SupaVoxel
AI สร้าง 3D จากข้อความ

เครื่องมือสร้างโมเดล 3D จากข้อความ

อธิบายวัตถุ แล้ว Image Studio จะวาดให้ จากนั้นสตูดิโอจะเปลี่ยนภาพนั้นเป็นโมเดล 3D แบบเต็ม ขั้นตอนพรอมต์ต้องใช้ Pro ส่วนการเปลี่ยนภาพเป็นโมเดลเริ่มต้นด้วยเครดิตฟรี 3 เครดิต

  • พรอมต์ → ภาพ → 3D
  • เลือกจากร่างได้สูงสุด 4 แบบ
  • GLB · STL · OBJ · 3MF
อัปเดต ตุลาคม 2569
2 ขั้นตอน
พรอมต์เป็นภาพ ภาพเป็นโมเดล
~1 นาที
เวลาปกติในการวาดภาพ
1–4
ร่างต่อพรอมต์ให้เลือก
300
ตัวอักษรต่อพรอมต์

Text to 3D ทำงานอย่างไรบน SupaVoxel

เราไม่ปิดบังขั้นตอนตรงกลาง การได้เห็นภาพก่อนกลายเป็นเรขาคณิตช่วยให้คุณไม่ต้องจ่ายเงินกับโมเดลที่ไม่ชอบ

  1. 01

    เขียนพรอมต์

    พิมพ์ได้สูงสุด 300 ตัวอักษรในช่องด้านบน แล้วกดสร้าง คุณจะเข้าสู่ Image Studio พร้อมพรอมต์ที่กรอกไว้ ขอได้ 1 ถึง 4 ร่างในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่ละร่างมักเสร็จในประมาณหนึ่งนาที Image Studio รวมอยู่ในแพ็กเกจ Pro ขึ้นไป
  2. 02

    เลือกภาพที่ดีที่สุด

    เปรียบเทียบร่างแล้วเก็บภาพที่มี silhouette ชัดเจน มุมสามในสี่ และไม่มีวัตถุอื่นปน หากไม่ถูกใจสักแบบ ให้สร้างใหม่หรือปรับถ้อยคำ นี่คือจุดทดลองที่ต้นทุนต่ำ ทุกภาพถูกบันทึกไว้ในคลังของคุณ
  3. 03

    เปลี่ยนเป็นโมเดล 3D

    เปิด สตูดิโอ เลือกภาพจากคลังของคุณแล้วสร้าง Geometry only (1 เครดิต) มักพร้อมในไม่ถึงหนึ่งนาที ส่วน full texture (3 เครดิต) โดยทั่วไปใช้เวลา 3 ถึง 5 นาที จากนั้นดาวน์โหลด GLB หรือ STL, OBJ, USDZ และ 3MF ในแพ็กเกจแบบชำระเงิน

ตัวอย่างโมเดล 3D จากข้อความด้วยพรอมต์เดียว

แต่ละชิ้นเริ่มจากข้อความหนึ่งบรรทัด คลิกการ์ดเพื่อโหลดไฟล์ 3D ที่เสร็จแล้วและหมุนดูได้

“สุนัขจิ้งจอกการ์ตูนตัวอ้วนในผ้าพันคอถัก ท่ายืน”: ตัวละครสไตล์ของเล่นที่มีรูปทรงหนาและพิมพ์ได้
“หีบสมบัติโจรสลัดผุพัง แถบเหล็ก เหรียญทองล้นออกมา”: พร็อพเกมที่มีขอบแข็งอ่านง่าย
“หุ่นยนต์ดีบุกจากยุค 1950 สีแดงและครีม มีกุญแจไขลาน”: รายละเอียด hard-surface จากพรอมต์สั้น ๆ
“ขวดโพชันของนักเล่นแร่แปรธาตุพร้อมจุกไม้ก๊อก เชือก และตราผนึกขี้ผึ้ง”: พร็อพแฟนตาซีสำหรับโต๊ะเกมหรือเกม
“กระท่อมเห็ดแฟนตาซีพร้อมภายในเรืองแสง”: ชิ้นไดโอรามาขนาดเล็ก
“เจ้าชายมังกรจิบิพร้อมฮู้ดมังกรนุ่ม”: ตัวละครสไตล์สะสม

ทำไมต้องเริ่มจากภาพ

เครื่องมือบางตัวสร้างเรขาคณิตตรงจากคำ แต่เราเลือกผ่านภาพโดยตั้งใจ: โมเดลภาพทำตามพรอมต์ได้ใกล้เคียงกว่าโมเดลรูปทรงมาก เอนจิน 3D ทำงานได้ดีที่สุดจากภาพวัตถุเดียวที่สะอาด และภาพยังเป็นจุดตรวจให้คุณเห็นดีไซน์ สี และท่าทางก่อนมีโพลีกอนสักชิ้น และจ่ายเครดิต 3D เฉพาะเวอร์ชันที่ต้องการจริง ๆ

ยังหมายความว่าคุณไม่ถูกล็อกกับพรอมต์ ภาพใดก็ใช้เป็นขั้นที่สองได้: ร่างจาก Image Studio ภาพวาดของคุณเอง (ดู สเก็ตช์เป็น 3D) หรือรูปถ่าย (ดู ภาพเป็น 3D)

  • คุณตรวจดีไซน์ก่อนจ่ายค่าเรขาคณิต
  • ร่างได้สูงสุด 4 แบบต่อพรอมต์ให้เลือก
  • ภาพเดียวกันใช้ซ้ำกับการสร้าง 3D ได้หลายรอบ
  • ข้ามขั้นพรอมต์ไปเลยถ้ามีภาพอยู่แล้ว

เขียนพรอมต์ให้ได้โมเดล 3D ที่ดี

พรอมต์สำหรับ 3D ไม่เหมือนพรอมต์สำหรับโปสเตอร์ คุณกำลังอธิบายวัตถุหนึ่งชิ้นที่ต้องตั้งอยู่ได้ด้วยตัวเอง

ควรทำ
  • ระบุตัวแบบหนึ่งอย่างและท่าทาง: “อัศวินยืน ปักดาบไว้ด้านหน้า”
  • เพิ่มวัสดุและสไตล์: “ฟิกเกอร์เรซินเพนต์”, “low-poly”, “เซรามิกเคลือบ”
  • ขอ “เต็มตัว มุมสามในสี่ พื้นหลังเรียบสว่าง”
  • ให้แขนขาและพร็อพชิดลำตัวหากจะพิมพ์
  • อธิบายสีที่ต้องการ พื้นผิวจะมาจากภาพ
หลีกเลี่ยง
  • อย่าอธิบายฉาก: “อัศวินในลานปราสาทยามพระอาทิตย์ตก” จะได้ปราสาท
  • ขอลูกเล่นกล้องอย่างฟิชอาย โคลสอัปสุดขีด หรือโมชันเบลอ
  • ขอให้แก้ว ควัน ไฟ หรือน้ำเป็นตัวแบบหลัก
  • หวังให้ข้อความ โลโก้ หรือลวดลายแกะสลักเล็ก ๆ ปรากฏในโมเดล
  • ยัดตัวละครหลายตัวไว้ด้วยกัน สร้างทีละตัวดีกว่า

ค่าใช้จ่ายของแต่ละขั้นใน Text to 3D

ราคาและขีดจำกัด ณ วันนี้ เครดิตจากการสร้างที่ล้มเหลวจะคืนอัตโนมัติ

ขั้นตอนที่ไหนเวลาแพ็กเกจ
พรอมต์ → ภาพImage Studioประมาณหนึ่งนาทีต่อรอบPro ขึ้นไป
ภาพ → โมเดลไร้พื้นผิวสตูดิโอ เฉพาะเรขาคณิต 1 เครดิตปกติไม่ถึงหนึ่งนาทีใช้เครดิตฟรีได้
ภาพ → โมเดลมีพื้นผิวสตูดิโอ แบบเต็ม 3 เครดิตโดยทั่วไป 3 ถึง 5 นาทีแพ็กเกจชำระเงิน
ดาวน์โหลด GLBสตูดิโอทันทีฟรี
ดาวน์โหลด STL, OBJ, USDZ, 3MFสตูดิโอทันทีแพ็กเกจชำระเงิน

ไม่มีแพ็กเกจ Pro? สร้างภาพด้วยวิธีใดก็ได้แล้วอัปโหลดไปที่ ภาพเป็น 3D เส้นทางนั้นเริ่มด้วยเครดิตฟรี 3 เครดิต

หลังสร้างโมเดล 3D จากข้อความเสร็จ

สตูดิโอเดิมจัดการต่อให้เสร็จ ไม่ว่าโมเดลจะไปเครื่องพิมพ์หรือเอนจินเกม

ซ่อมสำหรับการพิมพ์

คลิกเดียวเปลี่ยนเมชให้เป็นของแข็งปิดสนิทแบบ manifold เพื่อให้สไลเซอร์รับ STL โดยไม่มีคำเตือน

3MF หลายสี

ลดพื้นผิวเหลือ 4 หรือ 16 สีเส้นด้ายที่จับคู่กับ Bambu PLA แล้วพิมพ์บน AMS

ไฟล์เบาลง

ลดความซับซ้อนของเมชและบีบอัด GLB สำหรับเว็บ AR หรือเกมมือถือ

แบ่งและฐาน

ตัดโมเดลสูงออกเป็นชิ้นส่วนพร้อมหมุดจัดตำแหน่ง หรือเพิ่มฐานตั้งสำหรับจัดแสดง

สิ่งที่ Text to 3D ยังทำไม่ได้

โมเดลรูปทรงสร้างใหม่จากสิ่งที่เห็นในภาพเดียว ทุกอย่างที่ซ่อนอยู่จึงเป็นการคาดเดา ตัวละครที่เห็นจากด้านหน้าจะมีด้านหลังที่สมเหตุสมผล แต่ตราละเอียดบนผ้าคลุมจะไม่ปรากฏเว้นแต่ภาพจะแสดงให้เห็น

ความแม่นยำอยู่นอกขอบเขต พรอมต์อย่าง “ฉากยึด M3, 40 มม., สองรู” จะให้สิ่งที่รูปร่างคล้ายฉากยึดแต่ขนาดผิด งานชิ้นส่วนที่ต้องประกอบพอดีควรใช้ CAD องค์ประกอบบาง โปร่งใส หรือเรืองแสง (ปีกที่มีเยื่อบาง แก้ว เปลวไฟ) เชื่อถือได้ไม่ดีในฐานะเรขาคณิต

ผลลัพธ์ไม่มีริกและไม่มีแอนิเมชัน หากต้องการตัวละครขยับได้ ให้นำ GLB ไปยัง Blender หรือ Mixamo คู่มือ Mixamo ของเราอธิบายไว้ครบ สำหรับการพิมพ์ อ่านหน้า ตัวสร้าง STL ด้วย AI ซึ่งเน้นพรอมต์ที่พิมพ์ออกมาดี และตรวจไฟล์ใน STL viewer ฟรี

วิธีอื่นในการเริ่มโมเดล

พรอมต์เป็นเพียงหนึ่งอินพุต หน้าเหล่านี้ครอบคลุมวิธีอื่น ๆ

แปลงรูปภาพเป็น 3D
อัปโหลดรูป 1 รูป แล้วรับโมเดล 3D เต็มชิ้นพร้อมด้านหลัง ด้านข้าง และเท็กซ์เจอร์ถ้าเลือก
สเก็ตช์เป็น 3D
อัปโหลดภาพวาด ตั้งแต่ลายเส้นหวัด ๆ บนกระดาษทิชชู่ไปจนถึงคอนเซปต์อาร์ตที่เสร็จสมบูรณ์ แล้วรับโมเดล 3D
ตัวสร้าง STL ด้วย AI
อธิบายฟิกเกอร์ กระถาง หรือพร็อพ แล้วรับ STL ที่ปิดสนิทพร้อมสไลซ์
เครื่องสร้างมินิเจอร์
เปลี่ยนภาพตัวละคร D&D ของคุณเป็นมินิ 28 mm พร้อมฐานที่พิมพ์ได้
แอสเซ็ตเกม
พรอพ ไอเทมเก็บ และของตกแต่งฉาก จากรูปเดียวต่อชิ้น เป็น GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์สำหรับทุกเอนจิน
แปลงภาพเป็น STL
เปลี่ยน PNG, JPG หรือรูปจากมือถือให้เป็น STL พร้อมพิมพ์: โมเดล 3D เต็มรูปแบบหรือภาพนูนแบน

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

Text to 3D ฟรีหรือไม่

บางส่วน ขั้นพรอมต์เป็นภาพทำงานใน Image Studio ซึ่งรวมอยู่ในแพ็กเกจ Pro ขึ้นไป การเปลี่ยนภาพเป็นโมเดล 3D เริ่มฟรี: บัญชีใหม่ได้ 3 เครดิต และโมเดลไร้พื้นผิวราคา 1 เครดิต หากมีภาพอยู่แล้ว อัปโหลดที่ ภาพเป็น 3D แล้วข้ามขั้นที่ต้องจ่ายไปเลย

ใช้เวลานานแค่ไหนจากข้อความเป็นโมเดล 3D

เผื่อเวลารวมไม่กี่นาที ภาพมักใช้ประมาณหนึ่งนาที โมเดลไร้พื้นผิวใช้ไม่ถึงหนึ่งนาทีเพิ่มเติม และโมเดลมีพื้นผิวโดยทั่วไป 3 ถึง 5 นาที เวลาส่วนใหญ่อยู่ที่การเลือกร่างให้ถูก ซึ่งคุ้มค่า: สร้างภาพใหม่ถูกกว่าสร้างเมชใหม่

ทำไม SupaVoxel ต้องสร้างภาพก่อน

เพราะได้โมเดลที่ดีกว่าและประหยัดเครดิต โมเดลภาพทำตามพรอมต์ได้ใกล้ชิดและให้คุณอนุมัติดีไซน์ สี และท่าทางก่อนสร้างเรขาคณิต จากนั้นเอนจิน 3D จะสร้างวัตถุใหม่จากภาพวัตถุเดียวที่สะอาด ซึ่งเป็นอินพุตที่จัดการได้ดีที่สุด

พรอมต์ Text to 3D ที่ดีต้องมีอะไร

วัตถุหนึ่งชิ้น ท่าทาง วัสดุ และสไตล์ บวกกับ “เต็มตัว มุมสามในสี่ พื้นหลังเรียบ” ตัวอย่าง: “สุนัขจิ้งจอกการ์ตูนตัวอ้วนในผ้าพันคอถัก ยืน ของเล่นไวนิลเพนต์ มุมสามในสี่ พื้นหลังเรียบสว่าง” เลี่ยงฉาก ตัวละครหลายตัว และวัสดุโปร่งใส

พิมพ์โมเดลที่สร้างจากข้อความด้วยเครื่องพิมพ์ 3D ได้ไหม

ได้ สร้างเฉพาะเรขาคณิต รันการซ่อมคลิกเดียว แล้วส่งออก STL หรือ 3MF หลายสีในแพ็กเกจชำระเงิน ขอท่าทางที่แข็งแรงในพรอมต์: แขนขาชิดลำตัวและยืนถ่างกว้างพิมพ์ได้น่าเชื่อถือกว่าแขนเหยียดออกมาก ดูหน้า ตัวสร้าง STL ด้วย AI สำหรับพรอมต์ที่เน้นการพิมพ์

ได้ไฟล์ฟอร์แมตอะไรบ้าง

GLB ในทุกแพ็กเกจ รวมถึงฟรี แพ็กเกจชำระเงินเพิ่ม STL และ 3MF สำหรับการพิมพ์ OBJ สำหรับซอฟต์แวร์ 3D อื่น และ USDZ สำหรับ AR บน iPhone และ iPad สตูดิโอไม่ส่งออก FBX; แปลง GLB ด้วย Blender หรือตัวแปลงฟรีหากเครื่องมือต้องใช้

ใช้โมเดล 3D จากข้อความในเกมได้ไหม

ได้ ส่งออก GLB ที่มีพื้นผิว ลดความซับซ้อนให้ตรงงบโพลีกอน แล้วนำเข้า Unity, Unreal, Godot หรือ Roblox Studio โมเดลมาโดยไม่มีริกหรือแอนิเมชัน ตัวละครจึงต้องทำริกในเครื่องมืออื่น หน้า แอสเซ็ตเกม ครอบคลุมงบและค่าตั้งต้นนำเข้า

ใครเป็นเจ้าของโมเดลที่สร้าง

ในแพ็กเกจชำระเงินคุณใช้ผลลัพธ์เชิงพาณิชย์ได้ รวมถึงขายงานพิมพ์และใช้ในเกมที่เปิดตัวแล้ว เลี่ยงพรอมต์ที่ระบุชื่อตัวละครมีเครื่องหมายการค้าหรือสไตล์ศิลปินที่ยังมีชีวิตหากจะขาย สัญญาอนุญาตครอบคลุมผลลัพธ์ของเรา ไม่ใช่ทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น

เริ่มใช้ฟรี

ลอง Text to 3D ด้วยไอเดียของคุณเอง

เขียนพรอมต์ เลือกภาพที่ชอบ แล้วเปลี่ยนเป็นโมเดลที่พิมพ์ได้หรือใส่ในเกมได้

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต