ตัวลดโพลิกอนเมชออนไลน์ฟรี
ลากโมเดลหนัก ๆ มาวาง เลือกพรีเซ็ตแพลตฟอร์ม หรือพิมพ์จำนวนสามเหลี่ยมเป้าหมาย แล้วรับเวอร์ชันที่เบาลงโดยรูปทรง UV วัสดุ และเท็กซ์เจอร์ยังเหมือนเดิม ดาวน์โหลด GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์, OBJ พร้อมเท็กซ์เจอร์ หรือ STL ฟรี และไฟล์ยังอยู่ในอุปกรณ์ของคุณ
- พรีเซ็ต Roblox, VRChat, Web
- คง UV และเท็กซ์เจอร์
- ไม่ต้องสมัครสมาชิก
- ส่งออก GLB, OBJ หรือ STL
วิธีลดจำนวนโพลิกอน
- 01
วางโมเดล
ลากไฟล์ GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE หรือ STEP มาวางบนเครื่องมือด้านบน ขนาดไม่เกิน 200 MB แผงจะแสดงจำนวนสามเหลี่ยม จุดยอด ขนาดไฟล์ และเท็กซ์เจอร์ ลองตัวอย่าง จะโหลดโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ให้ดูว่าเท็กซ์เจอร์ยังอยู่ครบ - 02
ตั้งค่าเป้าหมาย
แตะ พรีเซ็ตแพลตฟอร์ม (Roblox 20,000, VRChat PC 70,000, VRChat Quest 10,000, เว็บ / AR 100,000 สามเหลี่ยม) หรือตั้ง จำนวนสามเหลี่ยมเป้าหมาย เองด้วยสไลเดอร์หรือช่องตัวเลข ตั้งแต่ 500 ขึ้นไปจนถึงจำนวนของโมเดลนั้น คำใบ้จะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ เช่น 4% ของต้นฉบับ โมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ยังเลือก ขนาดเท็กซ์เจอร์ ได้: คงเดิม, 2K, 1K หรือ 512 - 03
ลดขนาด เปรียบเทียบ ดาวน์โหลด
คลิก ลดรายละเอียดเมช จะเห็นจำนวนสามเหลี่ยมก่อน → หลัง พร้อมเปอร์เซ็นต์ที่ลดลงและขนาด GLB ก่อน → หลัง สลับ ต้นฉบับ / ผลลัพธ์ พร้อมเปิด โครงลวด แล้วดาวน์โหลด GLB (มีเท็กซ์เจอร์), OBJ + เท็กซ์เจอร์ หรือ STL
Mesh Simplifier นี้ทำงานอย่างไร
Mesh simplifier คือตัวลดโพลิกอนหรือที่เรียกว่า decimation: มันลบสามเหลี่ยมออกจากพื้นผิวที่คุณมีอยู่แล้ว แทนที่จะสร้างใหม่
กำหนดจำนวนสามเหลี่ยมได้แม่นยำ
คง UV, รอยต่อ และเท็กซ์เจอร์
การยุบขอบแบบอัจฉริยะ
ลดขนาดเท็กซ์เจอร์ได้ตามต้องการ
พรีเซ็ตที่สมเหตุสมผล
ทำงานในเครื่องเท่านั้น
พรีเซ็ตและขีดจำกัดของตัวลดโพลิกอน
แต่ละพรีเซ็ตตรงกับงบที่แพลตฟอร์มประกาศไว้ ใช้เป็นเพดาน และลดต่ำกว่านั้นได้ถ้าโมเดลเป็นแค่หนึ่งในหลาย ๆ ชิ้นในฉาก
| พรีเซ็ต | เป้าหมาย | ทำไมจึงเป็นตัวเลขนั้น |
|---|---|---|
| Roblox | 20,000 สามเหลี่ยม | Roblox จำกัด mesh ที่นำเข้าหนึ่งชิ้นไว้ที่ 20,000 สามเหลี่ยม |
| VRChat PC | 70,000 สามเหลี่ยม | เพดานสำหรับอันดับประสิทธิภาพ Good บน PC |
| VRChat Quest | 10,000 สามเหลี่ยม | เพดานสำหรับอันดับ Good บน Quest และมือถือ; เกิน 20,000 อวตารจะได้ Very Poor และถูกซ่อนโดยค่าเริ่มต้น |
| Web / AR | 100,000 สามเหลี่ยม | งบที่สบาย ๆ สำหรับตัวดูสินค้าและ AR บนมือถือ |
| กำหนดเอง | 500 ถึงจำนวนของโมเดล | อื่น ๆ: พร็อพเกม ชิ้นงานพิมพ์ วัตถุพื้นหลัง |
