SupaVoxel
Alat relief 3D gratis

Konverter Heightmap ke STL

Jatuhkan gambar grayscale dan dapatkan relief padat siap cetak: putih naik, hitam tetap rendah. Pratinjau sebagai terrain atau clay, lalu unduh STL atau 3MF. Gratis dan privat.

  • Berjalan di browser Anda
  • Persegi panjang atau lingkaran
  • STL atau 3MF
  • Tanpa daftar
Diperbarui Oktober 2026

Cara mengonversi heightmap ke STL

  1. 01

    Jatuhkan gambar

    PNG, JPG, atau WebP hingga 25 MB: ekspor terrain, depth map, logo grayscale, atau foto. Coba contoh memuat heightmap gunung. Piksel transparan dihitung hitam, jadi tetap di level alas.
  2. 02

    Atur relief

    Pada Bentuk, pilih Persegi panjang atau Lingkaran, lebar (20 hingga 300 mm), Ketebalan dasar, dan Tinggi relief. Pada Gambar, pangkas, lalu gunakan contrast, gamma, dan Penghalusan untuk membentuk permukaan. Balik membuat hitam jadi tinggi.
  3. 03

    Unduh

    Pada Detail, atur resolusi, cek perkiraan jumlah segitiga dan ukuran file, pilih STL atau 3MF, lalu tekan Download. Relief terletak rata di alasnya, siap dicetak tanpa support.

Apa yang bisa Anda cetak dari heightmap

Cetakan heightmap ke STL terbaca lewat cahaya pantul, jadi pencahayaan samping membuatnya hidup. Penggunaannya mulai dari peta hingga tanda.

Ubin terrain: lebar 120 mm, alas 2 mm, relief 8 mm, pengaturan default
Satu kali ganti filamen pada lapisan tertentu membuat puncaknya putih

Pengaturan STL relief dan titik awal

PengaturanRentangDefault dan saran
Lebar20–300 mm120 mm. Tinggi mengikuti rasio aspek gambar
Ketebalan alas0.4–10 mm2 mm. Gunakan 3 mm atau lebih untuk ubin lebar agar tetap rata
Tinggi relief0.5–40 mm8 mm. Putih murni mencapai alas + tinggi ini
Smoothing0–4 mm0.6 mm. Menghilangkan tangga piksel dan noise JPEG; naikkan untuk terrain 8-bit
Resolusi1–10 px/mm4 px/mm (detail 0.25 mm). Ekspor dibatasi 1.5 juta segitiga
Contrast, gamma0.5–2 dan 0.5–2.21. Gamma di atas 1 mengangkat dataran rendah, di bawah 1 mempertajam puncak
InvertAktif / nonaktifNonaktif. Aktifkan untuk depth map yang dekat berwarna gelap

Panel menampilkan jumlah segitiga dan ukuran file sebelum Anda mengunduh. Jika resolusi akan melewati 1.5 juta segitiga, nilainya diturunkan otomatis dan panel memberi tahu.

Generator relief 3D yang menghormati gambar

Tinggi linear

Nilai abu-abu langsung dipetakan ke tinggi: abu-abu tengah pada relief 8 mm berada 4 mm di atas alas. Contrast dan gamma memungkinkan Anda membentuknya dengan sengaja.

Alas padat

Alas tertutup di bawah relief, sehingga cetakan duduk rata di bed dan tidak perlu support.

Persegi panjang atau lingkaran

Circle memangkas gambar menjadi persegi dan memotongnya bulat, untuk coaster dan medali.

Terrain, clay, wireframe

Pratinjau dengan warna elevasi, sebagai clay polos, atau sebagai wireframe untuk melihat kepadatan mesh.

Watertight terverifikasi

Setiap STL dan 3MF adalah solid tertutup, dan baris hasil mengonfirmasinya setelah ekspor.

Tidak ada yang diunggah

Gambar didekode dan di-mesh di tab browser Anda.

Heightmap, foto, atau model 3D?

Heightmap menyimpan tinggi sebagai kecerahan, jadi konversinya tepat. Ekspor terrain dan depth map dibuat dengan cara ini. Foto biasa berbeda: kemeja putih naik, mata gelap turun, dan hasilnya adalah emboss bergaya, bukan bentuk sebenarnya. Itu bisa tampak hebat sebagai seni dinding, tetapi bukan kemiripan 3D.

Jika Anda ingin subjeknya sebagai objek nyata, gunakan gambar ke STL: studio membangun model 3D lengkap dari satu gambar. Jika Anda ingin fotonya menyala saat disorot dari belakang, pembuat lithophane adalah alat yang tepat.

  • Heightmap atau depth map: konversi tepat
  • Logo di atas putih: gunakan Invert agar logo timbul, atau ekstrusi dengan SVG ke STL
  • Foto potret: seni emboss, bukan kemiripan

Heightmap ke STL: berbagai cara

OpsiUnggul untukKekurangan
Alat browser iniGratis, privat, pratinjau langsung, alas padat, STL atau 3MFHanya persegi panjang dan lingkaran; membaca gambar 8 bit per kanal
Modifier displace BlenderKontrol penuh, bentuk apa pun, input 16-bitSubdivide, displace, tambahkan alas, dan buat manifold secara manual
Impor gambar CuraTanpa perangkat lunak tambahan jika Anda sudah slicing di CuraHanya Cura; plate persegi panjang
Alat web khusus terrainPilih area di peta dan cetakHanya geografi; bukan untuk logo atau depth map

Batasan yang jujur

Alat heightmap ke STL ini membaca gambar melalui canvas browser pada 8 bit, jadi heightmap terrain 16-bit direduksi menjadi 256 level. Pada relief setinggi beberapa milimeter, tangganya kecil dan Penghalusan menyembunyikannya. Sumber yang lebih besar dari 2,048 px diperkecil sebelum di-mesh, yang masih lebih halus daripada cetakan nozzle 0.4 mm pada lebar 120 mm.

Butuh tambahan? Tambahkan alas ke STL, buat cetakan silikon dengan pembuat cetakan STL, atau cek hasilnya di STL viewer.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara mengonversi heightmap ke STL secara gratis?

Jatuhkan gambar grayscale ke alat di bagian atas halaman ini, atur lebar, ketebalan alas, dan tinggi relief, lalu tekan Unduh. Tanpa akun, tanpa watermark, dan tanpa upload: STL relief dibangun di browser Anda dan langsung disimpan ke perangkat. 3MF juga tersedia.

Apakah putih tinggi atau rendah?

Putih tinggi dan hitam rendah, konvensi heightmap yang umum. Putih murni mencapai ketebalan alas ditambah tinggi relief, dan hitam murni tetap di atas alas. Jika gambar Anda memakai konvensi sebaliknya, seperti banyak depth map, aktifkan Invert.

Bisakah saya memakai foto sebagai heightmap?

Bisa, dan hasilnya adalah seni dinding emboss, bukan kemiripan 3D, karena kecerahan dalam foto bukanlah kedalaman. Naikkan smoothing dan contrast untuk permukaan yang lebih bersih. Untuk model 3D subjek yang sebenarnya, gunakan generator gambar ke STL, dan untuk foto dengan cahaya belakang, gunakan pembuat lithophane.

Mengapa relief saya memiliki tangga?

Entah gambar punya sedikit level abu-abu (terrain 8-bit, PNG posterized, atau blok JPEG) atau tinggi lapisan terlalu kasar. Naikkan Smoothing ke 1 hingga 2 mm, ekspor lagi, dan cetak pada lapisan 0.12 mm. Tinggi relief yang lebih besar juga menyebarkan level yang sama ke lebih banyak lapisan.

Pada resolusi berapa saya harus mengekspor?

Default 4 px/mm memberikan detail 0.25 mm, yang sudah di batas nozzle 0.4 mm. Nilai lebih tinggi membuat file lebih besar dengan tambahan visual yang sedikit. Alat membatasi ekspor pada 1.5 juta segitiga dan memberi tahu saat resolusi diturunkan agar tetap di bawah batas itu.

Apakah mendukung heightmap 16-bit?

File terbuka, tetapi browser mendekode gambar pada 8 bit per kanal, jadi file 16-bit direduksi menjadi 256 level abu-abu. Untuk sebagian besar cetakan berukuran beberapa sentimeter, itu tidak terlihat, terutama dengan smoothing aktif. Untuk model terrain tingkat survei, modifier displace Blender mempertahankan 16 bit penuh.

Bisakah saya membuat relief bulat, seperti coaster?

Ya. Pilih Circle pada tab Shape. Gambar dipangkas persegi dan dipotong bulat, dan alas mengikuti lingkaran. Gunakan pan dan zoom pada tab Image untuk memusatkan bagian yang diinginkan.

Mulai gratis

Dari gambar datar menjadi model 3D nyata

Heightmap ke STL gratis. Saat Anda butuh objek 3D lengkap dari gambar, studio biasanya membangun model tanpa tekstur dalam waktu kurang dari satu menit. 3 kredit gratis, tanpa kartu.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai