เครื่องมือสร้างโมเดล 3D จากรูปภาพ
อัปโหลดรูปถ่าย ภาพเรนเดอร์ หรือภาพวาด 1 รูป แล้ว AI จะสร้างโมเดล 3D แบบเต็ม รวมด้านที่มองไม่เห็น โมเดลไม่มีเท็กซ์เจอร์มักใช้เวลาไม่ถึง 1 นาที ฟรี 3 เครดิต
- ฟรี 3 เครดิต ไม่ต้องใช้บัตร
- เข้าสู่ระบบด้วย Google
- GLB ฟรี · STL, OBJ, 3MF ในแพ็กเกจชำระเงิน
วิธีแปลงรูปภาพเป็น 3D ใน 3 ขั้นตอน
ไม่ต้องติดตั้งอะไร การสร้างโมเดลทำงานบน GPU ของเรา จึงใช้แค่แล็ปท็อป แท็บเล็ต หรือมือถือก็พอ
- 01
อัปโหลดรูป 1 รูป
PNG, JPG, WebP หรือรูป HEIC จาก iPhone ขนาดไม่เกิน 10 MB ลากมาวางที่เครื่องมือด้านบน หรือเปิด สตูดิโอ ระบบตัดพื้นหลังเปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น ดังนั้นโต๊ะหรือผนังที่รกอยู่ด้านหลังวัตถุจะถูกตัดออกก่อนที่ AI จะเห็น - 02
เลือกเฉพาะเรขาคณิตหรือเท็กซ์เจอร์เต็มรูปแบบ
เฉพาะเรขาคณิต ใช้ 1 เครดิต และได้เมชสีเทาเรียบๆ เหมาะกับการพิมพ์สีเดียว เต็มรูปแบบ ใช้ 3 เครดิต เพิ่มเท็กซ์เจอร์สีที่ดึงจากรูปของคุณ และต้องใช้แพ็กเกจชำระเงิน เครดิตจากการสร้างที่ล้มเหลวจะคืนให้อัตโนมัติ - 03
หมุน แก้ไข และดาวน์โหลด
ตรวจผลลัพธ์ในเบราว์เซอร์ได้ทุกมุม บัญชีฟรีดาวน์โหลด GLB ได้ แพ็กเกจชำระเงินเพิ่ม STL, OBJ, USDZ และ 3MF หลายสี พร้อมการซ่อมแบบคลิกเดียวให้เป็นโมเดลตันปิดสนิทก่อนส่งออก
ตัวอย่างโมเดล 3D จากรูปภาพ
โมเดลด้านล่างทุกชิ้นผ่านการแปลงรูปภาพเป็น 3D จากรูปแบน 1 รูป คลิกการ์ดเพื่อโหลดไฟล์จริงและหมุนดู ด้านหลังไม่เคยอยู่ในรูปต้นฉบับ
อะไรทำให้ภาพถ่ายเป็นอินพุตที่ดีสำหรับโมเดล 3D
AI อ่านรูปร่างจากแสงเงา เส้นรอบนอก และมุมมอง รูปจึงกำหนดผลลัพธ์เป็นส่วนใหญ่ ภาพมุมเฉียงที่ให้แสงนุ่มด้านเดียวช่วยแสดงความลึกของด้านหน้าและด้านข้างพร้อมกัน ทำให้โมเดลต้องเดาน้อยลงมาก ภาพใบหน้าแบบตรงๆ สไตล์รูปติดพาสปอร์ตเป็นกรณีที่ยากที่สุด เพราะด้านหลังศีรษะเป็นการเดาล้วนๆ
ถ้ามีรูปวัตถุเดียวกันหลายรูป ให้เพิ่มเข้าไป สตูดิโอรับภาพหลัก 1 รูปพร้อมมุมเสริมได้สูงสุด 4 มุม และทุกมุมที่เพิ่มจะแทนการเดาด้วยหลักฐานจริง
- วัตถุชิ้นเดียว อยู่ในเฟรมเต็ม เต็มประมาณสองในสามของภาพ
- แสงนุ่มสม่ำเสมอ เงาแข็งจะถูกฝังเป็นรอยบุ๋มปลอม
- ด้านสั้นอย่างน้อย 512 px, 1024 px ขึ้นไปยิ่งดี
- โฟกัสคมที่ขอบ ภาพเบลอจะกลายเป็นเรขาคณิตที่ละลาย
สิ่งที่คุณได้จากการสร้างโมเดล 3D จากรูปภาพ 1 ครั้ง
เมชเป็นเพียงจุดเริ่มต้น นี่คือส่วนที่ตัดสินว่าไฟล์จะใช้งานได้ทันทีที่ดาวน์โหลด
ด้านหลังและด้านข้างจริง
เท็กซ์เจอร์เมื่อคุณต้องการ
ซ่อมแซมคลิกเดียว
3MF หลายสีสำหรับ AMS
สี่เอนจินที่เลือกให้คุณ
ประมวลผลต่อในที่เดียว
ดาวน์โหลดรูปแบบไหนหลังแปลงรูปภาพเป็น 3D
โมเดลเดียวกันส่งออกได้ 5 รูปแบบ เลือกตามปลายทางที่จะใช้ต่อ
| รูปแบบ | ใช้สำหรับ | สี | แพ็กเกจ |
|---|---|---|---|
| GLB | เว็บวิวเวอร์, AR, Blender, Unity, Godot | มี เท็กซ์เจอร์ฝังในไฟล์ | ฟรี |
| STL | พิมพ์ FDM หรือเรซินสีเดียว | ไม่มี เฉพาะเรขาคณิต | ชำระเงิน |
| 3MF | พิมพ์หลายสีบน Bambu AMS | มี สีฟิลาเมนต์แยกตามพื้นที่ | ชำระเงิน |
| OBJ | งานปั้นและโปรแกรม 3D รุ่นเก่า | มี เท็กซ์เจอร์พร้อม MTL | ชำระเงิน |
| USDZ | AR Quick Look บน iPhone และ iPad | มี | ชำระเงิน |
ในแพ็กเกจฟรี ดาวน์โหลด GLB แล้วนำไปผ่าน ตัวแปลง GLB เป็น STL หรือ ตัวแปลง GLB เป็น OBJ ที่ใช้ฟรี ทั้งสองทำงานในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องมีบัญชี
จากรูปภาพสู่วัตถุที่พิมพ์ได้
สำหรับการพิมพ์ เริ่มด้วยการสร้างเฉพาะเรขาคณิตก่อน เพราะสีเปล่าประโยชน์สำหรับ FDM เส้นเดียว และใช้เครดิตเพียงหนึ่งในสามของโมเดลมีเท็กซ์เจอร์ ซ่อมในสตูดิโอ ส่งออก STL แล้วสไลซ์ ฟิกเกอร์สูง 10 ซม. เป็นขนาดเริ่มต้นที่ดี ต่ำกว่าประมาณ 4 ซม. ชิ้นส่วนบางอย่างนิ้วและหางจะเปราะ
สำหรับผลลัพธ์สีเต็มบนเครื่องพิมพ์ Bambu ที่มี AMS ให้สร้างพร้อมเท็กซ์เจอร์และส่งออก 3MF 4 สี อยากได้เวิร์กโฟลว์สำเร็จรูปพร้อมการตั้งค่าสไลเซอร์ไหม ดู รูปภาพเป็น STL และ คู่มือพิมพ์ 3D หลายสี
2D เป็น 3D: อะไรช่วยและอะไรทำลายผลลัพธ์
นิสัยเหล่านี้ช่วยแก้ผลลัพธ์แย่ๆ ส่วนใหญ่ก่อนคุณเสียเครดิต
- ครอปให้แน่นรอบวัตถุก่อนอัปโหลด
- ใช้มุมเฉียงที่แสดงความลึก
- เพิ่มมุมอื่นๆ ของวัตถุเดียวกันเมื่อมี
- สำหรับโลโก้แบนและลายเส้น ใช้เครื่องมือเฉพาะอย่าง SVG เป็น STL แทน
- สร้างเฉพาะเรขาคณิตก่อนเพื่อเช็กทรง แล้วค่อยจ่ายเครดิตเพื่อเพิ่มเท็กซ์เจอร์
- อัปโหลดภาพหมู่หรือทั้งห้อง แล้วคาดหวังวัตถุสะอาดชิ้นเดียว
- ใช้ภาพที่มีแก้ว กระจก หรือโครเมียมเป็นวัสดุหลัก
- คาดหวังให้เส้นผม ขน หรือตาข่ายลวดคงเป็นเรขาคณิต
- พึ่งข้อความตัวเล็กในภาพ มันจะกลายเป็นรอยเบลอ
- อัปโหลดภาพที่ด้านสั้นต่ำกว่า 256 px
AI แปลงรูปภาพเป็น 3D ทำงานอย่างไร และล้มเหลวตรงไหน
การแปลงภาพ 2D เป็น 3D แต่ก่อนหมายถึง photogrammetry: ภาพซ้อนกัน 30 ถึง 200 ภาพนำมาเย็บเป็นพอยต์คลาวด์ โมเดลแบบมุมเดียวข้ามขั้นตอนนั้นไป พวกมันถูกฝึกด้วยวัตถุ 3D หลายล้านชิ้นและภาพเรนเดอร์ของวัตถุเหล่านั้น ดังนั้นจากมุมเดียวจึงคาดเดารูปร่างเต็มที่สมเหตุสมผลได้ เหมือนที่คุณนึกภาพด้านหลังแก้วกาแฟที่เห็นแค่ด้านหน้าได้
ในทางปฏิบัติเกิดขึ้นสองรอบ โมเดลรูปร่างสร้างพื้นผิว (เอนจินส่วนใหญ่ทำงานในสเปซแฝง 3D แล้วดึงเมชออกมา) จากนั้นรอบเท็กซ์เจอร์แบบเลือกได้จะฉายสีจากรูปของคุณลงบนด้านหน้าและเติมส่วนที่เหลือ ผลลัพธ์คือเมชหลายเหลี่ยมปกติที่แก้ไขได้เหมือนเมชอื่นๆ
ข้อจำกัดตามจริง: ด้านหลังคือการเดา ดังนั้นโลโก้หรือลวดลายแกะสลักเฉพาะบนด้านหลังสินค้าจะไม่ปรากฏ ชิ้นส่วนบาง โปร่งใส และสะท้อนแสงเชื่อถือไม่ได้ วัตถุสมมาตรอย่างแจกัน หมวกกันน็อก และหมากรุกออกมาดีที่สุด ท่าทางไม่สมมาตรจากภาพด้านหน้าตรงออกมาแย่ที่สุด และนี่ไม่ใช่เครื่องมือวัด: โมเดลไม่มีมาตราส่วนจริง ดังนั้นตั้งขนาดที่ต้องการในสไลเซอร์หรือ STL viewer
วิธีอื่นในการเริ่มโมเดล 3D
อินพุตต่างกัน สตูดิโอเดียวกัน เลือกหน้าที่ตรงกับสิ่งที่คุณมี
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
แปลงรูปภาพเป็น 3D ฟรีได้ไหม
การสร้างจากรูปภาพเป็น 3D ใช้เวลานานแค่ไหน
อัปโหลดรูปแบบภาพอะไรได้บ้าง
แปลงรูปคนหรือสัตว์เลี้ยงเป็นโมเดล 3D ได้ไหม
พิมพ์ 3D โมเดลที่สร้างจากรูปภาพได้ไหม
AI เอนจินตัวไหนแปลงภาพของฉัน?
นำโมเดลไปใช้เชิงพาณิชย์ได้ไหม?
ทำไมด้านหลังของโมเดลฉันดูผิดปกติ?
เริ่มใช้ฟรี
เปลี่ยนภาพแรกของคุณให้เป็น 3D
แปลงภาพเป็น 3D จากภาพที่คุณมีอยู่แล้ว แล้วรับโมเดลที่หมุนได้ พิมพ์ได้ หรือนำไปใส่ในเกมได้ 3 เครดิตแรกฟรี
ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต