SupaVoxel
AR ของ Apple สู่เมชที่แก้ไขได้

ตัวแปลง USDZ เป็น OBJ

แตกไฟล์ USDZ ออกมาเป็น OBJ ไฟล์ MTL และพื้นผิว PNG พร้อมใช้ใน Blender, Maya, ZBrush หรือ Substance เปิดได้ทั้ง USDZ แบบข้อความและแบบไบนารี รวมถึงสแกนจาก iPhone และไฟล์ที่ส่งออกจาก Reality Composer ทั้งหมดทำงานฟรีในเบราว์เซอร์ของคุณ

  • ไฟล์ zip OBJ + MTL + PNG
  • คงชิ้นส่วนไว้
  • ไม่อัปโหลด
  • ฟรี ไม่ต้องสมัคร
อัปเดต ตุลาคม 2569

วิธีแปลง USDZ เป็น OBJ

  1. 01

    ลาก .usdz มาวาง

    ลากไฟล์มาวางบนเครื่องมือด้านบน หรือเริ่มด้วย ลองตัวอย่าง แพ็กเกจจะถูกแตกไฟล์ในเครื่อง แผงด้านข้างจะแสดงเมช วัสดุ และพื้นผิวที่พบภายใน
  2. 02

    เก็บพื้นผิวไว้

    เปิด รวมวัสดุและพื้นผิว ไว้ คุณจะได้ .zip ที่มี .obj ไฟล์ .mtl ที่ชี้ไปยังรูปแต่ละรูป และพื้นผิวเป็นไฟล์ PNG ถ้าปิดจะได้แค่ .obj เปล่า ๆ ที่มีเรขาคณิตและ UV เท่านั้น
  3. 03

    นำเข้าในแอปของคุณ

    กด แปลงเป็น OBJ แตกไฟล์ zip แล้วนำเข้า .obj โดยให้ .mtl อยู่ข้างกัน USD ใช้หน่วยเมตรและ Blender ก็ใช้เมตรเช่นกัน โมเดลจึงมาถึงในขนาดจริงโดยไม่ต้องปรับสเกล

USDZ แบบไบนารีและข้อความ: เปิดได้ทั้งคู่ที่นี่

USDZ คือไฟล์ ZIP ที่บรรจุฉาก USD ไว้ข้างใน จัดเก็บได้ทั้งแบบข้อความ (USDA) หรือรูปแบบไบนารี crate ของ Pixar (USDC) เครื่องมือเว็บที่สร้างบน three.js รวมถึงการส่งออก USDZ ของสตูดิโอ SupaVoxel จะเขียนเป็นแบบข้อความ ส่วนเครื่องมือของ Apple จะเขียนเป็นแบบไบนารี ได้แก่ Reality Composer, Reality Converter, Object Capture และโมเดลในแกลเลอรี AR Quick Look ของ Apple

ตัวแปลงอ่านได้ทั้งสองแบบ USDZ แบบข้อความจะผ่าน three.js โดยตรง ส่วน USDZ แบบไบนารีจะโหลดเอนจิน USD ขนาดเล็ก (TinyUSDZ ประมาณ 450 KB) ครั้งแรกที่เปิด แล้วจึงอ่านพื้นผิวสีฐาน นอร์มัล ความหยาบ โลหะ และ occlusion ค่า metersPerUnit ของไฟล์จะถูกใช้จริง รถของเล่นจากแกลเลอรีของ Apple จึงเข้ามาในขนาดจริง 12 x 31 ซม. ไม่ใช่ใหญ่เกิน 100 เท่า มีสิ่งหนึ่งที่ไม่ถูกนำเข้า: แอนิเมชันโครงกระดูก USDZ ที่มีแอนิเมชันจะเปิดในท่าทางนิ่ง

USDZ to OBJ: สิ่งที่ยังคงอยู่

ใน USDZในแพ็กเกจ OBJรายละเอียด
เมชเก็บไว้ หนึ่งกลุ่ม o ต่อเมชตำแหน่งถูกฝังไว้ในพิกัดโลก
พิกัด UVเก็บไว้เขียนเป็นบรรทัด vt
พื้นผิวสีดิฟฟิวส์เก็บไว้บันทึกเป็น PNG เชื่อมด้วย map_Kd
นอร์มัลแมปเก็บไว้บันทึกเป็น PNG เชื่อมด้วย map_Bump
แมปความหยาบ ความเป็นโลหะ และ AOตัดออกMTL แบบคลาสสิกไม่มีช่องสำหรับ PBR
แอนิเมชันตัดออกOBJ เป็นแบบนิ่ง

อยากเก็บชุดวัสดุ PBR ครบทั้งหมดไหม glTF เก็บได้ครบ ถ้าเริ่มจาก GLB แทน เส้นทางย้อนกลับคือ GLB เป็น USDZ

เปรียบเทียบ USDZ กับ OBJ

USDZ
ZIP แบบไม่บีบอัดที่บรรจุฉาก USD และพื้นผิว กำหนดโดย Pixar และ Apple ในปี 2018 สำหรับ AR Quick Look
OBJ
รูปแบบเมชข้อความล้วน พร้อม MTL แยกสำหรับวัสดุ เปิดอ่านได้ในแอป 3D แทบทุกตัว
วัสดุ
USDZ: UsdPreviewSurface แบบอิงฟิสิกส์ OBJ: สีดิฟฟิวส์ บัมป์ และความทึบ
หน่วย
USDZ: เมตรสำหรับ AR OBJ: ไม่มี แอปจะถือหน่วยของตัวเอง
แอนิเมชัน
USDZ: แอนิเมชันโครงกระดูกและทรานส์ฟอร์ม OBJ: ไม่มี เป็นเมชนิ่งเท่านั้น
เปิดได้ที่ไหน
USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal

เคล็ดลับการแก้ไขโมเดล AR ในรูปแบบ OBJ

ควรทำ
  • แตกไฟล์ zip ก่อนนำเข้า เพื่อให้ .mtl และไฟล์ PNG อยู่ข้าง .obj
  • ตรวจไฟล์ต้นทางใน USDZ viewer ว่ามันเปิดได้ก่อนแปลงหรือไม่
  • สร้างความเป็นโลหะและความเงาใหม่ใน Principled BSDF ของ Blender หลังนำเข้า เพราะ OBJ เชื่อมแค่สีและบัมป์
  • ต้องออนไลน์ไว้ครั้งแรกที่เปิด USDZ แบบไบนารี เพราะเอนจิน USD จะดาวน์โหลดเมื่อจำเป็น
หลีกเลี่ยง
  • เปลี่ยนชื่อไฟล์ PNG ได้ แต่ .mtl จะอ้างอิงตามชื่อ
  • อย่าคาดหวังว่าวัตถุ AR ที่มีแอนิเมชันจะคงการเคลื่อนไหวไว้
  • อย่าคาดหวังว่า USDZ ที่อ้างอิงไฟล์ภายนอกจะโหลดไฟล์เหล่านั้นได้ เพราะ USDZ ถูกออกแบบให้ครบในไฟล์เดียว
  • อย่าใช้ OBJ ไปพิมพ์โดยไม่ตรวจว่าเป็นทรงปิดสนิท ดู USDZ เป็น STL

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

ตัวแปลง USDZ to OBJ นี้ฟรีไหม

ใช่ ไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีขีดจำกัด และไม่มีลายน้ำ USDZ จะถูกแตกไฟล์และแปลงภายในเบราว์เซอร์ของคุณ และแพ็กเกจ OBJ จะถูกบันทึกตรงลงคอมพิวเตอร์ ไฟล์จึงไม่เคยถูกอัปโหลด ขนาดสูงสุด 200 MB ซึ่งเหลือเฟือสำหรับโมเดล AR ทุกรูปแบบ

แปลง USDZ จากสแกน iPhone หรือ Reality Composer ได้ไหม

ได้ ไฟล์เหล่านั้นเก็บฉากเป็น USD แบบไบนารี (USDC) และตัวแปลงจะโหลดเอนจิน USD ขนาดประมาณ 450 KB ครั้งแรกที่เจอ พื้นผิวและขนาดจริงจะติดมาด้วย หากเห็นข้อความว่าโหลดเอนจิน USDZ ไม่ได้ ให้ตรวจการเชื่อมต่อแล้วลองอีกครั้ง ถ้าอ่านไฟล์เองไม่ได้ ให้ส่งออกใหม่จากแอป

USDZ to OBJ เก็บพื้นผิวไว้ไหม

พื้นผิวสีและนอร์มัลแมปจะถูกส่งออกเป็นไฟล์ PNG และเชื่อมใน MTL โมเดลจึงดูถูกต้องใน Blender, Maya หรือ Substance หลังนำเข้า ส่วนแมปความหยาบ ความเป็นโลหะ และ occlusion ไม่มีช่องใน MTL แบบคลาสสิกและจะถูกตัดออก ให้เชื่อมกลับด้วยตัวเองหากต้องการวัสดุแบบครบ

เปิดไฟล์ USDZ บน Windows ได้อย่างไร

Windows ไม่มี USDZ viewer ในตัว คุณสามารถดูตัวอย่างไฟล์ที่รองรับได้ใน USDZ viewer ฟรีบนเว็บไซต์นี้ นำเข้าใน Blender บนแพลตฟอร์มใดก็ได้ หรือแปลงเป็น OBJ หรือ GLB ซึ่ง Windows 3D Viewer และแอปส่วนใหญ่เปิดได้

OBJ จะมีขนาดที่ถูกต้องไหม

ไฟล์ USDZ สำหรับ AR ใช้หน่วยเมตร และ OBJ เก็บตัวเลขเหล่านั้นไว้ Blender และเกมเอนจินส่วนใหญ่ก็ใช้หน่วยเมตร โมเดลจึงมาถึงในขนาดจริง หากนำเข้าแอปที่ถือว่าหน่วย OBJ เป็นเซนติเมตรหรือมิลลิเมตร ให้ใส่ตัวคูณสเกลในตัวเลือกนำเข้าของแอปนั้น

แปลง USDZ เป็น OBJ บน Mac ได้โดยไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ไหม

ได้ หน้านี้ทำงานใน Safari หรือ Chrome บน macOS และบน iPad ด้วย โดยไม่ต้องติดตั้งอะไร Reality Converter ของ Apple เองทำงานอีกทางคือมุ่งไปทาง USDZ จึงไม่ใช่เครื่องมือสำหรับงานนี้ Blender เป็นทางเลือกบนเดสก์ท็อปฟรี หากคุณต้องการแก้ไขโมเดลทันทีด้วย

เริ่มใช้ฟรี

สร้างโมเดล AR จากรูปเดียว

สตูดิโอสร้างโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวจากภาพเดียว โดยทั่วไปใช้เวลา 3 ถึง 5 นาที และแผนแบบชำระเงินส่งออก USDZ สำหรับ AR บน iPhone เครดิต 3 ครั้งแรกฟรี

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต