SupaVoxel
เครื่องมือว็อกเซลฟรี

Voxelizer: เปลี่ยนโมเดล 3D ให้เป็นงานศิลป์ว็อกเซล

วางไฟล์โมเดล เลือกความสูงเป็นจำนวนว็อกเซล แล้วรับเวอร์ชันสไตล์บล็อกที่ดึงสีจากเท็กซ์เจอร์ โดยปกติใช้เวลาไม่กี่วินาทีถึงไม่เกินหนึ่งนาที ใช้งานฟรี และไฟล์จะไม่ออกจากอุปกรณ์ของคุณ

  • สูง 16 ถึง 128 ว็อกเซล
  • สีจากเท็กซ์เจอร์
  • GLB, OBJ, STL, VOX
  • ไม่ต้องสมัครสมาชิก
อัปเดต ตุลาคม 2569

วิธีใช้ Voxelizer ใน 3 ขั้นตอน

  1. 01

    วางโมเดล 3D

    ลากไฟล์ GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE หรือ STEP ลงบนเครื่องมือด้านบน ขนาดไม่เกิน 200 MB ไฟล์ GLB และ glTF ที่มีเท็กซ์เจอร์จะให้สีดีที่สุด ลองใช้ตัวอย่าง เพื่อโหลดโมเดลรูปปั้นครึ่งตัวที่มีประมาณ 500,000 สามเหลี่ยม
  2. 02

    ตั้งค่าความละเอียด

    ลาก ความละเอียด ตั้งแต่ 16 ถึง 128 โดยเพิ่มครั้งละ 4 คำแนะนำจะแสดง เช่น สูง 48 ว็อกเซล ความสูงจะตรงตามที่กำหนด ส่วนความกว้างและความลึกจะปรับตามสัดส่วนของโมเดล คลิก แปลงเป็นว็อกเซล แล้วดูความคืบหน้าได้ทันที
  3. 03

    ตรวจสอบและส่งออกไฟล์

    แผง Voxelizer จะแสดง ว็อกเซล, กริด (กว้าง × สูง × ลึก), สี และแถบตัวอย่างสีหลัก เปิดสลับดู ต้นฉบับ กับ ผลลัพธ์ จากนั้นคลิก ดาวน์โหลด GLB หรือเลือก OBJ, STL หรือ VOX

การตั้งค่าความละเอียดและไฟล์เอาต์พุตของ Voxelizer

การตั้งค่าช่วงการทำงาน
Resolutionสูง 16–128 ว็อกเซล เพิ่มครั้งละ 4ค่าเริ่มต้น 48 กำหนดความสูงที่แน่นอนเป็นจำนวนว็อกเซล ส่วนความกว้างและความลึกจะปรับตามสัดส่วนให้พอดี
Colorsอัตโนมัติว็อกเซลแต่ละก้อนจะใช้สีเฉลี่ยของพื้นผิวภายในก้อนนั้น โดยดึงจากเท็กซ์เจอร์ สีของจุดยอด หรือสีของวัสดุ
GLBขนาดใดก็ได้ลูกบาศก์ที่มีสีประจำจุดยอด เหมาะสำหรับ Blender, three.js, เอนจินเกม และเว็บ
OBJขนาดใดก็ได้เมชเดียวกัน โดยเขียนสีประจำจุดยอดลงใน OBJ
STLขนาดใดก็ได้มีเฉพาะรูปทรงเรขาคณิต ไม่มีสี
VOXสูงสุด 256 ต่อด้านรูปแบบไฟล์ของ MagicaVoxel รองรับสีสูงสุด 255 สี ปุ่มจะใช้งานไม่ได้เมื่อกริดกว้างหรือลึกเกิน 256

จากการทดสอบ โมเดลตัวอย่างขนาด 500,000 สามเหลี่ยมที่ความสูง 48 ว็อกเซล กลายเป็น 5,128 ว็อกเซลภายใน 9.7 s การประมวลผลที่หนักที่สุดใช้เวลาสูงสุดประมาณหนึ่งนาทีบนเบราว์เซอร์ทดสอบที่ช้า ส่วนแล็ปท็อปทั่วไปมักเร็วกว่า

โมเดลแบบไหนเหมาะกับงานศิลป์ว็อกเซล

รูปทรงชัดเจนและพื้นที่สีขนาดใหญ่จะยังดูดีเมื่อแปลงเป็นลูกบาศก์ ส่วนลวดลายละเอียดจะกลายเป็นสัญญาณรบกวนเมื่อใช้ความละเอียดต่ำ

สุนัขจิ้งจอกว็อกเซลสูงประมาณ 48 ว็อกเซล: บล็อกสีขนาดใหญ่ทำให้มองออกได้ชัดเจนในพริบตา
ตัวละครชิบิทรงป้อมยังคงรูปทรงโดยรวมได้แม้ที่ 32
อาคารและไดโอรามาอย่างกระท่อมหลังนี้เหมาะกับความสูง 64 ถึง 96 ว็อกเซล
ชิ้นส่วนบางอย่างขอบโล่และฟันเฟืองต้องใช้ความละเอียดสูงขึ้นเพื่อให้ยังเชื่อมต่อกัน

เครื่องมือแปลงโมเดล 3D เป็นว็อกเซลทำงานอย่างไร

Voxelizer จะวางกริดครอบโมเดล โดยกำหนดขนาดให้ความสูงเท่ากับจำนวนว็อกเซลที่คุณเลือก จากนั้นจะยิงรังสีผ่านทุกแถวและคอลัมน์ของกริดตามแกนทั้งสาม และทำเครื่องหมายเซลล์ที่รังสีตัดผ่านพื้นผิว ผลลัพธ์จึงเป็น เปลือกกลวง หนาหนึ่งว็อกเซล แทนที่จะเป็นบล็อกตัน ด้านในของตัวละครจะยังว่างอยู่ ช่วยลดจำนวนว็อกเซลและขนาดไฟล์

สีจะถูกดึงจากพื้นผิวบริเวณที่รังสีกระทบ แล้วเฉลี่ยจากทุกจุดที่อยู่ภายในว็อกเซลนั้น ระบบจะสุ่มตัวอย่างเท็กซ์เจอร์ที่จุดยอดของโมเดลก่อน ดังนั้นเมชที่หนาแน่นจะเก็บรายละเอียดของเท็กซ์เจอร์ได้ดี ขณะที่โมเดลโพลิกอนต่ำที่มีเท็กซ์เจอร์ละเอียดจะออกมาพร่ามัวกว่า โมเดลที่ไม่มีเท็กซ์เจอร์จะใช้สีของจุดยอดหรือสีของวัสดุแทน ทำให้ STL สีเทาธรรมดาออกมาเป็นสีเทา เนื่องจากเป็นเปลือกกลวง จำนวนว็อกเซลจึงเพิ่มขึ้นโดยประมาณตามกำลังสองของความละเอียด ไม่ใช่กำลังสาม

รูปภาพเป็นว็อกเซล: เริ่มจากภาพก่อน

Voxelizer นี้อ่านโมเดล 3D ไม่ใช่ภาพแบน ดังนั้นต้องมีขั้นตอนเพิ่มอีกหนึ่งขั้นสำหรับรูปภาพ เปลี่ยนภาพให้เป็นโมเดล 3D ด้วย image to 3D: บัญชีใหม่จะได้รับเครดิตฟรี 3 เครดิต และดาวน์โหลด GLB ได้ฟรี จากนั้นวางไฟล์ GLB ที่นี่

สิ่งที่ควรรู้: โมเดลฟรีไม่มีเท็กซ์เจอร์ ว็อกเซลจึงออกมาเป็นสีเดียว โมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ ซึ่งโดยทั่วไปใช้เวลาสร้าง 3 ถึง 5 นาทีและต้องใช้แพ็กเกจแบบเสียเงิน จะนำสีติดมาด้วย หากต้องการสร้างสิ่งปลูกสร้าง Minecraft จากรูปภาพ ให้ดูขั้นตอนเดียวกันได้ที่ หน้ารูปปั้น Minecraft

เคล็ดลับสร้างงานศิลป์ว็อกเซล

ควรทำ
  • เริ่มใช้ Voxelizer ที่ 48 แล้วลอง 32 เพื่อให้ดูเป็นก้อนมากขึ้น หรือ 96 เพื่อเก็บรายละเอียด
  • ใช้ไฟล์ GLB ที่มีเท็กซ์เจอร์ เพราะสีจะดึงมาจากเท็กซ์เจอร์
  • เปิดไฟล์ VOX ใน MagicaVoxel เพื่อระบายสี จัดแสง และเรนเดอร์
  • ลดขนาดโมเดลที่หนักเกินไปด้วย เครื่องมือลดความซับซ้อนของเมช หากเบราว์เซอร์ทำงานไม่ไหว
หลีกเลี่ยง
  • ผลลัพธ์จะมีด้านในกลวง เพราะเป็นเปลือกหนาหนึ่งว็อกเซล
  • อย่าส่ง STL ว็อกเซลไปพิมพ์โดยไม่ตรวจสอบใน slicer ก่อน
  • ลดโมเดลที่มีชิ้นส่วนบางและแหลมมากลงเหลือ 16 ว็อกเซล เพราะชิ้นส่วนอาจขาดออกเป็นชิ้นลอย
  • เลือก VOX เมื่อโมเดลกว้างมากที่ความสูง 128 เพราะกริดจะเกิน 256

ข้อจำกัดของ Voxelizer

  • มีเฉพาะเปลือกผิวด้านนอก ว็อกเซลจะเกาะตามพื้นผิว และไม่มีตัวเลือกเติมด้านใน
  • STL ไม่ใช่ชิ้นงานตันที่เรียบร้อยสมบูรณ์ ไฟล์สร้างจากหน้าลูกบาศก์ จึงอาจทำให้ slicer แจ้งข้อผิดพลาด เหมาะสำหรับดูและเรนเดอร์ แต่หากต้องการพิมพ์ให้ได้ผล可靠 ควรสร้างเวอร์ชันทรงบล็อกในเครื่องมือ CAD หรือใช้ ซ่อมไฟล์ STL ตรวจสอบไฟล์ก่อน
  • VOX รองรับสูงสุด 256 ต่อด้าน GLB, OBJ และ STL ไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดกริด
  • ความเร็วขึ้นอยู่กับโมเดล โมเดลส่วนใหญ่แปลงเป็นว็อกเซลได้ภายในไม่กี่วินาที แต่โมเดลหนักที่ความสูง 128 อาจใช้เวลาถึงหนึ่งนาที และโทรศัพท์จะช้ากว่า
  • สำหรับ Minecraft ใช้ เครื่องมือสร้าง schematic ซึ่งใช้ Voxelizer เดียวกันและจับคู่ว็อกเซลแต่ละก้อนกับบล็อกจริง

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

Voxelizer ใช้งานฟรีหรือไม่

ใช่ ไม่มีบัญชี ลายน้ำ หรือข้อจำกัดด้านจำนวนโมเดล Voxelizer ทำงานในแท็บเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์จึงไม่ถูกอัปโหลดและไม่มีค่าใช้จ่าย สิ่งเดียวที่ต้องใช้คือเวลา: โมเดลส่วนใหญ่ใช้เวลาไม่กี่วินาที ส่วนโมเดลที่หนักมากและใช้ความละเอียดสูงสุดอาจใช้เวลาถึงหนึ่งนาที

จะแปลงโมเดล 3D เป็นว็อกเซลได้อย่างไร

วางโมเดลลงบนเครื่องมือด้านบน ตั้งค่า Resolution เป็นจำนวนว็อกเซลที่ต้องการให้สูง แล้วคลิก Voxelize ตรวจสอบขนาดกริดและจำนวนว็อกเซลในแผง เปรียบเทียบ Original กับ Result จากนั้นดาวน์โหลดไฟล์ GLB, OBJ, STL หรือ MagicaVoxel VOX

เปลี่ยนรูปภาพเป็นว็อกเซลได้ไหม

ทำโดยตรงไม่ได้ เพราะ Voxelizer ต้องใช้โมเดล 3D ก่อน เปลี่ยนรูปภาพให้เป็นโมเดลด้วย image to 3D: บัญชีใหม่จะได้รับเครดิตฟรี 3 เครดิตและดาวน์โหลด GLB ฟรี โมเดลฟรีไม่มีเท็กซ์เจอร์ ว็อกเซลจึงออกมาเป็นสีเดียว ส่วนโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ต้องใช้แพ็กเกจแบบเสียเงินและยังคงเก็บสีไว้

Voxelizer เก็บสีของโมเดลไว้หรือไม่

เก็บไว้ หากโมเดลมีสี แต่ละว็อกเซลจะใช้สีเฉลี่ยของพื้นผิวที่ครอบคลุม โดยอ่านจากเท็กซ์เจอร์ สีของจุดยอด หรือสีของวัสดุ ไฟล์ GLB และ glTF ที่มีเท็กซ์เจอร์จะให้ผลลัพธ์ดีที่สุด STL ไม่มีสี ดังนั้น STL จะออกมาเป็นสีเดียว

เปิดผลลัพธ์ใน MagicaVoxel ได้ไหม

ได้ คลิก VOX เพื่อดาวน์โหลดไฟล์ MagicaVoxel ที่เก็บสีไว้ รูปแบบ VOX จำกัดไว้ที่ 256 ว็อกเซลต่อด้าน ปุ่มจึงใช้งานไม่ได้เมื่อกริดกว้างหรือลึกเกินขนาดดังกล่าว ลดความละเอียดลงเล็กน้อยแล้วแปลงเป็นว็อกเซลใหม่เพื่อให้อยู่ภายในข้อจำกัด

ทำไมโมเดลว็อกเซลของฉันจึงกลวง

Voxelizer จะทำเครื่องหมายเซลล์ที่พื้นผิวของโมเดลพาดผ่าน จึงได้เปลือกหนาหนึ่งว็อกเซล วิธีนี้ช่วยให้จำนวนว็อกเซลและขนาดไฟล์เล็กลง และเมื่อมองจากภายนอกจะดูเหมือนกัน หากต้องการบล็อกตัน เช่น สำหรับผ่าให้เห็นด้านใน ให้เติมใน MagicaVoxel หรือโปรแกรมแก้ไขว็อกเซลอื่น

ควรใช้ความละเอียดเท่าไร

ความสูง 48 ว็อกเซลซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นเหมาะกับตัวละครและพร็อพส่วนใหญ่ ใช้ 16 ถึง 32 สำหรับไอคอนและสไตล์ก้อนใหญ่โดยตั้งใจ และใช้ 64 ถึง 128 สำหรับอาคาร รูปปั้น และสิ่งที่มีรายละเอียดมาก ชิ้นส่วนบางอาจขาดออกจากกันเมื่อใช้ความละเอียดต่ำ จึงควรเพิ่มความละเอียดหากดาบหรือแขนขาแยกออก

เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง

อ่านต่อ

เครื่องมือทำ Lithophane
เปลี่ยนรูปถ่ายให้เป็น lithophane พร้อมพิมพ์: แบน โค้ง โคมไฟ วงกลม หรือหัวใจ พรีวิวด้วยไฟส่องหลัง
SVG เป็น STL
เปลี่ยนโลโก้ ไอคอน หรือซิลลูเอ็ตให้เป็น STL ที่พร้อมพิมพ์ หรือ 3MF หลายสีโดยแยกชิ้นตามสี
ตัวสร้างข้อความ 3D
พิมพ์ชื่อหรือคำ แล้วดาวน์โหลด STL ข้อความ 3D พร้อมพิมพ์: ตัวอักษรแยก ต่อกันเป็นชิ้นเดียว หรือวางบนแผ่นฐาน
เพิ่มฐานให้ STL
ใส่ฐานกลม หกเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมใต้ฟิกเกอร์หรือมินิเจอร์ แล้วดาวน์โหลดโมเดลและฐานเป็น STL หรือ 3MF ไฟล์เดียว
แปลงภาพเป็น STL
เปลี่ยน PNG, JPG หรือรูปจากมือถือให้เป็น STL พร้อมพิมพ์: โมเดล 3D เต็มรูปแบบหรือภาพนูนแบน
โปรแกรมดู STL
เปิด STL ในเบราว์เซอร์ หมุนดู ตรวจ wireframe และอ่านขนาดจริงก่อนเข้า slicer

เริ่มใช้ฟรี

แปลงโมเดล 3D เป็นว็อกเซล

วางไฟล์ลงใน Voxelizer ด้านบน แล้วดาวน์โหลดงานศิลป์ว็อกเซลสีสันสดใสเป็น GLB, OBJ, STL หรือ VOX

ฟรี · ใช้ได้ในเบราว์เซอร์ · ไม่ต้องสมัคร