ตัวแปลงสเก็ตช์เป็นโมเดล 3D
ถ่ายภาพภาพวาดหรืออัปโหลดลายเส้น แล้ว AI จะสร้างโมเดล 3D ที่เป็นทรงตัน รวมด้านข้างและด้านหลัง ผลลัพธ์แบบไม่ใส่เท็กซ์เจอร์มักใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาที
- กระดาษหรือดิจิทัล
- ใช้ภาพถ่ายจากสมุดสเก็ตช์ได้
- ฟรี 3 เครดิต ไม่ต้องใช้บัตร
สเก็ตช์เป็น 3D ทำงานอย่างไรในสามขั้นตอน
การสร้างโมเดลแบบเดียวกับการอินพุตภาพถ่าย แต่ปรับตามวิธีที่คุณเตรียมภาพวาด
- 01
เก็บภาพวาด
สแกนภาพ หรือถ่ายจากด้านบนตรง ๆ ในที่แสงธรรมชาติเพื่อให้กระดาษได้รับแสงสม่ำเสมอ ครอปให้เหลือเฉพาะวัตถุ งานดิจิทัลจาก Procreate, Krita หรือ Photoshop ส่งเป็น PNG ได้ อัปโหลดได้สูงสุด 10 MB ในเครื่องสร้างด้านบน - 02
สร้างโมเดล
สตูดิโอจะลบพื้นหลังกระดาษและสร้างวัตถุขึ้นใหม่ เฉพาะเรขาคณิต ใช้ 1 เครดิต และมักเสร็จภายในไม่ถึงหนึ่งนาที ช่วยให้เห็นว่า AI อ่านรูปทรงของคุณถูกต้องหรือไม่ เมื่อรูปทรงดีแล้วค่อยเพิ่มเท็กซ์เจอร์ (3 เครดิต แพ็กแบบชำระเงิน ปกติ 3 ถึง 5 นาที) - 03
ตรวจสอบและส่งออก
หมุนโมเดลเพื่อตรวจด้านหลังที่ภาพสเก็ตช์ของคุณไม่เคยแสดง ดาวน์โหลด GLB ฟรี หรือ STL, OBJ, USDZ และ 3MF ในแพ็กแบบชำระเงิน ซ่อมให้เป็นทรงตันปิดสนิทในคลิกเดียวก่อนพิมพ์
ลายเส้นกับภาพวาดที่มีการแรเงา
AI อ่านความลึกจากแสงเงาเป็นหลัก ลายเส้นเปล่า ๆ บอกได้แค่ว่าขอบอยู่ตรงไหน แต่ไม่บอกว่าส่วนใดยื่นออกมา ภาพวาดเส้นรอบนอกล้วนจึงมักได้ผลลัพธ์แบนกว่า หรือมีปริมาตรนุ่มฟู การแรเงาแค่สิบนาทีเปลี่ยนสิ่งนี้ได้: แหล่งกำเนิดแสง ด้านล่างที่เข้มขึ้น และเงาที่ทอดลงพื้น คือสัญญาณที่โมเดลต้องการพอดี
สีก็ช่วยได้เช่นกัน สีพื้นแบบมาร์กเกอร์หรือดิจิทัลบอก AI ว่าส่วนหนึ่งจบและอีกส่วนเริ่มตรงไหน และเมื่อรันแบบใส่เท็กซ์เจอร์ สีเหล่านั้นจะกลายเป็นสีของโมเดล ถ้าคุณมีแค่ลายเส้นและใช้แพ็ก Pro ให้ส่งสเก็ตช์เป็นเรเฟอเรนซ์ใน Image Studio แล้วขอภาพเวอร์ชันเรนเดอร์ จากนั้นนำภาพนั้นไปทำเป็น 3D
- เฉพาะเส้นรอบนอก: ใช้ได้กับรูปทรงเรียบง่ายและหนา
- ดินสอแรเงา: ได้ความลึกของใบหน้าและรอยพับดีขึ้นมาก
- ลงสีพื้น: ขอบเขตชิ้นส่วนชัดเจนและได้เท็กซ์เจอร์ที่ใช้ได้
- คอนเซปต์อาร์ตแบบเรนเดอร์: ใกล้ภาพถ่ายที่สุด ผลลัพธ์ดีที่สุด
ตัวอย่างภาพวาดเป็นโมเดล 3D
แต่ละโมเดลเริ่มจากภาพประกอบเพียงภาพเดียว คลิกการ์ดเพื่อโหลดไฟล์ 3D จริงและหมุนดูรอบด้าน
เตรียมภาพวาดสำหรับสเก็ตช์เป็น 3D
การปรับภาพวาดเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้ผลต่างมากกว่าการตั้งค่าใด ๆ
- วาดวัตถุในมุมสามส่วน ไม่ใช่มุมตรงด้านหน้าแบน ๆ
- ปิดเส้นรอบนอกให้สนิท ช่องว่างอาจทำให้วัตถุกลืนกับกระดาษ
- เพิ่มแสงเงา หรืออย่างน้อยทำด้านล่างให้เข้มขึ้น
- ใช้เส้นหนา เพราะดินสอจาง ๆ อาจหายไปเมื่อลบพื้นหลัง
- ถ้ามีชีตภาพหลายมุม ให้อัปโหลดแต่ละมุมเป็นมุมเพิ่มเติม
- อัปโหลดทั้งหน้าสมุดสเก็ตช์ที่มีภาพวาดหลายภาพ
- ถ่ายภาพในมุมเอียง เพราะความเพี้ยนของเพอร์สเปกทีฟทำให้โมเดลบิดเบี้ยว
- ปล่อยเส้นโครงร่างและวงกลมไกด์ไว้ในภาพวาดสุดท้าย
- วาดรายละเอียดเล็ก ๆ ที่คาดว่าจะกลายเป็นเรขาคณิต เช่น รอยเย็บหรือข้อความ
- ใช้หน้ากระดาษสมุดมีเส้นสีฟ้า เพราะตารางอาจถูกอ่านเป็นรายละเอียดผิว
ภาพวาดแบบไหนทำเป็น 3D ได้ผลดีที่สุด
ภาพวาดแต่ละแบบมักออกมาเป็นอย่างไร เพื่อให้รู้ว่าควรทุ่มเทตรงไหนก่อนใช้เครดิต
| ภาพวาด | ผลลัพธ์ | เคล็ดลับ |
|---|---|---|
| คอนเซปต์ตัวละคร ลงสี | ดีมาก | วางแขนให้ห่างจากลำตัวเล็กน้อย เพื่อให้แยกออกจากกันได้สะอาด |
| สิ่งมีชีวิตหรือมาสคอต ดินสอแรเงา | ดี | เน้นแสงเงาที่ท้องและใต้คางให้ชัดขึ้น |
| สินค้าหรือพร็อพ หมึก | ดีสำหรับวัตถุสมมาตร | วาดในมุมสามส่วน และใช้วงรีกับส่วนที่เป็นทรงกลม |
| ลายเส้นคอนทัวร์ล้วน | พอใช้ อาจดูพอง | เพิ่มสีพื้น หรือให้ Image Studio เรนเดอร์ก่อน |
| แปลนพื้นหรือบลูพรินต์ออร์โธกราฟิก | ไม่ดี | งานแบบนี้เป็นขอบเขตของ CAD เพราะ AI คาดหวังมุมมองของวัตถุ |
| โลโก้หรือตัวอักษร | ใช้เครื่องมืออื่น | SVG เป็น STL อัดรีดเป็นทรง 3D ได้แม่นยำ |
หลังสเก็ตช์เป็น 3D: เก็บงานโมเดลให้เสร็จ
ภาพวาดทำให้คุณได้เมช เครื่องมือในสตูดิโอเหล่านี้เปลี่ยนให้เป็นสิ่งที่พิมพ์ได้ ระบายสีได้ หรือพร้อมส่งงาน
ซ่อมให้ปิดสนิท
สีของคุณบน AMS
แยกชิ้น ฐาน และแม่พิมพ์
ไฟล์พร้อมใช้ในเกม
สเก็ตช์เป็น 3D ช่วยได้ตรงไหน และช่วยไม่ได้ตรงไหน
ประโยชน์ที่สุดคือความเร็ว นักออกแบบตัวละครสามารถเห็นภาพขีดเขียนเป็นโมเดลที่หมุนได้ก่อนตัดสินใจปั้นเต็มรูปแบบ ครูสามารถเปลี่ยนภาพวาดของนักเรียนเป็นฟิกเกอร์พิมพ์ออกมาได้ในวันเดียวกัน และผู้เล่นเกมบนโต๊ะสามารถวาดมอนสเตอร์แล้วพิมพ์สำหรับรอบถัดไปด้วย เครื่องสร้างมินิเจอร์
มองผลลัพธ์เป็นดราฟต์แรกที่เป็นทรงตัน ด้านหลังถูกคาดเดาจากสิ่งที่พบได้ทั่วไปในวัตถุประเภทนั้น และสไตล์ของคุณอาจถูกปรับให้เนียนไปทางไอเดียของ AI เกี่ยวกับหัวข้อนั้น สัดส่วนที่สไตล์จัดมาก ๆ เช่นตัวเล็กหัวโต มักถูกเก็บไว้ แต่รูปทรงนามธรรมหรือเป็นไปไม่ได้จะไม่ถูกเก็บ
สำหรับภาพวาดทางเทคนิคที่มีขนาด ให้ใช้ CAD เพราะโมเดลไม่มีหน่วยและจะไม่เคารพการวัด สำหรับผลลัพธ์แบน เช่น ภาพนูนของภาพวาดคุณ เครื่องมือฟรี heightmap เป็น STL ตอบโจทย์กว่า ถ้าคุณเริ่มจากไอเดียที่เป็นข้อความแทนภาพวาด ดู ข้อความเป็น 3D สำหรับภาพถ่าย ดู ภาพเป็น 3D
เครื่องมือที่เกี่ยวข้องสำหรับภาพวาดของคุณ
ทางเข้าอื่น ๆ และเครื่องมือฟรีสำหรับขั้นตอนหลังจากนี้
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
AI เปลี่ยนสเก็ตช์เป็นโมเดล 3D ได้ไหม
สเก็ตช์เป็น 3D ฟรีไหม
ต้องสแกนภาพวาดไหม
ทำไมโมเดลของฉันดูแบนหรือพอง
อัปโหลดหลายมุมมองของตัวละครได้ไหม
พิมพ์ภาพวาดเป็น 3D ได้ไหม
สเก็ตช์เป็น 3D ใช้เวลานานแค่ไหน
ใช้กับงานดิจิทัลจาก Procreate หรือ Photoshop ได้ไหม
เริ่มใช้ฟรี
พาสเก็ตช์ของคุณไปเป็น 3D
อัปโหลดภาพวาดแล้วดูเป็นโมเดลที่หมุนได้ พิมพ์ได้ หรือใช้ในเกม ฟรี 3 เครดิต ไม่ต้องใช้บัตร
ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต