SupaVoxel
ตัวแปลง FBX ฟรี

ตัวแปลง FBX เป็น GLB พร้อมแอนิเมชัน

ลาก .fbx มาวางแล้วดาวน์โหลด binary glTF ที่มีเมช โครงกระดูก คลิปแอนิเมชัน และเท็กซ์เจอร์ฝังอยู่ในไฟล์เดียว ฟรี ไม่ต้องสมัครสมาชิก แปลงบนอุปกรณ์ของคุณเอง

  • คงริกและคลิปไว้
  • ฝังเท็กซ์เจอร์
  • เซนติเมตรเป็นเมตร
  • ไม่อัปโหลด
อัปเดต ตุลาคม 2569

วิธีแปลง FBX เป็น GLB

  1. 01

    ลาก .fbx มาวาง

    ได้ทั้งแบบ Binary หรือ ASCII, FBX 7.0 ขึ้นไป, สูงสุด 200 MB ตัวอย่างแสดงโมเดล แผงด้านข้างนับจำนวนเมช วัสดุ และเท็กซ์เจอร์ที่ฝังไว้ และ สิ่งที่คงอยู่ แสดงจำนวนคลิปแอนิเมชันที่พบ
  2. 02

    จัดการเท็กซ์เจอร์

    เก็บเท็กซ์เจอร์ เปิดเป็นค่าเริ่มต้นและแพ็กภาพที่ฝังไว้ทั้งหมดลงใน GLB ปิดตัวเลือกนี้เพื่อให้ได้ไฟล์เล็กกว่ามากที่มีเพียงเรขาคณิตกับสีวัสดุแบบเรียบ เหมาะสำหรับวางบล็อกฉาก
  3. 03

    แปลง

    กด แปลงเป็น GLB ไฟล์จะถูกสเกลจากเซนติเมตรของ FBX เป็นเมตรของ glTF ตัวละครสูง 180 ซม. จึงสูง 1.8 ม. ในเว็บวิวเวอร์หรือแอป AR

FBX เป็น GLB เก็บริกไว้ ต่างจากฟอร์แมตปลายทางส่วนใหญ่

การแปลงจาก FBX ส่วนใหญ่เป็นทางเดียวไปสู่เมชแบบสแตติก: OBJ, STL และ 3MF ไม่มีกระดูก แต่ glTF มี glTF เก็บโครงกระดูกเป็นลำดับชั้นโหนด น้ำหนักสกินต่อจุดยอด มอร์ฟทาร์เก็ต และแชนเนลแอนิเมชัน จึงกลายเป็นมาตรฐานสำหรับ 3D แบบเคลื่อนไหวบนเว็บ

ตัวแปลงนี้โคลนฉากที่โหลดโดยที่โครงกระดูกยังผูกอยู่ และส่งทุกคลิปแอนิเมชันไปยังตัวส่งออก glTF ตัวละคร Mixamo ที่มีรอบเดินจะออกมาเป็น GLB ที่เล่นรอบเดินนั้นใน three.js, Babylon.js หรือ <model-viewer> แอนิเมชันแต่ละสแต็กใน FBX จะกลายเป็นคลิปที่ตั้งชื่อของตัวเอง

ยังมีข้อจำกัด คอนสเตรนต์ ตัวแก้ IK และพร็อพเพอร์ตี้กำหนดเองจาก Maya หรือ 3ds Max เป็นเครื่องมือสร้างริกและไม่มีอยู่ใน glTF มีเพียงการเคลื่อนไหวของกระดูกที่ได้เท่านั้นที่ถูกส่งออก ตรวจจำนวนคลิปในแผงก่อนแปลง และเปิดผลลัพธ์ใน GLB viewer

สิ่งที่ตัวแปลง FBX เป็น GLB รักษาไว้

เนื้อหาใน FBXใน GLB
เมช ลำดับชั้น ชื่อโหนดเก็บไว้
โครงกระดูกและน้ำหนักสกินเก็บไว้
ชุดแอนิเมชันเก็บไว้ หนึ่งคลิป glTF ต่อหนึ่งเทค
เบลนด์เชปเก็บไว้เป็นมอร์ฟทาร์เก็ต
เท็กซ์เจอร์ที่ฝังไว้ฝังใน GLB (หรือนำออกเมื่อปิดเก็บเท็กซ์เจอร์)
ไฟล์เท็กซ์เจอร์ภายนอกฝังให้ด้วยเมื่อเลือกไฟล์เหล่านั้นพร้อม .fbx หรือลาก .zip ไฟล์เดียว
วัสดุ Phong และ Lambertแปลงแบบใกล้เคียงเป็นวัสดุ PBR ของ glTF
กล้อง ไฟไม่ส่งออก
หน่วยแปลงเซนติเมตรเป็นเมตร

สรุปสั้น ๆ เกี่ยวกับ FBX และ GLB

FBX
ของ Autodesk เป็นรูปแบบปิด ฟอร์แมตแลกเปลี่ยนแบบดั้งเดิมสำหรับ Maya, 3ds Max, Unity, Unreal และ Mixamo
GLB
ไบนารี glTF 2.0 มาตรฐานเปิดของ Khronos Group ไฟล์เดียวสำหรับเว็บ AR และเอนจินสมัยใหม่
วัสดุ
FBX: ส่วนใหญ่เป็น Phong หรือ Lambert GLB: เมทัลลิก-รักเนสแบบอิงฟิสิกส์
หน่วยและแกน
FBX: ระบุในไฟล์ มักเป็นซม. GLB: เมตร แกน Y ขึ้น
แอนิเมชัน
FBX: สกิน เบลนด์เชป และเทค GLB: สกิน มอร์ฟทาร์เก็ต และคลิปแอนิเมชัน
การรองรับบนเว็บ
FBX: ต้องใช้ตัวโหลดที่หนัก GLB: ใช้ได้ในตัวกับ three.js, Babylon.js, model-viewer

เคล็ดลับแปลง FBX เป็น GLB ให้สะอาด

ควรทำ
  • ส่งออกพร้อมฝังสื่อ หรือซิป FBX รวมกับโฟลเดอร์เท็กซ์เจอร์
  • เบก IK และคอนสเตรนต์เป็นคีย์เฟรมในแอปแอนิเมชันก่อนส่งออก
  • บีบอัด GLB สำหรับเว็บด้วย ตัวบีบอัด GLB
  • สร้างพื้นผิวเงาหรือโลหะใหม่ในตัวแก้ไขวัสดุที่รองรับ glTF หากดูแบน
หลีกเลี่ยง
  • อย่าคาดหวังว่าจะมีกล้องหรือไฟใน GLB
  • ส่งตัวละครที่ใส่เท็กซ์เจอร์ 4K ไปยังมือถือโดยไม่บีบอัด
  • ลืมว่าหน่วยเปลี่ยนไปแล้ว: ตำแหน่งในสคริปต์ตอนนี้เป็นเมตร ไม่ใช่เซนติเมตร

จุดที่ GLB เหนือกว่า FBX

GLB เปิดในเว็บเพจได้ด้วย JavaScript ไม่กี่บรรทัด เปิดใน AR viewer ของ Android, Windows และ Godot และโหลดเร็วเพราะข้อมูลจัดเรียงพร้อมสำหรับ GPU แล้ว FBX ต้องใช้ SDK หรือตัวโหลดขนาดใหญ่ และตัวโหลดบนเว็บช้ากว่าและครบถ้วนน้อยกว่า สำหรับหน้าสินค้า พอร์ตโฟลิโอแบบอินเทอร์แอกทีฟ เกมบนเบราว์เซอร์ และพรีวิว AR การแปลง FBX เป็น GLB มักเป็นขั้นแรก

สำหรับโมเดลนิ่งในแอป 3D คลาสสิก ดู FBX เป็น OBJ; หากต้องการพิมพ์โพสต์ FBX เป็น STL; สำหรับ AR บน iPhone FBX เป็น USDZ คู่มือ glTF vs GLB อธิบาย glTF สองแบบ และ เวิร์กโฟลว์แอสเซ็ตเกม แสดงเส้นทางทั้งหมดจากภาพถึงเอนจิน

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

ตัวแปลง FBX เป็น GLB นี้ฟรีไหม

ใช่ ไม่ต้องสมัครสมาชิก ไม่มีลายน้ำ และไม่จำกัดจำนวนไฟล์ที่แปลง FBX ถูกแยกวิเคราะห์และ GLB ถูกเขียนโดยเบราว์เซอร์ของคุณ จึงไม่มีการอัปโหลดและแอสเซ็ตของคุณเป็นส่วนตัว ไฟล์สูงสุด 200 MB

การแปลง FBX เป็น GLB เก็บแอนิเมชันไว้ไหม

ใช่ โครงกระดูก น้ำหนักสกิน และทุกเทคแอนิเมชันใน FBX ถูกเขียนลงใน GLB เป็นคลิป glTF รายการสิ่งที่คงอยู่จะแสดงจำนวนคลิปก่อนคุณแปลง ริก IK และคอนสเตรนต์ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของ glTF ดังนั้นเบกเป็นคีย์เฟรมก่อน

ทำไมเท็กซ์เจอร์ของฉันหายไปใน GLB

FBX อาจอ้างอิงภาพด้วยพาธไฟล์แทนการฝัง ตัวแปลงจะแสดงข้อความสีเหลืองอำพันพร้อมชื่อไฟล์ที่ไม่พบ เลือกภาพเหล่านั้นพร้อมกับ .fbx หรือลาก .zip ของโฟลเดอร์มาวาง แล้วแปลงอีกครั้ง ระบบจะจับคู่ตามชื่อ ถ้าปิดเก็บเท็กซ์เจอร์ ภาพจะถูกนำออกโดยตั้งใจ

ทำไม GLB ของฉันดูเงาวน้อยกว่า FBX

ไฟล์ FBX ส่วนใหญ่ใช้วัสดุ Phong หรือ Lambert รุ่นเก่า ขณะที่ glTF ใช้วัสดุ metallic-roughness แบบอิงฟิสิกส์ สีและเท็กซ์เจอร์ยังอยู่ครบ แต่ไฮไลต์สเปกูลาร์ถูกประมาณค่า ตั้งค่า metalness และ roughness ใน Blender หรือเอนจินของคุณเพื่อให้ได้ลุคที่ต้องการ

GLB จะมีขนาดที่ถูกต้องไหม

ใช่ในกรณีส่วนใหญ่ FBX จาก Maya, Unity และ Mixamo ใช้เซนติเมตร และตัวแปลงหารด้วย 100 เพื่อให้ได้เมตรตามที่ glTF กำหนด หากไฟล์สร้างด้วยเมตรหรือนิ้ว ให้เปลี่ยนหน่วยไฟล์ก่อนแปลง แล้วขนาดเอาต์พุตจะอัปเดต

แปลง FBX จาก Mixamo เป็น GLB สำหรับ three.js ได้ไหม

ได้ นี่เป็นหนึ่งในกรณีใช้ที่พบบ่อยที่สุด ดาวน์โหลดตัวละครจาก Mixamo เป็น FBX พร้อมสกิน แปลงที่นี่ และโหลด GLB ด้วย GLTFLoader ใช้ AnimationMixer เล่นคลิป หากมีหลายแอนิเมชัน ให้รวมใน Blender เป็น FBX เดียวก่อน

ใช้กับฉากขนาดใหญ่ได้ไหม

รับไฟล์สูงสุด 200 MB ฉากขนาดใหญ่มากที่มีเท็กซ์เจอร์ 4K หลายไฟล์ต้องใช้หน่วยความจำเบราว์เซอร์มาก ปิดแท็บหนักอื่น ๆ หากการแปลงล้มเหลว ให้ส่งออกตัวละครหรือพร็อพทีละชิ้นแล้วแปลงแยกกัน

เริ่มใช้ฟรี

สร้างแอสเซ็ต 3D ใหม่จากภาพ

สตูดิโอเปลี่ยนภาพถ่ายหรือภาพคอนเซ็ปต์เป็นโมเดล 3D ที่ดาวน์โหลดเป็น GLB ได้ฟรี พร้อมสำหรับไปต่อในไปป์ไลน์เว็บและ AR แบบเดียวกับไฟล์ที่คุณแปลงที่นี่

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต