SupaVoxel
คู่มือ · Blender

ภาพเป็นโมเดล 3D: วิธีทำใน Blender ที่ได้ผลจริง

Blender เปลี่ยนภาพเป็นโมเดล 3D ด้วยตัวเองไม่ได้ ต้องวาดตามภาพ ดิสเพลสระนาบ ใช้โฟโตแกรมเมทรี หรือสร้างเมชด้วย AI แล้วนำเข้า GLB ได้ในไม่กี่นาที

  • เมนูใน Blender 4.2 ขึ้นไป
  • เส้นทางฟรีและแบบเสียเงิน
  • นำเข้า GLB พร้อมวัสดุ
  • ค่าตั้งทีละขั้นตอน
อัปเดต ตุลาคม 2569
ลากเพื่อหมุน
4
วิธีเปลี่ยนภาพให้เป็นเรขาคณิต
<1 นาที
เมช AI แบบไม่มีเท็กซ์เจอร์จากภาพเดียว
1
ต้องมีภาพถ่ายสำหรับ AI หรือดิสเพลส
$0
Blender, Meshroom และเครื่องมือฟรีในเบราว์เซอร์

แปลงภาพเป็น 3D ใน Blender: เปรียบเทียบสี่วิธี

เลือกตามสิ่งที่ภาพแสดงและจุดประสงค์ของโมเดล โลโก้กับตัวละครต้องใช้คนละวิธี

วิธีข้อมูลนำเข้าผลลัพธ์เวลาเหมาะที่สุดสำหรับ
ภาพอ้างอิง + สร้างโมเดลเองภาพด้านหน้าและด้านข้างโทโพโลยีสะอาด โลว์โพลี พร้อมทำแอนิเมชันหลายชั่วโมงถึงหลายวันตัวละครเกม สินค้า และทุกอย่างที่ต้องทำริก
ระนาบภาพ + โมดิฟายเออร์ Displaceภาพขาวดำหรือภาพคอนทราสต์สูงหนึ่งภาพงานนูน: นูนด้านหน้า แบนด้านหลัง10–20 นาทีโลโก้ เหรียญ ภูมิประเทศ ป้าย และแผ่นแบบ lithophane
โฟโตแกรมเมทรีภาพถ่ายซ้อนทับกัน 30–300 ภาพของวัตถุจริงเมชสแกนที่แม่นยำพร้อมเท็กซ์เจอร์จากภาพถ่าย1–4 ชั่วโมง รวมเวลาประมวลผลวัตถุจริงที่เดินวนถ่ายได้
แปลงภาพเป็น 3D ด้วย AIภาพเดียวโมเดล 3D เต็มรูปแบบที่เติมครบทุกด้านไม่กี่นาที บวกเวลานำเข้าคอนเซปต์อาร์ต ตัวละคร พร็อพ และฟิกเกอร์

ควรใช้วิธีไหนในการแปลงภาพเป็นโมเดล 3D ใน Blender?

ตั้งคำถามสองข้อ ภาพนี้เป็นงานดีไซน์แบนหรือวัตถุจริง? โลโก้ ภาพวาดเหรียญ หรือ heightmap เป็นงานแบน คุณต้องการความลึกด้านเดียว และดิสเพลสเมนต์ทำได้ในไม่กี่นาที ส่วนตัวละคร แจกัน หรือรถคือวัตถุ ที่ต้องมีด้านหลังและด้านข้างซึ่งภาพไม่เคยแสดง

ถ้าเป็นวัตถุ คุณมีตัววัตถุจริงไหม? ถ้ามีและมันไม่ขยับ โฟโตแกรมเมทรีวัดมันได้ ถ้ามีแค่ภาพเดียว (คอนเซปต์อาร์ต ภาพถ่ายสินค้า ภาพจาก AI) มีสองทางเลือก: สร้างโมเดลด้วยมือทับภาพอ้างอิง หรือให้ตัวสร้าง AI เดาด้านที่ซ่อนอยู่แล้วให้เมชมาเริ่มต้น

ตอนนี้ศิลปินส่วนใหญ่ผสมทั้งสองอย่าง: สร้างเมช AI เร็ว ๆ เพื่อกำหนดสัดส่วน แล้วเก็บงานสำหรับพิมพ์และเรนเดอร์ หรือรีโทโพโลจีทับสำหรับแอนิเมชัน ได้ไปป์ไลน์แปลงภาพเป็นโมเดล 3D ใน Blender ครบจบในบ่ายเดียวแทนที่จะเป็นสัปดาห์

วิธีที่ 1: สร้างโมเดลทับภาพอ้างอิง

วิธีคลาสสิก และยังเป็นทางเลือกที่ใช่ที่สุดเมื่อคุณต้องการโทโพโลยีสะอาดสำหรับทำริก

  1. 01

    เพิ่มภาพอ้างอิง

    ในโหมด Object กด Shift+A > Image > Reference แล้วเลือกภาพด้านหน้า กด numpad 1 ก่อนเพื่อให้หันเข้าหากล้องด้านหน้า เพิ่มภาพด้านข้างด้วย numpad 3 แบบเดียวกัน
  2. 02

    ทำให้ไม่เกะกะ

    ในพร็อพเพอร์ตี้ของ image empty ตั้ง Depth เป็น Back และ Opacity ประมาณ 0.3 แล้วเปิด Only Axis Aligned เพื่อให้ซ่อนเมื่อหมุนมุมมอง ล็อกไว้ใน Outliner เพื่อไม่ให้เลือกโดนโดยไม่ตั้งใจ
  3. 03

    ขึ้นรูปบล็อกและเก็บรายละเอียด

    เริ่มจากลูกบาศก์หรือทรงกระบอก เพิ่มโมดิฟายเออร์ Mirror สำหรับวัตถุสมมาตร แล้ว extrude และ loop-cut ให้ตรงกับ silhouette ในทั้งสองมุมมอง เพิ่มโมดิฟายเออร์ Subdivision Surface ที่ระดับ 2 สำหรับรูปทรงเรียบเนียน

วิธีที่ 2: เปลี่ยนภาพเป็นงานนูนด้วยดิสเพลสเมนต์

ภาพเดียวกลายเป็นความสูง พื้นที่สว่างยกขึ้น พื้นที่มืดต่ำลง

  1. 01

    นำเข้าภาพเป็นระนาบ

    ใช้ Shift+A > Image > Mesh Plane (มีในตัวตั้งแต่ Blender 4.2 เวอร์ชันก่อนหน้าต้องใช้ add-on Import Images as Planes) ระนาบจะได้อัตราส่วนภาพและวัสดุที่แสดงภาพนั้น
  2. 02

    ใส่เรขาคณิตให้พอ

    เพิ่มโมดิฟายเออร์ Subdivision Surface ตั้งเป็น Simple ที่ 6–8 ระดับ หรือ subdivide ในโหมด Edit ดิสเพลสเมนต์ขยับได้เฉพาะจุดยอดที่มีอยู่ ระนาบ 4 จุดยอดจึงไม่เกิดอะไร
  3. 03

    ดิสเพลสและปรับค่า

    เพิ่มโมดิฟายเออร์ Displace สร้าง texture ใหม่ โหลดภาพเดิม และตั้ง Texture Coordinates เป็น UV เริ่มที่ Strength 0.1–0.3 และ Midlevel 0.5 เบลอภาพที่มีนอยซ์ก่อน ไม่งั้นพื้นผิวจะกลายเป็นตุ่มหยาบ
  4. 04

    ปิดให้เป็นของแข็งเพื่อพิมพ์

    ระนาบที่ดิสเพลสแล้วเป็นพื้นผิว ไม่ใช่ของแข็ง เพิ่มโมดิฟายเออร์ Solidify เพื่อให้มีความหนา แล้ว apply โมดิฟายเออร์ทั้งหมดก่อนส่งออก STL หรือข้าม Blender ไปเลย ใช้เครื่องมือฟรี heightmap to STL สร้างงานนูนแบบปิดสนิทในเบราว์เซอร์

เมื่อคุณต้องการแค่งานนูน

ดิสเพลสเมนต์เป็นวิธีแปลงภาพเป็น 3D ที่ถูกมองข้ามมากที่สุด มันไม่เดาอะไรเลย ความสว่างของทุกพิกเซลกลายเป็นความสูง โลโก้จึงคมกริบและแผนที่ภูมิประเทศก็แม่นยำ ข้อแลกเปลี่ยนคือผลลัพธ์เป็นด้านเดียว ซึ่งเหมาะมากสำหรับแผ่นติดผนัง เหรียญ เหรียญที่ระลึก พวงกุญแจ ป้าย และแผ่นไฟส่องหลัง สำหรับภาพถ่ายแบบส่องหลัง เครื่องมือฟรี lithophane maker ทำกลับกัน คือพิกเซลมืดหนา พิกเซลสว่างบาง

  • ภาพเรียบง่ายคอนทราสต์สูงดิสเพลสได้สะอาด
  • เบลอหรือโปสเตอร์ไรซ์ภาพถ่ายก่อนดิสเพลส
  • ค่า Strength กำหนดความลึกของงานนูน ตรวจเป็นมิลลิเมตรก่อนส่งออก
  • โลโก้เวกเตอร์เหมาะกับการอัดขึ้นรูปมากกว่า ลองใช้ SVG to STL

วิธีที่ 3: โฟโตแกรมเมทรีจากภาพถ่ายหลายภาพ

โฟโตแกรมเมทรีสร้างวัตถุจริงขึ้นใหม่จากภาพถ่ายที่ซ้อนทับกันตั้งแต่หลายสิบถึงหลายร้อยภาพ Blender ไม่ได้สร้างขึ้นเอง คุณต้องรันภาพผ่านแอปแยกแล้วนำเข้าผลลัพธ์

  • Meshroom (AliceVision) ฟรีและโอเพนซอร์สภายใต้ MPL-2.0 ใช้ได้บน Windows และ Linux ลากภาพเข้าไปแล้วรันไปป์ไลน์โฟโตแกรมเมทรีค่าเริ่มต้น จะได้ OBJ ที่มีเท็กซ์เจอร์
  • RealityScan จาก Epic Games มีแอปมือถือฟรีที่ถ่ายและประมวลผลบนมือถือ พร้อมเวอร์ชันเดสก์ท็อปสำหรับงานใหญ่

ถ่ายในแสงนุ่มสม่ำเสมอ ให้ภาพซ้อนกับภาพก่อนหน้าประมาณสองในสาม วนรอบวัตถุที่สองหรือสามระดับความสูง และหลีกเลี่ยงพื้นผิวเงา โปร่งใส หรือเรียบเนียนไร้รายละเอียด ซึ่งโฟโตแกรมเมทรีจับคู่ไม่ได้ ใน Blender ให้นำเข้า OBJ หรือ GLB ลบพื้นรอบวัตถุที่ติดมา อุดรู และทำ Decimate ก่อนทำอย่างอื่น สแกนดิบมักมีสามเหลี่ยมหลายล้านรูป

วิธีที่ 4: นำเข้าโมเดล AI เข้า Blender จากภาพเดียว

เส้นทางเร็วที่สุดจากภาพเดียวสู่วัตถุเต็มชิ้น โมเดลถูกสร้างนอก Blender แล้วนำเข้าเป็น GLB

  1. 01

    สร้างเมช

    อัปโหลดภาพไปที่ image to 3D ภาพที่มีตัวแบบเดียวบนพื้นหลังเรียบได้ผลดีที่สุด โมเดลไม่มีเท็กซ์เจอร์มักเสร็จในไม่ถึงหนึ่งนาที บัญชีใหม่ได้ 3 เครดิตฟรีและดาวน์โหลด GLB แบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ ส่วนโมเดลมีเท็กซ์เจอร์ต้องใช้แพ็กเกจเสียเงินและใช้เวลาราว 3–5 นาที
  2. 02

    นำเข้า GLB

    ใน Blender เลือก File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) วัสดุจะมาในรูปแบบชุดโหนด Principled BSDF พร้อมแมป base color, roughness และ metallic ที่เชื่อมไว้แล้ว สลับวิวพอร์ตเป็น Material Preview เพื่อดูเท็กซ์เจอร์
  3. 03

    แก้สเกลและจุดกำเนิด

    glTF ใช้หน่วยเมตร ตรวจขนาดในแผง N แล้วสเกลให้ได้ขนาดจริง ตั้งจุดกำเนิดที่ฐานด้วย Object > Set Origin แล้ว apply scale และ rotation ด้วย Ctrl+A
  4. 04

    เก็บงานให้เหมาะกับงาน

    ใช้ Merge by Distance ในโหมด Edit, Shade Auto Smooth เพื่อผิวเรียบพร้อมรอยพับคม และโมดิฟายเออร์ Decimate ที่อัตราส่วน 0.1–0.3 ถ้าจำนวนสามเหลี่ยมสูงเกินไปสำหรับฉากของคุณ หน้าเวิร์กโฟลว์ Blenderของเรามีค่าตั้งการนำเข้าโดยละเอียดกว่า

เมช AI ให้อะไรคุณใน Blender และอะไรที่ไม่มี

เมช AI แก้ปัญหาส่วนที่ยาก คือรูปร่างของด้านที่คุณไม่เคยถ่าย และได้มาแบบปิดสนิทชิ้นเดียว สิ่งที่ไม่ได้ให้คือโทโพโลยีสำหรับแอนิเมชัน เพราะสามเหลี่ยมวิ่งตามพื้นผิว ไม่ได้ตามกล้ามเนื้อ สำหรับงานเรนเดอร์ ภาพสินค้า งานพิมพ์ และพร็อพเกมแบบนิ่ง เรื่องนี้ไม่สำคัญ แต่สำหรับตัวละครที่ต้องทำริก ให้ใช้เมช AI เป็นฐานสำหรับสเก็ตช์หรือรีโทโพโลจี หรือส่งตรงไปยังตัวทำริกอัตโนมัติอย่าง Mixamo ดูคู่มือ Mixamoของเรา

  • เมชสามเหลี่ยมหนาแน่น: ใช้ Decimate หรือ Remesh สำหรับงานเรียลไทม์
  • เท็กซ์เจอร์ PBR แบบเบคในแพ็กเกจเสียเงิน ไม่มีเท็กซ์เจอร์ในเครดิตฟรี
  • เป็นของแข็งปิดสนิท พิมพ์ 3D ได้หลังซ่อมหนึ่งรอบ
  • ไม่มีริก ไม่ต้องแก้ UV ก็เรนเดอร์ออกมาได้เลย

โมเดลจากภาพเดียวพร้อมนำเข้า Blender

ทุกชิ้นเริ่มจากภาพเดียวและดาวน์โหลดเป็น GLB คลิกการ์ดเพื่อหมุนโมเดลก่อนนำเข้า

กล่องเครื่องประดับ: ขอบคมและเท็กซ์เจอร์เคลือบ พร้อมเรนเดอร์สินค้า
ที่ใส่เทียน: ลายกระจกสีเบคไว้ในเท็กซ์เจอร์ ไม่ใช่ในเรขาคณิต
บ้านเห็ด: พร็อพไดโอรามาสำหรับวางในฉาก Blender แล้วจัดแสง

เคล็ดลับงานแปลงภาพเป็น 3D ใน Blender

นิสัยเล็ก ๆ ที่ช่วยประหยัดเวลาในทุกโปรเจกต์แปลงภาพเป็นโมเดล 3D ใน Blender ไม่ว่าคุณจะเลือกวิธีไหน

ควรทำ
  • ใช้ภาพอ้างอิงแบบออร์โธกราฟิก ภาพถ่ายแบบเพอร์สเปกทีฟทำให้สัดส่วนเพี้ยน
  • เบลอภาพที่มีนอยซ์ก่อนใช้เป็นแมปดิสเพลส
  • Apply scale (Ctrl+A) ก่อนใส่โมดิฟายเออร์หรือส่งออก
  • ตรวจโมเดล AI ที่นำเข้าใน Material Preview ไม่ใช่ Solid mode
  • Decimate สแกนและเมช AI บนสำเนา เพื่อให้ย้อนกลับได้
หลีกเลี่ยง
  • คาดหวังว่าภาพเดียวจะสร้างด้านหลังได้ด้วย Displace
  • ใช้ Displace กับระนาบที่มีจุดยอดน้อยเกินไป
  • ถ่ายภาพทำ Photogrammetry จากกระจก โครเมียม หรือผนังขาวโล่ง
  • ทำ rig ให้ mesh AI ที่มีโพลีกอนหนาแน่นโดยไม่เช็กว่ามันผิดรูปแค่ไหน
  • ลืมใช้ Solidify ก่อนส่งออกงานนูนเพื่อพิมพ์

ปัญหาที่พบบ่อยและวิธีแก้

โมเดลที่นำเข้ามาเป็นสีเทา Viewport อยู่ในโหมด Solid หรือโมเดลถูกสร้างแบบไม่มี texture สลับไปที่ Material Preview (Z > Material Preview) ถ้ายังเป็นสีเทา แปลว่า GLB ไม่มี texture: การสร้างแบบฟรีได้เฉพาะ geometry

โมเดลใหญ่หรือเล็กเกินไป หน่วยไม่ตรงกัน glTF ใช้หน่วยเมตร ส่วนไฟล์ STL ไม่มีหน่วยเลย ปรับขนาดให้เท่าของจริงแล้ว apply scale ก่อนส่งออก

พื้นผิวดูเป็นเหลี่ยม คลิกขวา > Shade Auto Smooth หรือใช้ Shade Smooth พร้อม Weighted Normal modifier

Viewport หนืดมาก mesh มีสามเหลี่ยมมากเกินไป เพิ่ม Decimate modifier ที่ ratio 0.2 หรือลดความละเอียดในเบราว์เซอร์ก่อนด้วย mesh simplifier ฟรี

Displacement ดูเป็นหนาม ภาพต้นฉบับมี noise เบลอภาพในโปรแกรมแต่งภาพ เพิ่มระดับ subdivision หรือลด Strength

พิมพ์ไม่ผ่านใน slicer มีขอบแบบ non-manifold ใน Edit mode ใช้ Select > Select All by Trait > Non Manifold เพื่อหา หรือใช้ STL repair

เครื่องมือฟรีที่ช่วยได้ทั้งก่อนและหลังใช้ Blender

ใช้งานได้ทั้งหมดในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องสมัคร

Blender
สร้างเมชพร้อมเท็กซ์เจอร์จากภาพเดียว นำเข้า GLB ใน Blender แล้วปั้น รีโทโพโลไจซ์ หรือเรนเดอร์ต่อได้
แปลง Heightmap เป็น STL
เปลี่ยนภาพ heightmap โทนเทา แผนที่ความลึก หรือโลโก้ ให้เป็นภาพนูนพร้อมฐานแข็งแรงที่พิมพ์ได้
เครื่องมือทำ Lithophane
เปลี่ยนรูปถ่ายให้เป็น lithophane พร้อมพิมพ์: แบน โค้ง โคมไฟ วงกลม หรือหัวใจ พรีวิวด้วยไฟส่องหลัง
SVG เป็น STL
เปลี่ยนโลโก้ ไอคอน หรือซิลลูเอ็ตให้เป็น STL ที่พร้อมพิมพ์ หรือ 3MF หลายสีโดยแยกชิ้นตามสี
ตัวลดโพลิกอนเมช
ลดโมเดลใดก็ได้ให้เหลือจำนวนสามเหลี่ยมตามเป้าที่กำหนด พร้อมพรีเซ็ต Roblox, VRChat และ Web โดยคง UV และเท็กซ์เจอร์
ตัวดูไฟล์ GLB
เปิดไฟล์ GLB และ glTF ในเบราว์เซอร์ พร้อมเท็กซ์เจอร์และแอนิเมชัน

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

Blender เปลี่ยนภาพให้เป็นโมเดล 3D แบบอัตโนมัติได้ไหม

ไม่สามารถทำได้ด้วยตัวเอง Blender ไม่มีฟีเจอร์ในตัวที่สร้างวัตถุทั้งชิ้นจากภาพเพียงภาพเดียว แต่เปลี่ยนภาพเป็นงานนูนได้ด้วย Displace modifier และคุณสามารถโมเดลทับภาพด้วยมือได้ หากต้องการโมเดลสมบูรณ์จากภาพเดียว ให้สร้างด้วยเครื่องมือ AI image to 3D แล้วนำเข้า GLB ผ่าน File > Import > glTF 2.0

เวิร์กโฟลว์เปลี่ยนภาพเป็นโมเดล 3D ใน Blender ที่เร็วที่สุดคืออะไร

สร้างโมเดลด้วย AI แล้วนำเข้า อัปโหลดภาพหนึ่งภาพไปยังเครื่องมือ image to 3D รอสักครู่ (ปกติไม่ถึงหนึ่งนาทีถ้าไม่มี texture และ 3 ถึง 5 นาทีถ้ามี texture) ดาวน์โหลด GLB แล้วเปิดด้วยตัวนำเข้า glTF ของ Blender วัสดุจะเข้ามาเป็นโหนด Principled BSDF จากนั้นตั้งขนาด apply transforms และ decimate ถ้าจำเป็น ทั้งหมดใช้เวลาไม่ถึงสิบนาที

นำเข้าโมเดล AI ลงใน Blender อย่างไร

ใช้ File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) แล้วเลือกไฟล์ GLB สลับ viewport ไปที่ Material Preview เพื่อดู texture ตรวจสอบขนาดใน N panel เพราะ glTF ใช้หน่วยเมตร ปรับขนาดให้เท่าของจริงแล้วกด Ctrl+A เพื่อ apply scale และ rotation ไฟล์ OBJ ก็นำเข้าได้ แต่ต้องมีไฟล์ MTL และ texture อยู่ข้าง ๆ

สร้างงานนูน 3D จากภาพใน Blender อย่างไร

เพิ่มภาพเป็นระนาบด้วย Shift+A > Image > Mesh Plane แบ่งย่อยให้ละเอียดมากด้วย Subdivision Surface modifier ที่ตั้งเป็น Simple จากนั้นเพิ่ม Displace modifier ที่ใช้ภาพเดียวกันเป็น texture พร้อมพิกัด UV ปรับ Strength จนความลึกดูพอดี เพิ่ม Solidify และ apply ทุกอย่างก่อนส่งออก STL

Photogrammetry หรือ AI ดีกว่ากันสำหรับการเปลี่ยนภาพถ่ายเป็น 3D

Photogrammetry แม่นยำกว่าถ้าคุณมีวัตถุจริงและถ่ายได้ทุกด้าน เพราะเก็บสัดส่วนจริงได้ AI ชนะเมื่อคุณมีแค่ภาพเดียว ภาพวาด หรือ concept art หรือวัตถุยังไม่มีอยู่จริง Photogrammetry ใช้เวลาหลายชั่วโมงรวมถึงการเก็บงาน ส่วน AI ใช้เวลาไม่กี่นาที แต่ด้านที่มองไม่เห็นจะเป็นการคาดเดา ไม่ใช่การวัดจริง

สามารถทำแอนิเมชันโมเดล AI ใน Blender ได้ไหม

ได้ หลังจาก rig แล้ว mesh จาก AI มาโดยไม่มีกระดูกหรือ topology สำหรับแอนิเมชัน สำหรับตัวละครมนุษย์ เส้นทางฟรีคือ Mixamo: แปลง GLB เป็น FBX, auto-rig ที่นั่น แล้วนำ FBX ที่มีแอนิเมชันกลับเข้า Blender สำหรับรูปทรงอื่น ให้เพิ่ม armature ใน Blender แล้วใช้ automatic weights จากนั้นแก้ค่าน้ำหนักในจุดที่ mesh ผิดรูปหนัก ๆ

ทำไมภาพที่ทำ displacement แล้วดูมี noise หรือเป็นหนาม

Displacement เปลี่ยนความสว่างของทุกพิกเซลให้เป็นความสูง ดังนั้น noise จากภาพและ artifact ของ JPEG จึงกลายเป็นหนาม เบลอภาพเล็กน้อย แปลงเป็น grayscale เพิ่มระดับ subdivision ให้มีจุดยอดเพียงพอ และลดค่า Strength หากต้องการทดสอบเร็ว ๆ นอก Blender เครื่องมือ heightmap to STL ฟรีจะพรีวิวและปรับงานนูนให้เรียบในเบราว์เซอร์

ควรใช้ไฟล์ฟอร์แมตไหนในการนำโมเดลเข้า Blender

GLB สมบูรณ์ที่สุด: มี geometry, วัสดุ และ texture อยู่ในไฟล์เดียว และอ่านได้ด้วยตัวนำเข้า glTF ในตัวของ Blender OBJ ใช้ได้แต่เก็บ texture แยกไฟล์และสูญเสียรายละเอียด PBR STL มีแค่ geometry และไม่มีหน่วย สำหรับโมเดลที่สร้างด้วย AI ให้ใช้ GLB และเป็นไฟล์ดาวน์โหลดฟรีบน SupaVoxel

เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง

อ่านต่อ

2D เป็น 3D
การดันขึ้นรูป รีลีฟ ลิโธเฟน โมเดล AI หรือปั้นด้วยมือ: ภาพของคุณควรใช้วิธีไหน และค่าตั้งที่ทำให้ได้ผลลัพธ์ดี
ChatGPT สร้างโมเดล 3D ได้ไหม?
ChatGPT ทำอะไรได้และไม่ได้ในงาน 3D สามวิธีที่ใช้ได้จริง และเมื่อไรควรใช้เครื่องมือ image-to-3D แทน
ทางเลือก HueForge
HueForge ทำอะไรได้บ้าง เมื่อเครื่องทำ Lithophane หรือภาพนูนฟรีก็เพียงพอ และเมื่อไหร่ 3MF 4 หรือ 16 สีสำหรับ Bambu AMS จึงเหมาะกว่า
ฟิกเกอร์ 3D ของตัวเองที่พิมพ์ออกมา
ปั้น สแกน สร้างจากรูปเดียว หรือจ้างทำ: แต่ละวิธีทำงานอย่างไร แล้วตามด้วยค่าตั้งค่าการพิมพ์และลงสีให้งานเสร็จสมบูรณ์
แปลงรูปภาพเป็น 3D
อัปโหลดรูป 1 รูป แล้วรับโมเดล 3D เต็มชิ้นพร้อมด้านหลัง ด้านข้าง และเท็กซ์เจอร์ถ้าเลือก
แปลงภาพเป็น STL
เปลี่ยน PNG, JPG หรือรูปจากมือถือให้เป็น STL พร้อมพิมพ์: โมเดล 3D เต็มรูปแบบหรือภาพนูนแบน

เริ่มใช้ฟรี

รับโมเดล 3D เต็มรูปแบบจากภาพเดียว

อัปโหลดภาพ รับไฟล์ GLB ปกติใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาที แล้วเปิดด้วยตัวนำเข้า glTF ของ Blender รับเครดิตฟรี 3 เครดิต ไม่ต้องใช้บัตร

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต