โมเดล 3D อนิเมะจากอาร์ตตัวละครของคุณเอง
อัปโหลดภาพวาดตัวละครต้นฉบับ แล้วรับโมเดล 3D อนิเมะพร้อมเท็กซ์เจอร์ใน 3–5 นาที หรือแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ในไม่ถึงนาที พิมพ์หรือเปิดใน Blender ได้เลย
- ตัวละครต้นฉบับ
- GLB แบบมีเท็กซ์เจอร์ · STL · 3MF
- แยกเป็นชิ้นส่วนคิท
- 3 เครดิตฟรี
ตัวสร้างฟิกเกอร์อนิเมะ AI เหมาะกับอะไร
แฟนอนิเมะและศิลปินใช้ตัวสร้างฟิกเกอร์อนิเมะสำหรับสิ่งที่ร้านค้าขายให้ไม่ได้: ฟิกเกอร์ของตัวละครต้นฉบับของตัวเอง, เพอร์โซนา VTuber บนชั้นวาง, ของขวัญให้เพื่อนที่วาดรูป หรือฐาน 3D เร็ว ๆ ไว้ระบายสีต่อ คุณนำภาพวาดมา SupaVoxel สร้างตัวละครอนิเมะ 3D จากภาพนั้น โดยสีจากอาร์ตของคุณจะถูกเพนต์ลงบนพื้นผิว
หน้านี้เกี่ยวกับตัวละครต้นฉบับ อย่าอัปโหลดอาร์ตทางการของตัวละครที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของ นอกจากปัญหาลิขสิทธิ์แล้ว โมเดลของตัวละครคนอื่นยังขายหรือแชร์ได้ไม่เสรี หากยังไม่มีอาร์ต ให้บรรยายตัวละครของคุณในสตูดิโอภาพ (แพ็กเกจ Pro) สร้างภาพประกอบ แล้วเปลี่ยนภาพนั้นเป็น 3D
วิธีเปลี่ยนอาร์ตตัวละครเป็นโมเดล 3D อนิเมะ
จากภาพวาดสู่โมเดลที่พิมพ์หรือเรนเดอร์ได้ คุณภาพของอาร์ตสำคัญกว่าปัจจัยอื่นใดหลังจากนั้น
- 01
เตรียมภาพเต็มตัวที่สะอาด
ตัวละครเดียว เต็มตัว เห็นเท้า ทำมุมสามส่วนเล็กน้อย และพื้นหลังเรียบ ชีตตัวละครที่มีภาพด้านหลังจะดีที่สุด: เพิ่มเป็นมุมเสริมได้สูงสุด 4 มุม - 02
สร้างแบบมีหรือไม่มีเท็กซ์เจอร์
แบบมีเท็กซ์เจอร์ (3 เครดิต แพ็กเกจแบบชำระเงิน) เก็บสีและลายเส้นของคุณไว้เป็นเท็กซ์เจอร์แบบเพนต์ และมักใช้เวลา 3–5 นาที แบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ (1 เครดิต) มักใช้ไม่ถึงนาที และเพียงพอสำหรับงานพิมพ์เรซินที่คุณจะระบายสีเอง - 03
ตรวจผม มือ และด้านหลัง
หมุนโมเดล ปอยผมเส้นเล็ก นิ้ว และเครื่องประดับคือจุดที่ AI ทำได้แย่ที่สุด หากด้านหลังผิด ให้เพิ่มภาพด้านหลังแล้วสร้างใหม่ - 04
ซ่อมและแยกชิ้นเพื่อพิมพ์
การซ่อมจะทำให้เมชเป็นของแข็งปิดสนิท สำหรับฟิกเกอร์ที่สูงเกินประมาณ 120 มม. ให้แยกเป็นชิ้นส่วนแบบคิทพร้อมหมุด: หัว ผม ลำตัว แขน และฐาน - 05
ส่งออกตามเป้าหมายของคุณ
STL สำหรับเรซิน, 3MF แบบ 4 หรือ 16 สีสำหรับ Bambu Lab AMS, หรือ GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์สำหรับ Blender, Unity หรือเว็บวิวเวอร์
ตัวอย่างโมเดล 3D อนิเมะจากตัวละครต้นฉบับ
ทุกโมเดลที่นี่เริ่มจากภาพประกอบต้นฉบับหนึ่งภาพ คลิกการ์ดเพื่อหมุนโมเดลจริง
อาร์ตแบบไหนที่ทำให้ได้ตัวละครอนิเมะ 3D สะอาด
อนิเมะเป็นงานวาด ไม่ใช่ภาพถ่าย ดังนั้น AI ต้องอนุมานความลึกจากลายเส้นและเงา เงาที่ชัดช่วยได้มากกว่ารายละเอียด ภาพวาดแบนราบไม่มีเงาทำให้ AI มีข้อมูลน้อยมาก ส่วนภาพแบบเซลเฉดดิ้งนุ่ม ๆ บอกได้ว่าแก้ม หน้าอก และรอยพับเสื้อผ้าอยู่ตรงไหน
สไตล์ชิบิและซูเปอร์ดีฟอร์มสร้างกลับมาได้ดีที่สุด: หัวใหญ่ ลำตัวกะทัดรัด และผมเป็นปอยหนา ตัวละครสูงเพรียวที่มีผมยาวพริ้วก็ทำได้เช่นกัน แต่ปอยผมที่หนาไม่ถึงสองสามมิลลิเมตรในขนาดพิมพ์จะต้องทำให้หนาขึ้นในอาร์ตหรือหลังพิมพ์ ท่าที่กางแขนออกจากลำตัวเล็กน้อยให้ผลลัพธ์สะอาดกว่าท่าไขว้แขนไว้เหนืออก
- เต็มตัว เห็นเท้าทั้งสองข้าง ไม่มีส่วนใดถูกตัดขาด
- เซลเฉดดิ้งนุ่ม ๆ ไม่ใช่สีแบนราบ และไม่ใช่เท็กซ์เจอร์แบบภาพวาดหนัก ๆ
- วาดผมเป็นปอยหนา ๆ รวมกลุ่ม ไม่ใช่เส้นฝอยละเอียด
- ไม่มีข้อความ บับเบิลคำพูด หรือเอฟเฟกต์ทับตัวละคร
ขนาดฟิกเกอร์และการตั้งค่าการพิมพ์
ฟิกเกอร์คิทขายตามสเกล นี่คือการแปลงสเกลที่พบบ่อยสำหรับตัวละครสูงประมาณ 1.6 ม. และวิธีพิมพ์แต่ละสเกล
| ขนาด | ความสูง (ตัวละคร 1.6 ม.) | เครื่องพิมพ์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| ชิบิ / มินิ | 60–90 มม. | เรซินหรือ FDM | ชิ้นเดียว; เลเยอร์เรซิน 0.05 มม. หรือ FDM 0.12 มม. |
| 1/10 | ประมาณ 160 มม. | เรซิน | แยกผมหรืออาวุธยาวออกเพื่อให้ซัพพอร์ตสะอาดขึ้น |
| 1/8 | ประมาณ 200 มม. | เรซิน | ขนาดคิทที่พบบ่อยที่สุด; แยกเป็นชิ้นส่วนและทำให้ลำตัวกลวง |
| 1/7 | ประมาณ 230 มม. | เรซินขนาดใหญ่ | ถ้าเอียงบนแท่นพิมพ์จะเกินความสูงเครื่องพิมพ์ส่วนใหญ่ จึงต้องแยกชิ้น |
| 1/6 | ประมาณ 270 มม. | เรซินแยกชิ้นหรือ FDM | ทำให้ชิ้นใหญ่ทุกชิ้นกลวง ผนัง 1.8–2 มม. พร้อมรูระบาย |
ขนาดฟิกเกอร์คิทจากบทความ garage kit ของ Wikipedia: 1/8 เป็นขนาดที่พบมากที่สุด โดย 1/6 และ 1/7 ก็พบได้ทั่วไป เครื่องพิมพ์เรซินขนาดใหญ่ เช่น Saturn 4 Ultra 16K พิมพ์ได้สูงถึง 220 มม. ดังนั้นขนาดที่ใหญ่กว่า 1/10 มักต้องพิมพ์แยกชิ้น
พิมพ์ฟิกเกอร์อนิเมะแบบ garage kit
ฟิกเกอร์เรซินเชิงพาณิชย์หล่อเป็นชิ้นส่วนแล้วประกอบเข้าด้วยกัน และวิธีเดียวกันนี้ใช้ได้กับงานพิมพ์ แยกโมเดลตรงจุดที่รอยต่อจะถูกซ่อน: ที่คอใต้ผม ที่เอวใต้เข็มขัด ที่ไหล่ใต้แขนเสื้อ สตูดิโอตัดตามระนาบและเพิ่มหมุด และ ตัวแยก STL ฟรีก็ทำแบบเดียวกันได้ในเบราว์เซอร์ของคุณ
พิมพ์แต่ละชิ้นโดยเอียงให้ใบหน้าและด้านหน้าหันออกจากแท่นพิมพ์ ทำให้ลำตัวและกระโปรงกลวงในขนาดใหญ่ด้วยผนัง 1.8–2 มม. และรูระบายอย่างน้อยสองรูในจุดที่จะถูกกาวหรือซ่อนไว้ หลังอบให้แข็งแล้ว ให้กาวชิ้นส่วน อุดรอยต่อด้วยพัตตี้ ไพรเมอร์ และระบายสี หากพิมพ์ PLA หลายสีแทน ให้จำกัดที่ขนาดชิบิ ซึ่ง 3MF แบบ 4 สีใส่สีผม ผิว ชุด และจุดเน้นได้โดยไม่ต้องระบายสี
- เจาะรูระบายและวางหมุดในด้านที่จะถูกกาว
- ซัพพอร์ตปลายผมจากมากกว่าหนึ่งด้าน
- พิมพ์ใบหน้าที่ 0.03 มม. หากส่วนที่เหลืออยู่ที่ 0.05 มม. โดยแยกแท่นพิมพ์
- ไพรเมอร์แบบด้านช่วยให้เห็นข้อบกพร่องของพื้นผิวก่อนเริ่มระบายสี
ควรทำและไม่ควรทำสำหรับโมเดล 3D อนิเมะ
การปรับอาร์ตเล็กน้อยช่วยแก้ปัญหาส่วนใหญ่ที่คนมักโทษ AI
- วาดภาพด้านหลังหรือ turnaround แล้วเพิ่มเป็นมุมเสริม
- ทำให้ ahoge ริบบิ้น และปลายผมหนาขึ้นในภาพวาด
- สร้างแบบมีเท็กซ์เจอร์หากต้องการสีที่ตรงเป๊ะใน GLB หรือ 3MF
- พรีวิวโมเดลแบบมีเท็กซ์เจอร์ใน GLB viewer ฟรีบนทุกอุปกรณ์
- เพิ่มฐานตั้งโชว์ด้วย เครื่องมือเพิ่มฐาน ฟรี
- อัปโหลดอาร์ตทางการของตัวละครที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของ
- ใช้ภาพประกอบที่รกเต็มไปด้วยฉากหลังและเอฟเฟกต์
- คาดหวังให้ขนตาทีละเส้นหรือลายลูกไม้กลายเป็นเรขาคณิต
- ไขว้แขนหรือซ่อนมือไว้ด้านหลัง
- พิมพ์ฟิกเกอร์ 1/7 เป็นชิ้นเดียวบนเครื่องพิมพ์เรซินมาตรฐาน
การใช้โมเดลนอกเหนือจากการพิมพ์
GLB แบบมีเท็กซ์เจอร์เปิดได้ใน Blender, Unity, Godot และเว็บวิวเวอร์ ดังนั้นโมเดล 3D อนิเมะเดียวกันนี้จึงกลายเป็นงานเรนเดอร์แบบหมุนได้ พร็อพในเกม หรือมุมมอง 3D ในพอร์ตโฟลิโอของคุณได้ ข้อจำกัดที่ต้องบอกตรง ๆ มีสองข้อ ข้อแรก โมเดลเป็นแบบสแตติก: SupaVoxel ไม่ได้ทำริกหรือแอนิเมชัน สำหรับอวตาร VTuber หรือ VRChat คุณจะต้องรีโทโพโลยีและริกเอง ดู คู่มืออวตาร VRChat และ การทำแอนิเมชันด้วย Mixamo ข้อสอง ลุคอนิเมะอยู่ในเท็กซ์เจอร์ ลายเส้นและเซลเฉดดิ้งถูกเพนต์ลงบนพื้นผิว ซึ่งดูถูกต้องในวิวเวอร์แต่ไม่ใช่ทูนเชดเดอร์ ดังนั้นแสงแบบไดนามิกอาจทำให้ดูแบนน้อยกว่าภาพวาดของคุณ
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
AI เปลี่ยนภาพวาดของฉันเป็นโมเดล 3D อนิเมะได้ไหม
ตัวสร้างฟิกเกอร์อนิเมะใช้ฟรีไหม
ฉันสร้างตัวละครอนิเมะ 3D จากตัวละครในซีรีส์ดังได้ไหม
ใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างโมเดล 3D อนิเมะ
ควรพิมพ์ฟิกเกอร์อนิเมะที่ขนาดไหน
ฉันนำโมเดลไป rig สำหรับ VTubing หรือ VRChat ได้ไหม
ทำไมผมถึงดูหลอมละลายหรือติดกันเป็นก้อน?
ขายฟิกเกอร์จากตัวละครของตัวเองได้ไหม?
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
สร้างโมเดล 3D แบบอนิเมะจากตัวละครของคุณ
อัปโหลดภาพตัวละครต้นฉบับของคุณ แล้วรับโมเดลที่ใส่ texture พร้อมพิมพ์หรือเรนเดอร์ได้ ภายในเวลาโดยทั่วไป 3-5 นาที
ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต