Konverter OBJ ke FBX
Jatuhkan .obj dan unduh FBX biner 7.4 dengan objek, koordinat UV, dan normal tetap utuh, diskalakan ke unit pilihan Anda. Semuanya terjadi di tab ini; mesh tidak pernah diunggah.
- Berjalan di browser Anda
- Tanpa pendaftaran
- Objek tetap terpisah
- FBX sesuai unit
Cara mengonversi OBJ ke FBX
- 01
Jatuhkan .obj
Maksimal 200 MB. Pilih .obj bersama .mtl dan gambar teksturnya, atau jatuhkan satu .zip dari folder tersebut, agar warna material ikut terbawa. Setiap blokoataugmuncul sebagai mesh terpisah di panel, jadi Anda bisa langsung melihat apakah bagian-bagiannya masuk sesuai nama yang Anda berikan. - 02
Tentukan arti angka-angka itu
OBJ menyimpan angka polos tanpa unit. Blender dan sebagian besar ekspor DCC berarti meter, yang menjadi default di sini. Model dari situs 3D printing atau ZBrush sering kali dalam milimeter; jika bacaan ukuran keluaran menunjukkan tinggi 40 m untuk figur 40 mm, ubah Satuan file ke mm. - 03
Konversi dan impor
Klik Konversi ke FBX untuk mendapatkan FBX biner 7.4, ditulis dalam sentimeter (unit asli FBX) dari unit apa pun yang Anda pilih. Seret ke folder Assets Unity, Content Browser Unreal, atau dialog Upload Character Mixamo.
OBJ ke FBX: apa saja yang ikut terbawa
| Data OBJ | Hasil di FBX |
|---|---|
| Objek dan grup (o, g) | Satu model FBX per bagian, dinamai sesuai grup |
| Normal verteks (vn) | Dipertahankan, sehingga tepi halus dan tajam tampil sama |
| Koordinat tekstur (vt) | Dipertahankan sebagai peta UV FBX |
| Quad dan n-gon | Ditriangulasi saat OBJ dibaca; FBX hanya berisi segitiga |
| Material dari .mtl (jika disertakan) | Satu material FBX per material, dengan warna difus Kd-nya |
| Unit | OBJ tidak punya unit; Anda memilihnya, dan FBX ditulis dalam sentimeter berdasarkan itu |
| Gambar tekstur (map_Kd dan lainnya) | Tidak disematkan; setiap material memakai warna rata-rata teksturnya |
Karena UV tetap ada, Anda bisa menetapkan gambar tekstur asli ke material FBX di engine Anda dan hasilnya akan pas persis. Hanya menjatuhkan .obj? File tetap dikonversi, dengan satu material netral, dan panel mencantumkan file pendamping yang tidak diterima.
Soal quad: kapan mengonversi OBJ ke FBX di sini, dan kapan tidak
Konverter ini dibuat untuk memasukkan mesh jadi ke engine atau Mixamo: prop statis, objek hasil pindai, karakter buatan AI, pratinjau part cetak. Engine tetap melakukan triangulasi semua saat impor, jadi FBX yang hanya berisi segitiga tidak kehilangan apa pun di sana.
Ini alat yang salah jika Anda berencana terus memodelkan. Mesh quad bersih dari Maya atau Blender, yang ditujukan untuk subdivision atau rigging edge loop, sebaiknya diekspor ke FBX dari program tersebut, karena pembaca OBJ di sini memecah setiap quad menjadi dua segitiga. Hal yang sama berlaku untuk file yang tampilannya bergantung pada gambar tekstur di dalam FBX: penulis ini menyimpan warna material, bukan gambar, jadi untuk ekspor FBX bertekstur lengkap dari Blender dengan Embed Textures aktif.
OBJ dan FBX sekilas
- OBJ
- Format teks polos Wavefront dari era 1990-an. Geometri, UV, dan normal; material berada di file .mtl terpisah. Tanpa unit, tanpa rig, tanpa animasi.
- FBX
- Format scene biner Autodesk. Mesh, material, unit, dan sumbu dalam satu file, plus rig dan animasi jika pengekspor menuliskannya.
- Yang ditulis konverter ini
- FBX biner 7.4, Y-up, geometri, UV, normal, dan warna material. Tanpa skeleton, tanpa animasi.
- Di mana masing-masing unggul
- OBJ: universal, mudah dibaca manusia, mudah diedit dengan tangan. FBX: yang diharapkan Unity, Unreal, dan Mixamo, dengan unit yang bisa dipercaya oleh importer.
Tips sebelum mengimpor
- Cocokkan bacaan ukuran keluaran dengan objek aslinya sebelum mengonversi
- Beri nama grup OBJ Anda dengan baik; nama itu menjadi nama model FBX yang Anda lihat di engine
- Untuk Mixamo, pastikan karakter berupa satu mesh dalam pose T atau pose A, lalu ikuti panduan Mixamo
- Pratinjau file jadi di FBX viewer
- Jangan gunakan jalur ini untuk mesh quad yang akan terus Anda modelkan
- Jangan jatuhkan .obj sendirian jika ada .mtl; pilih keduanya, atau zip foldernya, atau FBX akan mendapat satu material abu-abu
- Jangan ubah skala model yang salah ukuran di dalam Unity; perbaiki File units di sini agar setiap impor berikutnya benar
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara mengonversi OBJ ke FBX secara gratis?
Apakah konverter OBJ to FBX mempertahankan tekstur?
Apakah quad saya tetap quad?
Mengapa FBX saya sangat besar atau kecil di Unity?
Bisakah saya mengunggah FBX ke Mixamo?
Apakah ada batas ukuran file?
Alat & panduan terkait
Lanjutkan
Mulai gratis
Konversi OBJ ke FBX
Jatuhkan OBJ di atas dan unduh FBX yang siap untuk engine Anda.
Gratis · berjalan di browser · tanpa pendaftaran