalam pose T atau A, menghadap kamera atau sedikit menyudut, dengan latar polos. Celah yang jelas antara lengan dan badan serta antarkaki membantu proses pembuatan 3D maupun auto-rigger. Hindari cape, rambut yang terlalu besar, dan properti yang dipegang di tangan.

Mulai gratis

Mulai avatar Anda dari mesh

Pakai SupaVoxel sebagai pembuat avatar VRChat untuk mesh Anda: unggah gambar karakter, dapatkan model bertekstur dalam beberapa menit, lalu rig dan unggah dengan VRChat SDK.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai