SupaVoxel
แปลงไฟล์ 3D

ตัวแปลงไฟล์ 3D ฟรี

เลือกคู่รูปแบบที่คุณต้องการ แต่ละตัวแปลงทำงานในเบราว์เซอร์ ไฟล์จึงไม่ออกจากเครื่องคุณเลย และทุกหน้ามีคำอธิบายว่าการแปลงนั้นเก็บอะไรไว้และเสียอะไรไป

3MF เป็น STL
เปลี่ยนโปรเจกต์จาก slicer หรือไฟล์ 3MF ที่ดาวน์โหลดมาให้เป็น STL ธรรมดาที่เครื่องพิมพ์ ซอฟต์แวร์ slicer หรือบริการพิมพ์ใดก็รับได้
GLB เป็น STL
นำ GLB จากเกม เว็บ หรือ AI ไปยัง slicer เป็น STL ที่ปรับสเกลถูกต้องและตั้งตรง
GLB เป็น OBJ
แตกไฟล์ GLB เป็น OBJ, MTL และพื้นผิว PNG สำหรับเครื่องมือปั้นและซอฟต์แวร์ 3D รุ่นเก่า
OBJ เป็น STL
เปลี่ยน OBJ จาก Blender, ZBrush หรือไฟล์สแกนให้เป็น STL ที่ขนาดพิมพ์ถูกต้อง
STL เป็น 3MF
ใส่หน่วยมิลลิเมตรจริงให้ STL ที่ไม่มีหน่วย และได้เมชที่สะอาดเชื่อมต่อกันในรูปแบบเนทีฟของ slicer
STL เป็น OBJ
ย้ายไฟล์งานพิมพ์เข้า Blender, Maya หรือแอปทำเท็กซ์เจอร์เป็น OBJ ที่ตั้งตรงและสเกลถูกต้อง
FBX เป็น STL
ตรึงตัวละคร FBX ที่มีริกหรือพรอพจากเกมให้เป็น STL ที่พิมพ์ได้ในขนาดที่ถูกต้อง
STL เป็น GLB
นำไฟล์งานพิมพ์ขึ้นเว็บ ใส่ใน AR หรือเกมเอนจินเป็น GLB ไฟล์เดียวที่สเกลถูกต้อง
แปลง FBX เป็น OBJ
ได้ไฟล์ OBJ แบบสแตติกที่เปิดได้แทบทุกโปรแกรมจาก Autodesk FBX พร้อมเท็กซ์เจอร์ที่ฝังอยู่
FBX เป็น GLB
นำ FBX ที่มีริกและแอนิเมชันขึ้นเว็บ three.js หรือ AR เป็น GLB ไฟล์เดียวที่สมบูรณ์ในตัว
glTF เป็น OBJ
เปลี่ยนฉาก glTF ให้เป็น OBJ, MTL และเท็กซ์เจอร์ที่ซอฟต์แวร์ 3D รุ่นเก่าเปิดได้
DAE เป็น OBJ
ย้ายไฟล์ Collada จาก SketchUp, 3D Warehouse หรือเครื่องมือหุ่นยนต์ไปเป็น OBJ ที่แอปใดก็อ่านได้
OBJ เป็น GLB
เปลี่ยนไฟล์ Wavefront OBJ ให้เป็น GLB ไฟล์เดียวสำหรับเว็บ AR และเกมเอนจิน พร้อมแก้หน่วยให้ถูกต้อง
glTF เป็น STL
เปลี่ยนโมเดล .gltf เป็น STL พร้อมพิมพ์หน่วยมิลลิเมตร แกน Z ตั้ง และวางบนแท่นพิมพ์
PLY เป็น STL
เปลี่ยนเมช PLY ที่สแกนมาให้เป็น STL พร้อมพิมพ์ โดยปรับขนาดและทิศทางให้เรียบร้อย
3MF เป็น OBJ
ดึงเมชออกจากโปรเจกต์พิมพ์ 3MF เป็น OBJ พร้อมวัสดุ สำหรับ Blender หรือ ZBrush
DAE เป็น STL
แปลงไฟล์ Collada จาก SketchUp หรือ 3D Warehouse ให้เป็น STL ที่สเกลถูกต้องพร้อมใช้กับ slicer ของคุณ
USDZ เป็น OBJ
ดึงเมชและพื้นผิวออกจาก USDZ AR ของ Apple เป็น OBJ ที่แก้ไขได้ทุกที่
glTF เป็น GLB
รวม .gltf พร้อมไฟล์ .bin และเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์ไบนารี GLB เดียว พร้อมแอนิเมชัน
USDZ เป็น STL
เปลี่ยนโมเดล AR แบบ USDZ ให้เป็น STL ที่พิมพ์ได้ ขนาดถูกต้อง ตั้งตรงบนแท่นพิมพ์
GLB เป็น USDZ
สร้าง USDZ จาก GLB เพื่อให้โมเดลเปิดใน AR บน iPhone และ iPad
GLB เป็น glTF
แตกไฟล์ GLB แบบไบนารีเป็น glTF JSON ที่แก้ไขได้ พร้อมไฟล์ .bin และเท็กซ์เจอร์แยก
PLY เป็น OBJ
เปิดสแกน PLY ในแอป 3D ใดก็ได้โดยแปลงเป็น Wavefront OBJ
DAE เป็น GLB
ย้ายโมเดล Collada จาก SketchUp หรือ Second Life ไปเป็น GLB สำหรับเว็บ AR และเอนจินสมัยใหม่
STEP เป็น STL
เปลี่ยนชิ้นงาน CAD .step หรือ .stp เป็น STL แบบไบนารีสำหรับ slicer พร้อมขนาดเป็นมิลลิเมตร
3MF เป็น GLB
เปลี่ยนไฟล์พิมพ์ 3MF ให้เป็น GLB สำหรับเว็บวิวเวอร์ AR, Blender และเกมเอนจิน
OBJ เป็น USDZ
เปลี่ยน OBJ ให้เป็น USDZ ที่เปิดใน AR Quick Look บน iPhone และ iPad ได้ในขนาดเท่าจริง
FBX เป็น USDZ
เปลี่ยน FBX ที่มีเทกซ์เจอร์ฝังอยู่ให้เป็น USDZ สำหรับ AR Quick Look บนอุปกรณ์ Apple
PLY เป็น GLB
เปลี่ยน mesh สแกน PLY แบบมีสีให้เป็น GLB ขนาดเล็กสำหรับเว็บ AR และเอนจินเกม
GLB เป็น FBX
เปลี่ยน GLB เป็น FBX 7.4 ไบนารี สำหรับ Unity, Unreal, Blender หรือการ auto-rig ใน Mixamo
OBJ เป็น FBX
เปลี่ยน OBJ เป็น FBX แบบไบนารีสำหรับ Unity, Unreal หรือ Mixamo โดยคงออบเจกต์ UV และนอร์มอลไว้
DAE เป็น FBX
เปลี่ยนไฟล์ COLLADA .dae จาก SketchUp หรือไปป์ไลน์เก่า ๆ ให้เป็น binary FBX 7.4
STL เป็น FBX
นำไฟล์ STL งานพิมพ์เข้าเกมเอนจินหรือเครื่องมือแอนิเมชันเป็น binary FBX โดยหน่วยมิลลิเมตรยังครบถ้วน
OBJ เป็น DAE
แปลง OBJ เป็นไฟล์ .dae COLLADA 1.4.1 สำหรับ Second Life, OpenSim, SketchUp และเครื่องมือรุ่นเก่า
STL เป็น STEP
เปลี่ยน mesh STL ให้เป็น SOLID STEP แบบ faceted ที่โปรแกรม CAD เปิดได้ วัดได้ และตัดได้

เลือกนามสกุลไฟล์ปลายทางอย่างไร

เลือกตามปลายทางที่จะเอาไฟล์ไปใช้ต่อ ไม่ใช่ตามความเคยชิน

พิมพ์ชิ้นงานสีเดียว

STL โปรแกรมสไลเซอร์ทุกตัวอ่านได้ แต่เก็บแค่รูปทรงเท่านั้น ไม่มีสี ไม่มีหน่วย mesures ลองใช้ GLB เป็น STL หรือ OBJ เป็น STL

พิมพ์ชิ้นงานหลายสี

3MF เก็บสีแยกตามชิ้นและหน่วยมิลลิเมตรจริง ซึ่ง Bambu Studio และ PrusaSlicer ใช้งานได้ ดู STL เป็น 3MF

เกม เว็บ และ AR

GLB รวมเมชและเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียวสำหรับ Unity, Godot, three.js และ AR บน Android ส่วน USDZ เป็นรูปแบบ AR ของ iPhone

แก้ไขในโปรแกรม 3D

OBJ เป็นรูปแบบกลางที่ปลอดภัยสำหรับ Blender, ZBrush และ Maya ส่วน FBX คือตัวเลือกเมื่อไปป์ไลน์ของเอนจินต้องการ

การแปลงไฟล์ 3D เก็บอะไรได้และเก็บอะไรไม่ได้

รูปทรงมักรอดจากการแปลงเกือบทุกครั้ง แต่สิ่งที่เสียไปคือส่วนที่อยู่รอบ ๆ: เท็กซ์เจอร์และสีจะหายไปเมื่อแปลงเป็น STL หน่วยวัดจะถูกเดาเมื่อไฟล์ต้นทางไม่มีหน่วย และแอนิเมชันหรือริกจะไปได้เฉพาะระหว่างรูปแบบที่รองรับ เช่น FBX กับ GLB

เรื่องที่ทำให้แปลกใจบ่อยที่สุดคือสเกล STL และ OBJ ไม่มีหน่วยวัด โมเดลที่สร้างเป็นเมตรจึงอาจเข้ามาในสไลเซอร์เล็กไป 1,000 เท่า หน้าแปลงไฟล์แต่ละคู่จะบอกข้อควรระวังและวิธีแก้ไว้ แล้วก่อนสั่งพิมพ์ ลองเปิดไฟล์ใน STL viewer เพื่อตรวจผลลัพธ์

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

ตัวแปลงไฟล์ 3D ใช้ฟรีไหม

ฟรีทุกตัว ไม่ต้องสมัคร ไม่มีลายน้ำ และไม่จำกัดจำนวนครั้งต่อวัน เพราะการแปลงทำในเบราว์เซอร์ของคุณ

มีจำกัดขนาดไฟล์ไหม

จำกัดแค่หน่วยความจำของอุปกรณ์คุณ เพราะไม่มีการอัปโหลด ไฟล์ใหญ่จึงติดข้อจำกัดของเบราว์เซอร์ไม่ใช่ของเซิร์ฟเวอร์ ไฟล์ระดับหลายร้อยเมกะไบต์ทำงานได้ดีที่สุดบนเดสก์ท็อป

ทำไมโมเดลของฉันสีหาย

เพราะรูปแบบปลายทางเก็บสีไม่ได้ STL เก็บแค่รูปทรง ถ้าต้องการเก็บเท็กซ์เจอร์หรือสี ให้แปลงเป็น GLB, OBJ หรือ 3MF แทน

รูปแบบไหนเหมาะกับการพิมพ์ 3D ที่สุด

STL สำหรับงานพิมพ์สีเดียว ส่วน 3MF สำหรับงานพิมพ์หลายสีและเมื่อคุณต้องการเก็บหน่วยวัดและการตั้งค่าการพิมพ์ไปกับโมเดล

เริ่มใช้ฟรี

ยังไม่มีโมเดลใช่ไหม

เปลี่ยนรูปภาพเป็นโมเดล 3D พร้อมเท็กซ์เจอร์ได้ในเวลาเพียง 3 ถึง 5 นาที แล้วส่งออกเป็นรูปแบบที่ต้องการ

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต