Voxelizer: เปลี่ยนโมเดล 3D ให้เป็นงานศิลป์ว็อกเซล
วางไฟล์โมเดล เลือกความสูงเป็นจำนวนว็อกเซล แล้วรับเวอร์ชันสไตล์บล็อกที่ดึงสีจากเท็กซ์เจอร์ โดยปกติใช้เวลาไม่กี่วินาทีถึงไม่เกินหนึ่งนาที ใช้งานฟรี และไฟล์จะไม่ออกจากอุปกรณ์ของคุณ
- สูง 16 ถึง 128 ว็อกเซล
- สีจากเท็กซ์เจอร์
- GLB, OBJ, STL, VOX
- ไม่ต้องสมัครสมาชิก
วิธีใช้ Voxelizer ใน 3 ขั้นตอน
- 01
วางโมเดล 3D
ลากไฟล์ GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE หรือ STEP ลงบนเครื่องมือด้านบน ขนาดไม่เกิน 200 MB ไฟล์ GLB และ glTF ที่มีเท็กซ์เจอร์จะให้สีดีที่สุด ลองใช้ตัวอย่าง เพื่อโหลดโมเดลรูปปั้นครึ่งตัวที่มีประมาณ 500,000 สามเหลี่ยม - 02
ตั้งค่าความละเอียด
ลาก ความละเอียด ตั้งแต่ 16 ถึง 128 โดยเพิ่มครั้งละ 4 คำแนะนำจะแสดง เช่น สูง 48 ว็อกเซล ความสูงจะตรงตามที่กำหนด ส่วนความกว้างและความลึกจะปรับตามสัดส่วนของโมเดล คลิก แปลงเป็นว็อกเซล แล้วดูความคืบหน้าได้ทันที - 03
ตรวจสอบและส่งออกไฟล์
แผง Voxelizer จะแสดง ว็อกเซล, กริด (กว้าง × สูง × ลึก), สี และแถบตัวอย่างสีหลัก เปิดสลับดู ต้นฉบับ กับ ผลลัพธ์ จากนั้นคลิก ดาวน์โหลด GLB หรือเลือก OBJ, STL หรือ VOX
การตั้งค่าความละเอียดและไฟล์เอาต์พุตของ Voxelizer
| การตั้งค่า | ช่วง | การทำงาน |
|---|---|---|
| Resolution | สูง 16–128 ว็อกเซล เพิ่มครั้งละ 4 | ค่าเริ่มต้น 48 กำหนดความสูงที่แน่นอนเป็นจำนวนว็อกเซล ส่วนความกว้างและความลึกจะปรับตามสัดส่วนให้พอดี |
| Colors | อัตโนมัติ | ว็อกเซลแต่ละก้อนจะใช้สีเฉลี่ยของพื้นผิวภายในก้อนนั้น โดยดึงจากเท็กซ์เจอร์ สีของจุดยอด หรือสีของวัสดุ |
| GLB | ขนาดใดก็ได้ | ลูกบาศก์ที่มีสีประจำจุดยอด เหมาะสำหรับ Blender, three.js, เอนจินเกม และเว็บ |
| OBJ | ขนาดใดก็ได้ | เมชเดียวกัน โดยเขียนสีประจำจุดยอดลงใน OBJ |
| STL | ขนาดใดก็ได้ | มีเฉพาะรูปทรงเรขาคณิต ไม่มีสี |
| VOX | สูงสุด 256 ต่อด้าน | รูปแบบไฟล์ของ MagicaVoxel รองรับสีสูงสุด 255 สี ปุ่มจะใช้งานไม่ได้เมื่อกริดกว้างหรือลึกเกิน 256 |
จากการทดสอบ โมเดลตัวอย่างขนาด 500,000 สามเหลี่ยมที่ความสูง 48 ว็อกเซล กลายเป็น 5,128 ว็อกเซลภายใน 9.7 s การประมวลผลที่หนักที่สุดใช้เวลาสูงสุดประมาณหนึ่งนาทีบนเบราว์เซอร์ทดสอบที่ช้า ส่วนแล็ปท็อปทั่วไปมักเร็วกว่า
โมเดลแบบไหนเหมาะกับงานศิลป์ว็อกเซล
รูปทรงชัดเจนและพื้นที่สีขนาดใหญ่จะยังดูดีเมื่อแปลงเป็นลูกบาศก์ ส่วนลวดลายละเอียดจะกลายเป็นสัญญาณรบกวนเมื่อใช้ความละเอียดต่ำ
เครื่องมือแปลงโมเดล 3D เป็นว็อกเซลทำงานอย่างไร
Voxelizer จะวางกริดครอบโมเดล โดยกำหนดขนาดให้ความสูงเท่ากับจำนวนว็อกเซลที่คุณเลือก จากนั้นจะยิงรังสีผ่านทุกแถวและคอลัมน์ของกริดตามแกนทั้งสาม และทำเครื่องหมายเซลล์ที่รังสีตัดผ่านพื้นผิว ผลลัพธ์จึงเป็น เปลือกกลวง หนาหนึ่งว็อกเซล แทนที่จะเป็นบล็อกตัน ด้านในของตัวละครจะยังว่างอยู่ ช่วยลดจำนวนว็อกเซลและขนาดไฟล์
สีจะถูกดึงจากพื้นผิวบริเวณที่รังสีกระทบ แล้วเฉลี่ยจากทุกจุดที่อยู่ภายในว็อกเซลนั้น ระบบจะสุ่มตัวอย่างเท็กซ์เจอร์ที่จุดยอดของโมเดลก่อน ดังนั้นเมชที่หนาแน่นจะเก็บรายละเอียดของเท็กซ์เจอร์ได้ดี ขณะที่โมเดลโพลิกอนต่ำที่มีเท็กซ์เจอร์ละเอียดจะออกมาพร่ามัวกว่า โมเดลที่ไม่มีเท็กซ์เจอร์จะใช้สีของจุดยอดหรือสีของวัสดุแทน ทำให้ STL สีเทาธรรมดาออกมาเป็นสีเทา เนื่องจากเป็นเปลือกกลวง จำนวนว็อกเซลจึงเพิ่มขึ้นโดยประมาณตามกำลังสองของความละเอียด ไม่ใช่กำลังสาม
รูปภาพเป็นว็อกเซล: เริ่มจากภาพก่อน
Voxelizer นี้อ่านโมเดล 3D ไม่ใช่ภาพแบน ดังนั้นต้องมีขั้นตอนเพิ่มอีกหนึ่งขั้นสำหรับรูปภาพ เปลี่ยนภาพให้เป็นโมเดล 3D ด้วย image to 3D: บัญชีใหม่จะได้รับเครดิตฟรี 3 เครดิต และดาวน์โหลด GLB ได้ฟรี จากนั้นวางไฟล์ GLB ที่นี่
สิ่งที่ควรรู้: โมเดลฟรีไม่มีเท็กซ์เจอร์ ว็อกเซลจึงออกมาเป็นสีเดียว โมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ ซึ่งโดยทั่วไปใช้เวลาสร้าง 3 ถึง 5 นาทีและต้องใช้แพ็กเกจแบบเสียเงิน จะนำสีติดมาด้วย หากต้องการสร้างสิ่งปลูกสร้าง Minecraft จากรูปภาพ ให้ดูขั้นตอนเดียวกันได้ที่ หน้ารูปปั้น Minecraft
เคล็ดลับสร้างงานศิลป์ว็อกเซล
- เริ่มใช้ Voxelizer ที่ 48 แล้วลอง 32 เพื่อให้ดูเป็นก้อนมากขึ้น หรือ 96 เพื่อเก็บรายละเอียด
- ใช้ไฟล์ GLB ที่มีเท็กซ์เจอร์ เพราะสีจะดึงมาจากเท็กซ์เจอร์
- เปิดไฟล์ VOX ใน MagicaVoxel เพื่อระบายสี จัดแสง และเรนเดอร์
- ลดขนาดโมเดลที่หนักเกินไปด้วย เครื่องมือลดความซับซ้อนของเมช หากเบราว์เซอร์ทำงานไม่ไหว
- ผลลัพธ์จะมีด้านในกลวง เพราะเป็นเปลือกหนาหนึ่งว็อกเซล
- อย่าส่ง STL ว็อกเซลไปพิมพ์โดยไม่ตรวจสอบใน slicer ก่อน
- ลดโมเดลที่มีชิ้นส่วนบางและแหลมมากลงเหลือ 16 ว็อกเซล เพราะชิ้นส่วนอาจขาดออกเป็นชิ้นลอย
- เลือก VOX เมื่อโมเดลกว้างมากที่ความสูง 128 เพราะกริดจะเกิน 256
ข้อจำกัดของ Voxelizer
- มีเฉพาะเปลือกผิวด้านนอก ว็อกเซลจะเกาะตามพื้นผิว และไม่มีตัวเลือกเติมด้านใน
- STL ไม่ใช่ชิ้นงานตันที่เรียบร้อยสมบูรณ์ ไฟล์สร้างจากหน้าลูกบาศก์ จึงอาจทำให้ slicer แจ้งข้อผิดพลาด เหมาะสำหรับดูและเรนเดอร์ แต่หากต้องการพิมพ์ให้ได้ผล可靠 ควรสร้างเวอร์ชันทรงบล็อกในเครื่องมือ CAD หรือใช้ ซ่อมไฟล์ STL ตรวจสอบไฟล์ก่อน
- VOX รองรับสูงสุด 256 ต่อด้าน GLB, OBJ และ STL ไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดกริด
- ความเร็วขึ้นอยู่กับโมเดล โมเดลส่วนใหญ่แปลงเป็นว็อกเซลได้ภายในไม่กี่วินาที แต่โมเดลหนักที่ความสูง 128 อาจใช้เวลาถึงหนึ่งนาที และโทรศัพท์จะช้ากว่า
- สำหรับ Minecraft ใช้ เครื่องมือสร้าง schematic ซึ่งใช้ Voxelizer เดียวกันและจับคู่ว็อกเซลแต่ละก้อนกับบล็อกจริง
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
Voxelizer ใช้งานฟรีหรือไม่
จะแปลงโมเดล 3D เป็นว็อกเซลได้อย่างไร
เปลี่ยนรูปภาพเป็นว็อกเซลได้ไหม
Voxelizer เก็บสีของโมเดลไว้หรือไม่
เปิดผลลัพธ์ใน MagicaVoxel ได้ไหม
ทำไมโมเดลว็อกเซลของฉันจึงกลวง
ควรใช้ความละเอียดเท่าไร
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
แปลงโมเดล 3D เป็นว็อกเซล
วางไฟล์ลงใน Voxelizer ด้านบน แล้วดาวน์โหลดงานศิลป์ว็อกเซลสีสันสดใสเป็น GLB, OBJ, STL หรือ VOX
ฟรี · ใช้ได้ในเบราว์เซอร์ · ไม่ต้องสมัคร