ตัวแปลง STL เป็น GLB
ลากไฟล์ .stl มาวาง แล้วดาวน์โหลด GLB ที่แสดงขนาดจริงในเว็บ AR Blender และ Unity ฟรี ไม่ต้องสมัคร และทำเสร็จในเบราว์เซอร์
- สเกลเมตรจริง
- แกน Y-up
- ไฟล์ไบนารีไฟล์เดียว
- ไม่อัปโหลดขึ้นเซิร์ฟเวอร์
วิธีแปลง STL เป็น GLB
- 01
ลากไฟล์ STL มาวาง
แบบไบนารีหรือ ASCII ขนาดสูงสุด 200 MB ตัวอย่างแสดงการวางแนวเดียวกับ GLB จริง สิ่งที่เห็นตั้งตรงก็จะตั้งตรงในตัวดูโมเดลด้วย - 02
ตรวจสอบขนาดเป็นเมตร
แผงข้อมูลแสดงขนาดของ GLB เป็นเมตร งานพิมพ์ 120 mm จะอ่านได้ 0.12 m ซึ่งเป็นขนาดที่แอป AR ใช้จัดวางบนโต๊ะจริง ถ้า STL ของคุณวาดเป็นนิ้วหรือเซนติเมตร ให้ตั้งค่า หน่วยไฟล์ เพื่อให้การแปลงถูกต้อง - 03
แปลง
กด แปลงเป็น GLB ไฟล์ที่ดาวน์โหลดเป็น binary glTF ไฟล์เดียว มีเรขาคณิต นอร์มัล และวัสดุสีเทากลาง พร้อมนำไปวางในหน้าเว็บหรือเอนจิน
ทำไมสเกลจึงสำคัญกับ STL to GLB
glTF มีกฎที่หลายฟอร์แมตไม่มี นั่นคือหนึ่งหน่วยเท่ากับหนึ่งเมตร ตัวดูโมเดลและแอป AR พึ่งพากฎนี้ เมื่อคุณวาง GLB ในห้องผ่าน Scene Viewer ของ Android หรือในหน้าเว็บที่สร้างด้วย <model-viewer> วัตถุจะปรากฏในขนาดที่ตัวเลขระบุไว้
STL จากงานพิมพ์อยู่ในหน่วยมิลลิเมตร ถ้าคัดลอกข้ามโดยไม่แปลง แจกัน 120 mm จะอ้างว่าสูง 120 เมตร สูงกว่าตึก 30 ชั้น ตัวแปลงนี้หารด้วย 1,000 แจกันจึงเป็น 0.12 m ใน GLB และแสดงขนาดจริง นอกจากนี้ยังหมุนโมเดลจาก Z-up ของ slicer เป็น Y-up ของ glTF โมเดลจึงยืนบนพื้นแทนที่จะนอนหงาย
STL to GLB: สิ่งที่คุณได้รับ
| รายการ | ใน GLB |
|---|---|
| สามเหลี่ยม | คงไว้เหมือนเดิมทุกจุด |
| นอร์มัล | คงไว้ ให้เฉดสีแบนเหมือน STL |
| วัสดุ | วัสดุ PBR สีเทากลาง 1 ตัว เพราะ STL ไม่มีสี |
| เท็กซ์เจอร์และ UV | ไม่มี เพราะ STL ไม่มีให้แปลง |
| หน่วย | แปลงจากมิลลิเมตรเป็นเมตร |
| การวางแนว | หมุนจาก Z-up เป็น Y-up |
อยากได้โมเดลสี? กำหนดวัสดุใน Blender แล้วส่งออกเป็น GLB จากที่นั่น หรือสร้างโมเดลแบบมีเท็กซ์เจอร์ในสตูดิโอจากรูปถ่าย
ฟอร์แมต STL และ GLB
- STL
- 3D Systems, 1987 รายการสามเหลี่ยม ไม่มีหน่วย ไม่มีสี ตามธรรมเนียมเป็น Z-up
- GLB
- Binary glTF 2.0 โดย Khronos Group เรขาคณิต วัสดุ PBR เท็กซ์เจอร์ และแอนิเมชันในไฟล์เดียว
- หน่วยของ GLB
- เมตร, Y-up ตามข้อกำหนดของ glTF
- GLB เปิดได้ใน
- เบราว์เซอร์ผ่าน three.js หรือ model-viewer, AR บน Android, Blender, Unity, Godot, Unreal, Windows 3D Viewer, Microsoft Office
- ใช้สำหรับ
- STL: slicer และบริการพิมพ์ 3D ส่วน GLB: ตัวดูบนเว็บ, AR, เกมเอนจิน และ AI สร้างโมเดล 3D
- ขนาดไฟล์
- แต่ละมุมเก็บนอร์มัลควบคู่กับตำแหน่ง GLB ที่แปลงจาก STL จึงมักมีขนาดใหญ่กว่าเล็กน้อย
เคล็ดลับการใช้ GLB
- ลดขนาดสำหรับเว็บด้วย ตัวบีบอัด GLB หลังแปลง
- ลดจำนวนสามเหลี่ยมก่อนด้วย ตัวลดทอนเมช ถ้า STL เป็นสแกนความละเอียดสูง
- ดูตัวอย่างผลลัพธ์ใน ตัวดู GLB
- แปลงเป็น USDZ ด้วย GLB to USDZ สำหรับ AR Quick Look บน iPhone
- อย่าวาง GLB ขนาด 50 MB บนหน้าสินค้า ตั้งเป้าไว้ที่ไม่กี่เมกะไบต์
- อย่าคาดหวังสีจาก STL ให้เพิ่มวัสดุหลังแปลง
- อย่าแก้สเกลในตัวดูแทนการแก้ File units เพราะตัว GLB เองยังผิดอยู่
เมื่อ STL มีประโยชน์มากขึ้นในรูปแบบ GLB
นักออกแบบงานพิมพ์แปลง STL เป็น GLB เพื่อโชว์ผลงาน เช่น พรีวิวหมุนได้บนหน้าร้าน โมเดลโต้ตอบในพอร์ตโฟลิโอ หรือมุมมอง AR ให้ผู้ซื้อเห็นขนาดกระถางต้นไม้บนขอบหน้าต่างของตัวเอง วิศวกรใช้แชร์ชิ้นงานกับเพื่อนร่วมงานที่ไม่มีซอฟต์แวร์ CAD เพราะเบราว์เซอร์สมัยใหม่เปิด GLB ได้ทุกตัว นักพัฒนาเกมใช้เพื่อนำพร็อพที่พิมพ์ได้เข้า Godot หรือ Unity
สำหรับทางกลับ ใช้ GLB to STL ที่เขียนหน่วยมิลลิเมตรและ Z-up สำหรับ slicer ต้องการฟอร์แมตที่มีไฟล์เท็กซ์เจอร์แยก? ดู FBX to OBJ และ glTF to OBJ ยังไม่แน่ใจว่าจะเก็บฟอร์แมตไหนเป็นมาสเตอร์? คู่มือฟอร์แมตไฟล์ที่ดีที่สุดสำหรับการพิมพ์ 3D ช่วยได้
ตัวแปลงที่เกี่ยวข้อง
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
ตัวแปลง STL to GLB นี้ฟรีไหม?
ทำไม GLB ของฉันแสดงขนาดถูกต้องใน AR?
เพิ่มสีตอนแปลง STL เป็น GLB ได้ไหม?
จะนำ GLB ขึ้นเว็บไซต์ได้อย่างไร?
ทำไม GLB ของฉันใหญ่กว่า STL?
GLB ใช้ได้กับ Unity, Unreal และ Godot ไหม?
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
จากรูปถ่ายเป็น GLB ได้เลย
สร้างโมเดล 3D จากรูปเดียวและดาวน์โหลดเป็น GLB ในแผนฟรี ไม่ต้องผ่านขั้นตอน STL to GLB แผนเสียเงินเพิ่มโมเดลแบบมีเท็กซ์เจอร์และฟอร์แมตสำหรับพิมพ์
ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต