SupaVoxel
Pertukaran ke engine

Konverter OBJ ke FBX

Jatuhkan .obj dan unduh FBX biner 7.4 dengan objek, koordinat UV, dan normal tetap utuh, diskalakan ke unit pilihan Anda. Semuanya terjadi di tab ini; mesh tidak pernah diunggah.

  • Berjalan di browser Anda
  • Tanpa pendaftaran
  • Objek tetap terpisah
  • FBX sesuai unit
Diperbarui Oktober 2026

Cara mengonversi OBJ ke FBX

  1. 01

    Jatuhkan .obj

    Maksimal 200 MB. Pilih .obj bersama .mtl dan gambar teksturnya, atau jatuhkan satu .zip dari folder tersebut, agar warna material ikut terbawa. Setiap blok o atau g muncul sebagai mesh terpisah di panel, jadi Anda bisa langsung melihat apakah bagian-bagiannya masuk sesuai nama yang Anda berikan.
  2. 02

    Tentukan arti angka-angka itu

    OBJ menyimpan angka polos tanpa unit. Blender dan sebagian besar ekspor DCC berarti meter, yang menjadi default di sini. Model dari situs 3D printing atau ZBrush sering kali dalam milimeter; jika bacaan ukuran keluaran menunjukkan tinggi 40 m untuk figur 40 mm, ubah Satuan file ke mm.
  3. 03

    Konversi dan impor

    Klik Konversi ke FBX untuk mendapatkan FBX biner 7.4, ditulis dalam sentimeter (unit asli FBX) dari unit apa pun yang Anda pilih. Seret ke folder Assets Unity, Content Browser Unreal, atau dialog Upload Character Mixamo.

OBJ ke FBX: apa saja yang ikut terbawa

Data OBJHasil di FBX
Objek dan grup (o, g)Satu model FBX per bagian, dinamai sesuai grup
Normal verteks (vn)Dipertahankan, sehingga tepi halus dan tajam tampil sama
Koordinat tekstur (vt)Dipertahankan sebagai peta UV FBX
Quad dan n-gonDitriangulasi saat OBJ dibaca; FBX hanya berisi segitiga
Material dari .mtl (jika disertakan)Satu material FBX per material, dengan warna difus Kd-nya
UnitOBJ tidak punya unit; Anda memilihnya, dan FBX ditulis dalam sentimeter berdasarkan itu
Gambar tekstur (map_Kd dan lainnya)Tidak disematkan; setiap material memakai warna rata-rata teksturnya

Karena UV tetap ada, Anda bisa menetapkan gambar tekstur asli ke material FBX di engine Anda dan hasilnya akan pas persis. Hanya menjatuhkan .obj? File tetap dikonversi, dengan satu material netral, dan panel mencantumkan file pendamping yang tidak diterima.

Soal quad: kapan mengonversi OBJ ke FBX di sini, dan kapan tidak

Konverter ini dibuat untuk memasukkan mesh jadi ke engine atau Mixamo: prop statis, objek hasil pindai, karakter buatan AI, pratinjau part cetak. Engine tetap melakukan triangulasi semua saat impor, jadi FBX yang hanya berisi segitiga tidak kehilangan apa pun di sana.

Ini alat yang salah jika Anda berencana terus memodelkan. Mesh quad bersih dari Maya atau Blender, yang ditujukan untuk subdivision atau rigging edge loop, sebaiknya diekspor ke FBX dari program tersebut, karena pembaca OBJ di sini memecah setiap quad menjadi dua segitiga. Hal yang sama berlaku untuk file yang tampilannya bergantung pada gambar tekstur di dalam FBX: penulis ini menyimpan warna material, bukan gambar, jadi untuk ekspor FBX bertekstur lengkap dari Blender dengan Embed Textures aktif.

OBJ dan FBX sekilas

OBJ
Format teks polos Wavefront dari era 1990-an. Geometri, UV, dan normal; material berada di file .mtl terpisah. Tanpa unit, tanpa rig, tanpa animasi.
FBX
Format scene biner Autodesk. Mesh, material, unit, dan sumbu dalam satu file, plus rig dan animasi jika pengekspor menuliskannya.
Yang ditulis konverter ini
FBX biner 7.4, Y-up, geometri, UV, normal, dan warna material. Tanpa skeleton, tanpa animasi.
Di mana masing-masing unggul
OBJ: universal, mudah dibaca manusia, mudah diedit dengan tangan. FBX: yang diharapkan Unity, Unreal, dan Mixamo, dengan unit yang bisa dipercaya oleh importer.

Tips sebelum mengimpor

Lakukan
  • Cocokkan bacaan ukuran keluaran dengan objek aslinya sebelum mengonversi
  • Beri nama grup OBJ Anda dengan baik; nama itu menjadi nama model FBX yang Anda lihat di engine
  • Untuk Mixamo, pastikan karakter berupa satu mesh dalam pose T atau pose A, lalu ikuti panduan Mixamo
  • Pratinjau file jadi di FBX viewer
Hindari
  • Jangan gunakan jalur ini untuk mesh quad yang akan terus Anda modelkan
  • Jangan jatuhkan .obj sendirian jika ada .mtl; pilih keduanya, atau zip foldernya, atau FBX akan mendapat satu material abu-abu
  • Jangan ubah skala model yang salah ukuran di dalam Unity; perbaiki File units di sini agar setiap impor berikutnya benar

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara mengonversi OBJ ke FBX secara gratis?

Jatuhkan file .obj ke konverter di halaman ini, periksa ukuran keluaran, lalu klik Convert to FBX. Hasil unduhannya adalah FBX biner 7.4. Tanpa akun, tanpa watermark, dan tanpa unggah: file dibaca dan ditulis oleh JavaScript di browser Anda, jadi ini juga aman untuk model rahasia atau yang belum dirilis.

Apakah konverter OBJ to FBX mempertahankan tekstur?

Sebagian. Pilih .obj bersama .mtl dan gambarnya, atau jatuhkan .zip, dan setiap material mempertahankan warna Kd-nya sendiri, dengan peta UV tetap utuh. Gambar teksturnya sendiri tidak disematkan: setiap material memakai warna rata-rata teksturnya. Tetapkan gambar asli ke material tersebut di Unity, Unreal, atau Blender dan pemetaannya akan persis seperti sebelumnya.

Apakah quad saya tetap quad?

Tidak. Pembaca OBJ melakukan triangulasi setiap face, sehingga FBX hanya berisi segitiga. Untuk game engine itu tidak masalah, karena mereka melakukan triangulasi saat impor. Jika Anda memerlukan topologi quad untuk subdivision atau pemodelan lanjutan, ekspor FBX dari Blender, Maya, atau 3ds Max saja.

Mengapa FBX saya sangat besar atau kecil di Unity?

OBJ tidak punya unit, jadi konverter harus diberi tahu. Default-nya meter, yang cocok untuk Blender dan sebagian besar ekspor DCC. File untuk 3D printing biasanya dalam milimeter dan terimpor 1000 kali terlalu besar kecuali Anda mengatur File units ke mm. Bacaan ukuran keluaran menunjukkan hasilnya sebelum Anda mengonversi.

Bisakah saya mengunggah FBX ke Mixamo?

Bisa. Mixamo menerima FBX untuk auto-rigging, dan mesh statis tanpa skeleton adalah yang diharapkannya. Karakter tampil dengan warna material polos karena tidak ada tekstur yang disematkan. Jika Anda ingin tekstur terlihat di Mixamo, zip .obj, .mtl, dan gambar aslinya menjadi satu lalu unggah ZIP itu sebagai gantinya.

Apakah ada batas ukuran file?

File hingga 200 MB bisa dibuka. Batas praktisnya adalah memori perangkat Anda: pindaian 5 juta segitiga bisa menghabiskan tab browser. Jika konversi gagal pada mesh yang sangat padat, kurangi dengan mesh simplifier lalu coba lagi.

Mulai gratis

Konversi OBJ ke FBX

Jatuhkan OBJ di atas dan unduh FBX yang siap untuk engine Anda.

Gratis · berjalan di browser · tanpa pendaftaran