SupaVoxel
เอนจิน 3D · Microsoft

TRELLIS 2: โมเดล 3D โอเพนซอร์สจาก Microsoft ที่ไม่ต้องใช้ GPU

TRELLIS 2 คือโมเดล image-to-3D โอเพนซอร์สของ Microsoft การติดตั้งใช้งานเองต้องใช้ GPU 24 GB ส่วนที่นี่เป็นหนึ่งในสี่เอนจิน และได้โมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ในเวลาประมาณ 3–5 นาที

  • โอเพนซอร์ส MIT
  • ไม่ต้องใช้ GPU 24 GB
  • เครดิตฟรี 3 เครดิต ไม่ต้องใช้บัตร
อัปเดต ตุลาคม 2569
4B
พารามิเตอร์ใน TRELLIS.2-4B
1536³
ความละเอียดวอกเซลสูงสุดที่สร้างได้
~60 วินาที
เวลาบน H100 ของ Microsoft ที่ 1536³
24 GB
หน่วยความจำ GPU ขั้นต่ำสำหรับติดตั้งใช้งานเอง

TRELLIS 2 คืออะไร?

TRELLIS 2 คือโมเดลสร้าง 3D จาก Microsoft Research ที่เปลี่ยนรูปภาพเพียงรูปเดียวให้เป็นแอสเซ็ต 3D ที่มีเท็กซ์เจอร์ครบถ้วน เวต โค้ดอินเฟอเรนซ์ และโค้ดเทรนเปิดเผยอยู่บน GitHub และ Hugging Face ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT จึงเป็นหนึ่งในโมเดล 3D ที่ทรงพลังที่สุดที่คุณรัน ดัดแปลง และนำไปใช้งานต่อได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการใช้งาน

TRELLIS รุ่นแรกเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2024 พร้อมเปเปอร์ "Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation" รับอินพุตเป็นข้อความหรือรูปภาพ และเอาต์พุตได้ทั้ง Gaussian splat, radiance field หรือเมช รุ่นต่อมาเปิดตัวเมื่อ 16 ธันวาคม 2025 พร้อมเปเปอร์ใหม่ "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation" และโฟกัสแคบลงเหลืองานเดียว คือ image to 3D ความละเอียดสูงพร้อมวัสดุ PBR ครบชุด ต่อมามีการเพิ่มไปป์ไลน์สร้างเท็กซ์เจอร์ให้รูปทรงที่มีอยู่แล้วเมื่อ 23 ธันวาคม 2025 และโค้ดเทรนเมื่อ 10 มกราคม 2026

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการแทนข้อมูลที่ Microsoft เรียกว่า O-Voxel ซึ่งเป็นโครงสร้างวอกเซลแบบกระจายที่ "ไร้ฟิลด์" โมเดล 3D รุ่นก่อน ๆ อธิบายรูปทรงเป็นฟิลด์เรียบแล้วดึงพื้นผิวออกมา ซึ่งบังคับให้ทุกอย่างต้องเป็นผิวปิดชิ้นเดียว ส่วน O-Voxel เก็บพื้นผิวโดยตรง โมเดลจึงสร้างพื้นผิวเปิด โครงสร้างภายใน และขอบคมได้ ซึ่งโมเดลแบบฟิลด์มักทำให้เรียบหายไป

สเปกของ TRELLIS 2

จาก README บน GitHub ของ Microsoft และ model card ของ TRELLIS.2-4B (ตรวจสอบเมื่อตุลาคม 2026)

ผู้พัฒนา
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang และทีมผู้ร่วมเขียน)
เปิดตัว
16 ธันวาคม 2025 (เปเปอร์ arXiv 2512.14692)
โมเดล
TRELLIS.2-4B ทรานส์ฟอร์เมอร์แบบ flow-matching ขนาด 4 พันล้านพารามิเตอร์
อินพุต
รูปภาพ 1 รูป พร้อมโหมดสร้างเท็กซ์เจอร์ให้เมชที่มีอยู่แล้ว
เอาต์พุต
เมชที่มีเท็กซ์เจอร์ ส่งออกเป็น GLB
ความละเอียด
512³ ถึง 1536³ วอกเซล
วัสดุ
สีพื้นฐาน (base color), ความหยาบ (roughness), ความเป็นโลหะ (metallic) และความทึบแสง (opacity)
ความเร็วบน H100 หนึ่งตัว
ประมาณ 3 วินาทีที่ 512³, 17 วินาทีที่ 1024³, 60 วินาทีที่ 1536³
การติดตั้งใช้งานเอง
Linux, GPU NVIDIA ตั้งแต่ 24 GB ขึ้นไป แนะนำ CUDA 12.4
สัญญาอนุญาต
MIT สำหรับโค้ดและเวต (ไดเพนเดนซีด้านเรนเดอร์บางตัวมีเงื่อนไขของตัวเอง)

สิ่งที่ TRELLIS 2 ทำได้ดีกว่าโมเดล 3D ส่วนใหญ่

จุดแข็งเหล่านี้มาจากการออกแบบ O-Voxel โดยตรง และเห็นผลได้จริงในงานที่ออกมา

พื้นผิวเปิดและพื้นผิวบาง

ใบไม้ ผ้า ผ้าคลุม และกระดาษยังคงความบางจริง แทนที่จะพองเป็นก้อนปิดทึบแบบที่โมเดลชนิดฟิลด์มักทำ

โทโพโลยีที่ซับซ้อน

รู ด้ามจับ กรง และชิ้นส่วนที่ซ้อนกันยังอยู่ครบ กรงนกหรือเก้าอี้ที่มีพนักสานยังคงมีช่องเปิดจริง

วัสดุ PBR ของจริง

โลหะดูเป็นโลหะ หินหยาบก็ดูหยาบ เพราะโมเดลทำนาย roughness และ metallic map ไปพร้อมกับสี

ข้อมูลความโปร่งใส

โมเดลยังทำนาย opacity ทำให้ชิ้นส่วนแก้วและวัสดุกึ่งโปร่งใสทำให้โปร่งใสได้ ไฟล์ GLB ที่ได้จะทึบเป็นค่าเริ่มต้น ต้องต่อ alpha channel ในแอป 3D ของคุณเพื่อเปิดใช้งาน

ขอบคมชัด

บาก รอยต่อแผง และมุมแบบงานกลึงยังคมชัด เหมาะกับพร็อพ เฟอร์นิเจอร์ และภาพสินค้า

เปิดเต็มรูปแบบ

เวตและโค้ดเทรนภายใต้ MIT ทำให้สตูดิโอ fine-tune หรือติดตั้งใช้งานเองได้โดยไม่มีค่าธรรมเนียมต่อโมเดล

ข้อจำกัดของ TRELLIS 2 ที่ควรวางแผนรับมือ

ข้อจำกัดไม่กี่ข้อที่ควรรู้ก่อนนำไปใช้งานจริง ทั้งหมดแก้ไขได้ไม่ยากเมื่อรู้ทัน

ควรทำ
  • ผ่านขั้นตอนซ่อมก่อนพิมพ์: เมชดิบอาจมีรูเล็ก ๆ
  • ลองรูปที่สองถ้าสไตล์เพี้ยน เพราะโมเดลพื้นฐานไม่ได้ปรับมาเพื่อความสวยตามใจ
  • ใช้ภาพมุมสามส่วนสี่ที่ชัดและมีแสงดีของวัตถุชิ้นเดียว
  • ลดจำนวนโพลิกอนก่อนนำเมชไปใช้ในเกมเอนจิน
หลีกเลี่ยง
  • อย่าหวัง text-to-3D: โมเดลนี้รับเฉพาะรูปภาพ
  • อย่าส่งภาพหน้าตรงแล้วหวังว่าด้านหลังจะออกมาถูกต้อง
  • อย่าคิดว่าความโปร่งใสจะติดมาทันที ต้องปรับวัสดุหนึ่งจุด
  • อย่าพยายามติดตั้งเองบนการ์ดสำหรับผู้ใช้ทั่วไปขนาด 8 GB หรือ 16 GB

ใช้ TRELLIS 2 บน SupaVoxel

SupaVoxel ส่งงานสร้างแบบมีเท็กซ์เจอร์ทุกงานไปยังหนึ่งในสี่เอนจิน ได้แก่ Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo และ Meshy คุณไม่สามารถบังคับเลือกเอนจินที่ต้องการได้ ระบบจะเลือกจากเอนจินที่พร้อมใช้งานและเชื่อถือได้ในขณะนั้น และถ้าตัวใดล้มเหลว งานจะถูกย้ายต่อไปอัตโนมัติ งานที่ล้มเหลวจะได้รับการคืนเครดิต ลองใหม่กี่ครั้งก็ไม่ต้องจ่ายซ้ำ

ไม่ว่าจะได้เอนจินไหน หลังสร้างเสร็จคุณจะได้ไปป์ไลน์เดียวกัน คือเมชที่ทำความสะอาดแล้ว ตัวดู 3D ในเบราว์เซอร์ ดาวน์โหลด GLB ฟรี และในแพ็กเกจเสียเงินยังส่งออก STL, OBJ, USDZ และ 3MF หลายสี พร้อมซ่อมเป็นชิ้นทึบแบบ watertight ได้ในคลิกเดียว ขั้นตอนซ่อมนี้สำคัญที่สุดกับเคสที่โมเดลนี้ถนัดพอดี เพราะพื้นผิวเปิดแบบบางต้องถูกปิดให้สนิทก่อนที่ slicer จะรับไฟล์ คุณยังซ่อมไฟล์ใดก็ได้ด้วยเครื่องมือ ซ่อม STL ฟรี และลดขนาด GLB ที่หนักเกินด้วย ตัวบีบอัด GLB

ถ้าคุณต้องการเอาต์พุตจาก Microsoft โดยเฉพาะ เช่นเพื่องานวิจัยหรือไปป์ไลน์ที่ทำซ้ำได้ ให้ติดตั้งใช้งานเองจากรีโพของ Microsoft แต่ถ้าแค่อยากได้โมเดลดี ๆ จากรูปภาพ SupaVoxel ช่วยให้คุณประหยัดทั้ง GPU และขั้นตอนติดตั้ง

ตัวอย่างผลงาน TRELLIS 2 ที่สร้างบน SupaVoxel

สี่โมเดลแรกสร้างด้วยโมเดลของ Microsoft บน SupaVoxel จากรูปเดียวต่อชิ้น โดยล็อกเอนจินไว้สำหรับหน้านี้ ชิ้นส่วนที่บาง ช่องเปิด และวัสดุผสมคือจุดที่โมเดลนี้โดดเด่น สองชิ้นหลังมาจากแกลเลอรีของเรา ซึ่งระบบเลือกเอนจินเองเหมือนการอัปโหลดทั่วไปทุกครั้ง

สร้างด้วย TRELLIS 2 บน SupaVoxel: เฟิร์นในกระถาง ใบที่บางยังแยกเป็นใบแต่ละใบ
สร้างด้วย TRELLIS 2 บน SupaVoxel: โคมไฟทองเหลือง โครงเปิดรอบแผ่นกระจก
สร้างด้วย TRELLIS 2 บน SupaVoxel: กรงนกลวดลายวิจิตร ซี่บางที่มีช่องว่างจริง
สร้างด้วย TRELLIS 2 บน SupaVoxel: เก้าอี้หวายที่พนักพิงสาน
จากแกลเลอรี เอนจินที่ระบบเลือก: เสลี่ยงโคมไฟสไตล์โกธิกที่มีเถาวัลย์และหน้าต่าง
จากแกลเลอรี เอนจินที่ระบบเลือก: เชิงเทียนทองเหลือง วัสดุโลหะผสมกระจก

TRELLIS 2 เทียบกับ Hunyuan3D, Tripo และ Meshy

โมเดลของ Microsoft เป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับอีกสามเอนจินที่ SupaVoxel ใช้

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
พัฒนาโดยMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
เวตเปิดใช่ MITเฉพาะ 2.x สัญญาอนุญาตคอมมูนิตี้เฉพาะโมเดลวิจัยรุ่นเก่าไม่
อินพุตรูปภาพรูปภาพ, หลายมุมมอง, ข้อความรูปภาพ, หลายมุมมอง, ข้อความรูปภาพ, หลายมุมมอง, ข้อความ
จุดเด่นที่สุดรูปทรงบาง เปิด และซับซ้อนรายละเอียดสมจริง ฟิกเกอร์เมชสะอาดพร้อมใช้ในเกมพร้อมพิมพ์ ครบทุกด้าน
ติดตั้งใช้งานเองได้ ต้องใช้ GPU 24 GBเฉพาะ 2.1ไม่ได้ (โมเดลปัจจุบัน)ไม่ได้

อ่านเพิ่มเติม: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI หรือบทเปรียบเทียบแบบเต็ม กับ Hunyuan3D

ก้าวต่อไปสำหรับโมเดลของคุณ

เครื่องมือและคู่มือสำหรับโมเดลที่คุณสร้าง

แปลงรูปภาพเป็น 3D
อัปโหลดรูป 1 รูป แล้วรับโมเดล 3D เต็มชิ้นพร้อมด้านหลัง ด้านข้าง และเท็กซ์เจอร์ถ้าเลือก
แปลงภาพเป็น STL
เปลี่ยน PNG, JPG หรือรูปจากมือถือให้เป็น STL พร้อมพิมพ์: โมเดล 3D เต็มรูปแบบหรือภาพนูนแบน
แอสเซ็ตเกม
พรอพ ไอเทมเก็บ และของตกแต่งฉาก จากรูปเดียวต่อชิ้น เป็น GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์สำหรับทุกเอนจิน
Blender
สร้างเมชพร้อมเท็กซ์เจอร์จากภาพเดียว นำเข้า GLB ใน Blender แล้วปั้น รีโทโพโลไจซ์ หรือเรนเดอร์ต่อได้
ซ่อม STL
ค้นหารู ขอบ Non-Manifold และหน้าพลิก แล้วปิดเมชให้เป็นโมเดลทึบสนิทที่พิมพ์ได้
Hunyuan3D vs TRELLIS 2
เปรียบเทียบ Hunyuan3D 3.1 ของ Tencent กับ TRELLIS 2 ของ Microsoft ด้านอินพุต รูปทรง เท็กซ์เจอร์ ไลเซนส์ และฮาร์ดแวร์

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

TRELLIS 2 คืออะไร?

เป็นโมเดล image-to-3D โอเพนซอร์สของ Microsoft Research เปิดตัวเมื่อ 16 ธันวาคม 2025 มี 4 พันล้านพารามิเตอร์ และใช้โครงสร้างวอกเซลแบบกระจายชื่อ O-Voxel ในการสร้างเมชที่มีเท็กซ์เจอร์พร้อมวัสดุ PBR ที่ความละเอียดสูงสุด 1536³ ทั้งโค้ดและเวตอยู่ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT

TRELLIS 2 ของ Microsoft ฟรีไหม?

ฟรี ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT รวมถึงการใช้เชิงพาณิชย์ แต่คุณต้องมีเครื่อง Linux พร้อม GPU NVIDIA อย่างน้อย 24 GB เพื่อรัน ส่วน SupaVoxel ให้คุณสร้างได้โดยไม่ต้องมีฮาร์ดแวร์นั้น: สมัครแล้วได้ 3 เครดิตฟรี โมเดลมีเท็กซ์เจอร์ใช้ 3 เครดิตในแพ็กเกจเสียเงิน และดาวน์โหลด GLB ได้ฟรี

TRELLIS 2 ทำ text to 3D ได้ไหม?

ไม่ได้ รองรับแค่ image-to-3D บวกโหมดสร้างเท็กซ์เจอร์ให้รูปทรงที่มีอยู่แล้ว TRELLIS รุ่นแรกมีโมเดลสำหรับข้อความ แต่ Microsoft เองก็แนะนำให้สร้างเป็นรูปภาพก่อน บน SupaVoxel ฟีเจอร์ text to 3D ทำให้คุณอัตโนมัติ โดยเปลี่ยนพรอมป์เป็นรูปภาพก่อนแล้วจึงเป็นโมเดล

ต้องใช้ GPU อะไรจึงจะติดตั้งโมเดลของ Microsoft เองได้?

Microsoft ระบุว่าต้องใช้ GPU NVIDIA ที่มีหน่วยความจำอย่างน้อย 24 GB ทดสอบบน A100 และ H100 บน Linux และแนะนำ CUDA 12.4 การ์ดสำหรับผู้ใช้ทั่วไปที่มีหน่วยความจำน้อยกว่าจะโหลดไปป์ไลน์เต็มไม่ได้ ถ้าไม่มี ให้สร้างออนไลน์บน SupaVoxel แทน

เลือก TRELLIS 2 บน SupaVoxel ได้ไหม?

ไม่ได้ ระบบเราเตอร์ของ SupaVoxel จะส่งงานสร้างแบบมีเท็กซ์เจอร์แต่ละงานไปยัง Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo หรือ Meshy ตามความพร้อมใช้งานและความเสถียร และคุณไม่สามารถบังคับเอนจินใดเอนจินหนึ่งได้ ถ้าตัวใดล้มเหลว งานจะถูกย้ายไปตัวอื่นอัตโนมัติ และงานที่ล้มเหลวจะได้เครดิตคืน

โมเดล TRELLIS เหมาะกับการพิมพ์ 3D ไหม?

ใช้ได้ แต่ควรเผื่อขั้นตอนซ่อมไว้ด้วย Microsoft ระบุว่าเมชดิบอาจมีรูเล็ก ๆ และพื้นผิวเปิดแบบบางต้องปิดให้สนิทก่อนสไลซ์ บน SupaVoxel แพ็กเกจเสียเงินมีการซ่อมเป็นชิ้นทึบ watertight ในคลิกเดียวและส่งออก STL หรือ 3MF ส่วนเครื่องมือ ซ่อม STL ฟรีซ่อมไฟล์ใดก็ได้

TRELLIS 2 ต่างจาก TRELLIS รุ่นแรกอย่างไร?

TRELLIS เวอร์ชันเดิม (ธันวาคม 2024) ใช้ structured latent ที่ถอดรหัสออกมาเป็น Gaussian, radiance field หรือ mesh ได้ และรับอินพุตได้ทั้งข้อความและรูปภาพ เวอร์ชันใหม่ตัดความยืดหยุ่นนั้นออกเพื่อแลกกับคุณภาพ: ใส่รูปเดียว ได้ mesh ที่มีเท็กซ์เจอร์ความละเอียดสูงออกมา พร้อมแมป roughness, metallic และ opacity และจัดการรูปทรงบางและทรงเปิดได้ดีขึ้นมาก

TRELLIS 2 หรือ Hunyuan3D: ควรใช้อันไหน?

สำหรับรูปทรงที่บาง เปิด หรือมีรายละเอียดซับซ้อน โมเดลของ Microsoft มักได้เปรียบ แต่ถ้าเป็นฟิกเกอร์และวัตถุที่ต้องใกล้เคียงกับภาพต้นฉบับมากที่สุด Hunyuan3D 3.1 มักเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่า ดูการเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกันเพื่อดูตัวอย่าง

เริ่มใช้ฟรี

ไม่ต้องพึ่ง GPU คุณภาพยังเต็ม

อัปโหลดรูปเดียว รับโมเดล 3D พร้อมเท็กซ์เจอร์ในเวลาประมาณ 3-5 นาที จากสี่เอนจินเดียวกัน เริ่มต้นด้วย 3 เครดิตฟรี

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต