SupaVoxel
กรณีใช้งาน · Roblox Studio

ตัวสร้างโมเดล Roblox: จากภาพสู่ MeshPart

ใช้ Roblox model maker นี้กับภาพคอนเซปต์หรือรูปถ่าย: ได้ GLB ในไม่ถึงหนึ่งนาทีแบบไม่ใส่เท็กซ์เจอร์ ซึ่ง Studio นำเข้าได้โดยตรง จากนั้นลดจำนวนให้อยู่ในงบสามเหลี่ยมของ Roblox

  • นำเข้า GLB เข้า Studio ได้
  • หนึ่งวัสดุต่อหนึ่งเมช
  • ไม่ถึง 1 นาทีแบบไม่ใส่เท็กซ์เจอร์
  • 3 เครดิตฟรี
อัปเดต ตุลาคม 2569
20,000
ขีดจำกัดสามเหลี่ยมของ Roblox ต่อเมช
1
วัสดุต่อเมช ซึ่งเป็นสิ่งที่ Roblox อนุญาต
<1 min
จากภาพเป็นโมเดลไม่ใส่เท็กซ์เจอร์ โดยทั่วไป
GLB
ดาวน์โหลดฟรี เปิดใน Importer

Roblox model maker นี้เหมาะกับใคร

ประสบการณ์ใน Roblox ต้องใช้พร็อพหลายสิบชิ้น ทั้งลัง อาหาร ถ้วยรางวัล สัตว์เลี้ยง ป้าย รถยนต์ รูปปั้นสำหรับล็อบบี้ การโมเดลแต่ละชิ้นใน Blender คือส่วนที่ช้าของการสร้าง โดยเฉพาะถ้าคุณเป็นสคริปเตอร์หรือดีไซเนอร์ที่ไม่เคยเรียนโมเดล

SupaVoxel ทำงานเป็น Roblox model maker สำหรับช่องว่างนั้น คุณให้ภาพหนึ่งภาพของวัตถุ จากสเก็ตช์ของคุณเอง รูปอ้างอิง หรือภาพ AI แล้วมันจะคืนเมช 3D พร้อมเท็กซ์เจอร์ จากนั้นคุณลดจำนวนโพลิกอนให้อยู่ในงบของ Roblox และนำเข้าไฟล์ใน Studio เหมาะกับนักสร้าง obby นักพัฒนาเกม simulator และเกมสัตว์เลี้ยง และครีเอเตอร์ UGC ที่ต้องการเมชฐานเร็ว ๆ ไว้ปรับแต่ง

มีสิ่งหนึ่งที่ควรรู้ตั้งแต่แรก: SupaVoxel สร้างเมชแบบคงที่ ไม่ได้ rig หรือทำแอนิเมชัน พร็อพ สัตว์เลี้ยงที่นั่งหรือโยก และของตกแต่งเหมาะสุด ส่วน NPC ที่เดินได้ต้องเพิ่ม rig ใน Blender หรือ Roblox Studio ทีหลัง

จากภาพสู่ Roblox Studio ในห้าขั้นตอน

ส่วนของ Roblox model maker คือการสร้างโมเดล โดยปกติใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาทีถ้าไม่ใส่เท็กซ์เจอร์ หรือ 3 ถึง 5 นาทีถ้าใส่เท็กซ์เจอร์ การลดจำนวนและนำเข้าอีกประมาณห้านาทีถ้าคุณเคยทำมาก่อน

  1. 01

    เตรียมภาพสะอาด ๆ หนึ่งภาพ

    หนึ่งวัตถุ จัดกลาง เฟรมสามส่วนสี่ พื้นหลังเรียบ รูปทรงหนา ๆ และสีแบนเข้ากับลุคของ Roblox และทนต่อการลดโพลิกอนได้ดีกว่ารายละเอียดเล็ก ๆ
  2. 02

    สร้างโมเดล

    แบบเรขาคณิตอย่างเดียวใช้ 1 เครดิต แบบใส่เท็กซ์เจอร์ใช้ 3 เครดิตและต้องมีแพ็กเกจเสียเงิน ดาวน์โหลด GLB บัญชีใหม่ได้ 3 เครดิตฟรีเพื่อลองใช้
  3. 03

    ลดให้ต่ำกว่า 20,000 สามเหลี่ยม

    เมชจาก AI มีความหนาแน่นสูง ใช้ mesh simplifier ฟรีของเราสำหรับเมชไม่ใส่เท็กซ์เจอร์ หรือใช้โมดิฟายเออร์ Decimate ของ Blender สำหรับเมชใส่เท็กซ์เจอร์ และตั้งเป้าไว้ที่ 5,000 ถึง 15,000 สามเหลี่ยม
  4. 04

    นำเข้าใน Studio

    ใน Roblox Studio เลือก File > Import เลือกไฟล์ .glb ตรวจสอบคำเตือนในตัวอย่าง แล้วคลิก Import เมชจะเข้ามาเป็น MeshPart ภายใน Model
  5. 05

    ปรับขนาด ตั้งค่าการชน และเผยแพร่

    ปรับขนาด MeshPart ให้เข้ากับฉากเป็นสตั๊ด ตั้ง CollisionFidelity เป็น Box หรือ Hull สำหรับพร็อพ ทำ anchor แล้วเผยแพร่เพลส

ตัวอย่างจาก Roblox 3D model generator

ทุกโมเดลเริ่มจากภาพเดียว คลิกการ์ดเพื่อหมุนไฟล์ 3D จริงก่อนลดจำนวน

หีบสมบัติทรงหนา: พร็อพรางวัลสำหรับ obby และ tycoon
สัตว์เลี้ยงมังกรน้อยสำหรับเกม simulator เมชเดียวและวัสดุเดียว
ตัวรถโกคาร์ทการ์ตูน เพิ่ม VehicleSeat และ constraint ใน Studio
ธงเช็กพอยต์บนแท่น มองเห็นได้ชัดแม้เคลื่อนที่เร็ว
กระท่อมเห็ด: ของตกแต่งล็อบบี้หรือแมพ
วิญญาณจิบิถือไม้เท้าเปลวไฟ: ฐาน NPC สะสมก่อนทำ rig

กฎเมชของ Roblox ที่โมเดลของคุณต้องผ่าน

จากเอกสารสำหรับครีเอเตอร์ของ Roblox ตรวจสอบเมื่อตุลาคม 2026 ร่างอวตารและเครื่องประดับมีงบที่เข้มงวดกว่าของตัวเอง

งบสามเหลี่ยม
เมชแต่ละชิ้นต้องไม่เกิน 20,000 สามเหลี่ยม
รูปแบบที่นำเข้าได้
.fbx, .obj และ .gltf / .glb ผ่าน File > Import
ลำดับชั้น glTF
.glb จะนำเข้าเป็น Model ที่มี MeshPart หนึ่งชิ้นต่อหนึ่ง primitive ของ glTF
วัสดุ
หนึ่งวัสดุต่อหนึ่งออบเจกต์เมช
เท็กซ์เจอร์
รองรับ PBR (สี, normal, roughness, metalness) สูงสุด 4096 × 4096 แนะนำ 1024 × 1024 สำหรับวัตถุขนาด 20 × 20 สตั๊ด
Normal map
เฉพาะ tangent space แบบ OpenGL
เรขาคณิต
ปิดสนิทและมีปริมาตร: ห้ามมีระนาบที่ความหนาเป็นศูนย์
หน่วย
ฟิสิกส์เอนจินถือว่า 1 สตั๊ดเท่ากับ 28 ซม.

ทำไมโมเดล Roblox ต้องลดโพลิกอน

AI generator สร้างเมชหนาแน่นเพราะความหนาแน่นช่วยรักษารายละเอียดสำหรับการพิมพ์และการเรนเดอร์ โมเดลโชว์เคสในหน้าแรกของเราออกมาที่ประมาณ 500,000 สามเหลี่ยมพร้อมเท็กซ์เจอร์ 2048 × 2048 เป็น GLB ขนาด 20 ถึง 30 MB นั่นเกินขีดจำกัดต่อเมชของ Roblox ถึง 25 เท่า และ Studio จะปฏิเสธ

การ decimate แก้ปัญหานี้ได้ ใน Blender เพิ่มโมดิฟายเออร์ Decimate ในโหมด Collapse แล้วตั้ง ratio: 0.03 จะลด 500,000 สามเหลี่ยมเหลือประมาณ 15,000 และ 0.01 เหลือประมาณ 5,000 Collapse เก็บ UV map ไว้ เท็กซ์เจอร์จึงยังตรงกัน สำหรับพร็อพไม่ใส่เท็กซ์เจอร์ mesh simplifier ในเบราว์เซอร์ของเราทำแบบเดียวกันได้โดยไม่ต้องติดตั้ง

  • พร็อพเล็ก: 1,000 ถึง 5,000 สามเหลี่ยม
  • พร็อพหลักและสัตว์เลี้ยง: 5,000 ถึง 15,000
  • ห้ามเกิน 20,000 ต่อเมช
  • ตรวจจำนวนในแถบสถานะของ Blender ก่อนส่งออก

ไฟล์ไหนที่ควรนำเข้า Roblox Studio

รูปแบบจาก SupaVoxelใน Robloxใช้เมื่อ
GLBดาวน์โหลดฟรีนำเข้าเป็น Model พร้อม MeshPart และเท็กซ์เจอร์แนบมาค่าเริ่มต้นสำหรับพร็อพ
OBJส่งออกแบบเสียเงินนำเข้าเป็น MeshPart เท็กซ์เจอร์ผ่าน MTLไปป์ไลน์เก่ากว่า
FBXไม่ส่งออก แปลงจาก GLBนำเข้าพร้อม rig และแอนิเมชันคุณเพิ่ม rig ทีหลัง

SupaVoxel ไม่ส่งออก FBX จากสตูดิโอ ถ้าไปป์ไลน์ของคุณต้องการ GLB to FBX converter ฟรีของเราทำงานในเบราว์เซอร์ หรือส่งออก FBX จาก Blender

เคล็ดลับสำหรับโมเดล AI ที่พร้อมใช้ใน Roblox

ควรทำ
  • ขอสีสดและรูปทรงเรียบง่ายหนา ๆ ในภาพต้นฉบับ
  • สร้างพร็อพทีละวัตถุ
  • เก็บสำเนา high-poly ไว้ ลดโพลิกอนจากสำเนาอีกชุด
  • ตั้ง CollisionFidelity เป็น Box หรือ Hull สำหรับพร็อพที่มีรายละเอียด
  • ลดขนาดเท็กซ์เจอร์เหลือ 1024 หรือ 512 สำหรับของชิ้นเล็ก
หลีกเลี่ยง
  • นำเข้าเมช 500,000 สามเหลี่ยมดิบ ๆ
  • ใช้ทั้งฉากหรือกลุ่มวัตถุเป็นอินพุต
  • คาดหวังตัวละครที่ rig แล้วและเดินได้ตั้งแต่แรก
  • อัปโหลดตัวละครที่มีลิขสิทธิ์ การกลั่นกรองของ Roblox ยังมีผล
  • ใช้การชนแบบ PreciseConvexDecomposition กับทุกพร็อพ

สิ่งที่ Roblox 3D model generator ทำไม่ได้

ไม่มีการ rig ไม่มีแอนิเมชัน และไม่มีร่างอวตาร R15: สิ่งเหล่านั้นต้องใช้โครงกระดูก และสำหรับอวตารต้องใช้ cage ที่ข้อกำหนดอวตารของ Roblox ระบุไว้อย่างละเอียด ใช้เมชเป็นฐานภาพแล้ว rig ใน Blender หรือด้วยเครื่องมือ rig ของ Studio คู่มือ Mixamo ของเราแสดงเส้นทางการ rig สำหรับตัวละครมนุษย์

ยังไม่มีการส่งออกตรงไปยัง Roblox และยังไม่มีงบโพลิกอนอัตโนมัติ ขั้นตอนการลดจำนวนจึงเป็นของคุณ ข้อดีคือการควบคุม: การสร้างครั้งเดียวกันสามารถเป็นรูปปั้นล็อบบี้ 15,000 สามเหลี่ยมและไอเท็มเก็บ 3,000 สามเหลี่ยมได้ อยากได้ลุคบล็อก ๆ โดยตั้งใจไหม อ่านหน้า low poly generator ของเรา ซึ่งครอบคลุมการแรเงาแบนและสไตล์เหลี่ยม

เวิร์กโฟลว์เกมเอนจินเพิ่มเติม

แอสเซ็ตเกม
พรอพ ไอเทมเก็บ และของตกแต่งฉาก จากรูปเดียวต่อชิ้น เป็น GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์สำหรับทุกเอนจิน
โมเดล Low Poly
สร้างโมเดล 3D จากภาพ แล้วตัดให้เป็นเมชเหลี่ยมคมสะอาดตาตามจำนวนสามเหลี่ยมที่ตั้งไว้
Blender
สร้างเมชพร้อมเท็กซ์เจอร์จากภาพเดียว นำเข้า GLB ใน Blender แล้วปั้น รีโทโพโลไจซ์ หรือเรนเดอร์ต่อได้
ตัวบีบอัด GLB
ย่อไฟล์ GLB สำหรับเว็บ: เท็กซ์เจอร์ WebP ลดขนาดได้ตามต้องการ และเรขาคณิตที่แพ็กด้วย meshopt ทั้งหมดในเบราว์เซอร์
GLB เป็น OBJ
แตกไฟล์ GLB เป็น OBJ, MTL และพื้นผิว PNG สำหรับเครื่องมือปั้นและซอฟต์แวร์ 3D รุ่นเก่า
แปลงรูปภาพเป็น 3D
อัปโหลดรูป 1 รูป แล้วรับโมเดล 3D เต็มชิ้นพร้อมด้านหลัง ด้านข้าง และเท็กซ์เจอร์ถ้าเลือก

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

Roblox model maker นี้ฟรีไหม

เริ่มฟรีได้: บัญชีใหม่ได้ 3 เครดิต และโมเดลเรขาคณิตอย่างเดียวใช้ 1 เครดิตพร้อมดาวน์โหลด GLB ซึ่ง Roblox Studio นำเข้าได้ โมเดลใส่เท็กซ์เจอร์ใช้ 3 เครดิตและต้องมีแพ็กเกจเสียเงิน เริ่มที่ $25 ต่อปีสำหรับ 400 เครดิต การสร้างที่ล้มเหลวคืนเครดิตอัตโนมัติ และไม่ต้องใช้บัตรเพื่อลอง

ขีดจำกัดสามเหลี่ยมของเมช Roblox คือเท่าไร

เอกสารสำหรับครีเอเตอร์ของ Roblox ระบุว่าเมชแต่ละชิ้นต้องไม่เกิน 20,000 สามเหลี่ยม ร่างอวตาร เครื่องประดับแข็ง และเสื้อผ้าแบบเลเยอร์มีงบที่เข้มงวดกว่าของตัวเอง เมชจาก AI หนาแน่นกว่านั้นมาก จึงควรลดใน Blender หรือ mesh simplifier ฟรีของเราก่อนนำเข้า

Roblox Studio นำเข้าไฟล์ GLB ได้ไหม

ได้ Importer ของ Studio รองรับ .fbx, .obj และ .gltf/.glb GLB จะเข้ามาเป็น Model ที่มี MeshPart หนึ่งชิ้นต่อ primitive พร้อมเท็กซ์เจอร์แนบมา ใช้ File > Import ตรวจคำเตือนในตัวอย่าง แล้วคลิก Import

ใช้มันสร้างตัวละคร Roblox ได้ไหม

คุณสร้างเมชตัวละครได้ แต่ไม่ได้ rig ที่ใช้งานได้ SupaVoxel ไม่ทำ rig หรือแอนิเมชัน สำหรับ NPC คงที่ เมชก็เพียงพอ สำหรับตัวที่เดินได้ ให้เพิ่มโครงกระดูกใน Blender หรือ Roblox Studio หรือลอง Mixamo สำหรับมนุษย์ แล้วนำเข้าเป็น FBX

ทำไมโมเดลของฉันดูต่างไปใน Studio

ปกติเป็นเรื่องขนาดหรือเท็กซ์เจอร์ Roblox วัดเป็นสตั๊ด ดังนั้นปรับขนาด MeshPart หลังนำเข้า ถ้าสีดูแบน ตรวจว่าเท็กซ์เจอร์เข้ามาพร้อมเมช และจำไว้ว่า Studio สตรีมความละเอียดเท็กซ์เจอร์ต่ำลงบนอุปกรณ์ที่อ่อนกว่า

Roblox อนุญาตโมเดลที่สร้างจาก AI ไหม

เมชที่นำเข้าจะผ่านการกลั่นกรองปกติของ Roblox เหมือนแอสเซ็ตอื่น ๆ ปฏิบัติตามกฎเนื้อหาปกติ: ห้ามตัวละครที่มีลิขสิทธิ์ ห้ามเนื้อหาไม่เหมาะสม ตรวจนโยบาย UGC และ Marketplace ล่าสุดของ Roblox ก่อนขายไอเท็มอวตาร

การทำโมเดล 3D สำหรับ Roblox ใช้เวลานานแค่ไหน

ปกติไม่ถึงหนึ่งนาทีสำหรับการสร้างแบบไม่ใส่เท็กซ์เจอร์ และโดยทั่วไป 3 ถึง 5 นาทีสำหรับแบบใส่เท็กซ์เจอร์ การ decimate ใน Blender และนำเข้า Studio เพิ่มอีกห้าถึงสิบนาทีในครั้งแรก และหนึ่งถึงสองนาทีเมื่อทำจนชิน

ขายไอเท็มที่สร้างด้วย Roblox 3D model generator ได้ไหม

แพ็กเกจเสียเงินของ SupaVoxel รวมไลเซนส์เชิงพาณิชย์ คุณจึงใช้เมชที่สร้างในประสบการณ์ที่สร้างรายได้และงานให้ลูกค้าได้ ตราบใดที่คุณมีสิทธิ์ในภาพที่อัปโหลด ไอเท็ม UGC ใน Marketplace ยังต้องผ่านการตรวจทางเทคนิคและนโยบายของ Roblox เอง

เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง

อ่านต่อ

เริ่มใช้ฟรี

สร้างพร็อพ Roblox ชิ้นแรกของคุณ

ใช้ SupaVoxel เป็นเครื่องมือสร้างโมเดล Roblox: ใส่รูปเดียว ได้ไฟล์ GLB ในไม่กี่นาที พร้อมลดโพลิกอนและนำเข้า Studio

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต