Pembuat Avatar VRChat untuk Model, Bukan Rig
VRChat Avatar Maker ini mengubah gambar karakter menjadi mesh bertekstur dalam 3 hingga 5 menit. Anda rig di Blender atau Mixamo lalu unggah dengan VRChat SDK.
- Mesh bertekstur dalam 3–5 menit
- Rig di Blender atau Mixamo
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 3 kredit gratis
Untuk siapa VRChat Avatar Maker ini
Membuat avatar VRChat dari nol menggabungkan tiga keterampilan: modeling, rigging, dan texturing. Dokumentasi VRChat sendiri memperingatkan bahwa ini bisa jadi awal perjalanan yang panjang. Kebanyakan orang membeli base lalu menyesuaikannya. Itu berhasil sampai Anda ingin karakter yang tidak dijual siapa pun: OC Anda, maskot Anda, fursona Anda, makhluk dari gambar Anda sendiri.
SupaVoxel mengambil alih langkah modeling dan texturing. Beri satu gambar karakter yang jelas, idealnya tampak depan atau tiga perempat seluruh tubuh, dan hasilnya mesh 3D bertekstur. Anda tetap perlu rig, menyiapkannya di Unity, dan mengunggahnya, tetapi Anda mulai dari karakter sendiri, bukan dari kotak.
Cocok untuk karakter bergaya dan chibi, maskot, makhluk, dan properti yang Anda bawa. Kurang cocok untuk manusia realistis dengan tangan dan wajah detail, dan tidak menghasilkan blend shape untuk viseme atau eye tracking. Jika Anda hanya butuh avatar sederhana tanpa Unity, VRChat mencantumkan alat pembuat avatar yang melewati SDK.
Cara membuat avatar VRChat dari foto
Tujuh langkah dari gambar ke unggah. Bagian VRChat Avatar Maker ada di langkah 1 dan 2; langkah 3 sampai 7 dilakukan di luar SupaVoxel.
- 01
Siapkan gambar seluruh tubuh
Karakter berdiri, lengan sedikit menjauh dari tubuh, kaki terbuka, seluruh tubuh dalam bingkai, latar polos. Referensi pose T atau A paling baik karena rigger dapat menemukan anggota tubuh. - 02
Buat model bertekstur
Generasi bertekstur berbiaya 3 kredit di paket berbayar dan biasanya selesai dalam 3 sampai 5 menit. Tambahkan hingga 4 sudut ekstra, seperti tampak belakang dari lembar referensi, agar bagian belakang tidak ditebak. Unduh GLB. - 03
Kurangi jumlah segitiga
Impor GLB ke Blender dan tambahkan modifier Decimate (Collapse). Rasio 0.06 mengubah hasil 500,000 segitiga menjadi sekitar 30,000, di bawah batas PC Excellent. - 04
Lakukan rig
Ekspor FBX dari Blender dan unggah ke Mixamo untuk rig humanoid otomatis, atau rig di Blender dengan Rigify. Panduan Mixamo kami membahasnya langkah demi langkah. - 05
Siapkan Unity
Instal Unity 2022.3.22f1 dan VRChat SDK lewat VRChat Creator Companion. Impor FBX yang sudah di-rig dan atur Rig type ke Humanoid. - 06
Tambahkan avatar descriptor
Tambahkan VRC Avatar Descriptor, atur posisi pandang setinggi mata, dan periksa panel build SDK untuk peringatan rig dan performa. - 07
Build dan unggah
Uji secara lokal dulu, lalu unggah. Mengunggah memerlukan akun VRChat dengan peringkat kepercayaan New User atau lebih tinggi.
Base mesh avatar dari satu gambar
Setiap model di bawah berasal dari satu gambar dan belum di-rig. Klik kartu untuk memutarnya.
Peringkat performa VRChat: batas yang penting untuk avatar hasil generasi
Dari halaman Performance Ranks VRChat, dicek Oktober 2026. Lewati satu nilai dan avatar turun ke peringkat berikutnya.
| Statistik | PC Excellent | PC Good | Mobile Excellent | Mobile Good | Mobile Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| Segitiga | 32,000 | 70,000 | 7,500 | 10,000 | 15,000 |
| Memori tekstur | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| Skinned mesh | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Slot material | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| Bone | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
Di mobile (Android, iOS, dan Quest), peringkat minimum yang ditampilkan secara default adalah Medium, jadi avatar Poor dan Very Poor disembunyikan dari pemain lain secara default. Saran VRChat sendiri: targetkan Good, Medium sudah cukup.
Menyesuaikan model hasil generasi dengan budget VRChat
Mesh AI itu padat. Model showcase di beranda kami berukuran sekitar 500,000 segitiga dengan tiga texture map 2048 × 2048 dan satu material. Bagian terakhir itu membantu: satu material dan satu mesh persis seperti yang diinginkan peringkat Excellent. Jumlah segitiga adalah pekerjaannya.
Untuk PC, decimate ke sekitar 30,000 segitiga. Untuk Quest dan ponsel, targetkan di bawah 10,000 untuk Good, dan perkecil tekstur ke 1024 agar memori tekstur tetap dalam budget mobile. VRChat juga membatasi ukuran file: 10 MB unduhan dan 40 MB tidak terkompresi di Android, 200 MB dan 500 MB di PC.
- PC Excellent: di bawah 32,000 segitiga
- Mobile Good: di bawah 10,000 segitiga
- Satu mesh, satu material dari generator
- Tekstur 1024 untuk build Quest
Rigging: langkah yang VRChat avatar creator ini serahkan kepada Anda
SupaVoxel memberi Anda mesh statis tanpa skeleton. VRChat membutuhkan rig Humanoid di Unity, dan dokumentasinya mencantumkan persyaratan khusus: kepala, tangan, dan kaki terpetakan, serta hips, spine, chest, neck, dan shoulders dalam hierarki yang benar.
Mixamo adalah rute tercepat untuk karakter humanoid. Layanan ini menerima FBX, OBJ, atau ZIP, dan auto-rigger-nya hanya bekerja pada humanoid bipedal dengan kepala, tubuh, lengan, dan kaki yang jelas, tanpa sayap besar, ekor, atau anggota tubuh tambahan. Makhluk dan pakaian tebal biasanya perlu rig manual di Blender. Bagaimanapun, Anda kemudian memperbaiki hierarki bone di konfigurasi Humanoid Unity.
- Lengan keluar dan kaki terbuka dalam gambar sumber
- Mixamo untuk humanoid, Blender untuk makhluk
- Petakan hips, spine, chest, neck, dan head di Unity
- Viseme dan kedipan mata memerlukan blend shape yang Anda tambahkan sendiri
Tips membuat model avatar VRChat yang rapi saat di-rig
- Gunakan character sheet pose T atau A sebagai gambar
- Jaga rambut dan pakaian tetap dekat dengan tubuh
- Decimate sebelum rigging, bukan sesudahnya
- Uji dengan Build & Test sebelum mengunggah
- Buat versi terpisah yang lebih ringan untuk Quest
- Pose dengan tangan menyilang atau tangan di saku
- Mengandalkan jari ter-rig dengan baik pada model chibi kecil
- Mengunggah mesh mentah 500,000 segitiga
- Menggunakan karakter yang bukan milik Anda untuk avatar publik
- Menonaktifkan Mesh Read/Write; VRChat memberi peringkat Very Poor pada avatar
Biaya dan batas VRChat Avatar Maker
Akun baru mendapat 3 kredit gratis, dan model tanpa tekstur berbiaya 1 kredit dengan unduhan GLB. Avatar berwarna penuh memerlukan model bertekstur (3 kredit) di paket berbayar, mulai dari $25 per tahun untuk 400 kredit. Lisensi komersial di paket berbayar mencakup avatar yang Anda jual, jika Anda memiliki hak atas gambarnya.
SupaVoxel tidak melakukan rig, animasi, menambahkan blend shape, atau mengekspor FBX. Langkah-langkah itu dilakukan di Blender, Mixamo, dan Unity. Konverter GLB ke FBX gratis kami berguna untuk memasukkan mesh ke Mixamo, dan penampil FBX memungkinkan Anda memeriksa file yang sudah di-rig sebelum masuk Unity. Untuk penyiapan Unity, lihat halaman Unity, dan untuk gaya faset yang ramah Quest, lihat halaman low poly.
Alur kerja avatar dan engine terkait
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah SupaVoxel bisa membuat avatar VRChat lengkap?
Apakah VRChat Avatar Maker ini gratis?
Berapa banyak segitiga yang boleh dimiliki avatar VRChat?
Bagaimana cara membuat rig avatar VRChat untuk model hasil generasi?
Apakah ini berfungsi untuk avatar Quest?
Mengapa saya tidak bisa mengunggah avatar saya?
Bisakah saya menjual avatar yang saya buat dengan cara ini?
Gambar seperti apa yang paling cocok untuk pembuat avatar VRChat?
Alat & panduan terkait
Lanjutkan
Mulai gratis
Mulai avatar Anda dari mesh
Pakai SupaVoxel sebagai pembuat avatar VRChat untuk mesh Anda: unggah gambar karakter, dapatkan model bertekstur dalam beberapa menit, lalu rig dan unggah dengan VRChat SDK.
Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai