ตัวบีบอัด GLB ออนไลน์ฟรี
ลากไฟล์ .glb มาวาง แล้วรับไฟล์ที่เล็กลง: เท็กซ์เจอร์จะถูกเข้ารหัสใหม่เป็น WebP และจำกัดขนาดได้ที่ 2K, 1K หรือ 512 px ส่วนเมชจะถูกควอนไทซ์และแพ็กด้วย meshopt คุณจะเห็นขนาดก่อนและหลัง และไฟล์ไม่เคยออกจากอุปกรณ์ของคุณ
- ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ
- ไม่ต้องสมัคร
- ขนาดก่อน / หลัง
- ไม่ใหญ่กว่าไฟล์ต้นฉบับ
วิธีบีบอัดไฟล์ GLB
- 01
ลากโมเดลมาวาง
ลากไฟล์ .glb มาวางบนเครื่องมือด้านบน ขนาดไม่เกิน 200 MB รองรับรูปแบบอื่นด้วย: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE และ STEP จะถูกแปลงเป็น GLB ก่อน แผงควบคุมจะแสดงขนาดไฟล์ จำนวนสามเหลี่ยม และจำนวนเท็กซ์เจอร์ ลองใช้โมเดลตัวอย่าง จะโหลดโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ให้ - 02
เลือกขนาดเท็กซ์เจอร์
ขนาดเท็กซ์เจอร์สูงสุด กำหนดขอบที่ยาวที่สุดของทุกเท็กซ์เจอร์: คงไว้, 2K (ค่าเริ่มต้น), 1K หรือ 512 เท็กซ์เจอร์ที่เล็กกว่าขีดจำกัดอยู่แล้วจะคงขนาดเดิม ตัวเลือกนี้จะถูกทำให้เป็นสีเทาเมื่อโมเดลไม่มีเท็กซ์เจอร์ - 03
บีบอัดและดาวน์โหลด
คลิก บีบอัด GLB คุณจะเห็นขนาดไฟล์ก่อน → หลัง พร้อมเปอร์เซ็นต์ที่ประหยัดได้และเวลาที่ใช้ รวมถึงปุ่มสลับ ต้นฉบับ / ผลลัพธ์ บนเวทีเพื่อเปรียบเทียบ ดาวน์โหลดผลลัพธ์ได้เลย ชื่อไฟล์จะลงท้ายด้วย -compressed.glb
GLB Compressor ทำอะไรบ้าง
ประหยัดได้จากสองส่วนแยกกัน: รูปภาพ ซึ่งมักเป็นส่วนใหญ่ของไฟล์ GLB และเรขาคณิต
เท็กซ์เจอร์ WebP
ลดขนาดเท็กซ์เจอร์
จุดยอดแบบควอนไทซ์
KHR_mesh_quantization)การแพ็กด้วย meshopt
EXT_meshopt_compression ซึ่งถอดรหัสได้รวดเร็วมากในเบราว์เซอร์ไม่ใหญ่กว่าไฟล์ต้นฉบับของคุณ
เป็นส่วนตัว
บีบอัด GLB: เลือกขนาดเท็กซ์เจอร์
ขีดจำกัดเท็กซ์เจอร์เป็นค่าที่กำหนดการประหยัดส่วนใหญ่ เลือกตามตำแหน่งที่จะแสดงโมเดล
| การตั้งค่า | เหมาะสำหรับ | ข้อแลกเปลี่ยน |
|---|---|---|
| คงไว้ | ภาพสินค้าหลัก การตรวจสอบระยะใกล้ | ประหยัดน้อยที่สุด: เข้ารหัส WebP ใหม่และแพ็กเรขาคณิตเท่านั้น |
| 2K (ค่าเริ่มต้น) | ตัวแสดงสินค้าบนเว็บ, AR, พร็อพเกมส่วนใหญ่ | แทบมองไม่เห็นความต่างบนหน้าจอ; ประหยัดได้มากเมื่อต้นฉบับเป็น 4K หรือ 8K |
| 1K | ภาพขนาดย่อ, กริดแคตตาล็อก, หน้าเว็บที่เน้นมือถือ, พร็อพฉากหลัง | นุ่มขึ้นเมื่อดูระยะใกล้; ไฟล์เล็กมาก |
| 512 | พรีวิวเล็ก ๆ, วัตถุระยะไกล, มือถือรุ่นล่าง | เห็นความเบลอชัดเมื่อใหญ่กว่าไอคอน |
GLB Compressor ลดไบต์ ไม่ได้ลดจำนวนโพลิกอน ถ้าจำนวนสามเหลี่ยมเป็นปัญหา ให้ลดจำนวนก่อนด้วย ตัวลดความละเอียดเมช แล้วจึงบีบอัดผลลัพธ์
ไฟล์จาก GLB Compressor ใช้ได้ที่ไหน
ผลลัพธ์ใช้ส่วนขยาย glTF มาตรฐานสามตัว: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization และ EXT_texture_webp three.js (เมื่อลงทะเบียน meshopt decoder กับ GLTFLoader), Babylon.js และ model-viewer ของ Google อ่านได้ทั้งหมด ซึ่งครอบคลุมตัวแสดงสินค้า ตัวกำหนดค่า และหน้า WebXR ส่วนใหญ่ เครื่องมือของเราเองทั้งหมด รวมถึง ตัวดู glTF ก็เปิดไฟล์เหล่านี้ได้เช่นกัน
ไม่ใช่ทุกแอปที่อ่านส่วนขยายทุกตัว แอป 3D บนเดสก์ท็อปบางตัว ตัวนำเข้าเกมเอนจินรุ่นเก่า และมาร์เก็ตเพลสบางแห่งอาจถอดรหัส meshopt หรือ WebP ไม่ได้ กฎง่าย ๆ คือ: เก็บ GLB ต้นฉบับไว้แก้ไข และส่งไฟล์ที่บีบอัดแล้ว ถ้าแอปเป้าหมายแสดงโมเดลว่างเปล่าหรือไม่มีเท็กซ์เจอร์ แสดงว่าขาดส่วนขยายเหล่านี้ ให้ใช้ไฟล์ต้นฉบับแทน
ตัวบีบอัดนี้ใช้ meshopt ไม่ใช่ Draco ทั้งสองอย่างย่อเรขาคณิตได้ดี แต่ meshopt ถอดรหัสเร็วกว่าบนอุปกรณ์ของผู้ชม จึงเป็นเหตุผลที่ GLB Compressor ใช้ตัวนี้
เคล็ดลับใช้ GLB Compressor ให้ได้ไฟล์เล็กที่สุด
- เริ่มที่ 2K; ลดเป็น 1K เฉพาะเมื่อไฟล์ยังใหญ่เกินงบหน้าของคุณ
- ลดจำนวนสามเหลี่ยมก่อนด้วย ตัวลดความละเอียดเมช สำหรับสแกนความละเอียดสูงและโมเดล AI
- เปรียบเทียบต้นฉบับกับผลลัพธ์ระยะใกล้ก่อนส่งงาน
- ทดสอบไฟล์ที่บีบอัดในเป้าหมายจริง (เว็บไซต์ เอนจินของคุณ) หนึ่งครั้ง
- อย่าเขียนทับไฟล์ต้นฉบับ; เก็บไว้สำหรับแก้ไข
- อย่าคาดว่าโมเดลที่มีแต่เรขาคณิตจะลดได้มากเท่าโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ เพราะไบต์ส่วนใหญ่อยู่ที่รูปภาพ
- ใช้ 512 สำหรับสินค้าที่ผู้คนจะซูมดู
- ส่ง GLB ที่บีบอัดแล้วไปยังแอปที่ยังไม่เคยทดสอบกับ meshopt
เครื่องมือที่เกี่ยวข้องสำหรับ 3D บนเว็บ
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
GLB Compressor นี้ฟรีไหม
GLB ของฉันจะเล็กลงแค่ไหน
GLB Compressor จะเปลี่ยนรูปลักษณ์โมเดลของฉันไหม
GLB ของฉันถูกอัปโหลดไหม
ใช้การบีบอัด Draco ไหม
บีบอัดไฟล์ GLB ที่มาจากรูปแบบอื่นได้ไหม
ทำไมฉันได้ไฟล์ต้นฉบับคืน
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
บีบอัด GLB ของคุณเลย
ลากโมเดลลงใน GLB Compressor ด้านบน แล้วดูว่าประหยัดได้กี่เมกะไบต์โดยไม่ต้องอัปโหลด
ฟรี · ใช้ได้ในเบราว์เซอร์ · ไม่ต้องสมัคร