SupaVoxel
AI เปลี่ยนสเก็ตช์เป็น 3D

ตัวแปลงสเก็ตช์เป็นโมเดล 3D

ถ่ายภาพภาพวาดหรืออัปโหลดลายเส้น แล้ว AI จะสร้างโมเดล 3D ที่เป็นทรงตัน รวมด้านข้างและด้านหลัง ผลลัพธ์แบบไม่ใส่เท็กซ์เจอร์มักใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาที

  • กระดาษหรือดิจิทัล
  • ใช้ภาพถ่ายจากสมุดสเก็ตช์ได้
  • ฟรี 3 เครดิต ไม่ต้องใช้บัตร
อัปเดต ตุลาคม 2569
1 เครดิต
โมเดลไม่ใส่เท็กซ์เจอร์จากภาพวาดของคุณ
< 1 นาที
เวลาปกติสำหรับรูปทรง
+4
มุมเพิ่มเติมที่ใส่ได้ เช่น ชีตภาพหลายมุม
10 MB
ขีดจำกัดการอัปโหลดต่อภาพ

สเก็ตช์เป็น 3D ทำงานอย่างไรในสามขั้นตอน

การสร้างโมเดลแบบเดียวกับการอินพุตภาพถ่าย แต่ปรับตามวิธีที่คุณเตรียมภาพวาด

  1. 01

    เก็บภาพวาด

    สแกนภาพ หรือถ่ายจากด้านบนตรง ๆ ในที่แสงธรรมชาติเพื่อให้กระดาษได้รับแสงสม่ำเสมอ ครอปให้เหลือเฉพาะวัตถุ งานดิจิทัลจาก Procreate, Krita หรือ Photoshop ส่งเป็น PNG ได้ อัปโหลดได้สูงสุด 10 MB ในเครื่องสร้างด้านบน
  2. 02

    สร้างโมเดล

    สตูดิโอจะลบพื้นหลังกระดาษและสร้างวัตถุขึ้นใหม่ เฉพาะเรขาคณิต ใช้ 1 เครดิต และมักเสร็จภายในไม่ถึงหนึ่งนาที ช่วยให้เห็นว่า AI อ่านรูปทรงของคุณถูกต้องหรือไม่ เมื่อรูปทรงดีแล้วค่อยเพิ่มเท็กซ์เจอร์ (3 เครดิต แพ็กแบบชำระเงิน ปกติ 3 ถึง 5 นาที)
  3. 03

    ตรวจสอบและส่งออก

    หมุนโมเดลเพื่อตรวจด้านหลังที่ภาพสเก็ตช์ของคุณไม่เคยแสดง ดาวน์โหลด GLB ฟรี หรือ STL, OBJ, USDZ และ 3MF ในแพ็กแบบชำระเงิน ซ่อมให้เป็นทรงตันปิดสนิทในคลิกเดียวก่อนพิมพ์

ลายเส้นกับภาพวาดที่มีการแรเงา

AI อ่านความลึกจากแสงเงาเป็นหลัก ลายเส้นเปล่า ๆ บอกได้แค่ว่าขอบอยู่ตรงไหน แต่ไม่บอกว่าส่วนใดยื่นออกมา ภาพวาดเส้นรอบนอกล้วนจึงมักได้ผลลัพธ์แบนกว่า หรือมีปริมาตรนุ่มฟู การแรเงาแค่สิบนาทีเปลี่ยนสิ่งนี้ได้: แหล่งกำเนิดแสง ด้านล่างที่เข้มขึ้น และเงาที่ทอดลงพื้น คือสัญญาณที่โมเดลต้องการพอดี

สีก็ช่วยได้เช่นกัน สีพื้นแบบมาร์กเกอร์หรือดิจิทัลบอก AI ว่าส่วนหนึ่งจบและอีกส่วนเริ่มตรงไหน และเมื่อรันแบบใส่เท็กซ์เจอร์ สีเหล่านั้นจะกลายเป็นสีของโมเดล ถ้าคุณมีแค่ลายเส้นและใช้แพ็ก Pro ให้ส่งสเก็ตช์เป็นเรเฟอเรนซ์ใน Image Studio แล้วขอภาพเวอร์ชันเรนเดอร์ จากนั้นนำภาพนั้นไปทำเป็น 3D

  • เฉพาะเส้นรอบนอก: ใช้ได้กับรูปทรงเรียบง่ายและหนา
  • ดินสอแรเงา: ได้ความลึกของใบหน้าและรอยพับดีขึ้นมาก
  • ลงสีพื้น: ขอบเขตชิ้นส่วนชัดเจนและได้เท็กซ์เจอร์ที่ใช้ได้
  • คอนเซปต์อาร์ตแบบเรนเดอร์: ใกล้ภาพถ่ายที่สุด ผลลัพธ์ดีที่สุด

ตัวอย่างภาพวาดเป็นโมเดล 3D

แต่ละโมเดลเริ่มจากภาพประกอบเพียงภาพเดียว คลิกการ์ดเพื่อโหลดไฟล์ 3D จริงและหมุนดูรอบด้าน

นกฮูกการ์ตูนวาดด้วยปากกาเมจิก: สีพื้นกลายเป็นพื้นที่สีสะอาดบนโมเดล
คอนเซปต์อาร์ตหุ่นยนต์: ขอบคมและเส้นแผงถูกถ่ายทอดเป็นเรขาคณิต
ภาพประกอบมังกรน้อย: แสงเงานุ่มถูกอ่านเป็นปริมาตรกลมมน
ดีไซน์กาน้ำชาแบบวาดสี: วัตถุสมมาตร จึงได้ด้านที่มองไม่เห็นออกมาสมจริง
จิบิจอมเวทแห่งสรวงสวรรค์จากภาพประกอบตัวละคร รูปทรงใหญ่ที่สื่อความได้ดี
จิบิสิ่งมีชีวิตวิญญาณถือไม้เท้าเปลวไฟ จากงานศิลปะ 2D สไตล์ไลซ์

เตรียมภาพวาดสำหรับสเก็ตช์เป็น 3D

การปรับภาพวาดเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้ผลต่างมากกว่าการตั้งค่าใด ๆ

ควรทำ
  • วาดวัตถุในมุมสามส่วน ไม่ใช่มุมตรงด้านหน้าแบน ๆ
  • ปิดเส้นรอบนอกให้สนิท ช่องว่างอาจทำให้วัตถุกลืนกับกระดาษ
  • เพิ่มแสงเงา หรืออย่างน้อยทำด้านล่างให้เข้มขึ้น
  • ใช้เส้นหนา เพราะดินสอจาง ๆ อาจหายไปเมื่อลบพื้นหลัง
  • ถ้ามีชีตภาพหลายมุม ให้อัปโหลดแต่ละมุมเป็นมุมเพิ่มเติม
หลีกเลี่ยง
  • อัปโหลดทั้งหน้าสมุดสเก็ตช์ที่มีภาพวาดหลายภาพ
  • ถ่ายภาพในมุมเอียง เพราะความเพี้ยนของเพอร์สเปกทีฟทำให้โมเดลบิดเบี้ยว
  • ปล่อยเส้นโครงร่างและวงกลมไกด์ไว้ในภาพวาดสุดท้าย
  • วาดรายละเอียดเล็ก ๆ ที่คาดว่าจะกลายเป็นเรขาคณิต เช่น รอยเย็บหรือข้อความ
  • ใช้หน้ากระดาษสมุดมีเส้นสีฟ้า เพราะตารางอาจถูกอ่านเป็นรายละเอียดผิว

ภาพวาดแบบไหนทำเป็น 3D ได้ผลดีที่สุด

ภาพวาดแต่ละแบบมักออกมาเป็นอย่างไร เพื่อให้รู้ว่าควรทุ่มเทตรงไหนก่อนใช้เครดิต

ภาพวาดผลลัพธ์เคล็ดลับ
คอนเซปต์ตัวละคร ลงสีดีมากวางแขนให้ห่างจากลำตัวเล็กน้อย เพื่อให้แยกออกจากกันได้สะอาด
สิ่งมีชีวิตหรือมาสคอต ดินสอแรเงาดีเน้นแสงเงาที่ท้องและใต้คางให้ชัดขึ้น
สินค้าหรือพร็อพ หมึกดีสำหรับวัตถุสมมาตรวาดในมุมสามส่วน และใช้วงรีกับส่วนที่เป็นทรงกลม
ลายเส้นคอนทัวร์ล้วนพอใช้ อาจดูพองเพิ่มสีพื้น หรือให้ Image Studio เรนเดอร์ก่อน
แปลนพื้นหรือบลูพรินต์ออร์โธกราฟิกไม่ดีงานแบบนี้เป็นขอบเขตของ CAD เพราะ AI คาดหวังมุมมองของวัตถุ
โลโก้หรือตัวอักษรใช้เครื่องมืออื่นSVG เป็น STL อัดรีดเป็นทรง 3D ได้แม่นยำ

หลังสเก็ตช์เป็น 3D: เก็บงานโมเดลให้เสร็จ

ภาพวาดทำให้คุณได้เมช เครื่องมือในสตูดิโอเหล่านี้เปลี่ยนให้เป็นสิ่งที่พิมพ์ได้ ระบายสีได้ หรือพร้อมส่งงาน

ซ่อมให้ปิดสนิท

คลิกเดียวปิดรูและแก้หน้าพลิก เพื่อให้ STL สไลซ์ใน Cura, PrusaSlicer หรือ Bambu Studio ได้โดยไม่มีข้อผิดพลาด

สีของคุณบน AMS

โมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์สามารถลดเหลือสีฟิลาเมนต์ 4 หรือ 16 สีที่จับคู่กับ Bambu PLA และส่งออกเป็น 3MF เพื่อให้สีที่คุณลงด้วยมาร์กเกอร์พิมพ์ออกมาเป็นสี

แยกชิ้น ฐาน และแม่พิมพ์

ตัดตัวละครสูง ๆ ออกเป็นชิ้นพร้อมหมุดจัดตำแหน่ง เพิ่มฐานตั้งโชว์ หรือสร้างแม่พิมพ์เพื่อหล่อด้วยเรซินหรือปูนปลาสเตอร์

ไฟล์พร้อมใช้ในเกม

ลดความซับซ้อนของเมชและบีบอัด GLB ก่อนนำเข้า Unity, Godot หรือ Roblox Studio เพื่อให้ภาพขีดเขียนกลายเป็นพร็อพในเกมของคุณ

สเก็ตช์เป็น 3D ช่วยได้ตรงไหน และช่วยไม่ได้ตรงไหน

ประโยชน์ที่สุดคือความเร็ว นักออกแบบตัวละครสามารถเห็นภาพขีดเขียนเป็นโมเดลที่หมุนได้ก่อนตัดสินใจปั้นเต็มรูปแบบ ครูสามารถเปลี่ยนภาพวาดของนักเรียนเป็นฟิกเกอร์พิมพ์ออกมาได้ในวันเดียวกัน และผู้เล่นเกมบนโต๊ะสามารถวาดมอนสเตอร์แล้วพิมพ์สำหรับรอบถัดไปด้วย เครื่องสร้างมินิเจอร์

มองผลลัพธ์เป็นดราฟต์แรกที่เป็นทรงตัน ด้านหลังถูกคาดเดาจากสิ่งที่พบได้ทั่วไปในวัตถุประเภทนั้น และสไตล์ของคุณอาจถูกปรับให้เนียนไปทางไอเดียของ AI เกี่ยวกับหัวข้อนั้น สัดส่วนที่สไตล์จัดมาก ๆ เช่นตัวเล็กหัวโต มักถูกเก็บไว้ แต่รูปทรงนามธรรมหรือเป็นไปไม่ได้จะไม่ถูกเก็บ

สำหรับภาพวาดทางเทคนิคที่มีขนาด ให้ใช้ CAD เพราะโมเดลไม่มีหน่วยและจะไม่เคารพการวัด สำหรับผลลัพธ์แบน เช่น ภาพนูนของภาพวาดคุณ เครื่องมือฟรี heightmap เป็น STL ตอบโจทย์กว่า ถ้าคุณเริ่มจากไอเดียที่เป็นข้อความแทนภาพวาด ดู ข้อความเป็น 3D สำหรับภาพถ่าย ดู ภาพเป็น 3D

เครื่องมือที่เกี่ยวข้องสำหรับภาพวาดของคุณ

ทางเข้าอื่น ๆ และเครื่องมือฟรีสำหรับขั้นตอนหลังจากนี้

แปลงรูปภาพเป็น 3D
อัปโหลดรูป 1 รูป แล้วรับโมเดล 3D เต็มชิ้นพร้อมด้านหลัง ด้านข้าง และเท็กซ์เจอร์ถ้าเลือก
ข้อความเป็น 3D
เขียนพรอมต์ เลือกภาพที่ดีที่สุด แล้วเปลี่ยนเป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิว
เครื่องสร้างมินิเจอร์
เปลี่ยนภาพตัวละคร D&D ของคุณเป็นมินิ 28 mm พร้อมฐานที่พิมพ์ได้
แปลงภาพเป็น STL
เปลี่ยน PNG, JPG หรือรูปจากมือถือให้เป็น STL พร้อมพิมพ์: โมเดล 3D เต็มรูปแบบหรือภาพนูนแบน
โปรแกรมดู STL
เปิด STL ในเบราว์เซอร์ หมุนดู ตรวจ wireframe และอ่านขนาดจริงก่อนเข้า slicer
ฟิกเกอร์อนิเมะ
ภาพวาดตัวละครอนิเมะต้นฉบับของคุณกลายเป็นโมเดล 3D ที่มีเท็กซ์เจอร์ พร้อมพิมพ์เป็นฟิกเกอร์หรือใช้ในฉาก

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

AI เปลี่ยนสเก็ตช์เป็นโมเดล 3D ได้ไหม

ได้ อัปโหลดภาพถ่ายหรือสแกนภาพวาดของคุณ แล้ว AI จะสร้างวัตถุ 3D เต็มรูปแบบขึ้นใหม่ รวมด้านข้างและด้านหลังที่คุณไม่ได้วาด ใช้ได้ดีที่สุดกับวัตถุชิ้นเดียวที่วาดในมุมเอียงเล็กน้อยและมีแสงเงา ภาพวาดเส้นล้วนก็ใช้ได้ แต่ tends to ออกมาแบนกว่าหรือนุ่มกว่า

สเก็ตช์เป็น 3D ฟรีไหม

ลองใช้ฟรีได้ บัญชีใหม่ได้รับ 3 เครดิตเมื่อลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google โดยไม่ต้องใช้บัตร และโมเดลไม่ใส่เท็กซ์เจอร์ใช้ 1 เครดิตพร้อมดาวน์โหลด GLB ฟรี โมเดลใส่เท็กซ์เจอร์ การส่งออก STL, OBJ, USDZ และ 3MF และการใช้เชิงพาณิชย์อยู่ในแพ็กแบบชำระเงิน เริ่มต้น $25 ต่อปีสำหรับ 400 เครดิต

ต้องสแกนภาพวาดไหม

ไม่จำเป็น ภาพถ่ายจากมือถือก็ใช้ได้ ถ้าถ่ายจากด้านบนตรง ๆ ในแสงธรรมชาติสม่ำเสมอ โดยไม่มีเงามือหรือโทรศัพท์ทอดข้ามหน้ากระดาษ ครอปให้เหลือเฉพาะภาพวาดก่อนอัปโหลด การสแกนด้วยเครื่องสแกนแบบแบนจะสะอาดกว่าเล็กน้อย โดยเฉพาะกับเส้นดินสอจาง ๆ

ทำไมโมเดลของฉันดูแบนหรือพอง

AI อ่านความลึกจากแสงเงา และเส้นรอบนอกอย่างเดียวไม่บอกว่าส่วนใดยื่นออกมา เพิ่มแสงเงา ทำด้านล่างให้เข้มขึ้น หรือลงสีพื้น แล้วลองอีกครั้ง การวาดในมุมสามส่วนแทนที่จะวาดตรงจากด้านหน้ายังช่วยให้โมเดลมีข้อมูลให้ใช้มากขึ้น

อัปโหลดหลายมุมมองของตัวละครได้ไหม

ได้ ในสตูดิโอคุณตั้งภาพหลักหนึ่งภาพและเพิ่มมุมของวัตถุเดียวกันได้สูงสุดสี่มุม เช่น ด้านข้างและด้านหลังจากชีตภาพหลายมุม อัปโหลดแต่ละมุมเป็นภาพที่ครอปแยกกัน ไม่ใช่ทั้งชีตในครั้งเดียว

พิมพ์ภาพวาดเป็น 3D ได้ไหม

ได้ สร้างโมเดล รันการซ่อมคลิกเดียวเพื่อให้ได้ทรงตันปิดสนิท และส่งออก STL หรือ 3MF หลายสีในแพ็กแบบชำระเงิน ดีไซน์ที่แข็งแรงพิมพ์ได้ผลดีที่สุด: ขาหนา แขนชิดลำตัว และฐานแบน ถ้าต้องการแผ่นแบนของภาพวาดแทน ให้ใช้เครื่องมือฟรี heightmap เป็น STL

สเก็ตช์เป็น 3D ใช้เวลานานแค่ไหน

โมเดลไม่ใส่เท็กซ์เจอร์มักพร้อมในไม่ถึงหนึ่งนาที โมเดลใส่เท็กซ์เจอร์ปกติใช้เวลา 3 ถึง 5 นาที เพราะเท็กซ์เจอร์ถูกวาดหลังสร้างรูปทรง โมเดลของคุณถูกบันทึกไว้ในไลบรารีของสตูดิโอ จึงออกไปแล้วกลับมาได้

ใช้กับงานดิจิทัลจาก Procreate หรือ Photoshop ได้ไหม

ได้ และมักดีกว่ากระดาษ เพราะไม่มีแสงหรือพื้นผิวกระดาษให้ลบ ส่งออก PNG ของวัตถุชิ้นเดียว โดยเฉพาะบนพื้นหลังโปร่งใสหรือพื้นเรียบ ที่ด้านสั้นอย่างน้อย 1024 พิกเซล

เริ่มใช้ฟรี

พาสเก็ตช์ของคุณไปเป็น 3D

อัปโหลดภาพวาดแล้วดูเป็นโมเดลที่หมุนได้ พิมพ์ได้ หรือใช้ในเกม ฟรี 3 เครดิต ไม่ต้องใช้บัตร

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต