SupaVoxel
Konverter FBX gratis

Konverter FBX ke GLB dengan Animasi

Jatuhkan file .fbx dan unduh glTF biner berisi mesh, skeleton, klip animasi, dan tekstur tersemat dalam satu file. Gratis, tanpa daftar, dikonversi di perangkat Anda sendiri.

  • Rig dan klip terjaga
  • Tekstur disematkan
  • Sentimeter ke meter
  • Tanpa unggah
Diperbarui Oktober 2026

Cara mengonversi FBX ke GLB

  1. 01

    Jatuhkan .fbx

    Biner atau ASCII, FBX 7.0 atau lebih baru, hingga 200 MB. Pratinjau menampilkan model; panel menghitung mesh, material, dan tekstur tersemat, dan Yang ikut terbawa mencantumkan berapa klip animasi yang ditemukan.
  2. 02

    Tentukan tekstur

    Pertahankan tekstur aktif secara default dan mengemas setiap gambar tersemat ke dalam GLB. Matikan untuk file yang jauh lebih kecil dengan geometri dan warna material datar, berguna untuk membuat tata letak kasar scene.
  3. 03

    Konversi

    Tekan Konversi ke GLB. File diskalakan dari sentimeter FBX ke meter glTF, jadi karakter 180 cm menjadi setinggi 1,8 m di viewer web atau aplikasi AR.

FBX to GLB mempertahankan rig, tidak seperti kebanyakan target konversi

Sebagian besar konversi dari FBX bersifat satu arah ke mesh statis: OBJ, STL, dan 3MF tidak memiliki bone. glTF memilikinya. glTF menyimpan skeleton sebagai hierarki node, bobot skin per vertex, morph target, dan kanal animasi, itulah sebabnya format ini menjadi standar untuk 3D beranimasi di web.

Konverter ini mengkloning scene yang dimuat dengan skeleton tetap terikat dan meneruskan setiap klip animasi ke eksportir glTF. Karakter Mixamo dengan siklus jalan menghasilkan GLB yang memutar jalan tersebut di three.js, Babylon.js, atau <model-viewer>. Setiap stack animasi dalam FBX menjadi klip bernama tersendiri.

Ada batasannya. Constraint, solver IK, dan properti kustom dari Maya atau 3ds Max adalah alat pembuat rig dan tidak ada di glTF; hanya gerakan bone hasilnya yang diekspor. Periksa jumlah klip di panel sebelum mengonversi, lalu buka hasilnya di viewer GLB.

Yang dipertahankan konverter FBX to GLB

Konten FBXDi GLB
Mesh, hierarki, nama nodeDipertahankan
Skeleton dan bobot skinDipertahankan
Take animasiDipertahankan, satu klip glTF per take
Blend shapeDipertahankan sebagai morph target
Tekstur tersematDisematkan di GLB (atau dihapus dengan Pertahankan tekstur dimatikan)
File tekstur eksternalIkut disematkan saat Anda memilihnya bersama .fbx atau menjatuhkan satu .zip
Material Phong dan LambertDiaproksimasi sebagai material PBR glTF
Kamera, lampuTidak diekspor
SatuanSentimeter dikonversi ke meter

FBX dan GLB singkatnya

FBX
Milik Autodesk, proprietary. Format pertukaran tradisional untuk Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, dan Mixamo
GLB
glTF 2.0 biner, standar terbuka Khronos Group. Satu file untuk web, AR, dan engine modern
Material
FBX: Phong atau Lambert di sebagian besar file. GLB: metallic-roughness berbasis fisik
Satuan dan sumbu
FBX: dideklarasikan dalam file, biasanya cm. GLB: meter, Y-up
Animasi
FBX: skin, blend shape, dan take. GLB: skin, morph target, dan klip animasi
Dukungan web
FBX: butuh loader berat. GLB: native di three.js, Babylon.js, model-viewer

Tips mengonversi FBX ke GLB dengan bersih

Lakukan
  • Ekspor dengan media tersemat, atau zip FBX bersama folder teksturnya
  • Bake IK dan constraint ke keyframe di aplikasi animasi Anda sebelum mengekspor
  • Kompres GLB untuk web dengan kompresor GLB
  • Bangun ulang permukaan mengkilap atau logam di editor material yang mendukung glTF jika terlihat datar
Hindari
  • Jangan berharap ada kamera atau lampu di GLB
  • Jangan kirim karakter bertekstur 4K ke ponsel tanpa mengompresnya
  • Jangan lupa satuan berubah: posisi di skrip kini dalam meter, bukan sentimeter

Kapan GLB lebih unggul dari FBX

GLB terbuka di halaman web dengan beberapa baris JavaScript, di viewer AR Android, di Windows, dan di Godot, serta dimuat cepat karena data sudah ditata untuk GPU. FBX memerlukan SDK atau loader besar, dan loader web untuknya lebih lambat serta kurang lengkap. Untuk halaman produk, portofolio interaktif, game browser, dan pratinjau AR, FBX to GLB adalah langkah pertama yang biasa.

Untuk model diam di aplikasi 3D klasik, lihat FBX to OBJ; untuk mencetak pose, FBX to STL; untuk AR iPhone, FBX to USDZ. Panduan glTF vs GLB menjelaskan dua varian glTF, dan alur kerja aset game menunjukkan seluruh jalur dari gambar ke engine.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah konverter FBX to GLB ini gratis?

Ya, tanpa daftar, tanpa watermark, dan tanpa batas jumlah file yang dikonversi. FBX diurai dan GLB ditulis oleh browser Anda, jadi tidak ada yang diunggah dan aset Anda tetap privat. Ukuran file hingga 200 MB.

Apakah konversi FBX ke GLB mempertahankan animasi?

Ya. Skeleton, bobot skin, dan setiap take animasi dalam FBX ditulis ke GLB sebagai klip glTF. Daftar Yang ikut terbawa menunjukkan jumlah klip sebelum Anda mengonversi. Rig IK dan constraint bukan bagian dari glTF, jadi bake dulu ke keyframe.

Mengapa tekstur saya hilang di GLB?

FBX kemungkinan merujuk gambar melalui path file, bukan menyematkannya. Konverter menampilkan catatan kuning dengan nama file yang tidak ditemukan. Pilih gambar tersebut bersama .fbx, atau jatuhkan satu .zip folder itu, lalu konversi lagi; gambar dicocokkan berdasarkan nama. Jika Pertahankan tekstur dimatikan, gambar memang sengaja dihapus.

Mengapa GLB saya terlihat kurang mengkilap daripada FBX?

Sebagian besar file FBX menggunakan model material Phong atau Lambert yang lebih lama, sedangkan glTF memakai material metallic-roughness berbasis fisik. Warna dan tekstur ikut terbawa, tetapi sorotan specular diaproksimasi. Atur metalness dan roughness di Blender atau engine Anda untuk tampilan yang diinginkan.

Apakah ukuran GLB akan tepat?

Ya, dalam sebagian besar kasus. FBX dari Maya, Unity, dan Mixamo menggunakan sentimeter, dan konverter membagi dengan 100 untuk mendapatkan meter yang dibutuhkan glTF. Jika file dibuat dalam meter atau inci, ubah Satuan file sebelum mengonversi dan ukuran keluaran akan diperbarui.

Bisakah saya mengonversi FBX Mixamo ke GLB untuk three.js?

Ya, itu salah satu penggunaan paling umum. Unduh karakter dari Mixamo sebagai FBX dengan skin, konversi di sini, lalu muat GLB dengan GLTFLoader. Gunakan AnimationMixer untuk memutar klip. Untuk beberapa animasi, gabungkan dulu di Blender menjadi satu FBX.

Apakah ini berfungsi untuk scene besar?

File hingga 200 MB diterima. Scene sangat besar dengan banyak tekstur 4K membutuhkan memori browser yang besar, jadi tutup tab berat lainnya. Jika konversi gagal, ekspor karakter atau prop satu per satu dan konversi secara terpisah.

Mulai gratis

Buat aset 3D baru dari gambar

Studio ini mengubah foto atau gambar konsep menjadi model 3D yang bisa diunduh sebagai GLB gratis, siap untuk pipeline web dan AR yang sama seperti file yang Anda konversi di sini.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai