SupaVoxel
เครื่องมือ 3D บนเว็บฟรี

ตัวบีบอัด GLB ออนไลน์ฟรี

ลากไฟล์ .glb มาวาง แล้วรับไฟล์ที่เล็กลง: เท็กซ์เจอร์จะถูกเข้ารหัสใหม่เป็น WebP และจำกัดขนาดได้ที่ 2K, 1K หรือ 512 px ส่วนเมชจะถูกควอนไทซ์และแพ็กด้วย meshopt คุณจะเห็นขนาดก่อนและหลัง และไฟล์ไม่เคยออกจากอุปกรณ์ของคุณ

  • ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ
  • ไม่ต้องสมัคร
  • ขนาดก่อน / หลัง
  • ไม่ใหญ่กว่าไฟล์ต้นฉบับ
อัปเดต ตุลาคม 2569

วิธีบีบอัดไฟล์ GLB

  1. 01

    ลากโมเดลมาวาง

    ลากไฟล์ .glb มาวางบนเครื่องมือด้านบน ขนาดไม่เกิน 200 MB รองรับรูปแบบอื่นด้วย: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE และ STEP จะถูกแปลงเป็น GLB ก่อน แผงควบคุมจะแสดงขนาดไฟล์ จำนวนสามเหลี่ยม และจำนวนเท็กซ์เจอร์ ลองใช้โมเดลตัวอย่าง จะโหลดโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ให้
  2. 02

    เลือกขนาดเท็กซ์เจอร์

    ขนาดเท็กซ์เจอร์สูงสุด กำหนดขอบที่ยาวที่สุดของทุกเท็กซ์เจอร์: คงไว้, 2K (ค่าเริ่มต้น), 1K หรือ 512 เท็กซ์เจอร์ที่เล็กกว่าขีดจำกัดอยู่แล้วจะคงขนาดเดิม ตัวเลือกนี้จะถูกทำให้เป็นสีเทาเมื่อโมเดลไม่มีเท็กซ์เจอร์
  3. 03

    บีบอัดและดาวน์โหลด

    คลิก บีบอัด GLB คุณจะเห็นขนาดไฟล์ก่อน → หลัง พร้อมเปอร์เซ็นต์ที่ประหยัดได้และเวลาที่ใช้ รวมถึงปุ่มสลับ ต้นฉบับ / ผลลัพธ์ บนเวทีเพื่อเปรียบเทียบ ดาวน์โหลดผลลัพธ์ได้เลย ชื่อไฟล์จะลงท้ายด้วย -compressed.glb

GLB Compressor ทำอะไรบ้าง

ประหยัดได้จากสองส่วนแยกกัน: รูปภาพ ซึ่งมักเป็นส่วนใหญ่ของไฟล์ GLB และเรขาคณิต

เท็กซ์เจอร์ WebP

เท็กซ์เจอร์ PNG และ JPEG จะถูกเข้ารหัสใหม่เป็น WebP คุณภาพสูง (0.91) เท็กซ์เจอร์จะถูกเปลี่ยนก็ต่อเมื่อไฟล์ WebP เล็กลงจริง ๆ

ลดขนาดเท็กซ์เจอร์

จาก 4K เป็น 2K ลดจำนวนพิกเซลต่อเท็กซ์เจอร์ลง 4 เท่า; 1K ลดลง 16 เท่า บนหน้าจอโทรศัพท์ แทบแยกไม่ออกระหว่างเท็กซ์เจอร์ 2K กับ 4K

จุดยอดแบบควอนไทซ์

ตำแหน่ง ค่าปกติ และ UV ถูกเก็บเป็นจำนวนเต็มแบบกะทัดรัดแทน float 32 บิต (KHR_mesh_quantization)

การแพ็กด้วย meshopt

ข้อมูลจุดยอดและดัชนีถูกจัดเรียงใหม่เพื่อแคช GPU และบีบอัดด้วย EXT_meshopt_compression ซึ่งถอดรหัสได้รวดเร็วมากในเบราว์เซอร์

ไม่ใหญ่กว่าไฟล์ต้นฉบับของคุณ

ถ้าไฟล์ที่บีบอัดแล้วไม่เล็กกว่า GLB ต้นฉบับ คุณจะได้ไฟล์ต้นฉบับคืนพร้อมข้อความแจ้ง

เป็นส่วนตัว

ทุกอย่างทำงานในแท็บของคุณด้วย gltf-transform และ meshoptimizer ที่คอมไพล์เป็น WebAssembly ไม่มีการอัปโหลด

บีบอัด GLB: เลือกขนาดเท็กซ์เจอร์

ขีดจำกัดเท็กซ์เจอร์เป็นค่าที่กำหนดการประหยัดส่วนใหญ่ เลือกตามตำแหน่งที่จะแสดงโมเดล

การตั้งค่าเหมาะสำหรับข้อแลกเปลี่ยน
คงไว้ภาพสินค้าหลัก การตรวจสอบระยะใกล้ประหยัดน้อยที่สุด: เข้ารหัส WebP ใหม่และแพ็กเรขาคณิตเท่านั้น
2K (ค่าเริ่มต้น)ตัวแสดงสินค้าบนเว็บ, AR, พร็อพเกมส่วนใหญ่แทบมองไม่เห็นความต่างบนหน้าจอ; ประหยัดได้มากเมื่อต้นฉบับเป็น 4K หรือ 8K
1Kภาพขนาดย่อ, กริดแคตตาล็อก, หน้าเว็บที่เน้นมือถือ, พร็อพฉากหลังนุ่มขึ้นเมื่อดูระยะใกล้; ไฟล์เล็กมาก
512พรีวิวเล็ก ๆ, วัตถุระยะไกล, มือถือรุ่นล่างเห็นความเบลอชัดเมื่อใหญ่กว่าไอคอน

GLB Compressor ลดไบต์ ไม่ได้ลดจำนวนโพลิกอน ถ้าจำนวนสามเหลี่ยมเป็นปัญหา ให้ลดจำนวนก่อนด้วย ตัวลดความละเอียดเมช แล้วจึงบีบอัดผลลัพธ์

ไฟล์จาก GLB Compressor ใช้ได้ที่ไหน

ผลลัพธ์ใช้ส่วนขยาย glTF มาตรฐานสามตัว: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization และ EXT_texture_webp three.js (เมื่อลงทะเบียน meshopt decoder กับ GLTFLoader), Babylon.js และ model-viewer ของ Google อ่านได้ทั้งหมด ซึ่งครอบคลุมตัวแสดงสินค้า ตัวกำหนดค่า และหน้า WebXR ส่วนใหญ่ เครื่องมือของเราเองทั้งหมด รวมถึง ตัวดู glTF ก็เปิดไฟล์เหล่านี้ได้เช่นกัน

ไม่ใช่ทุกแอปที่อ่านส่วนขยายทุกตัว แอป 3D บนเดสก์ท็อปบางตัว ตัวนำเข้าเกมเอนจินรุ่นเก่า และมาร์เก็ตเพลสบางแห่งอาจถอดรหัส meshopt หรือ WebP ไม่ได้ กฎง่าย ๆ คือ: เก็บ GLB ต้นฉบับไว้แก้ไข และส่งไฟล์ที่บีบอัดแล้ว ถ้าแอปเป้าหมายแสดงโมเดลว่างเปล่าหรือไม่มีเท็กซ์เจอร์ แสดงว่าขาดส่วนขยายเหล่านี้ ให้ใช้ไฟล์ต้นฉบับแทน

ตัวบีบอัดนี้ใช้ meshopt ไม่ใช่ Draco ทั้งสองอย่างย่อเรขาคณิตได้ดี แต่ meshopt ถอดรหัสเร็วกว่าบนอุปกรณ์ของผู้ชม จึงเป็นเหตุผลที่ GLB Compressor ใช้ตัวนี้

เคล็ดลับใช้ GLB Compressor ให้ได้ไฟล์เล็กที่สุด

ควรทำ
  • เริ่มที่ 2K; ลดเป็น 1K เฉพาะเมื่อไฟล์ยังใหญ่เกินงบหน้าของคุณ
  • ลดจำนวนสามเหลี่ยมก่อนด้วย ตัวลดความละเอียดเมช สำหรับสแกนความละเอียดสูงและโมเดล AI
  • เปรียบเทียบต้นฉบับกับผลลัพธ์ระยะใกล้ก่อนส่งงาน
  • ทดสอบไฟล์ที่บีบอัดในเป้าหมายจริง (เว็บไซต์ เอนจินของคุณ) หนึ่งครั้ง
หลีกเลี่ยง
  • อย่าเขียนทับไฟล์ต้นฉบับ; เก็บไว้สำหรับแก้ไข
  • อย่าคาดว่าโมเดลที่มีแต่เรขาคณิตจะลดได้มากเท่าโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ เพราะไบต์ส่วนใหญ่อยู่ที่รูปภาพ
  • ใช้ 512 สำหรับสินค้าที่ผู้คนจะซูมดู
  • ส่ง GLB ที่บีบอัดแล้วไปยังแอปที่ยังไม่เคยทดสอบกับ meshopt

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

GLB Compressor นี้ฟรีไหม

ฟรี ไม่ต้องสมัคร ไม่มีลายน้ำ และไม่จำกัดจำนวนไฟล์ การบีบอัดทำงานบนคอมพิวเตอร์ของคุณในเบราว์เซอร์ จึงไม่มีค่าใช้จ่าย แต่ละไฟล์มีขนาดได้ถึง 200 MB ซึ่งครอบคลุมแอสเซ็ตบนเว็บหรือ AR แทบทั้งหมด

GLB ของฉันจะเล็กลงแค่ไหน

ขึ้นอยู่กับว่าตัวไฟล์ทำมาจากอะไร เท็กซ์เจอร์มักเป็นส่วนใหญ่ของขนาด GLB ดังนั้นโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ PNG 4K จะลดลงอย่างมากเมื่อใช้ 2K หรือ 1K ขณะที่ไฟล์ที่มีแต่เรขาคณิตจะประหยัดได้น้อยกว่าจากการควอนไทซ์และ meshopt เครื่องมือจะแสดงขนาดก่อนและหลังที่แน่นอนพร้อมเปอร์เซ็นต์สำหรับไฟล์ของคุณ

GLB Compressor จะเปลี่ยนรูปลักษณ์โมเดลของฉันไหม

ด้วยโหมดคงไว้หรือ 2K ความต่างแทบมองไม่เห็นบนหน้าจอ การควอนไทซ์จะปัดตำแหน่งจุดยอดไปยังกริดละเอียดที่มองไม่เห็นในระยะดูปกติ ขนาดเท็กซ์เจอร์ที่ต่ำลงจะทำให้รายละเอียดนุ่มขึ้น ซึ่งคุณตรวจสอบได้ด้วยปุ่มสลับต้นฉบับและผลลัพธ์ก่อนดาวน์โหลด

GLB ของฉันถูกอัปโหลดไหม

ไม่ ไฟล์ถูกอ่าน บีบอัด และเขียนโดย JavaScript และ WebAssembly ที่ทำงานในหน้าเว็บ ไม่มีอะไรถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นสินค้าที่ยังไม่เปิดตัวและแอสเซ็ตของลูกค้าจะอยู่ในอุปกรณ์ของคุณ

ใช้การบีบอัด Draco ไหม

ไม่ ใช้ meshopt กับจุดยอดแบบควอนไทซ์ พร้อม WebP สำหรับเท็กซ์เจอร์ ไฟล์ meshopt ถอดรหัสได้เร็วและรองรับโดย three.js, Babylon.js และ model-viewer ถ้าคุณต้องการ Draco โดยเฉพาะ ให้ใช้เครื่องมืออย่าง gltf-transform บนคอมมานด์ไลน์ ตัวดูของเราเปิดได้ทั้งสองแบบ

บีบอัดไฟล์ GLB ที่มาจากรูปแบบอื่นได้ไหม

ได้ ลากไฟล์ OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE หรือ STEP มาวาง ระบบจะแปลงเป็น GLB ในเบราว์เซอร์ก่อน แล้วจึงบีบอัด ไฟล์ดาวน์โหลดจะเป็น .glb เสมอ หากต้องการแปลงที่มีตัวเลือกมากกว่า เช่น หน่วยและการจัดการเท็กซ์เจอร์ ให้ใช้ตัวแปลงเฉพาะ

ทำไมฉันได้ไฟล์ต้นฉบับคืน

ตัวบีบอัดจะไม่คืนไฟล์ที่ใหญ่กว่าไฟล์ที่คุณลากมา ถ้า GLB ของคุณถูกบีบอัดอยู่แล้ว หรือเป็นข้อมูลส่วนใหญ่ที่แพ็กเพิ่มไม่ได้ ผลลัพธ์จะไม่เล็กลง คุณจึงได้ไฟล์ต้นฉบับพร้อมข้อความแจ้ง ลองลดขนาดเท็กซ์เจอร์ถ้าโมเดลมีเท็กซ์เจอร์

เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง

อ่านต่อ

ซ่อม STL
ค้นหารู ขอบ Non-Manifold และหน้าพลิก แล้วปิดเมชให้เป็นโมเดลทึบสนิทที่พิมพ์ได้
ตัวแยก STL
ตัดโมเดลที่ใหญ่เกินออกเป็นสองชิ้นปิดสนิทพร้อมพิมพ์ พร้อมหมุดเชื่อมต่อเพื่อให้ตรงกันเมื่อติดกาว
โปรแกรมดู STL
เปิด STL ในเบราว์เซอร์ หมุนดู ตรวจ wireframe และอ่านขนาดจริงก่อนเข้า slicer
แปลงภาพเป็น STL
เปลี่ยน PNG, JPG หรือรูปจากมือถือให้เป็น STL พร้อมพิมพ์: โมเดล 3D เต็มรูปแบบหรือภาพนูนแบน
STL เป็น 3MF
ใส่หน่วยมิลลิเมตรจริงให้ STL ที่ไม่มีหน่วย และได้เมชที่สะอาดเชื่อมต่อกันในรูปแบบเนทีฟของ slicer
STL เป็น FBX
นำไฟล์ STL งานพิมพ์เข้าเกมเอนจินหรือเครื่องมือแอนิเมชันเป็น binary FBX โดยหน่วยมิลลิเมตรยังครบถ้วน

เริ่มใช้ฟรี

บีบอัด GLB ของคุณเลย

ลากโมเดลลงใน GLB Compressor ด้านบน แล้วดูว่าประหยัดได้กี่เมกะไบต์โดยไม่ต้องอัปโหลด

ฟรี · ใช้ได้ในเบราว์เซอร์ · ไม่ต้องสมัคร