SupaVoxel
Use case · Second Life

Pembuat Avatar Second Life untuk Mesh Attachment dan Props

Gunakan Second Life Avatar Creator ini untuk mesh: model bertekstur dalam 3 sampai 5 menit, dipakai sebagai attachment, hewan pendamping, atau bagian build. Attachment kaku tidak perlu rig.

  • Model bertekstur dalam 3–5 menit
  • Jalur gratis GLB ke OBJ ke DAE
  • Tekstur di bawah 2048 px
  • 3 kredit gratis
Diperbarui Oktober 2026
8
Material yang diizinkan per mesh Second Life
65,536
Vertex per LOD per mesh
2048²
Tekstur Second Life terbesar
4
Level detail dalam satu upload

Untuk siapa pembuat avatar Second Life seperti ini

Tampilan Second Life dibangun dari mesh: tubuh, kepala, lalu rambut, pakaian, sepatu, perhiasan, ekor, sayap, hewan peliharaan, dan properti—masing-masing item terpisah. Kreator yang berjualan di Marketplace dan resident yang ingin item sekali jadi yang tidak dijual siapa pun sama-sama menghabiskan sebagian besar waktu membuat mesh di luar viewer.

SupaVoxel mempercepat tahap modeling. Beri satu foto item dan hasilnya model 3D bertekstur yang bisa Anda kurangi, potong menjadi level detail, dan unggah. Paling kuat untuk benda kaku: topi, mahkota, pedang di pinggang, hewan peliharaan di bahu, ransel, patung untuk parcel, furnitur, dan dekorasi.

Jelaskan juga batasannya. SupaVoxel tidak melakukan rigging. Attachment kaku tidak perlu rig; dipakai pada attachment point dan bergerak bersama bagian tubuh itu. Tubuh avatar ber-rig, pakaian pas badan, atau makhluk Animesh harus diberi weighting ke skeleton Second Life di Blender, dan itu langkah terpisah yang butuh keahlian.

Dari foto hingga upload mesh Second Life

Enam langkah. Uji dulu di grid beta Aditi; upload ke grid utama memakan Linden dollar.

  1. 01

    Buat modelnya

    Unggah foto jelas dari satu objek, latar polos, tampilan three-quarter. Model bertekstur memakai 3 kredit di paket berbayar dan biasanya memakan waktu 3 sampai 5 menit. Unduh GLB-nya.
  2. 02

    Kurangi jumlah triangle

    Mesh AI sangat padat, sekitar 500,000 triangle pada model showcase kami. Di Blender, lakukan decimate ke high LOD yang masuk akal: beberapa ribu triangle untuk perhiasan, 10,000 sampai 20,000 untuk prop besar.
  3. 03

    Buat LOD Anda

    Duplikasi dan decimate lebih lanjut untuk medium, low, dan lowest. Setiap LOD harus punya triangle lebih sedikit daripada LOD di atasnya. LOD buatan tangan membuat land impact jauh lebih rendah daripada LOD otomatis dari uploader.
  4. 04

    Konversi ke COLLADA

    Second Life mengunggah mesh sebagai COLLADA (.dae). Konverter gratis GLB ke OBJ dan OBJ ke DAE kami berjalan di browser, tanpa akun.
  5. 05

    Unggah di viewer

    Gunakan Build > Upload > Model, muat setiap file LOD, atur physics shape sederhana, cek estimasi land impact dan pratinjau, lalu hitung weight dan unggah.
  6. 06

    Tekstur dan pakai

    Unggah tekstur 2048 px atau lebih kecil, ukuran pangkat dua, terapkan ke face, lalu pasang objek ke attachment point yang tepat dan atur posisinya.

Contoh mesh Second Life dari satu gambar

Setiap model di bawah berasal dari satu gambar. Klik kartu untuk memutarnya sebelum dikurangi.

Naga pendamping di bahu: attachment kaku, tidak perlu rig
Mahkota berpermata untuk attachment point kepala
Sayap berbulu yang dipakai di spine point
Air mancur taman sebagai bagian build parcel
Tandu lentera gotik: set piece dramatis untuk sim roleplay
Kotak perhiasan: item dekorasi kecil untuk Linden Home

Batas mesh Second Life yang perlu diperhitungkan

Dari wiki Second Life, dicek Oktober 2026.

Format upload
COLLADA (.dae)
Siapa yang bisa mengunggah mesh
Akun yang telah menyetujui ketentuan IP dan memiliki info pembayaran tersimpan
Biaya
Upload ke grid utama memakan L$; grid beta Aditi punya saldo uji sendiri
Level detail
High wajib; medium, low, dan lowest opsional, masing-masing dengan triangle lebih sedikit daripada LOD di atasnya
Vertex
65,536 per LOD per mesh
Material
Hingga 8 per mesh, satu per face
Triangle per material
Sekitar 21,844 dalam praktik (batas viewer yang dilaporkan)
Tekstur
Hingga 2048 × 2048, hanya pangkat dua
Animesh
Hingga 100,000 triangle (perkiraan)
Aset mesh terkompresi
Maksimal 8 MB

Land impact: mengapa model AI mentah mahal di Second Life

Land impact untuk mesh ditentukan oleh download weight: byte di setiap LOD, dibobot berdasarkan seberapa jauh LOD itu terlihat. Objek kecil berganti LOD dengan cepat. Menurut rumus wiki, objek dengan bounding radius 0.5 m hanya menampilkan high LOD dalam jarak sekitar 2 m, medium LOD hingga sekitar 8 m, dan low LOD hingga sekitar 17 m. Di luar jarak itu, lowest LOD-lah yang dilihat kebanyakan orang.

Itulah sebabnya mengunggah hasil generate yang padat dengan LOD otomatis berakhir buruk: high LOD yang berat memakan biaya besar, dan lowest LOD yang kasar membuat item terlihat hancur dari jauh. Kurangi dulu, lalu buat setiap LOD secara manual.

  • Lakukan decimate pada high LOD sebelum upload
  • Buat manual LOD medium, low, dan lowest
  • Gunakan box atau hull sederhana untuk physics
  • Objek lebih besar memakan land impact lebih tinggi untuk mesh yang sama

Jalur pembuat avatar Second Life untuk tubuh dan pakaian ber-rig

Avatar lengkap atau pakaian pas badan harus bergerak bersama skeleton Second Life. Skeleton itu punya nama tulang sendiri, seperti mPelvis, mTorso, dan mHead, ditambah 106 tulang ekstra yang ditambahkan Project Bento untuk wajah, tangan, sayap, dan ekor. Rig dari Mixamo atau armature Blender generik tidak akan cocok.

Jika ingin hasil ber-rig, impor mesh hasil generate ke Blender, lakukan weight-paint ke skeleton Second Life memakai file referensi Linden Lab atau add-on rigging komunitas, lalu ekspor file COLLADA ber-rig. Panduan Mixamo kami membahas dasar rigging, tetapi anggap rigging Second Life sebagai keahlian tersendiri.

  • Attachment kaku: tanpa rig, cukup attachment point
  • Mesh ber-rig: weighting ke skeleton Second Life
  • Bento menambahkan 106 tulang untuk wajah, tangan, sayap, dan ekor
  • Animesh: objek ber-rig yang beranimasi sendiri

Tips upload bersih ke grid

Lakukan
  • Latih setiap upload di grid beta Aditi
  • Pertahankan satu atau dua material per item
  • Buat LOD manual dari mesh yang sudah di-decimate
  • Perkecil tekstur ke 1024 atau 512 untuk item kecil
  • Beri nama face material sebelum konversi ke DAE
Hindari
  • Unggah hasil generate mentah 500,000 triangle
  • Biarkan uploader membuat lowest LOD otomatis yang hanya terdiri dari beberapa triangle
  • Gunakan mesh visual sebagai physics shape
  • Berharap mesh hasil generate pas di mesh body tanpa rigging
  • Mengunggah desain yang bukan milik Anda untuk dijual di Marketplace

Biaya dan batas Second Life Avatar Creator

Akun baru mendapat 3 kredit gratis, dan model geometry-only memakai 1 kredit dengan unduhan GLB gratis. Model bertekstur, yang Anda perlukan untuk sebagian besar item, memakai 3 kredit di paket berbayar, mulai $25 per tahun untuk 400 kredit. Paket berbayar mencakup lisensi komersial, jadi item Marketplace dari foto Anda sendiri aman.

SupaVoxel tidak melakukan rigging, animasi, pembuatan LOD, atau upload ke Second Life. Biaya upload Linden dollar terpisah dan ditetapkan Linden Lab. Untuk memeriksa file sebelum upload, DAE viewer gratis membuka COLLADA di browser Anda. Untuk dunia virtual lain, lihat halaman avatar VRChat dan Roblox, dan untuk mengurangi poligon, alur kerja low poly.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Bisakah Second Life Avatar Creator ini membuat avatar ber-rig lengkap?

Yang dibuat adalah mesh bertekstur, bukan rig. Attachment kaku seperti topi, sayap, hewan peliharaan, dan perhiasan bisa diunggah dan dipakai tanpa rigging. Tubuh lengkap atau pakaian pas badan perlu weighting ke skeleton Second Life di Blender sebelum upload, yang tidak dilakukan SupaVoxel.

Format file apa yang dipakai untuk upload mesh Second Life?

Second Life mengunggah mesh sebagai COLLADA (.dae). SupaVoxel mengunduh GLB, jadi konversi dengan konverter gratis GLB ke OBJ dan OBJ ke DAE kami di browser, atau lewat software 3D Anda sendiri. Cek hasilnya di DAE viewer sebelum Anda menghabiskan Linden dollar.

Apakah gratis?

Anda bisa mencobanya dengan 3 kredit gratis: model tanpa tekstur memakai 1 kredit dan diunduh sebagai GLB. Model bertekstur butuh paket berbayar, mulai $25 per tahun untuk 400 kredit. Second Life menagih biaya Linden dollar sendiri per upload di grid utama; grid beta Aditi memungkinkan pengujian dengan saldo terpisah.

Mengapa land impact saya begitu tinggi?

Land impact mengikuti download weight, yang bertambah dengan jumlah byte di setiap LOD dan ukuran objek. Mesh AI yang padat dan diunggah apa adanya punya high LOD berat. Lakukan decimate dulu, buat LOD medium dan low yang lebih ringan secara manual, dan gunakan physics shape sederhana.

Berapa banyak triangle yang bisa dimiliki mesh Second Life?

Batas kerasnya 65,536 vertex per LOD per mesh, dengan hingga 8 material. Dalam praktik, viewer membatasi setiap material sekitar 21,844 triangle. Item yang baik memakai jauh lebih sedikit: beberapa ribu untuk perhiasan, 10,000 sampai 20,000 untuk prop besar.

Ukuran tekstur berapa yang sebaiknya saya pakai?

Second Life menerima tekstur hingga 2048 × 2048 dalam ukuran pangkat dua dan mengubah ukuran lainnya. Lebih kecil lebih baik untuk waktu muat: 512 atau 1024 untuk sebagian besar attachment, 2048 hanya untuk karya utama berukuran besar.

Siapa yang bisa mengunggah mesh ke Second Life?

Menurut wiki Second Life, setujui ketentuan IP dan simpan info pembayaran. Pakai viewer ber-mesh resmi; uji unggahan di grid beta Aditi agar tidak memakai L$ asli.

Apa bedanya dengan pembuat avatar Second Life di viewer?

Editor tampilan di viewer mengubah bentuk, kulit, dan pakaian avatar yang sudah ada. SupaVoxel membuat objek 3D baru dari gambar, yang lalu Anda unggah sebagai mesh dan kenakan atau rez. Gunakan keduanya: bangun tampilan di viewer dan lengkapi kekurangan dengan mesh buatan Anda sendiri.

Mulai gratis

Buat attachment pertama Anda

Gunakan SupaVoxel sebagai pembuat avatar Second Life untuk mesh: unggah gambar, dapatkan model bertekstur dalam beberapa menit, lalu kurangi poligonnya, konversi ke COLLADA, dan unggah.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai