ตัวแปลง USDZ เป็น OBJ
แตกไฟล์ USDZ ออกมาเป็น OBJ ไฟล์ MTL และพื้นผิว PNG พร้อมใช้ใน Blender, Maya, ZBrush หรือ Substance เปิดได้ทั้ง USDZ แบบข้อความและแบบไบนารี รวมถึงสแกนจาก iPhone และไฟล์ที่ส่งออกจาก Reality Composer ทั้งหมดทำงานฟรีในเบราว์เซอร์ของคุณ
- ไฟล์ zip OBJ + MTL + PNG
- คงชิ้นส่วนไว้
- ไม่อัปโหลด
- ฟรี ไม่ต้องสมัคร
วิธีแปลง USDZ เป็น OBJ
- 01
ลาก .usdz มาวาง
ลากไฟล์มาวางบนเครื่องมือด้านบน หรือเริ่มด้วย ลองตัวอย่าง แพ็กเกจจะถูกแตกไฟล์ในเครื่อง แผงด้านข้างจะแสดงเมช วัสดุ และพื้นผิวที่พบภายใน - 02
เก็บพื้นผิวไว้
เปิด รวมวัสดุและพื้นผิว ไว้ คุณจะได้.zipที่มี.objไฟล์.mtlที่ชี้ไปยังรูปแต่ละรูป และพื้นผิวเป็นไฟล์ PNG ถ้าปิดจะได้แค่.objเปล่า ๆ ที่มีเรขาคณิตและ UV เท่านั้น - 03
นำเข้าในแอปของคุณ
กด แปลงเป็น OBJ แตกไฟล์ zip แล้วนำเข้า.objโดยให้.mtlอยู่ข้างกัน USD ใช้หน่วยเมตรและ Blender ก็ใช้เมตรเช่นกัน โมเดลจึงมาถึงในขนาดจริงโดยไม่ต้องปรับสเกล
USDZ แบบไบนารีและข้อความ: เปิดได้ทั้งคู่ที่นี่
USDZ คือไฟล์ ZIP ที่บรรจุฉาก USD ไว้ข้างใน จัดเก็บได้ทั้งแบบข้อความ (USDA) หรือรูปแบบไบนารี crate ของ Pixar (USDC) เครื่องมือเว็บที่สร้างบน three.js รวมถึงการส่งออก USDZ ของสตูดิโอ SupaVoxel จะเขียนเป็นแบบข้อความ ส่วนเครื่องมือของ Apple จะเขียนเป็นแบบไบนารี ได้แก่ Reality Composer, Reality Converter, Object Capture และโมเดลในแกลเลอรี AR Quick Look ของ Apple
ตัวแปลงอ่านได้ทั้งสองแบบ USDZ แบบข้อความจะผ่าน three.js โดยตรง ส่วน USDZ แบบไบนารีจะโหลดเอนจิน USD ขนาดเล็ก (TinyUSDZ ประมาณ 450 KB) ครั้งแรกที่เปิด แล้วจึงอ่านพื้นผิวสีฐาน นอร์มัล ความหยาบ โลหะ และ occlusion ค่า metersPerUnit ของไฟล์จะถูกใช้จริง รถของเล่นจากแกลเลอรีของ Apple จึงเข้ามาในขนาดจริง 12 x 31 ซม. ไม่ใช่ใหญ่เกิน 100 เท่า มีสิ่งหนึ่งที่ไม่ถูกนำเข้า: แอนิเมชันโครงกระดูก USDZ ที่มีแอนิเมชันจะเปิดในท่าทางนิ่ง
USDZ to OBJ: สิ่งที่ยังคงอยู่
| ใน USDZ | ในแพ็กเกจ OBJ | รายละเอียด |
|---|---|---|
| เมช | เก็บไว้ หนึ่งกลุ่ม o ต่อเมช | ตำแหน่งถูกฝังไว้ในพิกัดโลก |
| พิกัด UV | เก็บไว้ | เขียนเป็นบรรทัด vt |
| พื้นผิวสีดิฟฟิวส์ | เก็บไว้ | บันทึกเป็น PNG เชื่อมด้วย map_Kd |
| นอร์มัลแมป | เก็บไว้ | บันทึกเป็น PNG เชื่อมด้วย map_Bump |
| แมปความหยาบ ความเป็นโลหะ และ AO | ตัดออก | MTL แบบคลาสสิกไม่มีช่องสำหรับ PBR |
| แอนิเมชัน | ตัดออก | OBJ เป็นแบบนิ่ง |
อยากเก็บชุดวัสดุ PBR ครบทั้งหมดไหม glTF เก็บได้ครบ ถ้าเริ่มจาก GLB แทน เส้นทางย้อนกลับคือ GLB เป็น USDZ
เปรียบเทียบ USDZ กับ OBJ
- USDZ
- ZIP แบบไม่บีบอัดที่บรรจุฉาก USD และพื้นผิว กำหนดโดย Pixar และ Apple ในปี 2018 สำหรับ AR Quick Look
- OBJ
- รูปแบบเมชข้อความล้วน พร้อม MTL แยกสำหรับวัสดุ เปิดอ่านได้ในแอป 3D แทบทุกตัว
- วัสดุ
- USDZ: UsdPreviewSurface แบบอิงฟิสิกส์ OBJ: สีดิฟฟิวส์ บัมป์ และความทึบ
- หน่วย
- USDZ: เมตรสำหรับ AR OBJ: ไม่มี แอปจะถือหน่วยของตัวเอง
- แอนิเมชัน
- USDZ: แอนิเมชันโครงกระดูกและทรานส์ฟอร์ม OBJ: ไม่มี เป็นเมชนิ่งเท่านั้น
- เปิดได้ที่ไหน
- USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal
เคล็ดลับการแก้ไขโมเดล AR ในรูปแบบ OBJ
- แตกไฟล์ zip ก่อนนำเข้า เพื่อให้
.mtlและไฟล์ PNG อยู่ข้าง.obj - ตรวจไฟล์ต้นทางใน USDZ viewer ว่ามันเปิดได้ก่อนแปลงหรือไม่
- สร้างความเป็นโลหะและความเงาใหม่ใน Principled BSDF ของ Blender หลังนำเข้า เพราะ OBJ เชื่อมแค่สีและบัมป์
- ต้องออนไลน์ไว้ครั้งแรกที่เปิด USDZ แบบไบนารี เพราะเอนจิน USD จะดาวน์โหลดเมื่อจำเป็น
- เปลี่ยนชื่อไฟล์ PNG ได้ แต่
.mtlจะอ้างอิงตามชื่อ - อย่าคาดหวังว่าวัตถุ AR ที่มีแอนิเมชันจะคงการเคลื่อนไหวไว้
- อย่าคาดหวังว่า USDZ ที่อ้างอิงไฟล์ภายนอกจะโหลดไฟล์เหล่านั้นได้ เพราะ USDZ ถูกออกแบบให้ครบในไฟล์เดียว
- อย่าใช้ OBJ ไปพิมพ์โดยไม่ตรวจว่าเป็นทรงปิดสนิท ดู USDZ เป็น STL
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
ตัวแปลง USDZ to OBJ นี้ฟรีไหม
แปลง USDZ จากสแกน iPhone หรือ Reality Composer ได้ไหม
USDZ to OBJ เก็บพื้นผิวไว้ไหม
เปิดไฟล์ USDZ บน Windows ได้อย่างไร
OBJ จะมีขนาดที่ถูกต้องไหม
แปลง USDZ เป็น OBJ บน Mac ได้โดยไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ไหม
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
สร้างโมเดล AR จากรูปเดียว
สตูดิโอสร้างโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวจากภาพเดียว โดยทั่วไปใช้เวลา 3 ถึง 5 นาที และแผนแบบชำระเงินส่งออก USDZ สำหรับ AR บน iPhone เครดิต 3 ครั้งแรกฟรี
ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต