SupaVoxel
กรณีใช้งาน · ฟิกเกอร์อนิเมะ

โมเดล 3D อนิเมะจากอาร์ตตัวละครของคุณเอง

อัปโหลดภาพวาดตัวละครต้นฉบับ แล้วรับโมเดล 3D อนิเมะพร้อมเท็กซ์เจอร์ใน 3–5 นาที หรือแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ในไม่ถึงนาที พิมพ์หรือเปิดใน Blender ได้เลย

  • ตัวละครต้นฉบับ
  • GLB แบบมีเท็กซ์เจอร์ · STL · 3MF
  • แยกเป็นชิ้นส่วนคิท
  • 3 เครดิตฟรี
อัปเดต ตุลาคม 2569
3–5 นาที
เวลาทั่วไปสำหรับโมเดลแบบมีเท็กซ์เจอร์
5
ภาพอ้างอิงต่อโมเดล: ภาพหลักบวกอีก 4 มุม
1/8
ขนาดฟิกเกอร์คิทที่พบบ่อยที่สุด สูงประมาณ 200 มม.
16
สีฟิลาเมนต์ในไฟล์ 3MF แบบหลายสี

ตัวสร้างฟิกเกอร์อนิเมะ AI เหมาะกับอะไร

แฟนอนิเมะและศิลปินใช้ตัวสร้างฟิกเกอร์อนิเมะสำหรับสิ่งที่ร้านค้าขายให้ไม่ได้: ฟิกเกอร์ของตัวละครต้นฉบับของตัวเอง, เพอร์โซนา VTuber บนชั้นวาง, ของขวัญให้เพื่อนที่วาดรูป หรือฐาน 3D เร็ว ๆ ไว้ระบายสีต่อ คุณนำภาพวาดมา SupaVoxel สร้างตัวละครอนิเมะ 3D จากภาพนั้น โดยสีจากอาร์ตของคุณจะถูกเพนต์ลงบนพื้นผิว

หน้านี้เกี่ยวกับตัวละครต้นฉบับ อย่าอัปโหลดอาร์ตทางการของตัวละครที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของ นอกจากปัญหาลิขสิทธิ์แล้ว โมเดลของตัวละครคนอื่นยังขายหรือแชร์ได้ไม่เสรี หากยังไม่มีอาร์ต ให้บรรยายตัวละครของคุณในสตูดิโอภาพ (แพ็กเกจ Pro) สร้างภาพประกอบ แล้วเปลี่ยนภาพนั้นเป็น 3D

วิธีเปลี่ยนอาร์ตตัวละครเป็นโมเดล 3D อนิเมะ

จากภาพวาดสู่โมเดลที่พิมพ์หรือเรนเดอร์ได้ คุณภาพของอาร์ตสำคัญกว่าปัจจัยอื่นใดหลังจากนั้น

  1. 01

    เตรียมภาพเต็มตัวที่สะอาด

    ตัวละครเดียว เต็มตัว เห็นเท้า ทำมุมสามส่วนเล็กน้อย และพื้นหลังเรียบ ชีตตัวละครที่มีภาพด้านหลังจะดีที่สุด: เพิ่มเป็นมุมเสริมได้สูงสุด 4 มุม
  2. 02

    สร้างแบบมีหรือไม่มีเท็กซ์เจอร์

    แบบมีเท็กซ์เจอร์ (3 เครดิต แพ็กเกจแบบชำระเงิน) เก็บสีและลายเส้นของคุณไว้เป็นเท็กซ์เจอร์แบบเพนต์ และมักใช้เวลา 3–5 นาที แบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ (1 เครดิต) มักใช้ไม่ถึงนาที และเพียงพอสำหรับงานพิมพ์เรซินที่คุณจะระบายสีเอง
  3. 03

    ตรวจผม มือ และด้านหลัง

    หมุนโมเดล ปอยผมเส้นเล็ก นิ้ว และเครื่องประดับคือจุดที่ AI ทำได้แย่ที่สุด หากด้านหลังผิด ให้เพิ่มภาพด้านหลังแล้วสร้างใหม่
  4. 04

    ซ่อมและแยกชิ้นเพื่อพิมพ์

    การซ่อมจะทำให้เมชเป็นของแข็งปิดสนิท สำหรับฟิกเกอร์ที่สูงเกินประมาณ 120 มม. ให้แยกเป็นชิ้นส่วนแบบคิทพร้อมหมุด: หัว ผม ลำตัว แขน และฐาน
  5. 05

    ส่งออกตามเป้าหมายของคุณ

    STL สำหรับเรซิน, 3MF แบบ 4 หรือ 16 สีสำหรับ Bambu Lab AMS, หรือ GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์สำหรับ Blender, Unity หรือเว็บวิวเวอร์

ตัวอย่างโมเดล 3D อนิเมะจากตัวละครต้นฉบับ

ทุกโมเดลที่นี่เริ่มจากภาพประกอบต้นฉบับหนึ่งภาพ คลิกการ์ดเพื่อหมุนโมเดลจริง

สาวน้อยเวทมนตร์ผมทวินเทลพร้อมไม้เท้าดาว: สีพาสเทลถูกเก็บไว้ในเท็กซ์เจอร์
นักดาบผมเงิน: เสื้อโค้ทยาวและผมตั้งในท่าทางดุดัน
เด็กหญิงจิ้งจอกชิบิ: หางใหญ่และชุดสไตล์กิโมโน เหมาะเป็นงานพิมพ์ชิ้นแรก
นักบินเมกะในชุดนักบิน: ชิ้นเกราะแข็งผสมกับใบหน้าอ่อนโยน
เอลฟ์ชิบิ: ผมสีเขียวน้ำทะเลและเครื่องประดับทองในฟิกเกอร์สไตล์สไตไลซ์
จอมเวทสวรรค์ชิบิ: หมวกและชุดคลุมเต็มดาวจากภาพวาดเพียงภาพเดียว

อาร์ตแบบไหนที่ทำให้ได้ตัวละครอนิเมะ 3D สะอาด

อนิเมะเป็นงานวาด ไม่ใช่ภาพถ่าย ดังนั้น AI ต้องอนุมานความลึกจากลายเส้นและเงา เงาที่ชัดช่วยได้มากกว่ารายละเอียด ภาพวาดแบนราบไม่มีเงาทำให้ AI มีข้อมูลน้อยมาก ส่วนภาพแบบเซลเฉดดิ้งนุ่ม ๆ บอกได้ว่าแก้ม หน้าอก และรอยพับเสื้อผ้าอยู่ตรงไหน

สไตล์ชิบิและซูเปอร์ดีฟอร์มสร้างกลับมาได้ดีที่สุด: หัวใหญ่ ลำตัวกะทัดรัด และผมเป็นปอยหนา ตัวละครสูงเพรียวที่มีผมยาวพริ้วก็ทำได้เช่นกัน แต่ปอยผมที่หนาไม่ถึงสองสามมิลลิเมตรในขนาดพิมพ์จะต้องทำให้หนาขึ้นในอาร์ตหรือหลังพิมพ์ ท่าที่กางแขนออกจากลำตัวเล็กน้อยให้ผลลัพธ์สะอาดกว่าท่าไขว้แขนไว้เหนืออก

  • เต็มตัว เห็นเท้าทั้งสองข้าง ไม่มีส่วนใดถูกตัดขาด
  • เซลเฉดดิ้งนุ่ม ๆ ไม่ใช่สีแบนราบ และไม่ใช่เท็กซ์เจอร์แบบภาพวาดหนัก ๆ
  • วาดผมเป็นปอยหนา ๆ รวมกลุ่ม ไม่ใช่เส้นฝอยละเอียด
  • ไม่มีข้อความ บับเบิลคำพูด หรือเอฟเฟกต์ทับตัวละคร

ขนาดฟิกเกอร์และการตั้งค่าการพิมพ์

ฟิกเกอร์คิทขายตามสเกล นี่คือการแปลงสเกลที่พบบ่อยสำหรับตัวละครสูงประมาณ 1.6 ม. และวิธีพิมพ์แต่ละสเกล

ขนาดความสูง (ตัวละคร 1.6 ม.)เครื่องพิมพ์หมายเหตุ
ชิบิ / มินิ60–90 มม.เรซินหรือ FDMชิ้นเดียว; เลเยอร์เรซิน 0.05 มม. หรือ FDM 0.12 มม.
1/10ประมาณ 160 มม.เรซินแยกผมหรืออาวุธยาวออกเพื่อให้ซัพพอร์ตสะอาดขึ้น
1/8ประมาณ 200 มม.เรซินขนาดคิทที่พบบ่อยที่สุด; แยกเป็นชิ้นส่วนและทำให้ลำตัวกลวง
1/7ประมาณ 230 มม.เรซินขนาดใหญ่ถ้าเอียงบนแท่นพิมพ์จะเกินความสูงเครื่องพิมพ์ส่วนใหญ่ จึงต้องแยกชิ้น
1/6ประมาณ 270 มม.เรซินแยกชิ้นหรือ FDMทำให้ชิ้นใหญ่ทุกชิ้นกลวง ผนัง 1.8–2 มม. พร้อมรูระบาย

ขนาดฟิกเกอร์คิทจากบทความ garage kit ของ Wikipedia: 1/8 เป็นขนาดที่พบมากที่สุด โดย 1/6 และ 1/7 ก็พบได้ทั่วไป เครื่องพิมพ์เรซินขนาดใหญ่ เช่น Saturn 4 Ultra 16K พิมพ์ได้สูงถึง 220 มม. ดังนั้นขนาดที่ใหญ่กว่า 1/10 มักต้องพิมพ์แยกชิ้น

พิมพ์ฟิกเกอร์อนิเมะแบบ garage kit

ฟิกเกอร์เรซินเชิงพาณิชย์หล่อเป็นชิ้นส่วนแล้วประกอบเข้าด้วยกัน และวิธีเดียวกันนี้ใช้ได้กับงานพิมพ์ แยกโมเดลตรงจุดที่รอยต่อจะถูกซ่อน: ที่คอใต้ผม ที่เอวใต้เข็มขัด ที่ไหล่ใต้แขนเสื้อ สตูดิโอตัดตามระนาบและเพิ่มหมุด และ ตัวแยก STL ฟรีก็ทำแบบเดียวกันได้ในเบราว์เซอร์ของคุณ

พิมพ์แต่ละชิ้นโดยเอียงให้ใบหน้าและด้านหน้าหันออกจากแท่นพิมพ์ ทำให้ลำตัวและกระโปรงกลวงในขนาดใหญ่ด้วยผนัง 1.8–2 มม. และรูระบายอย่างน้อยสองรูในจุดที่จะถูกกาวหรือซ่อนไว้ หลังอบให้แข็งแล้ว ให้กาวชิ้นส่วน อุดรอยต่อด้วยพัตตี้ ไพรเมอร์ และระบายสี หากพิมพ์ PLA หลายสีแทน ให้จำกัดที่ขนาดชิบิ ซึ่ง 3MF แบบ 4 สีใส่สีผม ผิว ชุด และจุดเน้นได้โดยไม่ต้องระบายสี

  • เจาะรูระบายและวางหมุดในด้านที่จะถูกกาว
  • ซัพพอร์ตปลายผมจากมากกว่าหนึ่งด้าน
  • พิมพ์ใบหน้าที่ 0.03 มม. หากส่วนที่เหลืออยู่ที่ 0.05 มม. โดยแยกแท่นพิมพ์
  • ไพรเมอร์แบบด้านช่วยให้เห็นข้อบกพร่องของพื้นผิวก่อนเริ่มระบายสี

ควรทำและไม่ควรทำสำหรับโมเดล 3D อนิเมะ

การปรับอาร์ตเล็กน้อยช่วยแก้ปัญหาส่วนใหญ่ที่คนมักโทษ AI

ควรทำ
  • วาดภาพด้านหลังหรือ turnaround แล้วเพิ่มเป็นมุมเสริม
  • ทำให้ ahoge ริบบิ้น และปลายผมหนาขึ้นในภาพวาด
  • สร้างแบบมีเท็กซ์เจอร์หากต้องการสีที่ตรงเป๊ะใน GLB หรือ 3MF
  • พรีวิวโมเดลแบบมีเท็กซ์เจอร์ใน GLB viewer ฟรีบนทุกอุปกรณ์
  • เพิ่มฐานตั้งโชว์ด้วย เครื่องมือเพิ่มฐาน ฟรี
หลีกเลี่ยง
  • อัปโหลดอาร์ตทางการของตัวละครที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของ
  • ใช้ภาพประกอบที่รกเต็มไปด้วยฉากหลังและเอฟเฟกต์
  • คาดหวังให้ขนตาทีละเส้นหรือลายลูกไม้กลายเป็นเรขาคณิต
  • ไขว้แขนหรือซ่อนมือไว้ด้านหลัง
  • พิมพ์ฟิกเกอร์ 1/7 เป็นชิ้นเดียวบนเครื่องพิมพ์เรซินมาตรฐาน

การใช้โมเดลนอกเหนือจากการพิมพ์

GLB แบบมีเท็กซ์เจอร์เปิดได้ใน Blender, Unity, Godot และเว็บวิวเวอร์ ดังนั้นโมเดล 3D อนิเมะเดียวกันนี้จึงกลายเป็นงานเรนเดอร์แบบหมุนได้ พร็อพในเกม หรือมุมมอง 3D ในพอร์ตโฟลิโอของคุณได้ ข้อจำกัดที่ต้องบอกตรง ๆ มีสองข้อ ข้อแรก โมเดลเป็นแบบสแตติก: SupaVoxel ไม่ได้ทำริกหรือแอนิเมชัน สำหรับอวตาร VTuber หรือ VRChat คุณจะต้องรีโทโพโลยีและริกเอง ดู คู่มืออวตาร VRChat และ การทำแอนิเมชันด้วย Mixamo ข้อสอง ลุคอนิเมะอยู่ในเท็กซ์เจอร์ ลายเส้นและเซลเฉดดิ้งถูกเพนต์ลงบนพื้นผิว ซึ่งดูถูกต้องในวิวเวอร์แต่ไม่ใช่ทูนเชดเดอร์ ดังนั้นแสงแบบไดนามิกอาจทำให้ดูแบนน้อยกว่าภาพวาดของคุณ

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

AI เปลี่ยนภาพวาดของฉันเป็นโมเดล 3D อนิเมะได้ไหม

ได้ อัปโหลดภาพวาดเต็มตัวของตัวละครของคุณ แล้ว SupaVoxel จะสร้างโมเดล 3D โดยมีสีของคุณเพนต์เป็นเท็กซ์เจอร์หากเลือกแบบมีเท็กซ์เจอร์ เพิ่มภาพด้านหลังเป็นมุมเสริมเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ใช้ตัวละครต้นฉบับหรืออาร์ตที่คุณมีสิทธิ์เท่านั้น

ตัวสร้างฟิกเกอร์อนิเมะใช้ฟรีไหม

เริ่มฟรีได้: บัญชีใหม่ได้ 3 เครดิต โมเดลไม่มีเท็กซ์เจอร์ราคา 1 เครดิต และดาวน์โหลด GLB ฟรี โมเดลมีเท็กซ์เจอร์ (3 เครดิต) การส่งออก STL และ 3MF และไลเซนส์เชิงพาณิชย์ต้องใช้แพ็กเกจแบบชำระเงิน เริ่มที่ $25 ต่อปีสำหรับ 400 เครดิต

ฉันสร้างตัวละครอนิเมะ 3D จากตัวละครในซีรีส์ดังได้ไหม

เราขอความร่วมมือไม่ให้ทำเช่นนั้น ตัวละครจากซีรีส์ที่ตีพิมพ์เป็นของเจ้าของสิทธิ์ และโมเดลของตัวละครเหล่านั้นขายหรือแชร์ได้ไม่เสรี สร้างตัวละครต้นฉบับของคุณเอง หรือใช้อาร์ตที่คุณสั่งจ้างพร้อมสิทธิ์ในการเปลี่ยนเป็นฟิกเกอร์

ใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างโมเดล 3D อนิเมะ

โมเดลมีเท็กซ์เจอร์มักใช้เวลา 3–5 นาที โมเดลไม่มีเท็กซ์เจอร์ซึ่งเพียงพอสำหรับงานพิมพ์เรซินที่คุณจะระบายสีเอง มักพร้อมในไม่ถึงนาที การซ่อม แยกชิ้น และส่งออกใช้เวลาอีกไม่กี่นาทีในสตูดิโอ

ควรพิมพ์ฟิกเกอร์อนิเมะที่ขนาดไหน

1/8 เป็นขนาดฟิกเกอร์คิทที่พบบ่อยที่สุด ประมาณ 200 มม. สำหรับตัวละครสูง 1.6 ม. ฟิกเกอร์ชิบิดูดีที่ 60–90 มม. และพิมพ์เป็นชิ้นเดียว ตั้งแต่ใหญ่กว่า 1/10 ขึ้นไป ควรวางแผนแยกฟิกเกอร์เป็นชิ้นส่วนเพื่อให้พอดีเครื่องพิมพ์และพิมพ์ด้วยซัพพอร์ตน้อยลง

ฉันนำโมเดลไป rig สำหรับ VTubing หรือ VRChat ได้ไหม

SupaVoxel ไม่มีฟีเจอร์นี้ โมเดลเป็นแบบ static ไม่มีโครงกระดูกหรือแอนิเมชัน คุณสามารถ export เป็น GLB แล้วเอาไป rig ใน Blender หรือ Mixamo ได้ แต่ต้องทำใจว่าต้องเคลียร์ mesh ก่อน สำหรับงานอวาตาร์ ดูคู่มือ VRChat avatar ของเราได้ ทั้งขั้นตอนและข้อจำกัด

ทำไมผมถึงดูหลอมละลายหรือติดกันเป็นก้อน?

เส้นผมเส้นเล็ก ๆ ยากต่อการสร้างใหม่จากภาพวาดเพียงภาพเดียว วาดผมเป็นปอยหนา ๆ รวมกันเป็นกลุ่ม และเพิ่มภาพด้านหลังหรือด้านข้างเป็นอีกมุมหนึ่ง หลีกเลี่ยงเส้นผมที่บางกว่าสองสามมิลลิเมตร ณ ขนาดที่คุณจะพิมพ์

ขายฟิกเกอร์จากตัวละครของตัวเองได้ไหม?

ได้ ในแพ็กเกจแบบเสียเงินซึ่งรวมไลเซนส์เชิงพาณิชย์ไว้ด้วย ตราบใดที่ตัวละครและงานอาร์ตเป็นของคุณเองหรือคุณถือสิทธิ์อยู่ ครอบคลุมถึงการพิมพ์จำนวนเล็กน้อยสำหรับบูธงานอีเวนต์หรือร้านออนไลน์ หรือขายฟิกเกอร์ที่พิมพ์แล้วเป็นงานคอมมิชชัน

เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง

อ่านต่อ

ฟิกเกอร์จากรูปถ่าย
อัปโหลดรูปคน สัตว์เลี้ยง หรือตัวละครเพียงรูปเดียว รับฟิกเกอร์ปิดสนิทพร้อมฐาน นำไปสไลซ์ได้ทันที
มินิเจอร์เรซิน
จากอาร์ตตัวละครสู่มินิเรซิน 28–32 mm: โมเดล AI, ซัพพอร์ต, การอบ
แปลงภาพเป็น STL
เปลี่ยน PNG, JPG หรือรูปจากมือถือให้เป็น STL พร้อมพิมพ์: โมเดล 3D เต็มรูปแบบหรือภาพนูนแบน
ตัวแยก STL
ตัดโมเดลที่ใหญ่เกินออกเป็นสองชิ้นปิดสนิทพร้อมพิมพ์ พร้อมหมุดเชื่อมต่อเพื่อให้ตรงกันเมื่อติดกาว
เพิ่มฐานให้ STL
ใส่ฐานกลม หกเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมใต้ฟิกเกอร์หรือมินิเจอร์ แล้วดาวน์โหลดโมเดลและฐานเป็น STL หรือ 3MF ไฟล์เดียว
STL เป็น 3MF
ใส่หน่วยมิลลิเมตรจริงให้ STL ที่ไม่มีหน่วย และได้เมชที่สะอาดเชื่อมต่อกันในรูปแบบเนทีฟของ slicer

เริ่มใช้ฟรี

สร้างโมเดล 3D แบบอนิเมะจากตัวละครของคุณ

อัปโหลดภาพตัวละครต้นฉบับของคุณ แล้วรับโมเดลที่ใส่ texture พร้อมพิมพ์หรือเรนเดอร์ได้ ภายในเวลาโดยทั่วไป 3-5 นาที

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต