SupaVoxel
Konverter GLB gratis

Konverter GLB ke OBJ, Tekstur Disertakan

Jatuhkan file .glb dan unduh zip berisi Wavefront OBJ, file MTL yang cocok, dan semua tekstur dalam PNG. Gratis, tanpa akun, dan file diproses di perangkat Anda.

  • Zip OBJ + MTL + PNG
  • UV dibalik dengan tepat
  • Objek terpisah tetap terjaga
  • Tidak ada yang diunggah
Diperbarui Oktober 2026

Cara mengonversi GLB ke OBJ dengan tekstur

  1. 01

    Muat file .glb

    Seret ke konverter di atas. Panel menampilkan mesh, material, dan tekstur, jadi Anda sudah tahu sebelum mengonversi berapa banyak file gambar yang akan ada di dalam zip.
  2. 02

    Pilih zip atau OBJ saja

    Sertakan material & tekstur aktif secara default dan menghasilkan .zip. Matikan jika Anda hanya butuh geometri dan UV, misalnya untuk retopologi atau sculpting, dan Anda akan mendapat satu file .obj.
  3. 03

    Ekstrak di folder yang sama

    Simpan file .obj, .mtl, dan .png di folder yang sama. OBJ merujuk MTL berdasarkan nama dan MTL merujuk gambar berdasarkan nama, jadi memindahkan salah satunya akan memutus tautan.

Bagaimana material GLB dipetakan ke OBJ dan MTL

GLB memakai material berbasis fisik (PBR); MTL sudah ada jauh sebelum itu. Inilah yang ditulis konverter GLB ke OBJ untuk setiap material.

Slot material glTFDitulis ke MTL sebagaiHasil
Tekstur warna dasarmap_Kd + file PNGDipertahankan
Faktor warna dasarKd merah, hijau, biruDipertahankan
Normal mapmap_Bump + file PNGDipertahankan; sebagian importer perlu menyetelnya manual sebagai normal map
Opasitas / alphadDipertahankan sebagai nilai
Peta metallic dan roughnessTidak ditulisDibuang
Peta occlusion dan emissiveTidak ditulisDibuang
Transformasi tekstur, clearcoat, ekstensi lainTidak ditulisDibuang

Nama material dibuat aman untuk MTL: spasi dan simbol diubah menjadi garis bawah, dan duplikat diberi akhiran agar setiap baris usemtl cocok.

Mengapa tekstur GLB ke OBJ sering berantakan, dan mengapa yang ini tidak

glTF menempatkan titik asal tekstur di sudut kiri atas gambar. OBJ, seperti OpenGL, menempatkannya di kiri bawah. Konverter yang menyalin koordinat UV tanpa perhitungan akan menghasilkan model dengan tekstur tercermin vertikal: label terbalik, wajah muncul di belakang kepala.

Konverter ini membalik koordinat V setiap UV saat sumbernya GLB, dan membiarkan file gambar apa adanya. Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, dan ZBrush kemudian memetakan tekstur seperti yang terlihat di pratinjau GLB.

Kegagalan umum lainnya adalah tekstur hilang. GLB menyematkan gambar di dalam biner, dan banyak alat hanya mengekspor .obj dan melupakan gambarnya. Di sini setiap tekstur tersemat didekode dan ditulis sebagai PNG di samping OBJ. Tekstur JPEG atau WebP dikodekan ulang sebagai PNG yang lossless, jadi zip bisa lebih besar daripada GLB asal Anda.

Perbandingan GLB dan OBJ

Kontainer GLB
Satu file biner: scene JSON, buffer geometri, dan gambar jadi satu
Kontainer OBJ
Geometri teks biasa, plus .mtl dan file gambar terpisah
Satuan
GLB: meter sesuai spesifikasi. OBJ: tidak ada; sebagian besar aplikasi membaca meter, jadi nilainya dibiarkan apa adanya
Material
GLB: PBR metallic-roughness. OBJ: diffuse, specular, bump klasik
Animasi dan rig
GLB: ya. OBJ: tidak, mesh ditulis dalam pose saat dimuat
Ukuran tipikal
Teks OBJ beberapa kali lebih besar daripada biner GLB untuk mesh yang sama

Tips menggunakan OBJ hasil konversi

Lakukan
  • Di Blender, impor lewat File > Import > Wavefront (.obj) dan biarkan pengaturan sumbu default; model tetap tegak
  • Bangun ulang metal dan roughness di editor material aplikasi Anda jika tampilannya penting
  • Matikan zip tekstur saat Anda hanya melakukan sculpting atau retopologi
  • Periksa hasilnya di OBJ viewer sebelum mengirimkannya lebih jauh
Hindari
  • Ganti nama file PNG setelah diekstrak; MTL merujuknya berdasarkan nama
  • Jangan harap ada animasi atau bone di dalam OBJ
  • Konversi GLB dengan jutaan segitiga ke OBJ untuk web? Simpan GLB dan pakai pengompres GLB

Kapan perlu mengonversi GLB ke OBJ

OBJ adalah format yang sudah dibaca hampir semua program 3D selama tiga puluh tahun. Konversi saat sebuah alat tidak bisa mengimpor glTF, atau mengimpornya dengan buruk: versi lama 3ds Max dan Maya, ZBrush, alur kerja Substance yang mengharuskan OBJ, alat fotogrametri dan retopologi, serta banyak render farm. Format ini juga praktis bagi texture artist yang ingin file gambarnya terpisah.

Simpan GLB untuk web, AR, Unity, Godot, dan Unreal, yang semuanya membaca glTF dan mempertahankan material lengkap. Untuk cetak 3D, gunakan GLB ke STL; untuk arah sebaliknya, OBJ ke GLB. Panduan STL vs OBJ menjelaskan posisi OBJ di antara format cetak.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah konverter GLB ke OBJ ini gratis?

Ya, tanpa akun, tanpa watermark, dan tanpa batas jumlah file. Semuanya berjalan di browser Anda, jadi satu-satunya batas adalah 200 MB per file. Scene besar dengan banyak tekstur 4K butuh waktu lebih lama karena setiap gambar didekode dan dikodekan ulang sebagai PNG, tetapi tidak ada yang menunggu dalam antrean server.

Apakah GLB ke OBJ mempertahankan tekstur?

Ya, saat Sertakan material & tekstur aktif, yang merupakan pengaturan default. Anda mendapat .zip berisi .obj, file .mtl, dan satu PNG per tekstur. Base color dan normal map dipertahankan; peta metallic, roughness, occlusion, dan emissive dibuang karena format MTL tidak punya slot standar untuk itu.

Kenapa tekstur saya terbalik setelah dikonversi?

Itu terjadi kalau konverter mengabaikan perbedaan titik asal UV antara glTF dan OBJ. Konverter ini membalik koordinat V untuk sumber GLB, jadi teksturnya pas. Jika masih salah, kemungkinan importer menerapkan pembalikan sendiri; cari opsi flip UV atau invert V di dialog impornya dan matikan.

Berapa ukuran OBJ di Blender?

Sama dengan GLB. File glTF dalam satuan meter, nilainya ditulis tanpa perubahan, dan Blender juga membaca satuan OBJ sebagai meter. Jika butuh ukuran berbeda, masukkan faktor di Scale sebelum mengonversi, misalnya 100 untuk mengubah meter menjadi sentimeter bagi aplikasi yang bekerja dalam cm.

Bisakah saya mengonversi GLB beranimasi ke OBJ?

Bisa, tetapi OBJ tidak punya bone atau keyframe, jadi animasinya hilang dan mesh ditulis dalam pose saat dimuat. Jika Anda butuh gerakannya di aplikasi lain, simpan GLB atau konversi ke FBX di halaman GLB ke FBX, dan gunakan OBJ hanya untuk bentuk statis.

Kenapa zip-nya lebih besar dari GLB saya?

Dua alasan. OBJ menyimpan setiap angka sebagai teks, yang memakan ruang beberapa kali lipat dibanding buffer biner GLB. Dan tekstur yang tadinya JPEG atau WebP di dalam GLB ditulis sebagai PNG lossless. Jika ukuran penting, matikan zip tekstur, atau simpan ulang PNG sebagai JPEG dan ubah nama file di MTL.

Apakah bisa menangani file GLB dengan beberapa objek?

Bisa. Setiap mesh mempertahankan entri objek dan materialnya sendiri di OBJ, jadi bagian seperti roda, bodi, dan kaca tetap terpisah saat diimpor. Transformasi node dipanggang ke posisi vertex, jadi bagian-bagiannya sudah tersusun seperti di GLB.

Mulai gratis

Butuh model bertekstur dulu?

Studio mengubah satu foto menjadi model 3D, lengkap dengan tekstur di paket berbayar. Unduh sebagai GLB lalu bongkar di sini dengan konverter GLB ke OBJ, atau ekspor langsung ke OBJ setelah upgrade.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai