ตัวสร้างโมเดล Roblox: จากภาพสู่ MeshPart
ใช้ Roblox model maker นี้กับภาพคอนเซปต์หรือรูปถ่าย: ได้ GLB ในไม่ถึงหนึ่งนาทีแบบไม่ใส่เท็กซ์เจอร์ ซึ่ง Studio นำเข้าได้โดยตรง จากนั้นลดจำนวนให้อยู่ในงบสามเหลี่ยมของ Roblox
- นำเข้า GLB เข้า Studio ได้
- หนึ่งวัสดุต่อหนึ่งเมช
- ไม่ถึง 1 นาทีแบบไม่ใส่เท็กซ์เจอร์
- 3 เครดิตฟรี
Roblox model maker นี้เหมาะกับใคร
ประสบการณ์ใน Roblox ต้องใช้พร็อพหลายสิบชิ้น ทั้งลัง อาหาร ถ้วยรางวัล สัตว์เลี้ยง ป้าย รถยนต์ รูปปั้นสำหรับล็อบบี้ การโมเดลแต่ละชิ้นใน Blender คือส่วนที่ช้าของการสร้าง โดยเฉพาะถ้าคุณเป็นสคริปเตอร์หรือดีไซเนอร์ที่ไม่เคยเรียนโมเดล
SupaVoxel ทำงานเป็น Roblox model maker สำหรับช่องว่างนั้น คุณให้ภาพหนึ่งภาพของวัตถุ จากสเก็ตช์ของคุณเอง รูปอ้างอิง หรือภาพ AI แล้วมันจะคืนเมช 3D พร้อมเท็กซ์เจอร์ จากนั้นคุณลดจำนวนโพลิกอนให้อยู่ในงบของ Roblox และนำเข้าไฟล์ใน Studio เหมาะกับนักสร้าง obby นักพัฒนาเกม simulator และเกมสัตว์เลี้ยง และครีเอเตอร์ UGC ที่ต้องการเมชฐานเร็ว ๆ ไว้ปรับแต่ง
มีสิ่งหนึ่งที่ควรรู้ตั้งแต่แรก: SupaVoxel สร้างเมชแบบคงที่ ไม่ได้ rig หรือทำแอนิเมชัน พร็อพ สัตว์เลี้ยงที่นั่งหรือโยก และของตกแต่งเหมาะสุด ส่วน NPC ที่เดินได้ต้องเพิ่ม rig ใน Blender หรือ Roblox Studio ทีหลัง
จากภาพสู่ Roblox Studio ในห้าขั้นตอน
ส่วนของ Roblox model maker คือการสร้างโมเดล โดยปกติใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาทีถ้าไม่ใส่เท็กซ์เจอร์ หรือ 3 ถึง 5 นาทีถ้าใส่เท็กซ์เจอร์ การลดจำนวนและนำเข้าอีกประมาณห้านาทีถ้าคุณเคยทำมาก่อน
- 01
เตรียมภาพสะอาด ๆ หนึ่งภาพ
หนึ่งวัตถุ จัดกลาง เฟรมสามส่วนสี่ พื้นหลังเรียบ รูปทรงหนา ๆ และสีแบนเข้ากับลุคของ Roblox และทนต่อการลดโพลิกอนได้ดีกว่ารายละเอียดเล็ก ๆ - 02
สร้างโมเดล
แบบเรขาคณิตอย่างเดียวใช้ 1 เครดิต แบบใส่เท็กซ์เจอร์ใช้ 3 เครดิตและต้องมีแพ็กเกจเสียเงิน ดาวน์โหลด GLB บัญชีใหม่ได้ 3 เครดิตฟรีเพื่อลองใช้ - 03
ลดให้ต่ำกว่า 20,000 สามเหลี่ยม
เมชจาก AI มีความหนาแน่นสูง ใช้ mesh simplifier ฟรีของเราสำหรับเมชไม่ใส่เท็กซ์เจอร์ หรือใช้โมดิฟายเออร์ Decimate ของ Blender สำหรับเมชใส่เท็กซ์เจอร์ และตั้งเป้าไว้ที่ 5,000 ถึง 15,000 สามเหลี่ยม - 04
นำเข้าใน Studio
ใน Roblox Studio เลือก File > Import เลือกไฟล์ .glb ตรวจสอบคำเตือนในตัวอย่าง แล้วคลิก Import เมชจะเข้ามาเป็น MeshPart ภายใน Model - 05
ปรับขนาด ตั้งค่าการชน และเผยแพร่
ปรับขนาด MeshPart ให้เข้ากับฉากเป็นสตั๊ด ตั้ง CollisionFidelity เป็น Box หรือ Hull สำหรับพร็อพ ทำ anchor แล้วเผยแพร่เพลส
ตัวอย่างจาก Roblox 3D model generator
ทุกโมเดลเริ่มจากภาพเดียว คลิกการ์ดเพื่อหมุนไฟล์ 3D จริงก่อนลดจำนวน
กฎเมชของ Roblox ที่โมเดลของคุณต้องผ่าน
จากเอกสารสำหรับครีเอเตอร์ของ Roblox ตรวจสอบเมื่อตุลาคม 2026 ร่างอวตารและเครื่องประดับมีงบที่เข้มงวดกว่าของตัวเอง
- งบสามเหลี่ยม
- เมชแต่ละชิ้นต้องไม่เกิน 20,000 สามเหลี่ยม
- รูปแบบที่นำเข้าได้
- .fbx, .obj และ .gltf / .glb ผ่าน File > Import
- ลำดับชั้น glTF
- .glb จะนำเข้าเป็น Model ที่มี MeshPart หนึ่งชิ้นต่อหนึ่ง primitive ของ glTF
- วัสดุ
- หนึ่งวัสดุต่อหนึ่งออบเจกต์เมช
- เท็กซ์เจอร์
- รองรับ PBR (สี, normal, roughness, metalness) สูงสุด 4096 × 4096 แนะนำ 1024 × 1024 สำหรับวัตถุขนาด 20 × 20 สตั๊ด
- Normal map
- เฉพาะ tangent space แบบ OpenGL
- เรขาคณิต
- ปิดสนิทและมีปริมาตร: ห้ามมีระนาบที่ความหนาเป็นศูนย์
- หน่วย
- ฟิสิกส์เอนจินถือว่า 1 สตั๊ดเท่ากับ 28 ซม.
ทำไมโมเดล Roblox ต้องลดโพลิกอน
AI generator สร้างเมชหนาแน่นเพราะความหนาแน่นช่วยรักษารายละเอียดสำหรับการพิมพ์และการเรนเดอร์ โมเดลโชว์เคสในหน้าแรกของเราออกมาที่ประมาณ 500,000 สามเหลี่ยมพร้อมเท็กซ์เจอร์ 2048 × 2048 เป็น GLB ขนาด 20 ถึง 30 MB นั่นเกินขีดจำกัดต่อเมชของ Roblox ถึง 25 เท่า และ Studio จะปฏิเสธ
การ decimate แก้ปัญหานี้ได้ ใน Blender เพิ่มโมดิฟายเออร์ Decimate ในโหมด Collapse แล้วตั้ง ratio: 0.03 จะลด 500,000 สามเหลี่ยมเหลือประมาณ 15,000 และ 0.01 เหลือประมาณ 5,000 Collapse เก็บ UV map ไว้ เท็กซ์เจอร์จึงยังตรงกัน สำหรับพร็อพไม่ใส่เท็กซ์เจอร์ mesh simplifier ในเบราว์เซอร์ของเราทำแบบเดียวกันได้โดยไม่ต้องติดตั้ง
- พร็อพเล็ก: 1,000 ถึง 5,000 สามเหลี่ยม
- พร็อพหลักและสัตว์เลี้ยง: 5,000 ถึง 15,000
- ห้ามเกิน 20,000 ต่อเมช
- ตรวจจำนวนในแถบสถานะของ Blender ก่อนส่งออก
ไฟล์ไหนที่ควรนำเข้า Roblox Studio
| รูปแบบ | จาก SupaVoxel | ใน Roblox | ใช้เมื่อ |
|---|---|---|---|
| GLB | ดาวน์โหลดฟรี | นำเข้าเป็น Model พร้อม MeshPart และเท็กซ์เจอร์แนบมา | ค่าเริ่มต้นสำหรับพร็อพ |
| OBJ | ส่งออกแบบเสียเงิน | นำเข้าเป็น MeshPart เท็กซ์เจอร์ผ่าน MTL | ไปป์ไลน์เก่ากว่า |
| FBX | ไม่ส่งออก แปลงจาก GLB | นำเข้าพร้อม rig และแอนิเมชัน | คุณเพิ่ม rig ทีหลัง |
SupaVoxel ไม่ส่งออก FBX จากสตูดิโอ ถ้าไปป์ไลน์ของคุณต้องการ GLB to FBX converter ฟรีของเราทำงานในเบราว์เซอร์ หรือส่งออก FBX จาก Blender
เคล็ดลับสำหรับโมเดล AI ที่พร้อมใช้ใน Roblox
- ขอสีสดและรูปทรงเรียบง่ายหนา ๆ ในภาพต้นฉบับ
- สร้างพร็อพทีละวัตถุ
- เก็บสำเนา high-poly ไว้ ลดโพลิกอนจากสำเนาอีกชุด
- ตั้ง CollisionFidelity เป็น Box หรือ Hull สำหรับพร็อพที่มีรายละเอียด
- ลดขนาดเท็กซ์เจอร์เหลือ 1024 หรือ 512 สำหรับของชิ้นเล็ก
- นำเข้าเมช 500,000 สามเหลี่ยมดิบ ๆ
- ใช้ทั้งฉากหรือกลุ่มวัตถุเป็นอินพุต
- คาดหวังตัวละครที่ rig แล้วและเดินได้ตั้งแต่แรก
- อัปโหลดตัวละครที่มีลิขสิทธิ์ การกลั่นกรองของ Roblox ยังมีผล
- ใช้การชนแบบ PreciseConvexDecomposition กับทุกพร็อพ
สิ่งที่ Roblox 3D model generator ทำไม่ได้
ไม่มีการ rig ไม่มีแอนิเมชัน และไม่มีร่างอวตาร R15: สิ่งเหล่านั้นต้องใช้โครงกระดูก และสำหรับอวตารต้องใช้ cage ที่ข้อกำหนดอวตารของ Roblox ระบุไว้อย่างละเอียด ใช้เมชเป็นฐานภาพแล้ว rig ใน Blender หรือด้วยเครื่องมือ rig ของ Studio คู่มือ Mixamo ของเราแสดงเส้นทางการ rig สำหรับตัวละครมนุษย์
ยังไม่มีการส่งออกตรงไปยัง Roblox และยังไม่มีงบโพลิกอนอัตโนมัติ ขั้นตอนการลดจำนวนจึงเป็นของคุณ ข้อดีคือการควบคุม: การสร้างครั้งเดียวกันสามารถเป็นรูปปั้นล็อบบี้ 15,000 สามเหลี่ยมและไอเท็มเก็บ 3,000 สามเหลี่ยมได้ อยากได้ลุคบล็อก ๆ โดยตั้งใจไหม อ่านหน้า low poly generator ของเรา ซึ่งครอบคลุมการแรเงาแบนและสไตล์เหลี่ยม
เวิร์กโฟลว์เกมเอนจินเพิ่มเติม
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
Roblox model maker นี้ฟรีไหม
ขีดจำกัดสามเหลี่ยมของเมช Roblox คือเท่าไร
Roblox Studio นำเข้าไฟล์ GLB ได้ไหม
ใช้มันสร้างตัวละคร Roblox ได้ไหม
ทำไมโมเดลของฉันดูต่างไปใน Studio
Roblox อนุญาตโมเดลที่สร้างจาก AI ไหม
การทำโมเดล 3D สำหรับ Roblox ใช้เวลานานแค่ไหน
ขายไอเท็มที่สร้างด้วย Roblox 3D model generator ได้ไหม
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
สร้างพร็อพ Roblox ชิ้นแรกของคุณ
ใช้ SupaVoxel เป็นเครื่องมือสร้างโมเดล Roblox: ใส่รูปเดียว ได้ไฟล์ GLB ในไม่กี่นาที พร้อมลดโพลิกอนและนำเข้า Studio
ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต