ตัวแปลง OBJ เป็น FBX
ลาก .obj มาวางแล้วดาวน์โหลด FBX 7.4 แบบไบนารีที่ยังคงออบเจกต์ พิกัด UV และนอร์มอลครบถ้วน ปรับสเกลตามหน่วยที่คุณเลือก ทุกอย่างเกิดขึ้นในแท็บนี้ เมชไม่ถูกอัปโหลด
- ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ
- ไม่ต้องสมัคร
- ออบเจกต์แยกกันอยู่
- FBX ระบุหน่วยได้
วิธีแปลง OBJ เป็น FBX
- 01
ลาก .obj มาวาง
สูงสุด 200 MB เลือก .obj พร้อม .mtl และไฟล์ภาพเท็กซ์เจอร์ หรือลาก .zip ของโฟลเดอร์มาวางทั้งไฟล์ เพื่อให้สีของวัสดุติดมาด้วย แต่ละบล็อกoหรือgจะแสดงเป็นเมชแยกกันในแผงควบคุม คุณจึงเห็นได้ทันทีว่าชิ้นส่วนเข้ามาตามชื่อที่ตั้งไว้หรือไม่ - 02
บอกว่าตัวเลขหมายถึงหน่วยอะไร
OBJ เก็บตัวเลขเปล่า ๆ โดยไม่มีหน่วย Blender และไฟล์ส่งออกจาก DCC ส่วนใหญ่หมายถึงเมตร ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นที่นี่ โมเดลจากเว็บงานพิมพ์ 3D หรือ ZBrush มักเป็นมิลลิเมตร หากขนาดเอาต์พุตอ่านได้สูง 40 m สำหรับฟิกเกอร์ 40 mm ให้เปลี่ยน หน่วยไฟล์ เป็น mm - 03
แปลงและนำเข้า
คลิก แปลงเป็น FBX เพื่อรับ FBX 7.4 แบบไบนารี ซึ่งเขียนเป็นเซนติเมตร (หน่วยดั้งเดิมของ FBX) จากหน่วยที่คุณเลือก ลากไฟล์ไปยังโฟลเดอร์ Assets ของ Unity, Content Browser ของ Unreal หรือหน้าต่าง Upload Character ของ Mixamo
OBJ to FBX: อะไรที่ติดไปด้วย
| ข้อมูล OBJ | ผลลัพธ์ใน FBX |
|---|---|
| ออบเจกต์และกลุ่ม (o, g) | ได้โมเดล FBX หนึ่งโมเดลต่อกลุ่ม ตั้งชื่อตามกลุ่ม |
| นอร์มอลของจุดยอด (vn) | คงไว้ ขอบเรียบและขอบคมจึงดูเหมือนเดิม |
| พิกัดเท็กซ์เจอร์ (vt) | คงไว้เป็น UV map ของ FBX |
| Quad และ n-gon | ถูกแบ่งเป็นสามเหลี่ยมเมื่ออ่าน OBJ; FBX มีเฉพาะสามเหลี่ยม |
| วัสดุจาก .mtl (เมื่อมีมาให้) | ได้วัสดุ FBX หนึ่งรายการต่อวัสดุ พร้อมสีกระจายแสง Kd |
| หน่วย | OBJ ไม่มีหน่วย คุณเป็นคนเลือก แล้ว FBX จะถูกเขียนเป็นเซนติเมตรจากหน่วยนั้น |
| รูปภาพเท็กซ์เจอร์ (map_Kd และอื่น ๆ) | ไม่ได้ฝังไว้ วัสดุแต่ละรายการใช้สีเฉลี่ยของเท็กซ์เจอร์ |
เพราะ UV ยังอยู่ครบ คุณจึงกำหนดรูปภาพเท็กซ์เจอร์ต้นฉบับให้วัสดุของ FBX ในเอนจินของคุณได้ และจะตรงกันพอดี หากลากเฉพาะ .obj มาวาง ไฟล์ยังแปลงได้ โดยใช้วัสดุสีกลางหนึ่งรายการ และแผงควบคุมจะแสดงไฟล์ประกอบที่ยังไม่ได้ให้มา
เรื่องของ quad: เมื่อไรควรแปลง OBJ เป็น FBX ที่นี่ และเมื่อไรไม่ควร
ตัวแปลงนี้ออกแบบมาเพื่อนำเมชที่เสร็จแล้วเข้าเอนจินหรือ Mixamo เช่น พร็อพสแตติก วัตถุที่สแกน ตัวละครที่สร้างด้วย AI และตัวอย่างชิ้นงานพิมพ์ เอนจินจะแบ่งทุกอย่างเป็นสามเหลี่ยมตอนนำเข้าอยู่แล้ว FBX ที่มีแต่สามเหลี่ยมจึงไม่เสียอะไรตรงนั้น
มันเป็นเครื่องมือที่ผิดถ้าคุณยังวางแผนจะโมเดลต่อ เมช quad ที่สะอาดจาก Maya หรือ Blender ซึ่งมีไว้สำหรับ subdivision หรือ rigging edge loop ควรส่งออกเป็น FBX จากโปรแกรมนั้น เพราะตัวอ่าน OBJ ที่นี่แบ่งทุก quad เป็นสองสามเหลี่ยม เช่นเดียวกับไฟล์ที่รูปลักษณ์ขึ้นกับรูปภาพเท็กซ์เจอร์ภายใน FBX: ตัวเขียนไฟล์นี้เก็บเฉพาะสีวัสดุ ไม่เก็บรูปภาพ ดังนั้นสำหรับการส่งออก FBX ที่ใส่เท็กซ์เจอร์ครบจาก Blender ให้เปิด Embed Textures ไว้
OBJ กับ FBX แบบสรุปสั้น ๆ
- OBJ
- รูปแบบข้อความล้วนของ Wavefront จากยุค 1990 เก็บเรขาคณิต UV และนอร์มอล ส่วนวัสดุอยู่ในไฟล์ .mtl แยก ไม่มีหน่วย ไม่มี rig ไม่มีแอนิเมชัน
- FBX
- รูปแบบฉากแบบไบนารีของ Autodesk เก็บเมช วัสดุ หน่วย และแกนไว้ในไฟล์เดียว พร้อม rig และแอนิเมชันเมื่อตัวส่งออกเขียนมาด้วย
- ตัวแปลงนี้เขียนไฟล์
- FBX 7.4 แบบไบนารี แกน Y ขึ้น เก็บเรขาคณิต UV นอร์มอล และสีวัสดุ ไม่มีโครงกระดูก ไม่มีแอนิเมชัน
- แต่ละแบบเหมาะตรงไหน
- OBJ: ใช้ได้กว้าง อ่านเข้าใจง่าย แก้ไขด้วยมือได้ง่าย FBX: สิ่งที่ Unity, Unreal และ Mixamo คาดหวัง พร้อมหน่วยที่ตัวนำเข้าไว้ใจได้
เคล็ดลับก่อนนำเข้า
- ตรวจสอบขนาดเอาต์พุตที่แสดงเทียบกับวัตถุจริงก่อนแปลง
- ตั้งชื่อกลุ่มใน OBJ ให้ดี ชื่อเหล่านั้นจะกลายเป็นชื่อโมเดล FBX ที่คุณเห็นในเอนจิน
- สำหรับ Mixamo ตรวจสอบว่าตัวละครเป็นเมชเดียวในท่า T-pose หรือ A-pose แล้วทำตาม คู่มือ Mixamo
- ดูตัวอย่างไฟล์ที่เสร็จแล้วใน FBX viewer
- อย่าใช้เส้นทางนี้กับเมช quad ที่คุณยังจะโมเดลต่อ
- อย่าลากเฉพาะ .obj หากมี .mtl ให้เลือกทั้งสองไฟล์ หรือบีบอัดโฟลเดอร์เป็น zip ไม่อย่างนั้น FBX จะได้วัสดุสีเทาหนึ่งรายการ
- อย่าปรับสเกลโมเดลที่ขนาดผิดใน Unity ให้แก้ File units ที่นี่ เพื่อให้การนำเข้าครั้งต่อ ๆ ไปถูกต้อง
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
แปลง OBJ เป็น FBX ฟรีได้อย่างไร?
ตัวแปลง OBJ to FBX เก็บเท็กซ์เจอร์ไหม?
quad ของฉันจะยังเป็น quad ไหม?
ทำไม FBX ของฉันใหญ่หรือเล็กมากใน Unity?
อัปโหลด FBX ไปยัง Mixamo ได้ไหม?
มีขีดจำกัดขนาดไฟล์ไหม?
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
แปลง OBJ เป็น FBX
ลาก OBJ มาวางด้านบนแล้วดาวน์โหลด FBX ที่พร้อมใช้กับเอนจินของคุณ
ฟรี · ใช้ได้ในเบราว์เซอร์ · ไม่ต้องสมัคร