Konverter Heightmap ke STL
Jatuhkan gambar grayscale dan dapatkan relief padat siap cetak: putih naik, hitam tetap rendah. Pratinjau sebagai terrain atau clay, lalu unduh STL atau 3MF. Gratis dan privat.
- Berjalan di browser Anda
- Persegi panjang atau lingkaran
- STL atau 3MF
- Tanpa daftar
Cara mengonversi heightmap ke STL
- 01
Jatuhkan gambar
PNG, JPG, atau WebP hingga 25 MB: ekspor terrain, depth map, logo grayscale, atau foto. Coba contoh memuat heightmap gunung. Piksel transparan dihitung hitam, jadi tetap di level alas. - 02
Atur relief
Pada Bentuk, pilih Persegi panjang atau Lingkaran, lebar (20 hingga 300 mm), Ketebalan dasar, dan Tinggi relief. Pada Gambar, pangkas, lalu gunakan contrast, gamma, dan Penghalusan untuk membentuk permukaan. Balik membuat hitam jadi tinggi. - 03
Unduh
Pada Detail, atur resolusi, cek perkiraan jumlah segitiga dan ukuran file, pilih STL atau 3MF, lalu tekan Download. Relief terletak rata di alasnya, siap dicetak tanpa support.
Apa yang bisa Anda cetak dari heightmap
Cetakan heightmap ke STL terbaca lewat cahaya pantul, jadi pencahayaan samping membuatnya hidup. Penggunaannya mulai dari peta hingga tanda.
Pengaturan STL relief dan titik awal
| Pengaturan | Rentang | Default dan saran |
|---|---|---|
| Lebar | 20–300 mm | 120 mm. Tinggi mengikuti rasio aspek gambar |
| Ketebalan alas | 0.4–10 mm | 2 mm. Gunakan 3 mm atau lebih untuk ubin lebar agar tetap rata |
| Tinggi relief | 0.5–40 mm | 8 mm. Putih murni mencapai alas + tinggi ini |
| Smoothing | 0–4 mm | 0.6 mm. Menghilangkan tangga piksel dan noise JPEG; naikkan untuk terrain 8-bit |
| Resolusi | 1–10 px/mm | 4 px/mm (detail 0.25 mm). Ekspor dibatasi 1.5 juta segitiga |
| Contrast, gamma | 0.5–2 dan 0.5–2.2 | 1. Gamma di atas 1 mengangkat dataran rendah, di bawah 1 mempertajam puncak |
| Invert | Aktif / nonaktif | Nonaktif. Aktifkan untuk depth map yang dekat berwarna gelap |
Panel menampilkan jumlah segitiga dan ukuran file sebelum Anda mengunduh. Jika resolusi akan melewati 1.5 juta segitiga, nilainya diturunkan otomatis dan panel memberi tahu.
Generator relief 3D yang menghormati gambar
Tinggi linear
Alas padat
Persegi panjang atau lingkaran
Terrain, clay, wireframe
Watertight terverifikasi
Tidak ada yang diunggah
Mencetak gambar menjadi relief
- Cetak rata di alas; tidak ada overhang yang perlu support
- Gunakan lapisan 0.12–0.2 mm; lapisan lebih tipis menghaluskan tangga kontur pada lereng landai
- Infill 15–20% cukup untuk alas
- Tambahkan pergantian filamen pada lapisan tertentu untuk puncak bersalju atau permukaan tanda yang kontras
- Sorot dari samping untuk foto; cahaya depan datar menyembunyikan relief
- Beri foto berwarna dan harapkan patung; kecerahan bukanlah kedalaman
- Atur relief lebih tinggi daripada lebar gambar tanpa memeriksa spike tipis
- Lewati smoothing pada JPEG; blok kompresi tercetak sebagai teras kecil
Heightmap, foto, atau model 3D?
Heightmap menyimpan tinggi sebagai kecerahan, jadi konversinya tepat. Ekspor terrain dan depth map dibuat dengan cara ini. Foto biasa berbeda: kemeja putih naik, mata gelap turun, dan hasilnya adalah emboss bergaya, bukan bentuk sebenarnya. Itu bisa tampak hebat sebagai seni dinding, tetapi bukan kemiripan 3D.
Jika Anda ingin subjeknya sebagai objek nyata, gunakan gambar ke STL: studio membangun model 3D lengkap dari satu gambar. Jika Anda ingin fotonya menyala saat disorot dari belakang, pembuat lithophane adalah alat yang tepat.
- Heightmap atau depth map: konversi tepat
- Logo di atas putih: gunakan Invert agar logo timbul, atau ekstrusi dengan SVG ke STL
- Foto potret: seni emboss, bukan kemiripan
Heightmap ke STL: berbagai cara
| Opsi | Unggul untuk | Kekurangan |
|---|---|---|
| Alat browser ini | Gratis, privat, pratinjau langsung, alas padat, STL atau 3MF | Hanya persegi panjang dan lingkaran; membaca gambar 8 bit per kanal |
| Modifier displace Blender | Kontrol penuh, bentuk apa pun, input 16-bit | Subdivide, displace, tambahkan alas, dan buat manifold secara manual |
| Impor gambar Cura | Tanpa perangkat lunak tambahan jika Anda sudah slicing di Cura | Hanya Cura; plate persegi panjang |
| Alat web khusus terrain | Pilih area di peta dan cetak | Hanya geografi; bukan untuk logo atau depth map |
Batasan yang jujur
Alat heightmap ke STL ini membaca gambar melalui canvas browser pada 8 bit, jadi heightmap terrain 16-bit direduksi menjadi 256 level. Pada relief setinggi beberapa milimeter, tangganya kecil dan Penghalusan menyembunyikannya. Sumber yang lebih besar dari 2,048 px diperkecil sebelum di-mesh, yang masih lebih halus daripada cetakan nozzle 0.4 mm pada lebar 120 mm.
Butuh tambahan? Tambahkan alas ke STL, buat cetakan silikon dengan pembuat cetakan STL, atau cek hasilnya di STL viewer.
Proyek relief dan foto lainnya
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara mengonversi heightmap ke STL secara gratis?
Apakah putih tinggi atau rendah?
Bisakah saya memakai foto sebagai heightmap?
Mengapa relief saya memiliki tangga?
Pada resolusi berapa saya harus mengekspor?
Apakah mendukung heightmap 16-bit?
Bisakah saya membuat relief bulat, seperti coaster?
Alat & panduan terkait
Lanjutkan
Mulai gratis
Dari gambar datar menjadi model 3D nyata
Heightmap ke STL gratis. Saat Anda butuh objek 3D lengkap dari gambar, studio biasanya membangun model tanpa tekstur dalam waktu kurang dari satu menit. 3 kredit gratis, tanpa kartu.
Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai