SupaVoxel
กรณีใช้งาน · การพัฒนาเกม

เครื่องมือสร้างแอสเซ็ตเกมสำหรับพรอพ ไอเทมเก็บ และฉากประกอบ

เครื่องมือสร้างแอสเซ็ตเกมนี้เปลี่ยนภาพคอนเซปต์อาร์ตให้เป็นแอสเซ็ต 3D พร้อมเท็กซ์เจอร์ภายใน 3–5 นาที ลด GLB ให้พอดีงบโพลิกอนสำหรับ Unity, Unreal, Godot หรือ Roblox

  • GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์ PBR
  • 3–5 นาทีต่อแอสเซ็ตพร้อมเท็กซ์เจอร์
  • เครื่องมือปรับแต่งฟรีในเบราว์เซอร์
  • ไลเซนส์เชิงพาณิชย์ในแพ็กแบบเสียเงิน
อัปเดต ตุลาคม 2569
3–5 นาที
จากรูปเป็นแอสเซ็ตพร้อมเท็กซ์เจอร์ โดยทั่วไป
2048²
แผนที่เท็กซ์เจอร์บนโมเดลตัวอย่างของเรา
1
วัสดุหนึ่งต่อโมเดล หนึ่งดรอว์คอล
GLB
เปิดได้ใน Blender, Godot, Unreal และ Roblox

เครื่องมือสร้างแอสเซ็ตเกม AI ช่วยใคร

นักพัฒนาเดี่ยวและทีมเล็กมักมีอาร์ตไม่พอใช้ก่อนไอเดียจะหมด เลเวลหนึ่งต้องมีถัง แสง โขดหิน ลัง ป้ายบอกทาง ขวดยา ถ้วยรางวัล และแต่ละอย่างต้องมีหลายรูปแบบ การจ้างทำมีราคาแพง ส่วนการโมเดลเองก็กินเวลาหลายสัปดาห์

เครื่องมือสร้างแอสเซ็ตเกมช่วยปิดช่องว่างนี้สำหรับวัตถุแบบสแตติก คุณให้ SupaVoxel หนึ่งรูปต่อหนึ่งวัตถุ จากสเก็ตช์ ภาพมู้ดบอร์ด หรือภาพที่คุณสร้างในสตูดิโอสร้างภาพของเรา แล้วได้เมช 3D พร้อมเท็กซ์เจอร์กลับมา เหมาะกับเกมแจมและโปรโตไทป์ที่ความเร็วสำคัญกว่าความเนี้ยบ สำหรับเกมอินดีที่ต้องการของตกแต่งฉากในสไตล์เดียวกัน และสำหรับการวางบล็อกเลเวลก่อนที่ศิลปินจะเข้ามาแทนชิ้นหลัก

รู้ข้อจำกัดก่อนวางแผนใช้งาน SupaVoxel สร้างเมชสแตติกพร้อมเท็กซ์เจอร์ ไม่ได้ริก ทำแอนิเมชัน สร้าง LOD หรือรีโทโพโลจีให้ และไม่ใส่เท็กซ์เจอร์ให้เมชที่คุณอัปโหลด ตัวละครที่ต้องเคลื่อนไหวต้องมีขั้นตอนริกในเครื่องมืออื่น

เวิร์กโฟลว์เครื่องมือสร้างแอสเซ็ตเกม: จากรูปสู่เอนจิน

ห้าขั้นตอนเดียวกันใช้ได้กับทุกเอนจิน เปลี่ยนแค่เมนูนำเข้า

  1. 01

    ล็อกสไตล์อาร์ตในรูป

    รูปของคุณกำหนดสไตล์ สำหรับชุดที่สม่ำเสมอ ให้ทำรูปอินพุตทุกภาพด้วยเทมเพลตพรอมต์เดียวกันหรือศิลปินคนเดียวกัน แสงเดียวกัน และพาเลตต์สีเดียวกัน
  2. 02

    สร้างแอสเซ็ต

    อัปโหลดรูป โมเดลพร้อมเท็กซ์เจอร์ใช้ 3 เครดิตในแพ็กแบบเสียเงิน และโดยทั่วไปใช้เวลา 3–5 นาที ส่วนเรขาคณิตอย่างเดียวใช้ 1 เครดิตและมักเสร็จในไม่ถึงนาที ถ้าคุณวางแผนจะใส่เท็กซ์เจอร์เอง
  3. 03

    ลดให้ตรงงบโพลิกอน

    ผลลัพธ์มีความละเอียดสูง ประมาณ 500,000 สามเหลี่ยมบนโมเดลตัวอย่างของเรา ลดจำนวนใน Blender หรือใช้ ตัวลดจำนวนเมช ฟรีของเราสำหรับเมชที่ยังไม่ใส่เท็กซ์เจอร์ ให้เหลือตามงบของแอสเซ็ตประเภทนั้น
  4. 04

    บีบอัดสำหรับการปล่อยเกม

    นำ GLB ผ่าน ตัวบีบอัด GLB ฟรีของเราเพื่อลดขนาดเรขาคณิตและเท็กซ์เจอร์ หรือลดเท็กซ์เจอร์ลงเป็น 1024 หรือ 512 สำหรับพรอพชิ้นเล็ก
  5. 05

    นำเข้าและตั้งค่า

    วาง GLB ลงในเอนจิน เพิ่มคอลไลเดอร์ง่าย ๆ ตั้งสเกล แล้วเปลี่ยนเป็น prefab, scene หรือ Blueprint ที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้ทั่วทุกด่าน

แอสเซ็ตเกมที่สร้างจากรูปเดียว

แต่ละแอสเซ็ตมาจากภาพหนึ่งภาพ คลิกการ์ดเพื่อหมุนโมเดลพร้อมเท็กซ์เจอร์จริง

ไอเทมเก็บขวดยาเพิ่มพลังชีวิต ขวดแก้วพร้อมจุกคอร์ก ของคู่เกม RPG
ถังไม้เสริมเหล็ก พรอพที่ถูกใช้ซ้ำมากที่สุดในทุกเลเวล
โคมไฟถนนแบบแขวนสำหรับเมืองแฟนตาซี
ดาบสไตล์ไลซ์สำหรับชั้นวางอาวุธหรือลูทดรอป
อัศวินหุ่นยนต์สตีมพังค์: รูปปั้นหรือเมชคอนเซปต์บอส
รถถังป้อมปราการ: รายละเอียดฮาร์ดเซอร์เฟซสำหรับเกมวางแผน

การนำเข้าแอสเซ็ตเกมที่สร้างขึ้นสู่แต่ละเอนจิน

เอนจินวิธีนำ GLB เข้าหมายเหตุ
Unityติดตั้งแพ็กเกจ glTFast ของ Unity แล้วลาก .glb ไปยัง Assetsหรือแปลงเป็น FBX ใน Blender เพื่อนำเข้าแบบเนทีฟ
Unreal Engine 5นำเข้า .glb ผ่าน Content Browserตรวจสอบ material instance หลังนำเข้า
Godot 4คัดลอก .glb ไปยังโฟลเดอร์โปรเจกต์นำเข้าเป็น scene; เพิ่ม collision shape
Roblox StudioFile > Import แล้วเลือก .glbเก็บแต่ละเมชให้ต่ำกว่า 20,000 สามเหลี่ยม
BlenderFile > Import > glTF 2.0ที่ที่ดีที่สุดสำหรับลดจำนวนเมช ทำ flat shade หรือริก

SupaVoxel ส่งออก GLB ฟรี และส่งออก OBJ, STL, USDZ และ 3MF ในแพ็กแบบเสียเงิน ไม่ส่งออก FBX; หากต้องการ ให้ส่งออกจาก Blender หรือใช้ ตัวแปลง GLB เป็น FBX ฟรีของเรา

งบโพลิกอนและเท็กซ์เจอร์สำหรับแอสเซ็ตเกม AI

ผลลัพธ์ดิบถูกสร้างมาเพื่อรายละเอียด ไม่ใช่เพื่อเฟรมเรต โมเดลตัวอย่างบนหน้าแรกของเรามีประมาณ 500,000 สามเหลี่ยม หนึ่งวัสดุ และแผนที่เท็กซ์เจอร์ 2048 × 2048 เป็น GLB ขนาด 20–30 MB เหมาะมากสำหรับเรนเดอร์ฮีโร่แบบโคลสอัป และหนักเกินไปมากสำหรับเลเวลที่เต็มไปด้วยพรอพ

ตั้งงบตามขนาดที่แอสเซ็ตปรากฏบนหน้าจอ เหรียญหนึ่งเหรียญใช้ไม่กี่ร้อยสามเหลี่ยม ถัง 1,000–3,000 ชิ้น ยานพาหนะหรือรูปปั้น 5,000–15,000 ใน Decimate modifier ของ Blender อัตรา Collapse คือเป้าหมายหารด้วยจำนวนปัจจุบัน: 0.006 จะพา 500,000 ลงมาเหลือประมาณ 3,000 Collapse รักษา UV map ไว้ เท็กซ์เจอร์เดิมจึงยังพอดี

  • ไอเทมเก็บและเหรียญ: 100–1,000 สามเหลี่ยม
  • พรอพในฉาก: 1,000–5,000
  • พรอพเด่นและยานพาหนะ: 5,000–15,000
  • เท็กซ์เจอร์: 512–1024 สำหรับพรอพชิ้นเล็ก, 2048 สำหรับชิ้นเด่น

ทำให้ชุดแอสเซ็ตที่สร้างขึ้นดูสม่ำเสมอ

สิ่งที่ทำให้รู้ว่าเป็นแอสเซ็ต AI มากที่สุดคือชุดที่ไม่เข้าขากัน: ถังหนึ่งดูเหมือนภาพวาด อีกถังดูสมจริงแบบภาพถ่าย ขั้นตอน 3D จะคัดลอกสไตล์ของรูป ดังนั้นความสม่ำเสมอต้องถูกกำหนดตั้งแต่ในรูป

ใช้เทมเพลตพรอมต์เดียวกับภาพอินพุตทุกภาพและสลับแค่หัวข้อ รักษามุมกล้อง แสง และพื้นหลังให้เหมือนเดิม หากคุณใช้สตูดิโอสร้างภาพของเรา (แพ็ก Pro) เพื่อทำอินพุต ให้บันทึกพรอมต์และใช้ซ้ำ สร้างชุดทดสอบสามหรือสี่แอสเซ็ตแล้ววางข้างกันในเอนจินก่อนตัดสินใจทำสี่สิบชิ้น

  • เทมเพลตพรอมต์เดียว สลับแค่หัวข้อ
  • มุมกล้อง 3/4 เดิมทุกครั้ง
  • พาเลตต์และแสงเดียวกันในทุกอินพุต
  • ตรวจชุดเล็กในเอนจินก่อน

ควรทำและไม่ควรทำสำหรับแอสเซ็ตเกมที่สร้างขึ้น

ควรทำ
  • สร้างหนึ่งวัตถุต่อหนึ่งภาพ
  • เก็บไฟล์ดิบความละเอียดสูงไว้เป็นไฟล์ต้นฉบับ
  • ใช้คอลไลเดอร์แบบกล่องหรือแคปซูลง่าย ๆ ไม่ใช่เมชที่มองเห็น
  • ลดขนาดเท็กซ์เจอร์สำหรับพรอพชิ้นเล็ก
  • ตรวจสอบว่าไลเซนส์เชิงพาณิชย์ครอบคลุมการเปิดตัวของคุณ (แพ็กแบบเสียเงิน)
หลีกเลี่ยง
  • ปล่อยผลลัพธ์ดิบในบิลด์มือถือ
  • คาดหวังริก แอนิเมชัน หรือ LOD จากเครื่องมือสร้าง
  • ป้อนทั้งฉากเข้าไปแล้วคาดว่าจะได้วัตถุแยกกัน
  • ใช้ตัวละครหรือโลโก้ที่มีลิขสิทธิ์เป็นอินพุต
  • ผสมสไตล์อาร์ตในชุดเดียวกัน

เครื่องมือสร้างแอสเซ็ตเกมมีค่าใช้จ่ายเท่าไร และทำอะไรไม่ได้

คุณเริ่มได้ด้วย 3 เครดิตฟรีและดาวน์โหลดโมเดลที่ยังไม่ใส่เท็กซ์เจอร์เป็น GLB ได้ โมเดลพร้อมเท็กซ์เจอร์ ไลเซนส์เชิงพาณิชย์ และการส่งออก STL, OBJ, USDZ หรือ 3MF อยู่ในแพ็กแบบเสียเงิน: Hobbyist ราคา $25 ต่อปีสำหรับ 400 เครดิต ซึ่งประมาณ 130 แอสเซ็ตพร้อมเท็กซ์เจอร์ การสร้างที่ล้มเหลวจะคืนเครดิตอัตโนมัติ

ไม่มีริกและไม่มีแอนิเมชัน: สำหรับตัวละครมนุษย์ คู่มือ Mixamo ของเราแสดงวิธีเพิ่มทั้งสองอย่าง ไม่มี LOD อัตโนมัติ: สร้างเองโดยลดจำนวนสำเนาที่ 50% และ 25% สำหรับขั้นตอนเฉพาะเอนจิน ดู Unity, Godot และ Roblox และสำหรับสไตล์เหลี่ยมดูหน้า low poly เกมว็อกเซลใช้ voxelizer แทนได้

คู่มือเอนจินและสไตล์

Unity
เปลี่ยนภาพเดียวให้เป็น GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์ ลากเข้า Assets ด้วย glTFast แล้วได้ prefab ที่มีวัสดุ Lit
Unreal Engine
ใส่ภาพเดียวเข้าไป ได้ GLB พร้อม texture ออกมา – นำเข้าผ่าน Interchange เป็น static mesh พร้อม material
Godot
เปลี่ยนภาพให้เป็น GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์ ซึ่งเป็นรูปแบบ 3D ที่ Godot แนะนำ แล้วลากเข้าไปในแผง FileSystem ได้ทันที
Blender
สร้างเมชพร้อมเท็กซ์เจอร์จากภาพเดียว นำเข้า GLB ใน Blender แล้วปั้น รีโทโพโลไจซ์ หรือเรนเดอร์ต่อได้
โมเดล Low Poly
สร้างโมเดล 3D จากภาพ แล้วตัดให้เป็นเมชเหลี่ยมคมสะอาดตาตามจำนวนสามเหลี่ยมที่ตั้งไว้
แปลงรูปภาพเป็น 3D
อัปโหลดรูป 1 รูป แล้วรับโมเดล 3D เต็มชิ้นพร้อมด้านหลัง ด้านข้าง และเท็กซ์เจอร์ถ้าเลือก

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

เครื่องมือสร้างแอสเซ็ตเกมฟรีหรือไม่

ลองใช้ฟรีได้: บัญชีใหม่ได้ 3 เครดิต และโมเดลแบบเรขาคณิตอย่างเดียวใช้ 1 เครดิตพร้อมดาวน์โหลด GLB แอสเซ็ตพร้อมเท็กซ์เจอร์ใช้ 3 เครดิตและต้องใช้แพ็กแบบเสียเงิน เริ่มที่ $25 ต่อปีสำหรับ 400 เครดิต เครื่องมือในเบราว์เซอร์สำหรับลดความซับซ้อนและบีบอัดไฟล์ GLB ฟรีโดยไม่ต้องมีบัญชี

ใช้แอสเซ็ตที่สร้างขึ้นในเกมเชิงพาณิชย์ได้ไหม

ได้ ในแพ็กแบบเสียเงินใดก็ได้ ไลเซนส์เชิงพาณิชย์ครอบคลุมการใช้โมเดลในเกมที่คุณขาย ตราบใดที่คุณมีสิทธิ์ในภาพที่อัปโหลด หลีกเลี่ยงอินพุตที่อิงตัวละคร โลโก้ หรืออาร์ตที่มีลิขสิทธิ์ของผู้อื่น

ใช้ได้กับเอนจินเกมอะไรบ้าง

อะไรก็ได้ที่อ่าน GLB หรือ OBJ ได้ Godot 4, Unreal Engine 5, Blender และ Roblox Studio นำเข้า GLB ได้โดยตรง Unity อ่านผ่านแพ็กเกจ glTFast หรือคุณจะแปลงเป็น FBX ใน Blender ก็ได้ ไฟล์เดียวกันใช้ได้กับทุกตัว

แอสเซ็ตที่สร้างขึ้นมีกี่โพลิกอน

ผลลัพธ์ดิบมีความละเอียดสูง: โมเดลตัวอย่างของเราวัดได้ประมาณ 500,000 สามเหลี่ยมพร้อมเท็กซ์เจอร์ 2048 × 2048 เหมาะกับภาพโคลสอัปและมากเกินไปสำหรับเกมส่วนใหญ่ จึงควรลดจำนวนแต่ละแอสเซ็ตให้ตรงงบ โดยทั่วไป 1,000–15,000 สามเหลี่ยม

สร้างตัวละครที่มีแอนิเมชันได้ไหม

สร้างเมชตัวละครได้ แต่ไม่สร้างริกหรือแอนิเมชัน สำหรับตัวละครมนุษย์ ให้อัปโหลดโมเดลเป็น FBX หรือ OBJ ไปที่ Mixamo เพื่อให้ริกอัตโนมัติและเพิ่มแอนิเมชัน หรือริกใน Blender การลดจำนวนโพลิกอนไม่ได้สร้างโทโพโลจีที่เหมาะกับแอนิเมชัน ดังนั้นให้รีโทโพโลจีตัวละครที่ต้องงอได้ดี

แต่ละแอสเซ็ตใช้เวลานานแค่ไหน

โดยทั่วไป 3–5 นาทีสำหรับแอสเซ็ตพร้อมเท็กซ์เจอร์ และไม่ถึงนาทีสำหรับเรขาคณิตอย่างเดียว การลดจำนวน การบีบอัด และการนำเข้าจะเพิ่มเวลาอีกไม่กี่นาทีต่อแอสเซ็ตในช่วงแรก และน้อยลงเมื่อทำเป็นชุด ชุดพรอพ 20 ชิ้นถือว่าทำได้ในหนึ่งบ่าย

ใส่เท็กซ์เจอร์ให้โมเดลที่มีอยู่แล้วได้ไหม

ไม่ได้ SupaVoxel สร้างโมเดลใหม่จากรูปและไม่เพิ่มเท็กซ์เจอร์ให้เมชที่คุณอัปโหลด หากคุณมีเมชที่ยังไม่ใส่เท็กซ์เจอร์ ให้ใส่เท็กซ์เจอร์ใน Blender หรือเครื่องมือใส่เท็กซ์เจอร์อื่น

แล้วเกม 2D หรือสไปรต์ล่ะ

คุณสามารถเรนเดอร์โมเดลที่สร้างขึ้นจากมุมคงที่ใน Blender เพื่อทำสไปรท์หรือไอโซเมตริกไทล์ให้สม่ำเสมอ สำหรับภาพคอนเซปต์อาร์ตแบบ text-to-image สตูดิโอภาพในแพ็กเกจ Pro จะสร้างภาพอินพุตที่คุณนำไปแปลงเป็น 3D ต่อได้

เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง

อ่านต่อ

โมเดล Roblox
ใส่ภาพเข้าไป ได้ GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์ออกมา ลดจำนวนให้ต่ำกว่าขีดจำกัด 20,000 สามเหลี่ยมของ Roblox แล้วนำเข้าเป็น MeshPart
ตัวลดโพลิกอนเมช
ลดโมเดลใดก็ได้ให้เหลือจำนวนสามเหลี่ยมตามเป้าที่กำหนด พร้อมพรีเซ็ต Roblox, VRChat และ Web โดยคง UV และเท็กซ์เจอร์
ตัวบีบอัด GLB
ย่อไฟล์ GLB สำหรับเว็บ: เท็กซ์เจอร์ WebP ลดขนาดได้ตามต้องการ และเรขาคณิตที่แพ็กด้วย meshopt ทั้งหมดในเบราว์เซอร์
GLB เป็น FBX
เปลี่ยน GLB เป็น FBX 7.4 ไบนารี สำหรับ Unity, Unreal, Blender หรือการ auto-rig ใน Mixamo
เพิ่มแอนิเมชันให้โมเดล 3D ด้วย Mixamo
สร้างตัวละครฮิวแมนนอยด์ในท่า A-pose แปลง GLB เป็น FBX ริกอัตโนมัติใน Mixamo แล้วนำคลิปเข้า Blender, Unity หรือ Unreal
ตัวดูไฟล์ GLB
เปิดไฟล์ GLB และ glTF ในเบราว์เซอร์ พร้อมเท็กซ์เจอร์และแอนิเมชัน

เริ่มใช้ฟรี

สร้างแอสเซ็ตเกมชิ้นแรกของคุณ

อัปโหลดภาพเดียว รอไม่กี่นาทีก็ได้ GLB ที่มีเท็กซ์เจอร์พร้อมปรับแต่งให้เหมาะกับเอนจินของคุณ

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต