SupaVoxel
โมเดล 3D AI สำหรับ Unity

โมเดล 3D Unity จากภาพเดียว

รับโมเดล 3D Unity จากภาพเดียว: GLB ภายในไม่ถึงหนึ่งนาที หรือ 3 ถึง 5 นาทีถ้ามีเท็กซ์เจอร์ เมื่อติดตั้ง glTFast แล้ว ลากไฟล์เข้า Assets และมันจะนำเข้าเป็น prefab

  • ฟรี 3 เครดิต ไม่ต้องใช้บัตร
  • นำเข้า GLB ผ่าน glTFast
  • URP, HDRP และ Built-in
อัปเดต ตุลาคม 2569
<1 นาที
เวลาทั่วไปสำหรับการสร้างเฉพาะเรขาคณิต
2020.1+
เวอร์ชัน Unity ที่ glTFast ต้องการ
1 unit = 1 m
สเกลฟิสิกส์ของ Unity เหมือนกับ glTF
1 เครดิต
ต่อโมเดลไม่มีเท็กซ์เจอร์

จากภาพสู่โมเดล 3D Unity ในฉากของคุณ

หกขั้นตอน สองขั้นแรกเกิดขึ้นบน SupaVoxel ที่เหลือทำใน Unity Editor

  1. 01

    สร้างโมเดล

    อัปโหลดภาพชัด ๆ ของวัตถุชิ้นเดียว ที่นี่หรือใน สตูดิโอ การสร้างเฉพาะเรขาคณิตใช้ 1 เครดิต ส่วนแบบมีเท็กซ์เจอร์ใช้ 3 เครดิตและต้องมีแผนแบบชำระเงิน โดยทั่วไปเรขาคณิตเสร็จภายในไม่ถึง 1 นาที ส่วนโมเดลมีเท็กซ์เจอร์ใช้ 3 ถึง 5 นาที
  2. 02

    ดาวน์โหลด GLB

    GLB คือไฟล์ดาวน์โหลดฟรีและเป็นไฟล์ที่เหมาะกับ Unity: mesh, UV และเท็กซ์เจอร์ PBR อยู่ในไฟล์ไบนารีเดียว จึงไม่มีไฟล์ .bin หรือไฟล์ภาพแยกให้ต้องเก็บไว้ข้าง ๆ
  3. 03

    ติดตั้ง glTFast ครั้งเดียวต่อโปรเจกต์

    Unity ไม่สามารถอ่าน glTF ได้ในตัว เปิด Window ‣ Package Manager คลิก + เลือก Add package by name แล้วใส่ com.unity.cloud.gltfast Unity จะติดตั้งพร้อม dependencies
  4. 04

    ลากไฟล์เข้า Assets

    ลาก GLB เข้า Project window glTFast จะนำเข้าเป็น prefab แบบเนทีฟ เลือกไฟล์เพื่อดูการตั้งค่าการนำเข้าและคำเตือนใน Inspector; ขยายเพื่อดูเมช วัสดุ และเท็กซ์เจอร์ที่สร้างขึ้น
  5. 05

    เพิ่ม collider และปรับสเกล

    ลาก prefab เข้าฉากแล้วเทียบกับลูกบาศก์ 1 ม. เพิ่ม Box หรือ Capsule Collider สำหรับ gameplay หรือ Mesh Collider พร้อมเปิด Convex สำหรับวัตถุฟิสิกส์ที่เคลื่อนที่
  6. 06

    ปรับแต่งและปล่อยเกม

    สำหรับมือถือหรือ VR ลดสามเหลี่ยมด้วย ตัวลดรูปเมช ฟรีก่อนนำเข้า และเพิ่ม LOD Group สำหรับพร็อพที่มองจากระยะไกล

โมเดล 3D AI สำหรับ Unity: ตัวอย่างพร้อมใช้ในเกม

พร็อพและตัวละครแบบที่ทีมอินดี้ใช้เติมฉาก แต่ละชิ้นเริ่มจากภาพเดียว หมุนดูเพื่อตรวจเท็กซ์เจอร์ก่อนที่คุณจะสร้างชิ้นของตัวเอง

ขวดโพชันฟื้นพลัง – ไอเทมเก็บเกี่ยวที่รูปทรงโดยรวมสำคัญกว่าจำนวนโพลี
ถังไม้มีแถบเหล็ก – ของตกแต่งฉากที่คุณจะวางหลายสิบครั้ง จึงควรลดโพลีก่อน
หุ่นยนต์คู่หูการ์ตูน – NPC แบบนิ่งหรือตัวเอกในหน้าจอเมนู
ดาบสั้นสไตล์ไลซ์ – โมเดลสำหรับแสดงตัวอย่างไอเทมในช่องเก็บของ
ยานตีนตะขาบไซไฟ – พร็อพ hard-surface สำหรับเกมยิงมุมมองบน
นักรบมังกรจิบิ – ฟิกเกอร์สะสมสำหรับเกมแคชชวล

GLB, OBJ หรือ FBX: การนำเข้าแอสเซ็ต 3D ฝั่ง Unity

SupaVoxel ส่งออก GLB ฟรีและ OBJ ในแผนแบบชำระเงิน FBX ไม่ใช่รูปแบบส่งออกของสตูดิโอ แต่คุณสร้างได้ด้วยตัวแปลงในเบราว์เซอร์ฟรี นี่คือวิธีที่แต่ละรูปแบบเข้ามาใน Unity

รูปแบบวิธีที่ Unity อ่านไฟล์วัสดุใช้เมื่อไหร่
GLBแพ็กเกจ glTFast (ScriptedImporter ลงทะเบียนสำหรับ .glb และ .gltf)PBR metal/rough แมปเข้ากับ render pipeline ของคุณตัวเลือกเริ่มต้นสำหรับทุกโปรเจกต์
OBJตัวนำเข้าโมเดลในตัวของ Unityพื้นฐาน คุณต้องเชื่อมแมปด้วยมือเมื่อคุณเพิ่มแพ็กเกจให้โปรเจกต์ไม่ได้
FBX (ผ่าน GLB เป็น FBX)ตัวนำเข้าโมเดลในตัวโดยปกติต้องเชื่อมค่าใหม่เมื่อเครื่องมือในเวิร์กโฟลว์ของคุณรองรับแค่ FBX เช่น auto-rigger

หากคุณเห็น "Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'" แสดงว่ามีแพ็กเกจ glTF อื่นลงทะเบียนเป็นตัวนำเข้าเริ่มต้นด้วย ทำให้ตัวใดตัวหนึ่งเป็น alternative importer – glTFast มีเอกสารเกี่ยวกับ scripting define GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF สำหรับกรณีนี้

การตั้งค่าการนำเข้าโมเดลสำหรับไฟล์ OBJ และ FBX

หากคุณเลือกเส้นทาง OBJ หรือ FBX แท็บ Model ของ Unity จะมีผล นี่คือค่าที่ควรปรับสำหรับเมชที่สร้างขึ้น ตามที่อธิบายใน Unity Manual (ตรวจสอบตุลาคม 2026)

Scale Factor / Convert Units
เทียบกับลูกบาศก์ 1 ม. ฟิสิกส์ของ Unity คาดหวัง 1 unit = 1 meter
Mesh Compression
Off หรือ Low; ค่าที่สูงขึ้นประหยัดขนาดแต่ลดความแม่นยำของจุดยอด
Read/Write
Off เพื่อประหยัดหน่วยความจำ เว้นแต่สคริปต์ รูปร่าง particle หรือ Mesh Collider ตอนรันไทม์ต้องใช้ข้อมูล
Generate Colliders
เฉพาะฉากนิ่งเท่านั้น หลีกเลี่ยงสำหรับวัตถุที่เคลื่อนที่
Weld Vertices
On (ค่าเริ่มต้น) – รวมจุดที่ซ้ำกันซึ่งมีทุกแอตทริบิวต์เหมือนกัน
Index Format
Auto – 16-bit เว้นแต่เมชมีจุดยอดเกินประมาณ 64k
Normals
Import – นอร์มัลในไฟล์เรียบเนียนอยู่แล้ว
Generate Lightmap UVs
On เฉพาะเมื่อคุณ bake lightmap ให้วัตถุนี้

โมเดล 3D Unity จาก AI เหมาะกับตรงไหนในงานโปรดักชัน

เมชที่สร้างขึ้นช่วยประหยัดเวลามากที่สุดกับงานจิปาถะจำนวนมากในเกม: ลัง พืช โพชัน รูปปั้น ตัวละครฉากหลัง และพร็อพสำหรับต้นแบบ พวกมันมาพร้อมการแบ่งสามเหลี่ยมและ UV ที่คลี่แล้ว จึงทำงานเหมือนแอสเซ็ตที่นำเข้าอื่น ๆ ไม่ใช่สิ่งทดแทนตัวละครตัวเอกที่ต้องมีโทโพโลยีสำหรับดีฟอร์มที่สะอาดและมี rig – ในไฟล์ไม่มีโครงกระดูก

  • เหมาะที่สุด: พร็อพนิ่ง ของสะสม ของตกแต่งฉาก แทน greybox
  • เหมาะดี: NPC นิ่ง รูปปั้น โมเดลเมนูและช่องเก็บของ
  • ต้องทำงานเพิ่ม: ตัวละครแอนิเมชัน (retopo พร้อม rig หรือ Mixamo)
  • ไม่เหมาะ: สถาปัตยกรรมแบบ modular ที่ต้องวางพอดีกับกริดเป๊ะ ๆ

เคล็ดลับสำหรับโมเดล 3D AI ใน Unity

นิสัยเล็ก ๆ ที่ช่วยให้ไม่ต้องนำเข้าซ้ำภายหลัง

ควรทำ
  • เก็บ GLB แต่ละไฟล์ในโฟลเดอร์ของตัวเอง เพื่อไม่ให้การนำเข้าซ้ำชนกัน
  • ทดสอบใน render pipeline จริงของคุณ – URP และ HDRP Lit ให้ผลต่างกัน
  • ใช้ primitive collider เมื่อทำได้ เพราะถูกกว่า mesh collider
  • ลดโพลีก่อนนำเข้าสำหรับบิลด์มือถือ Quest หรือ WebGL
  • คอมมิต GLB ไม่ใช่แค่ prefab ที่สร้างขึ้น เข้าสู่ระบบควบคุมเวอร์ชัน
หลีกเลี่ยง
  • ติดตั้งตัวนำเข้า glTF สองตัวที่อ้างว่าเป็นค่าเริ่มต้นทั้งคู่
  • เปิด Generate Colliders สำหรับวัตถุที่เคลื่อนที่
  • คาดหวังกระดูก blend shape หรือคลิปแอนิเมชันในการนำเข้า
  • เปลี่ยนชื่อหรือย้ายไฟล์ .bin และเท็กซ์เจอร์ที่มาคู่กับ .gltf – ใช้ GLB แทน
  • ปล่อยพร็อพ 300k สามเหลี่ยมสำหรับเกมมือถือ

โหลดโมเดล 3D Unity ตอนรันไทม์

glTFast ไม่ใช่แค่ตัวนำเข้าในเอดิเตอร์ คอมโพเนนต์ GltfAsset และ API สำหรับสคริปต์สามารถโหลด GLB ตอนรันไทม์ได้ เหมาะกับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้าง การรองรับมอด หรือ product configurator ที่ดึงโมเดลจากเซิร์ฟเวอร์แทนการฝังในบิลด์ glTF ถูกออกแบบมาเพื่อสิ่งนี้โดยเฉพาะ: บัฟเฟอร์ไบนารีขนาดกะทัดรัดที่โหลดโดยใช้การประมวลผลน้อย

แพ็กเกจทำงานบน WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux และ UWP และรองรับรูปแบบบีบอัดอย่าง Draco, meshoptimizer และ KTX/Basis Universal หากคุณให้บริการโมเดลผ่านเครือข่าย ให้ย่อขนาดก่อนด้วย ตัวบีบอัด GLB ฟรีของเรา และทดสอบบิลด์เป้าหมายนั้น เพราะส่วนขยายการบีบอัดแต่ละแบบต้องมีการรองรับตัวถอดรหัสตอนรันไทม์

สำหรับงานในเอดิเตอร์ของเอนจินอื่น GLB เดียวกันเปิดได้ใน Unreal Engine และ Godot ดังนั้นแอสเซ็ตที่สร้างครั้งเดียวสามารถรองรับทีมที่ทำต้นแบบในเครื่องมือหลายตัว

เครื่องมือและเวิร์กโฟลว์ที่เกี่ยวข้อง

เริ่มด้วยเครื่องมือเบราว์เซอร์ฟรีก่อน แล้วค่อยดูเวิร์กโฟลว์ที่ใช้คู่กับ Unity

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

Unity นำเข้าไฟล์ GLB ได้ไหม?

ไม่ใช่ความสามารถในตัว ติดตั้งแพ็กเกจ glTFast: เปิด Window, Package Manager คลิก + เลือก Add package by name แล้วใส่ com.unity.cloud.gltfast หลังจากนั้นไฟล์ GLB และ glTF ที่ลากเข้า Assets จะนำเข้าเป็น prefab พร้อมเมช วัสดุ และเท็กซ์เจอร์ ต้องใช้ Unity 2020.1 หรือใหม่กว่า

โมเดล 3D Unity จาก AI ฟรีไหม?

เริ่มฟรีได้: 3 เครดิตเมื่อสมัครด้วย Google ไม่ต้องใช้บัตร โมเดลไม่มีเท็กซ์เจอร์ใช้ 1 เครดิตและดาวน์โหลดเป็น GLB โมเดลมีเท็กซ์เจอร์ (3 เครดิต) การส่งออก OBJ และไลเซนส์เชิงพาณิชย์ต้องใช้แผนแบบชำระเงิน ซึ่งเริ่มที่ $25 ต่อปีสำหรับ 400 เครดิต

ขายเกม Unity ที่ใช้โมเดลเหล่านี้ได้ไหม?

ได้ ในแผนแบบชำระเงินใดก็ได้ ไลเซนส์เชิงพาณิชย์ครอบคลุมเกม แอป และการใช้แอสเซ็ต ตราบใดที่คุณมีสิทธิ์ในภาพที่อัปโหลด โมเดลในระดับฟรีมีไว้ใช้ส่วนตัวและทดสอบ

โมเดลใช้ได้กับ URP และ HDRP ไหม?

ได้ glTFast รองรับ render pipeline แบบ Universal, High Definition และ Built-in และสร้างวัสดุสำหรับตัวที่โปรเจกต์คุณใช้ ดูผลลัพธ์ภายใต้การจัดแสงจริง เพราะเท็กซ์เจอร์ PBR เดียวกันให้ความรู้สึกต่างกันในแต่ละ pipeline

เพิ่มการชนให้โมเดลที่นำเข้าได้อย่างไร?

เพิ่ม Box, Sphere หรือ Capsule Collider ที่พอดีกับรูปร่างคร่าว ๆ เป็นตัวเลือกที่ถูกที่สุด หากต้องการพอดีกว่าใช้ Mesh Collider และติ๊ก Convex หากวัตถุมี Rigidbody หลีกเลี่ยง Generate Colliders บนตัวนำเข้า OBJ สำหรับสิ่งใดที่เคลื่อนที่

โมเดลมี rig สำหรับแอนิเมชันใน Unity ไหม?

ไม่มี โมเดลเป็นเมชนิ่งที่ไม่มีโครงกระดูกหรือ blend shape สำหรับตัวละครมนุษย์ ให้แปลง GLB ด้วยตัวแปลง GLB เป็น FBX ฟรีของเราแล้วรันผ่าน auto-rigger ของ Mixamo จากนั้นนำเข้า FBX ที่มี rig ด้วย animation type แบบ Humanoid

โมเดลที่สร้างขึ้นจะมีสามเหลี่ยมกี่ชิ้น?

ขึ้นอยู่กับวัตถุและเอนจินที่สร้างมัน ดังนั้นเปิดไฟล์ใน GLB viewer ฟรีของเราเพื่อดูจำนวนที่แน่นอน สำหรับมือถือ VR หรือ WebGL ลดด้วยตัวลดรูปเมชฟรีและเก็บเวอร์ชันความละเอียดสูงไว้สำหรับภาพระยะใกล้ใน LOD Group

ทำไมโมเดลของฉันเล็กหรือใหญ่ผิดปกติในฉาก?

โมเดลที่สร้างออกมามีขนาดไม่แน่นอน glTF ใช้หน่วยเมตรเหมือนกับ Unity ดังนั้นให้ปรับสเกล prefab เทียบกับลูกบาศก์ขนาด 1 ม. ให้ได้ขนาดที่ต้องการ แล้ว apply ใน prefab แทนที่จะปรับทีละอินสแตนซ์

เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง

อ่านต่อ

Unreal Engine
ใส่ภาพเดียวเข้าไป ได้ GLB พร้อม texture ออกมา – นำเข้าผ่าน Interchange เป็น static mesh พร้อม material
Godot
เปลี่ยนภาพให้เป็น GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์ ซึ่งเป็นรูปแบบ 3D ที่ Godot แนะนำ แล้วลากเข้าไปในแผง FileSystem ได้ทันที
Blender
สร้างเมชพร้อมเท็กซ์เจอร์จากภาพเดียว นำเข้า GLB ใน Blender แล้วปั้น รีโทโพโลไจซ์ หรือเรนเดอร์ต่อได้
ตัวลดโพลิกอนเมช
ลดโมเดลใดก็ได้ให้เหลือจำนวนสามเหลี่ยมตามเป้าที่กำหนด พร้อมพรีเซ็ต Roblox, VRChat และ Web โดยคง UV และเท็กซ์เจอร์
ตัวบีบอัด GLB
ย่อไฟล์ GLB สำหรับเว็บ: เท็กซ์เจอร์ WebP ลดขนาดได้ตามต้องการ และเรขาคณิตที่แพ็กด้วย meshopt ทั้งหมดในเบราว์เซอร์
เพิ่มแอนิเมชันให้โมเดล 3D ด้วย Mixamo
สร้างตัวละครฮิวแมนนอยด์ในท่า A-pose แปลง GLB เป็น FBX ริกอัตโนมัติใน Mixamo แล้วนำคลิปเข้า Blender, Unity หรือ Unreal

เริ่มใช้ฟรี

เติมเต็มเลเวลของคุณด้วยโมเดล 3D สำหรับ Unity

อัปโหลดรูปภาพ รับไฟล์ GLB ภายในไม่กี่นาที แล้วลากไปวางใน Assets ฟรี 3 เครดิต ไม่ต้องใช้บัตร

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต