โมเดล 3D สำหรับ Godot จากภาพเดียว
สร้างโมเดล 3D สำหรับ Godot จากภาพเดียว: ได้ไฟล์ GLB ภายในไม่ถึง 1 นาที และมีเท็กซ์เจอร์ภายใน 3 ถึง 5 นาที glTF เป็นรูปแบบที่เอกสาร Godot แนะนำ จึงนำเข้าพร้อมวัสดุได้
- เครดิตฟรี 3 เครดิต ไม่ต้องใช้บัตร
- glTF – รูปแบบที่ Godot แนะนำ
- ใช้งานได้กับ Godot 4
วิธีสร้างโมเดล 3D สำหรับ Godot จากภาพ
ทำ 2 ขั้นตอนบน SupaVoxel และอีก 4 ขั้นตอนใน Godot ไม่มีขั้นตอนไหนต้องใช้ Blender แต่หากคุณใช้อยู่ก็ทำงานร่วมกันได้
- 01
สร้างโมเดล
อัปโหลดภาพชัด ๆ ของวัตถุชิ้นเดียวที่นี่หรือใน สตูดิโอ โมเดลแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ใช้ 1 เครดิต ส่วนแบบมีเท็กซ์เจอร์ใช้ 3 เครดิตและต้องใช้แพ็กเกจแบบชำระเงิน โมเดลแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์มักเสร็จภายในไม่ถึง 1 นาที ส่วนโมเดลแบบมีเท็กซ์เจอร์ใช้เวลา 3 ถึง 5 นาที - 02
ดาวน์โหลด GLB
GLB คือไฟล์ดาวน์โหลดฟรี เอกสาร Godot ระบุว่า glTF แบบไบนารีมีขนาดเล็กกว่า เพราะรวมเท็กซ์เจอร์ไว้ภายในไฟล์และนำเข้าเป็นส่วนหนึ่งของวัสดุ - 03
คัดลอกไฟล์เข้าโปรเจกต์
วางไฟล์ไว้ที่ใดก็ได้ภายใต้res://เช่นres://models/props/Godot จะนำเข้าไฟล์ทันทีที่เอดิเตอร์กลับมาโฟกัส - 04
ตั้งค่าแผง Import
คลิกไฟล์หนึ่งครั้งในแผง FileSystem แล้วเปิดแผง Import เปิดใช้ Generate LODs, Create Shadow Meshes และ Light Baking (ดูรายละเอียดด้านล่าง) จากนั้นคลิก Reimport - 05
เพิ่มคอลลิชัน
ดับเบิลคลิกไฟล์เพื่อเปิด Advanced Import Settings ซึ่งคุณสามารถตั้งค่ารายเมชและเพิ่มฟิสิกส์ได้ หรือหากนำโมเดลผ่าน Blender ให้เปลี่ยนชื่อออบเจ็กต์ด้วยส่วนต่อท้าย-colหรือ-convcolแล้ว Godot จะสร้างคอลลิชันให้โดยอัตโนมัติ - 06
สร้างอินสแตนซ์
ลากไฟล์จากแผง FileSystem เข้าไปในซีนของคุณ โหนดรากจะใช้ชื่อเดียวกับไฟล์ หากต้องการเพิ่มสคริปต์หรือโหนดลูก ให้สร้าง New Inherited Scene จากไฟล์นั้น เพื่อไม่ให้การนำเข้าใหม่ลบการแก้ไขของคุณ
โมเดล 3D สำหรับ Godot ที่สร้างจากภาพเดียว
พร็อพและตัวละครที่มีสเกลเหมาะกับโปรเจกต์อินดี้ ทุกชิ้นเริ่มต้นจากภาพเดียว ลองหมุนดูโมเดลเหล่านี้ก่อนสร้างของคุณเอง
ควรใช้รูปแบบไฟล์ใดกับโมเดล 3D สำหรับ Godot
Godot รองรับหลายรูปแบบไฟล์ ต่อไปนี้คือการเปรียบเทียบตามเอกสาร Godot 4 (ตรวจสอบเมื่อเดือนตุลาคม 2026) พร้อมรูปแบบที่ SupaVoxel ให้คุณดาวน์โหลด
| รูปแบบไฟล์ | การรองรับของ Godot | ข้อจำกัด | จาก SupaVoxel |
|---|---|---|---|
| glTF 2.0 (.glb / .gltf) | แนะนำให้ใช้; รองรับทั้งแบบข้อความและไบนารี | ไม่มีข้อจำกัดสำคัญสำหรับพร็อพแบบอยู่นิ่ง | GLB – ดาวน์โหลดฟรี |
| .blend | นำเข้าโดยเรียกใช้ตัวส่งออก glTF ของ Blender เบื้องหลัง | ต้องติดตั้ง Blender 3.0+ (แนะนำ 3.5+) | นำเข้า GLB ไปยัง Blender แล้วบันทึกเป็น .blend |
| OBJ + MTL | รองรับ | ไม่มี pivot, skeleton, แอนิเมชัน, UV2 หรือวัสดุ PBR | การส่งออกแบบชำระเงิน |
| FBX | รองรับผ่านไลบรารี ufbx | รูปแบบกรรมสิทธิ์; Godot แนะนำให้ใช้ glTF มากกว่า | ไม่มีในสตูดิโอส่งออก |
เลือกใช้ GLB ต่อไป OBJ จะไม่เก็บวัสดุ PBR และช่อง UV ที่สองซึ่งใช้กับ lightmap
การตั้งค่าแผง Import ของ Godot สำหรับเมชที่สร้างขึ้น
ตัวเลือกเหล่านี้อยู่ในแผง Import หลังจากเลือกซีน 3D แล้ว ค่าที่แนะนำสำหรับพร็อพ AI ทั่วไปมีดังนี้:
- Root Type
- Node3D (ค่าเริ่มต้น) – ทำให้โมเดลยังเคลื่อนย้ายได้ในเอดิเตอร์ 3D
- Apply Root Scale
- เปิด – สเกลจะถูกฝังลงในเมช ทำให้โหนดลูกที่เพิ่มภายหลังไม่ถูกปรับสเกลตาม
- Ensure Tangents
- เปิดสำหรับโมเดลมีเท็กซ์เจอร์ที่ใช้ normal map; ปิดสำหรับเมชสีเทาที่ไม่มีเท็กซ์เจอร์
- Generate LODs
- เปิดสำหรับพร็อพที่มองจากระยะไกล; ปิดสำหรับวัตถุขนาดเล็กที่มองใกล้ตลอดเวลา
- Create Shadow Meshes
- เปิด – เชื่อมจุดยอดเข้าด้วยกันเพื่อให้เรนเดอร์เงาได้ประหยัดขึ้นโดยคุณภาพเท่าเดิม
- Light Baking
- ใช้ Static Lightmaps สำหรับฉากอยู่นิ่งที่ต้อง bake (จะสร้าง UV2); นอกนั้นให้ใช้ dynamic
- Lightmap Texel Size
- ใช้ได้เฉพาะกับ Static Lightmaps; ค่ายิ่งเล็ก = lightmap คมชัดขึ้น แต่ bake นานขึ้น
คอลลิชันสำหรับโมเดล 3D ใน Godot มี 2 วิธี
Godot สามารถสร้างคอลลิชันระหว่างการนำเข้าได้ คุณจึงไม่ต้องวางรูปทรงคอลลิชันให้ทุกพร็อพด้วยตัวเอง ในเอดิเตอร์ กล่องโต้ตอบ Advanced Import Settings ให้คุณปรับเมชและเพิ่มฟิสิกส์แยกตามออบเจ็กต์ พร้อมดูตัวอย่างแบบ 3D ได้ หากคุณนำไฟล์ไปกลับผ่าน Blender อยู่แล้ว คำใบ้จากชื่อจะช่วยทำงานนี้ให้: ส่วนต่อท้ายชื่อออบเจ็กต์จะบอก Godot ว่าต้องสร้างอะไร
-col: คงเมชไว้และเพิ่มโหนดลูกคอลลิชันแบบ static-convcol: เหมือนกัน แต่ใช้รูปทรงนูนที่ประหยัดกว่า-colonly: ลบเมชที่มองเห็นได้และคงไว้เฉพาะคอลลิชัน-convcolonly: เหลือเฉพาะคอลลิชันแบบนูน ไม่มีเมชที่มองเห็นได้- ใช้รูปทรงนูนกับทุกอย่างที่มี RigidBody3D
ข้อควรทำและสิ่งที่ควรเลี่ยงสำหรับโมเดล 3D ใน Godot
- ใช้ GLB เพื่อให้เท็กซ์เจอร์ติดไปกับไฟล์ภายใน
- สร้าง Inherited Scene ก่อนเพิ่มสคริปต์
- ตรวจสอบขนาดเทียบกับกล่อง MeshInstance3D ขนาด 1 ม.
- ลดจำนวนโพลิกอนด้วยเครื่องมือลดความซับซ้อนของเมชฟรีสำหรับการส่งออกไปยังมือถือและเว็บ
- เก็บไฟล์ GLB ต้นฉบับไว้ในระบบควบคุมเวอร์ชัน อย่าเก็บไว้แค่ในแคช .import
- ใช้ OBJ หากต้องการวัสดุ PBR หรือ lightmap
- แก้ไขซีนที่นำเข้าโดยตรง – การนำเข้าใหม่จะเขียนทับ
- คาดว่าจะมี Skeleton3D หรือ AnimationPlayer อยู่ในการนำเข้า
- สร้าง LODs ให้พร็อพขนาดจิ๋วที่ไม่เคยอยู่ไกลจากกล้อง
- ติดตั้ง Blender จาก Flatpak หากใช้การนำเข้า .blend – เอกสาร Godot แนะนำบิลด์จาก blender.org
สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับโมเดล 3D สำหรับ Godot ที่สร้างด้วย AI
เมชเป็นแบบอยู่นิ่ง แบ่งเป็นสามเหลี่ยม และคลี่ UV มาแล้ว พร้อมวัสดุ PBR หนึ่งชุดเมื่อสร้างแบบมีเท็กซ์เจอร์ จึงเหมาะกับพร็อพฉาก ไอเทมสะสม เฟอร์นิเจอร์ รูปปั้น และสิ่งมีชีวิตที่อยู่นิ่ง โมเดลไม่ได้ทำ rig มาให้: ไม่มี skeleton ดังนั้นตัวละครที่เดินได้ต้องทำ retopology และ rig ก่อน วิธีที่นักพัฒนาอินดี้นิยมคือแปลงไฟล์ด้วย ตัวแปลง GLB เป็น FBX ฟรี ทำ auto-rig ให้มนุษย์ใน Mixamo (ดู คู่มือ Mixamo) จากนั้นนำกลับผ่าน Blender ในรูปแบบ glTF
จำนวนสามเหลี่ยมแตกต่างกันไปตามวัตถุ ตรวจสอบของคุณได้ใน GLB viewer ฟรี และลดจำนวนด้วย เครื่องมือลดความซับซ้อนของเมช หากกำหนดเป้าหมายเป็น Compatibility renderer, มือถือ หรือเว็บ หากต้องการสไตล์ที่ช่วยพรางความหนาแน่นของเมช ดู เวิร์กโฟลว์ low poly
ไฟล์เดียวกันใช้งานได้กับ Unity และ Unreal Engine ดังนั้นโมเดลที่ทำสำหรับเกมแจม Godot จึงไม่ได้จำกัดอยู่แค่ Godot
เอนจินและเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
Godot ใช้รูปแบบไฟล์ 3D อะไร?
โมเดล 3D สำหรับ Godot เหล่านี้ใช้ฟรีหรือไม่?
จะเพิ่มคอลลิชันให้โมเดลที่นำเข้าใน Godot ได้อย่างไร?
ใช้โมเดลในเกม Godot เชิงพาณิชย์ได้ไหม?
โมเดลมี rig หรือแอนิเมชันมาให้ไหม?
ทำไมโมเดลของฉันถึงดูมันวาวหรือมืดเกินไปใน Godot?
ใช้กับ Godot 3 ได้ไหม?
ไฟล์มีขนาดเท่าไร?
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
สร้างโมเดล 3D สำหรับ Godot ให้เกมแจมครั้งถัดไปของคุณ
อัปโหลดรูปภาพ ดาวน์โหลด GLB ได้ในไม่กี่นาที แล้วนำไปใส่ใน res:// รับ 3 เครดิตฟรี ไม่ต้องใช้บัตร
ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต