ตัวแปลง USDZ เป็น STL
ลากไฟล์ USDZ มาวางแล้วดาวน์โหลด STL แบบไบนารีหน่วยมิลลิเมตร ตั้งตรงบนแท่นพิมพ์ ใช้ได้กับสแกนจาก Object Capture บน iPhone และไฟล์ Reality Composer โดยการแปลงเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณอย่างเป็นส่วนตัว
- เมตรเป็นมิลลิเมตร
- ตั้งตรงบนแท่นพิมพ์
- ไม่ต้องอัปโหลด
- ฟรี ไม่ต้องสมัคร
วิธีแปลง USDZ เป็น STL
- 01
เปิดไฟล์ USDZ
ลาก.usdzมาวางด้านบน หรือกด ลองใช้ตัวอย่าง คุณจะเห็นโมเดลพร้อมพื้นผิวและจำนวนสามเหลี่ยม ไฟล์ USDZ แบบไบนารีจากแอป Apple ใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อยในครั้งแรก เพราะต้องโหลดเอนจิน USD ขนาด 450 KB - 02
ปรับขนาดให้เหมาะกับเครื่องพิมพ์
โมเดล AR ถูกเก็บในขนาดจริงหน่วยเมตร และ ขนาดผลลัพธ์ จะแสดงผลเป็นมิลลิเมตร: เก้าอี้ขนาด 1.2 ม. จะอ่านได้ 1,200 มม. หากต้องการโมเดลตั้งโต๊ะสเกล 1:10 ให้พิมพ์0.1ใน สเกล หรือกด ปรับให้สูง 100 มม. เมื่อมีคำเตือนเรื่องขนาด - 03
ส่งออก STL
เปิด Z-up สำหรับการพิมพ์ ไว้ เลือก ไบนารี ไว้ แล้วกด แปลงเป็น STL โมเดลจะถูกจัดกึ่งกลางและจุดต่ำสุดอยู่ที่ z = 0 จึงวางบนแท่นพิมพ์ได้ในซอฟต์แวร์สไลเซอร์ทุกตัว
การพิมพ์สแกนจาก iPhone: USDZ แบบไบนารีและขนาดจริง
เหตุผลที่พบบ่อยที่สุดในการแปลง USDZ เป็น STL คือการพิมพ์สิ่งที่สแกนด้วย iPhone: โมเดล Object Capture, ภาพจากแอปสแกน หรือออบเจ็กต์จาก Reality Composer แอปเหล่านี้เขียนฉาก USD ในรูปแบบไบนารี (USDC) ขณะที่เครื่องมือที่ใช้ three.js เขียนเป็นข้อความ (USDA) ตัวแปลงเปิดได้ทั้งสองแบบ สำหรับไฟล์ไบนารีจะดึงเอนจิน USD ขนาดเล็กในการใช้งานครั้งแรก
ขนาดคือจุดที่ USDZ เป็นมิตรกว่าหลายรูปแบบ ไฟล์ USD บันทึก metersPerUnit ไว้ และตัวแปลงจะนำมาใช้ ดังนั้นสแกนของเล่นขนาด 12 ซม. จะแสดงเป็น 120 มม. ใน ขนาดผลลัพธ์ โดยไม่ต้องเดา หากแอปสแกนของคุณส่งออก OBJ หรือ GLB ได้ OBJ เป็น STL และ GLB เป็น STL ก็ใช้ได้ผลเช่นกัน ได้รูปทรงเดียวกัน
สิ่งที่การแปลง USDZ เป็น STL เก็บไว้
| เนื้อหา USDZ | ใน STL |
|---|---|
| เมชแบบสามเหลี่ยมและควอด | เก็บไว้เป็นสามเหลี่ยม |
| หลายเมชหรือหลายชิ้นส่วน | รวมเป็นชิ้นเดียว |
| ขนาดจริงเป็นเมตร | แปลงเป็นมิลลิเมตร |
| การวางแนว Y-up | หมุนเป็น Z-up ให้ตั้งบนแท่นพิมพ์ |
| พื้นผิว วัสดุ และ UV | ตัดออก; STL ไม่มีสี |
| แอนิเมชัน | ตัดออก; บันทึกในท่าพัก |
ต้องการพื้นผิวสำหรับระบายสีงานพิมพ์ด้วยมือหรือไม่? แปลงเป็น OBJ ด้วย USDZ เป็น OBJ เพื่อเก็บไว้เป็นตัวอย่างสี
เคล็ดลับการพิมพ์สำหรับโมเดลสแกนและ AR
โมเดล AR ถูกสร้างมาให้ดูดีบนหน้าจอ และการสแกนเก็บได้เฉพาะสิ่งที่กล้องเห็น ทั้งสองแบบจึงต้องตรวจสอบก่อนสไลซ์
- ซ่อม STL ด้วย ซ่อม STL; การสแกนมักมีรูตรงจุดที่วัตถุแตะโต๊ะ
- ทำให้ฐานเรียบหรือตัดฐาน เพื่อให้งานพิมพ์มีหน้าสัมผัสที่มั่นคง
- ลดจำนวนสามเหลี่ยมในสแกนที่เกิน 500,000 สามเหลี่ยมด้วย ตัวลดเมช
- ดูผลลัพธ์ใน STL viewer ก่อนพิมพ์หลายชั่วโมง
- รายละเอียดที่ทาด้วยสี เช่น ฉลากหรือลายไม้ จะไม่แสดงในงานพิมพ์
- พิมพ์โมเดล AR ขนาดเฟอร์นิเจอร์หรือระดับห้อง โดยไม่ต้องย่อขนาดก่อน
- เชื่อว่าชิ้นส่วนบาง เช่น ด้ามจับหรือใบไม้ หนาพอแล้ว; 1 มม. เป็นขั้นต่ำที่ใช้ได้จริง
- ปิด Z-up; สไลเซอร์คาดว่าโมเดลจะตั้งบนแกน Z
USDZ กับ STL
- ออกแบบมาเพื่อ
- USDZ: สำหรับดูใน AR บนอุปกรณ์ Apple; STL: สำหรับบอกเครื่องพิมพ์ 3D ว่าต้องสร้างรูปทรงใด
- เนื้อหา
- USDZ: เมช วัสดุ PBR พื้นผิว แอนิเมชันเสริม; STL: เฉพาะสามเหลี่ยม
- หน่วย
- USDZ: เมตร ตามขนาดจริง; STL: ไม่มีหน่วย อ่านเป็นมิลลิเมตร
- ขนาดทั่วไป
- สแกน USDZ: 5 ถึง 50 MB พร้อมพื้นผิว; STL มักเล็กกว่าเมื่อไม่มีพื้นผิว
- เปิดได้ใน
- USDZ: iOS, iPadOS, macOS; STL: ซอฟต์แวร์สไลเซอร์และเครื่องมือ CAD ทุกตัว
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
แปลง USDZ เป็น STL ฟรีได้ไหม?
แปลงสแกน Object Capture จาก iPhone ได้ไหม?
STL จะพิมพ์ที่ขนาดจริงหรือไม่?
STL เก็บสีของโมเดล AR ไว้หรือไม่?
ทำไมงานพิมพ์ของฉันมีรูที่ด้านล่าง?
แปลง USDZ เป็น STL ใน Blender อย่างไร?
เริ่มใช้ฟรี
พิมพ์โมเดลจากภาพเดียว
ไม่ต้องสแกน: สตูดิโอสร้างโมเดล 3D จากภาพเดียว แพ็กเกจแบบเสียเงินจะซ่อมให้เป็นชิ้นทึบที่ปิดสนิท และส่งออก STL หรือ 3MF หลายสี
ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต