Pembuat Avatar Second Life untuk Mesh Attachment dan Props
Gunakan Second Life Avatar Creator ini untuk mesh: model bertekstur dalam 3 sampai 5 menit, dipakai sebagai attachment, hewan pendamping, atau bagian build. Attachment kaku tidak perlu rig.
- Model bertekstur dalam 3–5 menit
- Jalur gratis GLB ke OBJ ke DAE
- Tekstur di bawah 2048 px
- 3 kredit gratis
Untuk siapa pembuat avatar Second Life seperti ini
Tampilan Second Life dibangun dari mesh: tubuh, kepala, lalu rambut, pakaian, sepatu, perhiasan, ekor, sayap, hewan peliharaan, dan properti—masing-masing item terpisah. Kreator yang berjualan di Marketplace dan resident yang ingin item sekali jadi yang tidak dijual siapa pun sama-sama menghabiskan sebagian besar waktu membuat mesh di luar viewer.
SupaVoxel mempercepat tahap modeling. Beri satu foto item dan hasilnya model 3D bertekstur yang bisa Anda kurangi, potong menjadi level detail, dan unggah. Paling kuat untuk benda kaku: topi, mahkota, pedang di pinggang, hewan peliharaan di bahu, ransel, patung untuk parcel, furnitur, dan dekorasi.
Jelaskan juga batasannya. SupaVoxel tidak melakukan rigging. Attachment kaku tidak perlu rig; dipakai pada attachment point dan bergerak bersama bagian tubuh itu. Tubuh avatar ber-rig, pakaian pas badan, atau makhluk Animesh harus diberi weighting ke skeleton Second Life di Blender, dan itu langkah terpisah yang butuh keahlian.
Dari foto hingga upload mesh Second Life
Enam langkah. Uji dulu di grid beta Aditi; upload ke grid utama memakan Linden dollar.
- 01
Buat modelnya
Unggah foto jelas dari satu objek, latar polos, tampilan three-quarter. Model bertekstur memakai 3 kredit di paket berbayar dan biasanya memakan waktu 3 sampai 5 menit. Unduh GLB-nya. - 02
Kurangi jumlah triangle
Mesh AI sangat padat, sekitar 500,000 triangle pada model showcase kami. Di Blender, lakukan decimate ke high LOD yang masuk akal: beberapa ribu triangle untuk perhiasan, 10,000 sampai 20,000 untuk prop besar. - 03
Buat LOD Anda
Duplikasi dan decimate lebih lanjut untuk medium, low, dan lowest. Setiap LOD harus punya triangle lebih sedikit daripada LOD di atasnya. LOD buatan tangan membuat land impact jauh lebih rendah daripada LOD otomatis dari uploader. - 04
Konversi ke COLLADA
Second Life mengunggah mesh sebagai COLLADA (.dae). Konverter gratis GLB ke OBJ dan OBJ ke DAE kami berjalan di browser, tanpa akun. - 05
Unggah di viewer
Gunakan Build > Upload > Model, muat setiap file LOD, atur physics shape sederhana, cek estimasi land impact dan pratinjau, lalu hitung weight dan unggah. - 06
Tekstur dan pakai
Unggah tekstur 2048 px atau lebih kecil, ukuran pangkat dua, terapkan ke face, lalu pasang objek ke attachment point yang tepat dan atur posisinya.
Contoh mesh Second Life dari satu gambar
Setiap model di bawah berasal dari satu gambar. Klik kartu untuk memutarnya sebelum dikurangi.
Batas mesh Second Life yang perlu diperhitungkan
Dari wiki Second Life, dicek Oktober 2026.
- Format upload
- COLLADA (.dae)
- Siapa yang bisa mengunggah mesh
- Akun yang telah menyetujui ketentuan IP dan memiliki info pembayaran tersimpan
- Biaya
- Upload ke grid utama memakan L$; grid beta Aditi punya saldo uji sendiri
- Level detail
- High wajib; medium, low, dan lowest opsional, masing-masing dengan triangle lebih sedikit daripada LOD di atasnya
- Vertex
- 65,536 per LOD per mesh
- Material
- Hingga 8 per mesh, satu per face
- Triangle per material
- Sekitar 21,844 dalam praktik (batas viewer yang dilaporkan)
- Tekstur
- Hingga 2048 × 2048, hanya pangkat dua
- Animesh
- Hingga 100,000 triangle (perkiraan)
- Aset mesh terkompresi
- Maksimal 8 MB
Land impact: mengapa model AI mentah mahal di Second Life
Land impact untuk mesh ditentukan oleh download weight: byte di setiap LOD, dibobot berdasarkan seberapa jauh LOD itu terlihat. Objek kecil berganti LOD dengan cepat. Menurut rumus wiki, objek dengan bounding radius 0.5 m hanya menampilkan high LOD dalam jarak sekitar 2 m, medium LOD hingga sekitar 8 m, dan low LOD hingga sekitar 17 m. Di luar jarak itu, lowest LOD-lah yang dilihat kebanyakan orang.
Itulah sebabnya mengunggah hasil generate yang padat dengan LOD otomatis berakhir buruk: high LOD yang berat memakan biaya besar, dan lowest LOD yang kasar membuat item terlihat hancur dari jauh. Kurangi dulu, lalu buat setiap LOD secara manual.
- Lakukan decimate pada high LOD sebelum upload
- Buat manual LOD medium, low, dan lowest
- Gunakan box atau hull sederhana untuk physics
- Objek lebih besar memakan land impact lebih tinggi untuk mesh yang sama
Jalur pembuat avatar Second Life untuk tubuh dan pakaian ber-rig
Avatar lengkap atau pakaian pas badan harus bergerak bersama skeleton Second Life. Skeleton itu punya nama tulang sendiri, seperti mPelvis, mTorso, dan mHead, ditambah 106 tulang ekstra yang ditambahkan Project Bento untuk wajah, tangan, sayap, dan ekor. Rig dari Mixamo atau armature Blender generik tidak akan cocok.
Jika ingin hasil ber-rig, impor mesh hasil generate ke Blender, lakukan weight-paint ke skeleton Second Life memakai file referensi Linden Lab atau add-on rigging komunitas, lalu ekspor file COLLADA ber-rig. Panduan Mixamo kami membahas dasar rigging, tetapi anggap rigging Second Life sebagai keahlian tersendiri.
- Attachment kaku: tanpa rig, cukup attachment point
- Mesh ber-rig: weighting ke skeleton Second Life
- Bento menambahkan 106 tulang untuk wajah, tangan, sayap, dan ekor
- Animesh: objek ber-rig yang beranimasi sendiri
Tips upload bersih ke grid
- Latih setiap upload di grid beta Aditi
- Pertahankan satu atau dua material per item
- Buat LOD manual dari mesh yang sudah di-decimate
- Perkecil tekstur ke 1024 atau 512 untuk item kecil
- Beri nama face material sebelum konversi ke DAE
- Unggah hasil generate mentah 500,000 triangle
- Biarkan uploader membuat lowest LOD otomatis yang hanya terdiri dari beberapa triangle
- Gunakan mesh visual sebagai physics shape
- Berharap mesh hasil generate pas di mesh body tanpa rigging
- Mengunggah desain yang bukan milik Anda untuk dijual di Marketplace
Biaya dan batas Second Life Avatar Creator
Akun baru mendapat 3 kredit gratis, dan model geometry-only memakai 1 kredit dengan unduhan GLB gratis. Model bertekstur, yang Anda perlukan untuk sebagian besar item, memakai 3 kredit di paket berbayar, mulai $25 per tahun untuk 400 kredit. Paket berbayar mencakup lisensi komersial, jadi item Marketplace dari foto Anda sendiri aman.
SupaVoxel tidak melakukan rigging, animasi, pembuatan LOD, atau upload ke Second Life. Biaya upload Linden dollar terpisah dan ditetapkan Linden Lab. Untuk memeriksa file sebelum upload, DAE viewer gratis membuka COLLADA di browser Anda. Untuk dunia virtual lain, lihat halaman avatar VRChat dan Roblox, dan untuk mengurangi poligon, alur kerja low poly.
Alur kerja dunia virtual terkait
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Bisakah Second Life Avatar Creator ini membuat avatar ber-rig lengkap?
Format file apa yang dipakai untuk upload mesh Second Life?
Apakah gratis?
Mengapa land impact saya begitu tinggi?
Berapa banyak triangle yang bisa dimiliki mesh Second Life?
Ukuran tekstur berapa yang sebaiknya saya pakai?
Siapa yang bisa mengunggah mesh ke Second Life?
Apa bedanya dengan pembuat avatar Second Life di viewer?
Alat & panduan terkait
Lanjutkan
Mulai gratis
Buat attachment pertama Anda
Gunakan SupaVoxel sebagai pembuat avatar Second Life untuk mesh: unggah gambar, dapatkan model bertekstur dalam beberapa menit, lalu kurangi poligonnya, konversi ke COLLADA, dan unggah.
Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai