SupaVoxel
เปรียบเทียบ · โมเดล AI 3D

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: เปรียบเทียบแบบตรงไปตรงมา

เปรียบเทียบ Hunyuan3D 3.1 ของ Tencent กับ TRELLIS 2 แบบ open-weights ของ Microsoft: แต่ละรุ่นเด่นด้านไหน และ SupaVoxel ใช้ทั้งสองรุ่นในราคา 1 ถึง 3 เครดิตต่อโมเดลอย่างไร

  • ข้อมูลจำเพาะจากแหล่งข้อมูลทางการ
  • ทั้งสองรุ่นใช้งานได้ใน SupaVoxel
  • คำแนะนำสำหรับงานพิมพ์ เกม และการโฮสต์เอง
อัปเดต ตุลาคม 2569
ลากเพื่อหมุน

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: บทสรุป

ความเห็นของเรา

ไม่มีผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียว Hunyuan3D 3.1 เป็นโมเดลสำหรับงานโปรดักชันที่ควบคุมได้มากกว่า: รับข้อความ ภาพเดียว หรือภาพจากหลายมุมได้สูงสุด 8 มุม ตั้งค่าจำนวนหน้าได้ตั้งแต่ 40K ถึง 1.5M และมุ่งสร้างเมชปิดที่กันน้ำได้ TRELLIS 2 เปิดกว้างและยืดหยุ่นกว่า: น้ำหนักโมเดลใช้ไลเซนส์ MIT และรันเองได้ เป็นโมเดล 4 พันล้านพารามิเตอร์ที่ใช้โครงสร้าง O-Voxel เพื่อเก็บรายละเอียดชิ้นส่วนบาง พื้นผิวเปิด และวัสดุโปร่งใสที่โมเดลอื่นมักทำให้เรียบหายไป เลือก Hunyun3D สำหรับชิ้นงานตันที่พร้อมพิมพ์และการกำหนดจำนวนโพลิกอนอย่างแม่นยำ เลือก TRELLIS 2 สำหรับรูปทรงซับซ้อน การโฮสต์เอง และการทดลองอย่างรวดเร็ว

เลือก Hunyuan3D 3.1 หากคุณ…
  • เริ่มจากพรอมต์ข้อความ หรือมีภาพถ่ายวัตถุหลายภาพ
  • ต้องการกำหนดงบจำนวนโพลิกอนสำหรับเกมหรือโปรแกรมสไลซ์
  • ต้องการเมชปิดที่กันน้ำได้และลดงานซ่อมให้น้อยลง
  • ต้องการใช้บริการ API แทนการรัน GPU เอง
เลือก TRELLIS 2 หากคุณ…
  • ต้องการน้ำหนักโมเดลแบบเปิดภายใต้ไลเซนส์ MIT
  • มี GPU NVIDIA ที่มี VRAM 24 GB ขึ้นไปและต้องการโฮสต์เอง
  • สร้างโครงสร้างบาง กลวง หรือเปิด รวมถึงวัสดุคล้ายแก้ว
  • ต้องการทดลองซ้ำอย่างรวดเร็ว: ประมาณ 3 วินาทีต่อร่างที่ความละเอียด 512³ บน H100

ข้อมูลจำเพาะของ Hunyuan3D 3.1 และ TRELLIS 2 แบบเทียบกัน

อ้างอิงจากรีโพซิทอรีและ model card ของ TRELLIS 2 จาก Microsoft, รีโพซิทอรี Hunyuan3D และ Tencent Cloud จาก Tencent รวมถึงผู้ให้บริการภายนอกในกรณีที่ Tencent ไม่ได้เผยแพร่เอกสารข้อมูลจำเพาะ ตรวจสอบเมื่อเดือนตุลาคม 2026

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
ผู้พัฒนาทีม Tencent HunyuanMicrosoft Research
เปิดตัว3.x ผ่าน Tencent Cloud API; 2.1 แบบเปิดในเดือนมิถุนายน 2025เผยแพร่บทความเดือนธันวาคม 2025 และเปิด checkpoint 4B ให้ใช้งาน
อินพุตข้อความ ภาพเดียว หรือภาพจากหลายมุมสูงสุด 8 มุมภาพเดียว
ขนาดโมเดลไม่มีการเผยแพร่ข้อมูลสำหรับ 3.x (2.1: 3.3B สำหรับรูปทรง + 2B สำหรับการลงสี)4 พันล้านพารามิเตอร์
รูปทรงเมชกันน้ำได้ ทั้งแบบสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมO-Voxel รองรับพื้นผิวเปิดและพื้นผิว non-manifold
จำนวนหน้ากำหนดได้ตั้งแต่ 40K ถึง 1.5Mอัตโนมัติ; ความละเอียดตั้งแต่ 512³ ถึง 1536³
เท็กซ์เจอร์PBR สูงสุด 4KPBR รวม opacity สำหรับชิ้นส่วนโปร่งแสง
ความเร็วประมาณ 2–3 นาทีในโหมด rapid (ผู้ให้บริการภายนอก)~3 วินาทีที่ 512³, ~17 วินาทีที่ 1024³, ~60 วินาทีที่ 1536³ บน H100
การโฮสต์เอง3.x: ไม่มีน้ำหนักโมเดลสาธารณะ; 2.1 แบบเปิดต้องใช้ VRAM 29 GB สำหรับรูปทรง + เท็กซ์เจอร์ได้, ใช้ GPU NVIDIA ที่มี VRAM 24 GB+
ไลเซนส์เงื่อนไขการใช้งานบนคลาวด์; 2.1 ใช้ community license ซึ่งไม่ครอบคลุมสหภาพยุโรป สหราชอาณาจักร และเกาหลีใต้MIT

ข้อมูลอินพุต จำนวนหน้า และความเร็วของ Hunyuan3D 3.1 มาจากหน้าโมเดลของ 3D AI Studio; หน้าเว็บของ Tencent อธิบายบริการไว้ แต่ไม่มีตารางข้อมูลจำเพาะ

จุดเด่นของ Hunyuan3D

Hunyuan3D สร้างมาในรูปแบบบริการสำหรับงานโปรดักชัน เพราะรองรับข้อความและภาพอ้างอิงสูงสุด 8 มุม (ด้านหน้า ด้านหลัง ด้านข้าง ด้านบน ด้านล่าง และมุมเฉียงด้านหน้าสองมุม) จึงมีข้อมูลให้ใช้มากขึ้นเมื่อคุณมีภาพเหล่านี้ จำนวนหน้าปรับได้ตามต้องการ ศิลปินเกมจึงสั่งให้สร้าง 40K หน้าได้ ขณะที่งานพิมพ์สามารถเพิ่มได้ถึง 1.5M หน้า

รุ่น 3.1 ยังเน้นเอาต์พุตที่สะอาดขึ้น: เมชกันน้ำได้และเป็น manifold รองรับท็อพอโลจีที่เน้นควอดหากต้องการ รวมถึงการคลี่ UV ที่ดีขึ้น สำหรับฟิกเกอร์ที่ส่งตรงเข้าโปรแกรมสไลซ์ นั่นหมายถึงงานเก็บรายละเอียดที่น้อยลง อ่านเพิ่มเติมได้ที่ หน้าโมเดล Hunyuan3D

  • อินพุตจากข้อความ ภาพเดียว และ 8 มุมมอง
  • จำนวนหน้าตั้งแต่ 40K ถึง 1.5M
  • เมชกันน้ำได้สำหรับงานพิมพ์
  • ตัวเลือกท็อพอโลจีที่เน้นควอด

จุดเด่นของ TRELLIS 2

ข้อได้เปรียบของ TRELLIS 2 อยู่ที่วิธีแทนข้อมูล แทนที่จะใช้ฟิลด์ iso-surface ซึ่งบังคับให้ทุกรูปทรงกลายเป็นเปลือกปิด O-Voxel ของ Microsoft เก็บรูปทรงและวัสดุไว้ด้วยกันใน sparse voxel grid จึงรักษาพื้นผิวเปิด ผนังบาง ภายในกลวง และชิ้นส่วนที่ทะลุผ่านกันได้ อีกทั้งยังเข้ารหัส opacity ทำให้แก้วหรือตาข่ายบางยังคงโปร่งใสได้

นอกจากนี้ยังเป็นรุ่นที่คุณเป็นเจ้าของและรันเองได้ น้ำหนักโมเดลเผยแพร่บน Hugging Face ภายใต้ไลเซนส์ MIT โค้ดอยู่บน GitHub และการ์ด NVIDIA ที่มี VRAM 24 GB ก็เพียงพอสำหรับการรัน ที่ 512³ การสร้างร่างใช้เวลาประมาณ 3 วินาทีบน H100 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ หน้าโมเดล TRELLIS 2

  • รักษาโครงสร้างบาง เปิด และกลวงไว้ได้
  • มี opacity ในเอาต์พุต PBR
  • น้ำหนักโมเดลใช้ไลเซนส์ MIT และโฮสต์เองได้
  • สร้างร่างได้เร็วมากที่ความละเอียดต่ำ

โมเดลไหนเหมาะกับงานใด

สรุปสั้น ๆ ของ Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 โดยดูจากสิ่งที่คุณกำลังสร้างจริง

งานตัวเลือกที่ดีกว่าเหตุผล
ฟิกเกอร์สีเดียวสำหรับพิมพ์Hunyuan3D 3.1เมชปิด จำนวนหน้าสูง และซ่อมแซมน้อย
งานพิมพ์หลายสีได้ทั้งคู่ทั้งสองรุ่นฝังสี PBR ได้; การแยกเป็น 3MF จะทำในขั้นตอนถัดไป
พร็อพเกมที่มีงบจำนวนโพลิกอนHunyuan3D 3.1กำหนดจำนวนหน้าได้และมีตัวเลือกควอด
โคมไฟ กรง ต้นไม้ ลูกไม้TRELLIS 2โครงสร้างบางและเปิดยังคงอยู่ได้
วัตถุแก้วหรือโปร่งแสงTRELLIS 2มี opacity ในเอาต์พุตวัสดุ
สร้างจากพรอมต์ข้อความHunyuan3D 3.1TRELLIS 2 รับเฉพาะภาพ
รันบน GPU ของคุณเองTRELLIS 2น้ำหนักโมเดล MIT; Hunyuan3D 3.x ใช้งานได้เฉพาะบนคลาวด์
ใช้งานเชิงพาณิชย์ในสหภาพยุโรปหรือสหราชอาณาจักรแบบโฮสต์เองTRELLIS 2ไลเซนส์ Hunyuan3D 2.1 แบบเปิดไม่ครอบคลุมภูมิภาคเหล่านั้น

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 สำหรับงานพิมพ์ 3D

สำหรับงานพิมพ์ คำถามสำคัญคือเมชเป็นชิ้นงานตันที่ปิดสนิทหรือไม่ Hunyuan3D 3.1 ออกแบบมาเพื่อเป้าหมายนี้โดยตรง ส่วน TRELLIS 2 สามารถสร้างเปลือกเปิดและขอบ non-manifold ได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้เหมาะกับลูกไม้และใบไม้ และก็เป็นสิ่งที่โปรแกรมสไลซ์มักแจ้งเตือน

ในทางปฏิบัติ ทั้งสองรุ่นควรตรวจสอบก่อนพิมพ์: รู โพลิกอนกลับด้าน และผนังที่บางกว่าหัวฉีด (0.4 mm สำหรับเครื่องพิมพ์ FDM ส่วนใหญ่) ล้วนทำให้งานพิมพ์ล้มเหลวได้ไม่ว่าใช้โมเดลใด เปิดไฟล์ใน โปรแกรมดู STL ฟรี ใช้ ซ่อมไฟล์ STL เพื่อปิดรู แล้วจึงค่อยสไลซ์ หากโมเดลสูง ให้ตัดด้วย เครื่องแบ่งไฟล์ STL เพื่อให้แต่ละชิ้นพิมพ์ได้โดยไม่ต้องใช้ซัพพอร์ตหนักเกินไป

ใช้ทั้งสองรุ่นบน SupaVoxel

คุณไม่จำเป็นต้องเลือกระหว่าง Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 ด้วยตัวเอง SupaVoxel รองรับทั้งสองรุ่น รวมถึง Tripo และ Meshy

  1. 01

    อัปโหลดภาพเดียว

    ใช้ไฟล์ PNG, JPG หรือ WebP ในสตูดิโอ แปลงภาพเป็น 3D พร้อมเพิ่มมุมอื่นได้อีกสูงสุด 4 มุมถ้ามี ระบบ Remove Background เปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้น และควรวางวัตถุไว้กึ่งกลางภาพเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดกับทั้งสองโมเดล
  2. 02

    ระบบเลือกเอนจินให้อัตโนมัติ

    SupaVoxel จะส่งภาพแต่ละภาพไปยัง Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo หรือ Meshy โดยขึ้นอยู่กับเอนจินที่พร้อมใช้งานในขณะนั้น คุณไม่สามารถบังคับเลือกเอนจินเฉพาะได้ แต่ราคาเท่ากัน: 1 เครดิตสำหรับงานที่ไม่มีเท็กซ์เจอร์ และ 3 เครดิตสำหรับงานที่มีเท็กซ์เจอร์
  3. 03

    ซ่อมแซมและเก็บงาน

    ผลลัพธ์ทุกชิ้นซ่อมให้เป็นชิ้นงานตันที่กันน้ำได้ด้วยคลิกเดียว เปลือกเปิดจาก TRELLIS 2 จึงถูกปิดก่อนส่งเข้าโปรแกรมสไลซ์ จากนั้นแบ่งชิ้นงาน เพิ่มฐาน หรือส่งออกเป็น 3MF หลายสีได้
  4. 04

    ดาวน์โหลด

    ดาวน์โหลด GLB ได้ฟรี; STL, OBJ, USDZ และ 3MF ใช้ได้ในแพ็กเกจแบบชำระเงิน เริ่มต้นที่ $25 ต่อปี บัญชีใหม่รับ 3 เครดิตฟรี

โมเดลจากชุดเอนจินของ SupaVoxel

แต่ละโมเดลสร้างจากภาพเดียวและส่งต่อไปยังหนึ่งในสี่เอนจิน คลิกการ์ดเพื่อโหลดไฟล์ 3D

เสลี่ยงโคมไฟโกธิก มีเถาวัลย์หนามและหน้าต่างเรืองแสง
เชิงเทียนทองเหลืองพร้อมช่อองุ่นจากกระจกสี
ประติมากรรมเสือบรอนซ์ รูปทรงตันพร้อมรายละเอียดนูนละเอียดบนพื้นผิว
รูปปั้นพระพุทธรูปหยกพร้อมไล่เฉดสีเขียวโปร่งแสง

สร้างผลงานให้ดีด้วยโมเดลใดก็ได้

ผลลัพธ์ที่ไม่ดีส่วนใหญ่มาจากอินพุต ไม่ใช่ตัวโมเดล

ควรทำ
  • มีวัตถุเพียงชิ้นเดียว อยู่ในเฟรมครบ และใช้พื้นหลังเรียบ
  • มุมมองสามส่วนสี่ที่แสดงความลึกของวัตถุ
  • อย่างน้อย 512 × 512 พิกเซล และควรเป็น 1024 ขึ้นไป
  • แสงนุ่มสม่ำเสมอโดยไม่มีเงาแข็ง
หลีกเลี่ยง
  • ฉากที่มีวัตถุหลายชิ้นจนดูรก
  • ภาพบิดเบี้ยวจากมุมมองของเลนส์มือถือมุมกว้าง
  • ใช้ข้อความ โลโก้ หรือภาพหน้าจอเป็นวัตถุ
  • ผนังบางกว่าหัวฉีดหากวางแผนจะพิมพ์

การเปรียบเทียบโมเดลเพิ่มเติม

เอนจินและเครื่องมืออื่น ๆ ในหมวดเดียวกัน

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: รุ่นไหนดีกว่ากัน

ขึ้นอยู่กับงาน Hunyuan3D 3.1 เหมาะกว่าสำหรับชิ้นงานตันที่พร้อมพิมพ์ พรอมต์ข้อความ อินพุตหลายมุม และการกำหนดจำนวนโพลิกอนอย่างแม่นยำ TRELLIS 2 เหมาะกว่าสำหรับโครงสร้างบางหรือเปิด วัสดุโปร่งแสง และทุกอย่างที่คุณต้องการรันบน GPU ของตัวเองภายใต้ไลเซนส์แบบเปิด หลายเวิร์กโฟลว์ใช้ทั้งสองรุ่น: สร้างร่างอย่างรวดเร็วด้วย TRELLIS 2 แล้วใช้ Hunyuan3D สำหรับงานสุดท้าย

TRELLIS 2 เป็นโอเพนซอร์สหรือไม่

ใช่ Microsoft เผยแพร่โค้ด TRELLIS 2 บน GitHub และ checkpoint TRELLIS.2-4B ขนาด 4 พันล้านพารามิเตอร์บน Hugging Face โดยทั้งคู่ใช้ไลเซนส์ MIT ซึ่งอนุญาตให้ใช้งานเชิงพาณิชย์ได้ คุณต้องใช้ GPU NVIDIA ที่มีหน่วยความจำอย่างน้อย 24 GB โดย Microsoft ทดสอบบนการ์ด A100 และ H100

Hunyuan3D 3.1 เป็นโอเพนซอร์สหรือไม่

เท่าที่เราตรวจสอบได้ในเดือนตุลาคม 2026 ยังไม่ใช่ Tencent ให้บริการ Hunyuan3D 3.x ผ่าน cloud API (Tencent HY 3D Global) ส่วนรุ่นล่าสุดที่มีน้ำหนักแบบเปิดบน GitHub ของ Tencent คือ Hunyuan3D 2.1 จากเดือนมิถุนายน 2025 ซึ่งใช้ community license ที่ไม่ครอบคลุมสหภาพยุโรป สหราชอาณาจักร และเกาหลีใต้

Hunyuan3D หรือ TRELLIS 2 รุ่นไหนเร็วกว่ากัน

TRELLIS 2 เร็วกว่าเมื่อใช้ฮาร์ดแวร์เท่ากัน: Microsoft ระบุว่าใช้เวลาประมาณ 3 วินาทีที่ 512³ และประมาณ 60 วินาทีที่ 1536³ บน H100 ส่วน Hunyuan3D 3.1 ใช้เวลาประมาณ 2 ถึง 3 นาทีในโหมด rapid บนโฮสต์ภายนอก สำหรับ SupaVoxel โมเดลไม่มีพื้นผิวมักพร้อมใช้งานภายในไม่ถึง 1 นาที และโมเดลที่มีพื้นผิวมักใช้เวลา 3 ถึง 5 นาที

รุ่นไหนเหมาะกับการพิมพ์ 3D มากกว่ากัน?

Hunyuan3D 3.1 เริ่มต้นได้ใกล้เคียงไฟล์พร้อมพิมพ์มากกว่า เพราะออกแบบมาให้สร้างเมชแบบปิดสนิท ส่วน TRELLIS 2 อาจสร้างเปลือกโมเดลที่มีรูเปิด ซึ่ง slicer ไม่ยอมรับ ไม่ว่าจะเลือกแบบไหน ควรตรวจสอบไฟล์ก่อนพิมพ์: ใช้ฟีเจอร์ซ่อมแซมในคลิกเดียวของ SupaVoxel หรือเครื่องมือ ซ่อมไฟล์ STL ฟรีของเรา เพื่อปิดรูและแก้ไขทิศทางนอร์มัลได้บนเบราว์เซอร์

ฉันเลือก Hunyuan3D หรือ TRELLIS 2 บน SupaVoxel ได้ไหม?

ไม่ได้ ระบบ router ของ SupaVoxel จะเลือกใช้ Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo หรือ Meshy ให้เหมาะกับภาพแต่ละภาพโดยอัตโนมัติ และไม่มีสวิตช์ให้เลือกเอนจินเอง ผลลัพธ์ทุกแบบใช้เครดิตเท่ากัน คือ 1 เครดิตสำหรับโมเดลไม่มีพื้นผิว หรือ 3 เครดิตสำหรับโมเดลที่มีพื้นผิว และระบบจะคืนเครดิตโดยอัตโนมัติหากการสร้างไม่สำเร็จ

Hunyuan3D หรือ TRELLIS 2 สร้างโมเดล 3D จากข้อความได้ไหม?

Hunyuan3D 3.1 รองรับพรอมต์ข้อความโดยตรง ส่วน TRELLIS 2 รองรับเฉพาะภาพ จึงต้องสร้างภาพก่อน สำหรับ SupaVoxel เส้นทาง แปลงข้อความเป็น 3D ทำงานในลักษณะเดียวกัน: สร้างภาพใน image studio (แพ็กเกจ Pro) แล้วแปลงภาพนั้นเป็นโมเดล

ต้องใช้ฮาร์ดแวร์อะไรหากต้องการรันด้วยตัวเอง?

TRELLIS 2 ต้องใช้ GPU ของ NVIDIA ที่มี VRAM อย่างน้อย 24 GB ส่วน Hunyuan3D 3.x ไม่รองรับการโฮสต์เอง ขณะที่เวอร์ชันโอเพนซอร์ส 2.1 ต้องใช้ VRAM ประมาณ 10 GB สำหรับสร้างรูปทรงอย่างเดียว และ 29 GB สำหรับสร้างทั้งรูปทรงและพื้นผิว หากคุณไม่มีฮาร์ดแวร์ดังกล่าว บริการบนคลาวด์อย่าง SupaVoxel จะรันทั้งสองระบบให้คุณ

เริ่มใช้ฟรี

ไม่ต้องเลือกว่าจะใช้ Hunyuan 3D หรือ TRELLIS 2

อัปโหลดภาพ แล้วระบบ router จะส่งภาพไปยังเอนจินที่พร้อมใช้งานโดยอัตโนมัติ รับเครดิตฟรี 3 เครดิต โมเดลไม่มีพื้นผิวมักพร้อมใช้งานภายในไม่ถึง 1 นาที

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต