SupaVoxel
กรณีใช้งาน · VRChat

ตัวสร้างอวตาร VRChat สำหรับตัวโมเดล ไม่ใช่การ rig

VRChat avatar maker นี้เปลี่ยนภาพวาดตัวละครให้เป็น mesh ที่มี texture ภายใน 3 ถึง 5 นาที คุณ rig ต่อใน Blender หรือ Mixamo แล้วอัปโหลดด้วย VRChat SDK

  • mesh พร้อม texture ใน 3–5 นาที
  • rig ใน Blender หรือ Mixamo
  • Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
  • 3 เครดิตฟรี
อัปเดต ตุลาคม 2569
32,000
triangle สำหรับ avatar PC ระดับ Excellent
70,000
triangle สำหรับระดับ Good บน PC
10,000
triangle สำหรับระดับ Good บน Quest และมือถือ
3–5 นาที
จากรูปเป็น mesh พร้อม texture โดยทั่วไป

VRChat avatar maker นี้เหมาะกับใคร

การทำ avatar VRChat จากศูนย์รวมสามทักษะเข้าด้วยกัน คือ การขึ้นโมเดล การ rig และการทำ texture เอกสารของ VRChat เองเตือนว่ามันอาจเป็นการเริ่มต้นการเดินทางที่ยาวไกล คนส่วนใหญ่จึงซื้อ base avatar มาปรับแต่ง ซึ่งใช้ได้ดีจนกว่าคุณจะอยากได้ตัวละครที่ไม่มีใครขาย เช่น OC ของคุณ มาสคอตของคุณ fursona ของคุณ หรือสิ่งมีชีวิตจากภาพวาดของคุณเอง

SupaVoxel ช่วยแบ่งเบาขั้นตอนการขึ้นโมเดลและทำ texture ให้ เพียงให้รูปตัวละครที่ชัดเจนหนึ่งรูป ที่ดีที่สุดคือภาพเต็มตัวด้านหน้าหรือสามในสี่ ระบบจะคืน mesh 3D ที่มี texture ให้คุณ คุณยังต้อง rig ตั้งค่าใน Unity และอัปโหลดเอง แต่คุณได้เริ่มจากตัวละครของคุณเองแทนที่จะเริ่มจากกล่องเปล่า

เหมาะกับตัวละครสไตล์ stylized และ chibi มาสคอต สิ่งมีชีวิต และพร็อพที่คุณถือติดตัว เหมาะน้อยกว่าสำหรับมนุษย์สมจริงที่มีมือและใบหน้ารายละเอียดสูง และไม่สร้าง blend shape สำหรับ viseme หรือ eye tracking ถ้าคุณต้องการแค่ avatar ง่าย ๆ ที่ไม่ต้องใช้ Unity ทาง VRChat มีลิสต์เครื่องมือสร้าง avatar ที่ข้าม SDK ได้

วิธีสร้าง avatar VRChat จากรูปภาพ

เจ็ดขั้นตอนจากการวาดสู่อัปโหลด ส่วนที่เป็น VRChat avatar maker คือขั้นที่ 1 และ 2 ส่วนขั้นที่ 3 ถึง 7 เกิดขึ้นนอก SupaVoxel

  1. 01

    เตรียมรูปเต็มตัว

    ตัวละครยืนตรง แขนห่างจากลำตัวเล็กน้อย ขาแยกจากกัน เห็นเต็มตัวในเฟรม พื้นหลังเรียบ ๆ reference sheet แบบท่า T หรือ A ได้ผลดีที่สุด เพราะคน rig จะหาตำแหน่งแขนขาได้ง่าย
  2. 02

    สร้างโมเดลพร้อม texture

    การสร้างแบบมี texture ใช้ 3 เครดิตในแผนเสียเงิน และปกติใช้เวลา 3 ถึง 5 นาที เพิ่มมุมเสริมได้อีกสูงสุด 4 มุม เช่นภาพด้านหลังจาก reference sheet เพื่อไม่ให้ระบบต้องเดาด้านหลัง แล้วดาวน์โหลดเป็น GLB
  3. 03

    ลดจำนวน triangle

    นำ GLB เข้า Blender แล้วเพิ่ม Decimate modifier (Collapse) อัตราส่วน 0.06 จะลดโมเดล 500,000 triangle ให้เหลือราว 30,000 ซึ่งต่ำกว่าขีดจำกัด PC Excellent
  4. 04

    ทำ rig

    export FBX จาก Blender แล้วอัปโหลดไปที่ Mixamo เพื่อให้ rig แบบ humanoid อัตโนมัติ หรือจะ rig ใน Blender ด้วย Rigify ก็ได้ คู่มือ Mixamo ของเราอธิบายไว้ครบทุกขั้นตอน
  5. 05

    ตั้งค่า Unity

    ติดตั้ง Unity 2022.3.22f1 และ VRChat SDK ผ่าน VRChat Creator Companion นำ FBX ที่ rig แล้วเข้ามา แล้วตั้ง Rig type เป็น Humanoid
  6. 06

    เพิ่ม avatar descriptor

    เพิ่ม VRC Avatar Descriptor ตั้งค่า view position ให้อยู่ระดับสายตา แล้วตรวจแผง build ของ SDK ดูคำเตือนเรื่อง rig และ performance
  7. 07

    Build และอัปโหลด

    ทดสอบในเครื่องก่อนแล้วค่อยอัปโหลด การอัปโหลดต้องใช้บัญชี VRChat ที่มี trust rank ตั้งแต่ New User ขึ้นไป

Avatar base mesh จากรูปเดียว

ทุกโมเดลด้านล่างมาจากภาพเดียวและยังไม่ได้ rig คลิกที่การ์ดเพื่อหมุนดู

ตัวละครหูจิ้งจอกใส่ฮู้ด สไตล์ยอดนิยมใน VRChat ยืนในท่า A pose
avatar หุ่นยนต์หน้าตาเป็นมิตร แขนขาชัดเจน เหมาะกับการ auto-rig
มาสคอตแมว chibi หัวโตแขนขาสั้น เหมาะกับงบของ Quest
อัศวินใส่เกราะในท่า A pose พื้นผิวแข็งทนต่อการ decimate ได้ดี
จอมเวทแห่งท้องฟ้า ชุดคลุมยาวต้องระวังตอนเพนต์ skin weight
เอลฟ์สไปรท์ ตัวละครสไตล์ที่มองจากระยะไกลยังอ่านออก

อันดับ performance ของ VRChat: ขีดจำกัดที่สำคัญสำหรับ avatar ที่สร้างจาก AI

จากหน้า Performance Ranks ของ VRChat ตรวจสอบเมื่อตุลาคม 2026 หากค่าใดเกินกำหนด avatar จะตกไปอยู่อันดับถัดไป

ค่าPC ExcellentPC GoodMobile ExcellentMobile GoodMobile Medium
Triangle32,00070,0007,50010,00015,000
หน่วยความจำ texture40 MB75 MB10 MB18 MB25 MB
Skinned mesh12112
ช่อง material48112
กระดูก751507590150

บนมือถือ (Android, iOS และ Quest) อันดับต่ำสุดที่แสดงโดยค่าเริ่มต้นคือ Medium ดังนั้น avatar ระดับ Poor และ Very Poor จะถูกซ่อนจากผู้เล่นคนอื่นโดยปริยาย คำแนะนำของ VRChat เองคือ ตั้งเป้าไว้ที่ Good ส่วน Medium ก็ใช้ได้

ทำให้โมเดลที่สร้างจาก AI อยู่ในงบของ VRChat

mesh จาก AI มีจำนวน polygon สูง โมเดลตัวอย่างในหน้าแรกของเราวัดได้ราว 500,000 triangle พร้อม texture 2048 × 2048 จำนวน 3 แผ่น และ 1 material จุดหลังนี้ช่วยได้มาก เพราะ material เดียวและ mesh เดียวคือสิ่งที่อันดับ Excellent ต้องการ ส่วนจำนวน triangle คือส่วนที่ต้องลงมือทำ

สำหรับ PC ให้ decimate เหลือราว 30,000 triangle สำหรับ Quest และมือถือ ให้เล็งต่ำกว่า 10,000 เพื่อให้ได้ Good และย่อ texture ลงเป็น 1024 เพื่อให้หน่วยความจำ texture อยู่ในงบของมือถือ VRChat ยังจำกัดขนาดไฟล์ด้วย: ดาวน์โหลด 10 MB และ 40 MB เมื่อคลายการบีบอัดบน Android ส่วน PC คือ 200 MB และ 500 MB

  • PC Excellent: ต่ำกว่า 32,000 triangle
  • Mobile Good: ต่ำกว่า 10,000 triangle
  • หนึ่ง mesh หนึ่ง material จากตัวสร้างโมเดล
  • texture ที่ 1024 สำหรับ build บน Quest

Rigging: ขั้นตอนที่ VRChat avatar creator นี้ยกให้คุณทำเอง

SupaVoxel ให้ mesh แบบ static ที่ไม่มีโครงกระดูก VRChat ต้องใช้ rig แบบ Humanoid ใน Unity และเอกสารของ VRChat ระบุข้อกำหนดชัดเจน: ต้องแมปหัว มือ และเท้า และมี hips, spine, chest, neck, shoulders อยู่ในลำดับชั้นที่ถูกต้อง

Mixamo เป็นทางลัดที่เร็วที่สุดสำหรับตัวละคร humanoid รองรับ FBX, OBJ หรือ ZIP และ auto-rigger ใช้ได้กับ humanoid ที่เดินสองขาและมีหัว ลำตัว แขน ขาชัดเจน ไม่มีปีก หาง หรือแขนขาเกินมา สิ่งมีชีวิตและชุดที่ซับซ้อนมักต้อง rig เองใน Blender ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง คุณต้องแก้ลำดับชั้นกระดูกในหน้า Humanoid configuration ของ Unity

  • แขนกางและขาแยกในภาพต้นฉบับ
  • Mixamo สำหรับ humanoid, Blender สำหรับสิ่งมีชีวิต
  • แมป hips, spine, chest, neck และ head ใน Unity
  • viseme และการกะพริบตาต้องมี blend shape ที่คุณใส่เอง

เคล็ดลับให้โมเดล avatar VRChat rig ออกมาสะอาด

ควรทำ
  • ใช้ character sheet ท่า T หรือ A เป็นภาพต้นฉบับ
  • ให้ผมและเสื้อผ้าแนบชิดลำตัว
  • decimate ก่อน rig ไม่ใช่หลัง rig
  • ทดสอบด้วย Build & Test ก่อนอัปโหลด
  • ทำเวอร์ชันแยกที่เบากว่าสำหรับ Quest
หลีกเลี่ยง
  • เลี่ยงท่ากอดอกหรือเอามือล้วงกระเป๋า
  • อย่าคาดหวังให้นิ้ว rig ออกมาดีบนโมเดล chibi ตัวเล็ก
  • อย่าอัปโหลด mesh ดิบ 500,000 triangle
  • อย่าใช้ตัวละครที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของทำ avatar สาธารณะ
  • อย่าปิด Mesh Read/Write เพราะ VRChat จะจัดอันดับ avatar เป็น Very Poor

ค่าใช้จ่ายและขีดจำกัดของ VRChat avatar maker

บัญชีใหม่ได้ 3 เครดิตฟรี และโมเดลแบบไม่มี texture ใช้ 1 เครดิตพร้อมดาวน์โหลด GLB avatar แบบมีสีต้องใช้โมเดลที่มี texture (3 เครดิต) ในแผนเสียเงิน เริ่มที่ $25 ต่อปีสำหรับ 400 เครดิต ไลเซนส์เชิงพาณิชย์ในแผนเสียเงินครอบคลุม avatar ที่คุณขายได้ หากคุณมีสิทธิ์ในภาพต้นฉบับ

SupaVoxel ไม่ได้ rig ทำแอนิเมชัน เพิ่ม blend shape หรือ export FBX ขั้นตอนเหล่านี้ทำใน Blender, Mixamo และ Unity ตัวแปลง GLB เป็น FBX ฟรีของเราช่วยนำ mesh เข้า Mixamo ได้สะดวก และ FBX viewer ให้คุณตรวจไฟล์ที่ rig แล้วก่อนเข้า Unity เรื่องการตั้งค่า Unity ดูที่หน้า Unity และถ้าอยากได้สไตล์เหลี่ยม ๆ ที่เหมาะกับ Quest ดูที่หน้า low poly

ขั้นตอนการทำงานด้าน avatar และเอนจินที่เกี่ยวข้อง

เพิ่มแอนิเมชันให้โมเดล 3D ด้วย Mixamo
สร้างตัวละครฮิวแมนนอยด์ในท่า A-pose แปลง GLB เป็น FBX ริกอัตโนมัติใน Mixamo แล้วนำคลิปเข้า Blender, Unity หรือ Unreal
Blender
สร้างเมชพร้อมเท็กซ์เจอร์จากภาพเดียว นำเข้า GLB ใน Blender แล้วปั้น รีโทโพโลไจซ์ หรือเรนเดอร์ต่อได้
Unity
เปลี่ยนภาพเดียวให้เป็น GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์ ลากเข้า Assets ด้วย glTFast แล้วได้ prefab ที่มีวัสดุ Lit
เมชสำหรับ Second Life
แอตแทชเมนต์ สัตว์เลี้ยง พร็อพ และเมชฐานอวตารจากภาพเดียว เตรียมพร้อมสำหรับตัวอัปโหลดเมชของ Second Life
แอสเซ็ตเกม
พรอพ ไอเทมเก็บ และของตกแต่งฉาก จากรูปเดียวต่อชิ้น เป็น GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์สำหรับทุกเอนจิน
แปลงรูปภาพเป็น 3D
อัปโหลดรูป 1 รูป แล้วรับโมเดล 3D เต็มชิ้นพร้อมด้านหลัง ด้านข้าง และเท็กซ์เจอร์ถ้าเลือก

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

SupaVoxel สร้าง avatar VRChat ที่สมบูรณ์ได้ไหม

ได้เฉพาะโมเดล 3D ที่มี texture ซึ่งคือขั้นตอนขึ้นโมเดลและทำ texture แต่ไม่ได้ rig เพิ่ม blend shape หรืออัปโหลด คุณต้อง rig mesh ใน Mixamo หรือ Blender ตั้งค่าเป็น Humanoid ใน Unity 2022.3.22f1 กับ VRChat SDK แล้วอัปโหลดจากตรงนั้น

VRChat avatar maker นี้ฟรีไหม

ทดลองใช้ฟรีได้: บัญชีใหม่ได้ 3 เครดิต และโมเดลแบบไม่มี texture ใช้ 1 เครดิตพร้อมดาวน์โหลด GLB avatar แบบมีสีต้องใช้โมเดลที่มี texture ซึ่งใช้ 3 เครดิตในแผนเสียเงินที่เริ่มต้น $25 ต่อปี ส่วน Unity, Blender, Mixamo และ VRChat SDK ฟรี

avatar VRChat มีได้กี่ triangle

บน PC ระดับ Excellent อนุญาตถึง 32,000 triangle และ Good ถึง 70,000 บน Quest, Android และ iOS ขีดจำกัดต่ำกว่ามาก: 7,500 สำหรับ Excellent, 10,000 สำหรับ Good, 15,000 สำหรับ Medium และ 20,000 สำหรับ Poor ผู้เล่นบนมือถือจะซ่อน avatar ระดับ Poor และ Very Poor ไว้เป็นค่าเริ่มต้น

จะทำ rig avatar VRChat สำหรับโมเดลที่สร้างจาก AI ได้อย่างไร

สำหรับ humanoid ให้ export FBX จาก Blender แล้วอัปโหลดไปที่ Mixamo ซึ่งจะวางโครงกระดูกและ skin mesh ให้อัตโนมัติ ดาวน์โหลด FBX ที่ rig แล้ว นำเข้า Unity และตั้ง Rig type เป็น Humanoid ส่วนสิ่งมีชีวิตและตัวละครที่มีหางหรือปีกมักต้อง rig เองใน Blender

ใช้กับ avatar สำหรับ Quest ได้ไหม

ได้ แต่ต้องลด polygon มากกว่า ให้ decimate ต่ำกว่า 10,000 triangle เพื่อให้ได้อันดับ Good คงไว้หนึ่ง mesh หนึ่ง material และย่อ texture เป็น 1024 avatar สำหรับ Quest ยังจำกัดดาวน์โหลด 10 MB และ 40 MB เมื่อคลายการบีบอัด ให้ build เวอร์ชัน Android แยกใน Unity

ทำไมฉันอัปโหลด avatar ไม่ได้

ตรวจสอบสามอย่าง: บัญชีของคุณต้องมี trust rank ระดับ New User ขึ้นไป โมเดลต้องอยู่ในขีดจำกัดขนาดของ VRChat และแผง build ของ SDK ต้องไม่มี error ที่บล็อกการ build เช่น กระดูก humanoid หายไป ระหว่างที่ยังไม่ถึง New User คุณยัง build และทดสอบในเครื่องได้

ฉันขายอวตารที่สร้างด้วยวิธีนี้ได้ไหม

แพ็กเกจแบบเสียเงินของ SupaVoxel รวมไลเซนส์เชิงพาณิชย์ไว้ด้วย คุณจึงขายอวตารที่สร้างจากโมเดลที่คุณ generate ได้ ตราบใดที่คุณมีสิทธิ์ในภาพต้นฉบับ อย่านำตัวละครที่มีเจ้าของอยู่แล้วมาทำเป็นอวตารสำหรับขาย

ภาพแบบไหนใช้ได้ผลที่สุดใน VRChat avatar maker

ตัวละครเต็มตัวในท่า T หรือ A หันหน้าเข้าหากล้องหรือทำมุมเล็กน้อยบนพื้นหลังเรียบ ช่องว่างชัดเจนระหว่างแขนกับลำตัวและระหว่างขาช่วยทั้งการสร้าง 3D และ auto-rigger หลีกเลี่ยงผ้าคลุม ผม حجمใหญ่ และพร็อพที่ถือในมือ

เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง

อ่านต่อ

โมเดล Roblox
ใส่ภาพเข้าไป ได้ GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์ออกมา ลดจำนวนให้ต่ำกว่าขีดจำกัด 20,000 สามเหลี่ยมของ Roblox แล้วนำเข้าเป็น MeshPart
ฟิกเกอร์อนิเมะ
ภาพวาดตัวละครอนิเมะต้นฉบับของคุณกลายเป็นโมเดล 3D ที่มีเท็กซ์เจอร์ พร้อมพิมพ์เป็นฟิกเกอร์หรือใช้ในฉาก
ตัวลดโพลิกอนเมช
ลดโมเดลใดก็ได้ให้เหลือจำนวนสามเหลี่ยมตามเป้าที่กำหนด พร้อมพรีเซ็ต Roblox, VRChat และ Web โดยคง UV และเท็กซ์เจอร์
GLB เป็น FBX
เปลี่ยน GLB เป็น FBX 7.4 ไบนารี สำหรับ Unity, Unreal, Blender หรือการ auto-rig ใน Mixamo
ตัวบีบอัด GLB
ย่อไฟล์ GLB สำหรับเว็บ: เท็กซ์เจอร์ WebP ลดขนาดได้ตามต้องการ และเรขาคณิตที่แพ็กด้วย meshopt ทั้งหมดในเบราว์เซอร์
โปรแกรมดู FBX
เปิดไฟล์ .fbx จาก Autodesk ในเบราว์เซอร์ ตรวจสอบเมช วัสดุ พื้นผิวที่ฝังอยู่ และขนาดสเกล

เริ่มใช้ฟรี

เริ่มอวตารของคุณจากเมช

ใช้ SupaVoxel เป็น VRChat avatar maker สำหรับเมชของคุณ: อัปโหลดภาพตัวละคร รับโมเดลที่ใส่ texture แล้วในไม่กี่นาที จากนั้น rig และอัปโหลดด้วย VRChat SDK

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต