TRELLIS 2: โมเดล 3D โอเพนซอร์สจาก Microsoft ที่ไม่ต้องใช้ GPU
TRELLIS 2 คือโมเดล image-to-3D โอเพนซอร์สของ Microsoft การติดตั้งใช้งานเองต้องใช้ GPU 24 GB ส่วนที่นี่เป็นหนึ่งในสี่เอนจิน และได้โมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ในเวลาประมาณ 3–5 นาที
- โอเพนซอร์ส MIT
- ไม่ต้องใช้ GPU 24 GB
- เครดิตฟรี 3 เครดิต ไม่ต้องใช้บัตร
TRELLIS 2 คืออะไร?
TRELLIS 2 คือโมเดลสร้าง 3D จาก Microsoft Research ที่เปลี่ยนรูปภาพเพียงรูปเดียวให้เป็นแอสเซ็ต 3D ที่มีเท็กซ์เจอร์ครบถ้วน เวต โค้ดอินเฟอเรนซ์ และโค้ดเทรนเปิดเผยอยู่บน GitHub และ Hugging Face ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT จึงเป็นหนึ่งในโมเดล 3D ที่ทรงพลังที่สุดที่คุณรัน ดัดแปลง และนำไปใช้งานต่อได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการใช้งาน
TRELLIS รุ่นแรกเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2024 พร้อมเปเปอร์ "Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation" รับอินพุตเป็นข้อความหรือรูปภาพ และเอาต์พุตได้ทั้ง Gaussian splat, radiance field หรือเมช รุ่นต่อมาเปิดตัวเมื่อ 16 ธันวาคม 2025 พร้อมเปเปอร์ใหม่ "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation" และโฟกัสแคบลงเหลืองานเดียว คือ image to 3D ความละเอียดสูงพร้อมวัสดุ PBR ครบชุด ต่อมามีการเพิ่มไปป์ไลน์สร้างเท็กซ์เจอร์ให้รูปทรงที่มีอยู่แล้วเมื่อ 23 ธันวาคม 2025 และโค้ดเทรนเมื่อ 10 มกราคม 2026
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการแทนข้อมูลที่ Microsoft เรียกว่า O-Voxel ซึ่งเป็นโครงสร้างวอกเซลแบบกระจายที่ "ไร้ฟิลด์" โมเดล 3D รุ่นก่อน ๆ อธิบายรูปทรงเป็นฟิลด์เรียบแล้วดึงพื้นผิวออกมา ซึ่งบังคับให้ทุกอย่างต้องเป็นผิวปิดชิ้นเดียว ส่วน O-Voxel เก็บพื้นผิวโดยตรง โมเดลจึงสร้างพื้นผิวเปิด โครงสร้างภายใน และขอบคมได้ ซึ่งโมเดลแบบฟิลด์มักทำให้เรียบหายไป
สเปกของ TRELLIS 2
จาก README บน GitHub ของ Microsoft และ model card ของ TRELLIS.2-4B (ตรวจสอบเมื่อตุลาคม 2026)
- ผู้พัฒนา
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang และทีมผู้ร่วมเขียน)
- เปิดตัว
- 16 ธันวาคม 2025 (เปเปอร์ arXiv 2512.14692)
- โมเดล
- TRELLIS.2-4B ทรานส์ฟอร์เมอร์แบบ flow-matching ขนาด 4 พันล้านพารามิเตอร์
- อินพุต
- รูปภาพ 1 รูป พร้อมโหมดสร้างเท็กซ์เจอร์ให้เมชที่มีอยู่แล้ว
- เอาต์พุต
- เมชที่มีเท็กซ์เจอร์ ส่งออกเป็น GLB
- ความละเอียด
- 512³ ถึง 1536³ วอกเซล
- วัสดุ
- สีพื้นฐาน (base color), ความหยาบ (roughness), ความเป็นโลหะ (metallic) และความทึบแสง (opacity)
- ความเร็วบน H100 หนึ่งตัว
- ประมาณ 3 วินาทีที่ 512³, 17 วินาทีที่ 1024³, 60 วินาทีที่ 1536³
- การติดตั้งใช้งานเอง
- Linux, GPU NVIDIA ตั้งแต่ 24 GB ขึ้นไป แนะนำ CUDA 12.4
- สัญญาอนุญาต
- MIT สำหรับโค้ดและเวต (ไดเพนเดนซีด้านเรนเดอร์บางตัวมีเงื่อนไขของตัวเอง)
สิ่งที่ TRELLIS 2 ทำได้ดีกว่าโมเดล 3D ส่วนใหญ่
จุดแข็งเหล่านี้มาจากการออกแบบ O-Voxel โดยตรง และเห็นผลได้จริงในงานที่ออกมา
พื้นผิวเปิดและพื้นผิวบาง
โทโพโลยีที่ซับซ้อน
วัสดุ PBR ของจริง
ข้อมูลความโปร่งใส
ขอบคมชัด
เปิดเต็มรูปแบบ
ข้อจำกัดของ TRELLIS 2 ที่ควรวางแผนรับมือ
ข้อจำกัดไม่กี่ข้อที่ควรรู้ก่อนนำไปใช้งานจริง ทั้งหมดแก้ไขได้ไม่ยากเมื่อรู้ทัน
- ผ่านขั้นตอนซ่อมก่อนพิมพ์: เมชดิบอาจมีรูเล็ก ๆ
- ลองรูปที่สองถ้าสไตล์เพี้ยน เพราะโมเดลพื้นฐานไม่ได้ปรับมาเพื่อความสวยตามใจ
- ใช้ภาพมุมสามส่วนสี่ที่ชัดและมีแสงดีของวัตถุชิ้นเดียว
- ลดจำนวนโพลิกอนก่อนนำเมชไปใช้ในเกมเอนจิน
- อย่าหวัง text-to-3D: โมเดลนี้รับเฉพาะรูปภาพ
- อย่าส่งภาพหน้าตรงแล้วหวังว่าด้านหลังจะออกมาถูกต้อง
- อย่าคิดว่าความโปร่งใสจะติดมาทันที ต้องปรับวัสดุหนึ่งจุด
- อย่าพยายามติดตั้งเองบนการ์ดสำหรับผู้ใช้ทั่วไปขนาด 8 GB หรือ 16 GB
ใช้ TRELLIS 2 บน SupaVoxel
SupaVoxel ส่งงานสร้างแบบมีเท็กซ์เจอร์ทุกงานไปยังหนึ่งในสี่เอนจิน ได้แก่ Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo และ Meshy คุณไม่สามารถบังคับเลือกเอนจินที่ต้องการได้ ระบบจะเลือกจากเอนจินที่พร้อมใช้งานและเชื่อถือได้ในขณะนั้น และถ้าตัวใดล้มเหลว งานจะถูกย้ายต่อไปอัตโนมัติ งานที่ล้มเหลวจะได้รับการคืนเครดิต ลองใหม่กี่ครั้งก็ไม่ต้องจ่ายซ้ำ
ไม่ว่าจะได้เอนจินไหน หลังสร้างเสร็จคุณจะได้ไปป์ไลน์เดียวกัน คือเมชที่ทำความสะอาดแล้ว ตัวดู 3D ในเบราว์เซอร์ ดาวน์โหลด GLB ฟรี และในแพ็กเกจเสียเงินยังส่งออก STL, OBJ, USDZ และ 3MF หลายสี พร้อมซ่อมเป็นชิ้นทึบแบบ watertight ได้ในคลิกเดียว ขั้นตอนซ่อมนี้สำคัญที่สุดกับเคสที่โมเดลนี้ถนัดพอดี เพราะพื้นผิวเปิดแบบบางต้องถูกปิดให้สนิทก่อนที่ slicer จะรับไฟล์ คุณยังซ่อมไฟล์ใดก็ได้ด้วยเครื่องมือ ซ่อม STL ฟรี และลดขนาด GLB ที่หนักเกินด้วย ตัวบีบอัด GLB
ถ้าคุณต้องการเอาต์พุตจาก Microsoft โดยเฉพาะ เช่นเพื่องานวิจัยหรือไปป์ไลน์ที่ทำซ้ำได้ ให้ติดตั้งใช้งานเองจากรีโพของ Microsoft แต่ถ้าแค่อยากได้โมเดลดี ๆ จากรูปภาพ SupaVoxel ช่วยให้คุณประหยัดทั้ง GPU และขั้นตอนติดตั้ง
ตัวอย่างผลงาน TRELLIS 2 ที่สร้างบน SupaVoxel
สี่โมเดลแรกสร้างด้วยโมเดลของ Microsoft บน SupaVoxel จากรูปเดียวต่อชิ้น โดยล็อกเอนจินไว้สำหรับหน้านี้ ชิ้นส่วนที่บาง ช่องเปิด และวัสดุผสมคือจุดที่โมเดลนี้โดดเด่น สองชิ้นหลังมาจากแกลเลอรีของเรา ซึ่งระบบเลือกเอนจินเองเหมือนการอัปโหลดทั่วไปทุกครั้ง
TRELLIS 2 เทียบกับ Hunyuan3D, Tripo และ Meshy
โมเดลของ Microsoft เป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับอีกสามเอนจินที่ SupaVoxel ใช้
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| พัฒนาโดย | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| เวตเปิด | ใช่ MIT | เฉพาะ 2.x สัญญาอนุญาตคอมมูนิตี้ | เฉพาะโมเดลวิจัยรุ่นเก่า | ไม่ |
| อินพุต | รูปภาพ | รูปภาพ, หลายมุมมอง, ข้อความ | รูปภาพ, หลายมุมมอง, ข้อความ | รูปภาพ, หลายมุมมอง, ข้อความ |
| จุดเด่นที่สุด | รูปทรงบาง เปิด และซับซ้อน | รายละเอียดสมจริง ฟิกเกอร์ | เมชสะอาดพร้อมใช้ในเกม | พร้อมพิมพ์ ครบทุกด้าน |
| ติดตั้งใช้งานเอง | ได้ ต้องใช้ GPU 24 GB | เฉพาะ 2.1 | ไม่ได้ (โมเดลปัจจุบัน) | ไม่ได้ |
อ่านเพิ่มเติม: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI หรือบทเปรียบเทียบแบบเต็ม กับ Hunyuan3D
ก้าวต่อไปสำหรับโมเดลของคุณ
เครื่องมือและคู่มือสำหรับโมเดลที่คุณสร้าง
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
TRELLIS 2 คืออะไร?
TRELLIS 2 ของ Microsoft ฟรีไหม?
TRELLIS 2 ทำ text to 3D ได้ไหม?
ต้องใช้ GPU อะไรจึงจะติดตั้งโมเดลของ Microsoft เองได้?
เลือก TRELLIS 2 บน SupaVoxel ได้ไหม?
โมเดล TRELLIS เหมาะกับการพิมพ์ 3D ไหม?
TRELLIS 2 ต่างจาก TRELLIS รุ่นแรกอย่างไร?
TRELLIS 2 หรือ Hunyuan3D: ควรใช้อันไหน?
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
ไม่ต้องพึ่ง GPU คุณภาพยังเต็ม
อัปโหลดรูปเดียว รับโมเดล 3D พร้อมเท็กซ์เจอร์ในเวลาประมาณ 3-5 นาที จากสี่เอนจินเดียวกัน เริ่มต้นด้วย 3 เครดิตฟรี
ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต