เครื่องมือแปลง Heightmap เป็น STL
วางภาพโทนเทา แล้วได้ภาพนูนแข็งแรงพร้อมพิมพ์: สีขาวยกสูง สีดำอยู่ต่ำ พรีวิวเป็นภูมิประเทศหรือดินน้ำมัน แล้วดาวน์โหลด STL หรือ 3MF ฟรีและเป็นส่วนตัว
- ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ
- สี่เหลี่ยมหรือวงกลม
- STL หรือ 3MF
- ไม่ต้องสมัคร
วิธีแปลง Heightmap เป็น STL
- 01
วางภาพ
PNG, JPG หรือ WebP ขนาดไม่เกิน 25 MB: ไฟล์ส่งออกภูมิประเทศ แผนที่ความลึก โลโก้โทนเทา หรือรูปถ่าย ลองตัวอย่าง จะโหลด heightmap ภูเขา พิกเซลโปร่งใสถือเป็นสีดำ จึงอยู่ที่ระดับฐาน - 02
ตั้งค่าภาพนูน
ใน รูปทรง เลือก สี่เหลี่ยม หรือ วงกลม ตั้งความกว้าง (20–300 มม.) ความหนาฐาน และ ความสูงของงานนูน ใน รูปภาพ ครอปภาพ แล้วใช้คอนทราสต์ แกมมา และ ความเนียน ปรับผิว กลับสี ทำให้สีดำสูงแทน - 03
ดาวน์โหลด
ใน รายละเอียด ตั้งค่าความละเอียด ดูจำนวนสามเหลี่ยมและขนาดไฟล์โดยประมาณ เลือก STL หรือ 3MF แล้วกด Download ภาพนูนจะนอนราบบนฐาน พร้อมพิมพ์โดยไม่ต้องใช้ซัพพอร์ต
พิมพ์อะไรได้บ้างจาก heightmap
งานพิมพ์จาก heightmap มองเห็นได้ด้วยแสงสะท้อน การส่องไฟด้านข้างจึงทำให้มันมีชีวิต แนวทางใช้มีตั้งแต่แผนที่ไปจนถึงป้าย
ค่าตั้งต้นของภาพนูน STL และเริ่มตรงไหน
| ค่า | ช่วง | ค่าเริ่มต้นและคำแนะนำ |
|---|---|---|
| ความกว้าง | 20–300 มม. | 120 มม. ความสูงตามอัตราส่วนภาพ |
| ความหนาฐาน | 0.4–10 มม. | 2 มม. ใช้ 3 มม. ขึ้นไปสำหรับแผ่นกว้าง เพื่อให้คงรูปแบน |
| ความสูงของภาพนูน | 0.5–40 มม. | 8 มม. สีขาวล้วนสูงถึงฐานบวกความสูงนี้ |
| การปรับให้เรียบ | 0–4 มม. | 0.6 มม. ลบขั้นบันไดพิกเซลและสัญญาณรบกวน JPEG เพิ่มขึ้นสำหรับภูมิประเทศ 8-bit |
| ความละเอียด | 1–10 px/mm | 4 px/mm (รายละเอียด 0.25 มม.) การส่งออกจำกัดที่ 1.5M สามเหลี่ยม |
| คอนทราสต์, แกมมา | 0.5–2 และ 0.5–2.2 | 1 แกมมาสูงกว่า 1 จะยกพื้นที่ต่ำ ต่ำกว่า 1 จะทำให้ยอดคมขึ้น |
| กลับสี | เปิด / ปิด | ปิด เปิดสำหรับแผนที่ความลึกที่ระยะใกล้เป็นสีเข้ม |
แผงจะแสดงจำนวนสามเหลี่ยมและขนาดไฟล์ก่อนดาวน์โหลด หากความละเอียดเกิน 1.5M สามเหลี่ยม ระบบจะลดลงอัตโนมัติและแจ้งในแผง
เครื่องมือสร้างภาพนูน 3D ที่เคารพภาพต้นฉบับ
ความสูงเชิงเส้น
ฐานแข็งแรง
สี่เหลี่ยมหรือวงกลม
ภูมิประเทศ ดินน้ำมัน โครงลวด
ตรวจสอบแล้วปิดสนิท
ไม่อัปโหลดอะไรเลย
พิมพ์ภาพให้เป็นภาพนูน
- พิมพ์ราบบนฐาน ไม่มีส่วนยื่นที่ต้องซัพพอร์ต
- ใช้เลเยอร์ 0.12–0.2 มม. เลเยอร์ที่บางกว่าจะทำให้ขั้นบันไดตามเนินลาดเนียนขึ้น
- infill 15–20% ก็เพียงพอสำหรับฐาน
- เพิ่มการเปลี่ยนเส้นใยที่ชั้นที่เลือก สำหรับยอดเขาหิมะหรือหน้าป้ายที่ตัดกัน
- ส่องไฟด้านข้างเวลาถ่ายรูป แสงหน้าแบนจะกลบภาพนูน
- ป้อนภาพสีเข้าไปแล้วคาดหวังงานประติมากรรม ความสว่างไม่ใช่ความลึก
- ตั้งความสูงภาพนูนให้มากกว่าความกว้างของภาพ โดยไม่ตรวจสอบหนามเล็กๆ
- ข้ามการปรับเรียบกับ JPEG บล็อกจากการบีบอัดจะพิมพ์ออกมาเป็นขั้นเล็กๆ
heightmap, รูปถ่าย หรือโมเดล 3D?
heightmap เก็บความสูงเป็นความสว่าง จึงแปลงได้แม่นยำ ไฟล์ส่งออกภูมิประเทศและแผนที่ความลึกสร้างแบบนี้ ส่วนรูปถ่ายทั่วไปต่างออกไป: เสื้อสีขาวจะยกสูง ตาสีเข้มจะจมลง และผลลัพธ์เป็นงานนูนเชิงศิลป์มากกว่ารูปร่างจริง ซึ่งดูดีเป็นงานศิลป์ติดผนัง แต่ไม่ใช่ภาพเหมือน 3D
ถ้าอยากได้ตัวแบบเป็นวัตถุจริง ใช้ image to STL: สตูดิโอจะสร้างโมเดล 3D เต็มรูปแบบจากภาพเดียว ถ้าอยากให้รูปเรืองแสงเมื่อส่องหลัง lithophane maker คือคำตอบ
- heightmap หรือ depth map: แปลงได้แม่นยำ
- โลโก้บนพื้นขาว: ใช้ Invert ให้โลโก้นูนขึ้น หรือสร้างจากเวกเตอร์ด้วย SVG to STL
- รูปถ่ายบุคคล: งานนูนศิลป์ ไม่ใช่ภาพเหมือน
แปลง Heightmap เป็น STL: หลายวิธี
| ตัวเลือก | ถนัดเรื่อง | ข้อแลกเปลี่ยน |
|---|---|---|
| เครื่องมือในเบราว์เซอร์นี้ | ฟรี เป็นส่วนตัว พรีวิวสด ฐานแข็งแรง STL หรือ 3MF | สี่เหลี่ยมและวงกลมเท่านั้น อ่านภาพที่ 8 บิตต่อช่องสี |
| Blender displace modifier | ควบคุมได้เต็มที่ รูปร่างใดก็ได้ อินพุต 16-bit | ต้อง subdivide, displace, เพิ่มฐาน และทำให้เป็น manifold เอง |
| นำเข้าภาพใน Cura | ไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์เพิ่มถ้าซไลซ์ใน Cura อยู่แล้ว | เฉพาะ Cura; แผ่นสี่เหลี่ยม |
| เครื่องมือเว็บเฉพาะภูมิประเทศ | เลือกพื้นที่บนแผนที่แล้วพิมพ์ | เฉพาะภูมิศาสตร์ ไม่เหมาะกับโลโก้หรือแผนที่ความลึก |
ข้อจำกัดตามจริง
เครื่องมือแปลง Heightmap เป็น STL นี้อ่านภาพผ่าน canvas เบราว์เซอร์แบบ 8 บิต ดังนั้น heightmap ภูมิประเทศ 16-bit จะถูกลดเหลือ 256 ระดับ บนภาพนูนสูงไม่กี่มิลลิเมตร ขั้นเหล่านี้เล็กมาก และ ความเนียน ช่วยกลบได้ ต้นฉบับที่ใหญ่กว่า 2,048 px จะถูกย่อก่อนสร้างเมช ซึ่งยังละเอียดกว่าที่หัวพิมพ์ 0.4 มม. พิมพ์ที่กว้าง 120 มม.
ต้องการเพิ่มเติม? เพิ่มฐานให้ STL, ทำแม่พิมพ์ซิลิโคนด้วย เครื่องมือทำแม่พิมพ์ STL หรือตรวจผลใน STL viewer
โปรเจกต์ภาพนูนและรูปภาพเพิ่มเติม
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
แปลง heightmap เป็น STL ฟรีได้อย่างไร?
สีขาวสูงหรือต่ำ?
ใช้รูปถ่ายเป็น heightmap ได้ไหม?
ทำไมภาพนูนของฉันมีขั้นบันได?
ควรส่งออกที่ความละเอียดเท่าไร?
รองรับ heightmap 16-bit ไหม?
ทำภาพนูนวงกลมแบบที่รองแก้วได้ไหม?
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
จากภาพแบนสู่โมเดล 3D จริง
แปลง Heightmap เป็น STL ฟรี เมื่อต้องการวัตถุ 3D เต็มรูปแบบจากภาพ สตูดิโอสร้างโมเดลไม่มีเท็กซ์เจอร์ให้โดยปกติใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาที 3 เครดิตฟรี ไม่ต้องใช้บัตร
ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต