Voxelizer: Ubah Model 3D Apa Pun Jadi Voxel Art
Jatuhkan model, pilih berapa voxel tingginya, dan dapatkan versi kotak-kotak dengan warna yang diambil dari teksturnya, biasanya dalam hitungan detik sampai kurang dari satu menit. Gratis, dan file tidak pernah meninggalkan perangkatmu.
- Tinggi 16 sampai 128 voxel
- Warna dari tekstur
- GLB, OBJ, STL, VOX
- Tanpa daftar
Cara memakai voxelizer dalam 3 langkah
- 01
Jatuhkan model 3D
Seret file GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE, atau STEP ke alat di atas, maksimal 200 MB. File GLB dan glTF bertekstur memberi warna terbaik. Coba contoh memuat patung bertekstur dengan sekitar 500.000 segitiga. - 02
Atur resolusinya
Geser Resolusi dari 16 ke 128 dengan langkah 4; petunjuknya menampilkan, misalnya, 48 voxel tinggi. Tingginya tepat, sedangkan lebar dan kedalaman mengikuti proporsi model. Klik Vokelisasi dan lihat progresnya berjalan. - 03
Periksa dan ekspor
Panel voxelizer menampilkan Voxel, Grid (L × T × D), Warna, dan sederet contoh warna utama. Alihkan Asli dan Hasil, lalu klik Unduh GLB, atau pilih OBJ, STL, atau VOX.
Pengaturan resolusi dan output voxelizer
| Pengaturan | Rentang | Fungsinya |
|---|---|---|
| Resolusi | Tinggi 16–128 voxel, langkah 4 | Default 48. Menetapkan tinggi tepat dalam voxel; lebar dan kedalaman diskalakan agar sesuai |
| Warna | Otomatis | Setiap voxel mengambil warna rata-rata permukaan di dalamnya, dari tekstur, warna vertex, atau warna material |
| GLB | Ukuran apa pun | Kubus dengan warna vertex, untuk Blender, three.js, game engine, dan web |
| OBJ | Ukuran apa pun | Mesh yang sama dengan warna vertex yang ditulis ke dalam OBJ |
| STL | Ukuran apa pun | Hanya geometri, tanpa warna |
| VOX | Maksimal 256 per sisi | Format MagicaVoxel, hingga 255 warna. Tombolnya nonaktif jika grid lebih lebar atau lebih dalam dari 256 |
Dalam pengujian kami, sampel 500.000 segitiga pada tinggi 48 voxel menjadi 5.128 voxel dalam 9,7 detik. Proses terberat memakan waktu sampai sekitar satu menit di browser uji yang lambat; laptop biasa biasanya lebih cepat.
Model seperti apa yang bagus untuk voxel art
Bentuk tebal dan area warna besar paling bertahan saat diubah jadi kubus. Ornamen halus berubah jadi noise pada resolusi rendah.
Cara kerja konverter model 3D ke voxel ini
Voxelizer meletakkan grid di atas modelmu, dengan ukuran sehingga tingginya tepat sebanyak voxel yang kamu pilih. Lalu ia memancarkan sinar melalui setiap baris dan kolom grid di ketiga sumbu, dan menandai setiap sel tempat sinar menembus permukaan. Hasilnya adalah cangkang berongga setebal satu voxel, bukan blok padat: bagian dalam karakter tetap kosong, sehingga jumlah voxel dan ukuran file tetap kecil.
Warna diambil dari permukaan tempat sinar mengenai, dirata-ratakan dari setiap hit di dalam satu voxel. Tekstur lebih dulu disampel di vertex model, jadi mesh padat mempertahankan detail teksturnya sementara model low-poly dengan tekstur detail hasilnya lebih buram. Model tanpa tekstur memakai warna vertex atau warna material, jadi STL abu-abu polos keluar tetap abu-abu. Karena berbentuk cangkang, jumlah voxel tumbuh kira-kira sebanding kuadrat resolusi, bukan kubiknya.
Gambar ke voxel: mulai dari sebuah gambar
Voxelizer ini membaca model 3D, bukan gambar datar, jadi sebuah gambar perlu satu langkah dulu. Ubah jadi model 3D dengan gambar ke 3D: akun baru mendapat 3 kredit gratis dan unduhan GLB gratis. Setelah itu, jatuhkan GLB-nya di sini.
Satu hal yang perlu diketahui: model gratis tanpa tekstur, jadi voxel-nya keluar dalam satu warna. Model bertekstur, yang biasanya butuh 3 sampai 5 menit untuk dibuat dan perlu paket berbayar, membawa warnanya ke dalam voxel. Untuk membangun Minecraft dari sebuah gambar, halaman patung Minecraft memandu langkah yang sama.
Tips generator voxel art
- Mulai voxelizer di 48, lalu coba 32 untuk tampilan lebih kotak atau 96 untuk detail
- Gunakan file GLB bertekstur; warna berasal dari tekstur
- Buka file VOX di MagicaVoxel untuk mewarnai, memberi cahaya, dan merender
- Kurangi ukuran model yang sangat berat dengan mesh simplifier jika browser terasa berat
- Jangan berharap interiornya padat; hasilnya cangkang setebal satu voxel
- Jangan mencetak STL voxel tanpa memeriksanya dulu di slicer
- Jangan dorong model tipis dan berduri ke 16 voxel; model akan pecah jadi bagian mengambang
- Jangan memilih VOX saat model sangat lebar pada tinggi 128; grid-nya melewati 256
Batasan voxelizer
- Hanya cangkang. Voxel mengikuti permukaan; tidak ada opsi isi padat.
- STL-nya bukan satu solid yang bersih. Dibangun dari permukaan kubus, jadi slicer bisa menandai error. Aman untuk dilihat dan dirender; untuk hasil cetak yang andal, buat versi kotak-kotaknya di software CAD atau periksa filenya di perbaikan STL.
- VOX maksimal 256 per sisi. GLB, OBJ, dan STL tidak punya batas grid.
- Kecepatan tergantung modelnya. Sebagian besar model selesai dalam hitungan detik; model berat di 128 bisa butuh sampai satu menit, dan ponsel lebih lambat.
- Untuk Minecraft, gunakan pembuat schematic, yang menjalankan voxelizer yang sama dan mencocokkan setiap voxel dengan blok sungguhan.
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah voxelizer ini gratis?
Bagaimana cara mengubah model 3D jadi voxel?
Bisakah gambar diubah jadi voxel?
Apakah voxelizer mempertahankan warna model?
Bisakah hasilnya dibuka di MagicaVoxel?
Kenapa model voxel saya berongga?
Resolusi berapa yang sebaiknya dipakai?
Alat & panduan terkait
Lanjutkan
Mulai gratis
Voxelize model 3D
Jatuhkan file ke voxelizer di atas dan unduh voxel art berwarna sebagai GLB, OBJ, STL, atau VOX.
Gratis · berjalan di browser · tanpa pendaftaran