ขีดจำกัดแพลตฟอร์ม ณ ตุลาคม 2026 จากสเปก mesh ของ Roblox และเอกสารการจัดอันดับประสิทธิภาพของ VRChat การจัดอันดับของ VRChat ยังนับวัสดุ กระดูก และสถิติอื่น ๆ ด้วย เวิร์กโฟลว์เต็ม: Roblox และ อวตาร VRChat
จำนวนสามเหลี่ยมกับขนาดไฟล์: อ่านผลลัพธ์จาก mesh simplifier
การลดจำนวนโพลิกอนกับการลดขนาดไฟล์เป็นคนละงานกัน ในโมเดลทดสอบ 500,000 สามเหลี่ยมของเราที่มีเท็กซ์เจอร์ 2048 × 2048 สามชิ้น พรีเซ็ต Roblox ลดเหลือ 20,000 สามเหลี่ยมพอดี (−96%) แต่ GLB ลดจาก 27.7 MB เหลือ 13.8 MB เท่านั้น: เมกะไบต์ที่เหลือคือรูปภาพ แผงผลลัพธ์แสดงทั้งสองส่วนที่ลดลง เพื่อให้เห็นว่าคุณกำลังจ่ายให้กับอะไร
ถ้าอยากลดขนาดไฟล์ด้วย ให้ตั้ง ขนาดเท็กซ์เจอร์ เป็น 1K ก่อนลดขนาด หรือนำผลลัพธ์ไปผ่าน ตัวบีบอัด GLB ซึ่งจะอัดเรขาคณิตด้วย meshopt และเข้ารหัสเท็กซ์เจอร์ใหม่เป็น WebP สำหรับเว็บ สำหรับ Roblox ให้ลดขนาดที่นี่โดยใช้คงเดิมหรือ 1K เพราะ Roblox ต้องการเท็กซ์เจอร์ PNG หรือ JPEG ไม่ใช่ WebP
mesh simplifier ต่างจากการ remesh และ retopology
การลดขนาด (Simplification) (สิ่งที่ mesh simplifier นี้ทำ) คือการลบสามเหลี่ยมออกจาก mesh ที่คุณมี พื้นผิว UV และเท็กซ์เจอร์ยังอยู่ และผลลัพธ์ยังเป็นสามเหลี่ยม เร็ว คาดเดาได้ และเหมาะกับพร็อพเกม อวตาร โมเดลเว็บ AR และไฟล์พิมพ์ที่หนักเกินไป
การ Remeshing ทิ้งพื้นผิวเดิมและสร้างพื้นผิวใหม่ที่สม่ำเสมอ มักสร้างจาก voxel UV และเท็กซ์เจอร์ไม่รอดและต้อง bake ใหม่
Retopology สร้างโทโพโลยี quad ที่สะอาดพร้อม edge loop ที่ตามรูปทรง ซึ่งคุณต้องการสำหรับตัวละครที่ต้องบิดเบี้ยวหนัก ๆ ในการแอนิเมชัน นั่นเป็นงานของศิลปินใน Blender หรือบริการ AI retopology โดยเฉพาะ เครื่องมือนี้ไม่สร้าง quad และไม่ได้แกล้งทำเป็นทำได้
เคล็ดลับการใช้ mesh simplifier
- อย่าคาดหวังโทโพโลยี quad สำหรับการ rig; นั่นคือ retopology
- อย่าลดตัวละครที่มีรายละเอียดเหลือ 500 สามเหลี่ยมแล้วหวังว่ารูปทรงจะยังอยู่
- อย่าใช้การลดขนาดเพื่อแก้รูหรือหน้าพลิก; ซ่อมก่อน
- อย่าทิ้งต้นฉบับ; เก็บไว้เพื่อลดขนาดอีกครั้งสำหรับแพลตฟอร์มอื่น
เครื่องมือปรับแต่งที่เกี่ยวข้อง
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
mesh simplifier นี้ฟรีไหม?
จะลดจำนวนโพลิกอนของโมเดล 3D ได้อย่างไร?
mesh simplifier จะทำให้เท็กซ์เจอร์พังไหม?
จะทำให้โมเดลอยู่ใต้ขีดจำกัด 20,000 สามเหลี่ยมของ Roblox ได้อย่างไร?
ตัวลดโพลิกอนกับ retopology ต่างกันอย่างไร?
โมเดลของฉันถูกอัปโหลดไหม?
ดาวน์โหลดได้รูปแบบไหนบ้าง?
ทำไมสามเหลี่ยมลด 96% แต่ไฟล์ลดแค่ครึ่งเดียว?
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
ลดขนาด mesh ของคุณเลย
ลากโมเดลลงใน mesh simplifier ด้านบน เลือกแพลตฟอร์ม แล้วดาวน์โหลดไฟล์ที่เบาลงแต่ยังมีเท็กซ์เจอร์ในเบราว์เซอร์ของคุณ
ฟรี · ใช้ได้ในเบราว์เซอร์ · ไม่ต้องสมัคร