SupaVoxel
กรณีใช้งาน · Low Poly

ตัวสร้างโมเดล Low Poly: เปลี่ยนภาพเป็นโมเดล 3D เหลี่ยมคม

ตัวสร้างโมเดล Low Poly นี้เปลี่ยนภาพหนึ่งรูปให้เป็นโมเดล 3D ได้ในไม่ถึงหนึ่งนาที จากนั้นเลือกจำนวนสามเหลี่ยมได้ ตั้งแต่ของชิ้นเล็ก 300 เหลี่ยม ไปจนถึงพร็อปหลัก 10,000 สามเหลี่ยม

  • กำหนดจำนวนสามเหลี่ยมได้เอง
  • ตัวลดจำนวนเหลี่ยมฟรีในเบราว์เซอร์
  • GLB สำหรับ Blender, Unity, Godot
  • เครดิตฟรี 3 เครดิต
อัปเดต ตุลาคม 2569
<1 นาที
เวลาโดยทั่วไปในการเปลี่ยนภาพเป็นโมเดลไม่ใส่เทกซ์เจอร์
~500k
จำนวนสามเหลี่ยมก่อนลด ในโมเดลตัวอย่างของเรา
0.01
อัตราการลด (decimate) เพื่อให้เหลือราว 5,000 สามเหลี่ยม
ฟรี
ตัวลดจำนวนเหลี่ยมในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องสมัครสมาชิก

ใครบ้างที่ต้องใช้ตัวสร้างโมเดล Low Poly

Low poly ตอบโจทย์สองเรื่องในตัว สำหรับนักพัฒนาเกมและครีเอเตอร์ VR มันคือเรื่องของงบประมาณ: สามเหลี่ยมน้อยลงหมายถึงวางวัตถุบนจอได้มากขึ้น โหลดเร็วขึ้น และเฟรมเรตลื่นไหลบนมือถือและเฮดเซ็ต สำหรับศิลปิน มันคือสไตล์: เหลี่ยมแบนใหญ่ สีทึบ และเงารูปทรงที่คมชัด ซึ่งเป็นลุคของเกมอินดี้และเกมมือถือหลาย ๆ เกม

เวิร์กโฟลว์ตัวสร้างโมเดล Low Poly นี้ตอบโจทย์ทั้งสองแบบ ถ้าคุณต้องการแอสเซทสำหรับเกมมือถือ ประสบการณ์ Roblox หรือโลก VRChat คุณจะให้ความสำคัญกับจำนวนสามเหลี่ยม ถ้าคุณอยากได้โมเดล 3D low poly สไตล์เฉพาะสำหรับงานเรนเดอร์ ดิโอรามา หรือการพิมพ์ คุณจะให้ความสำคัญกับความเหลี่ยมของมัน ขั้นตอนเหมือนกัน: สร้างโมเดลจากภาพ แล้วลดจำนวนเหลี่ยมอย่างตั้งใจ

สิ่งที่ SupaVoxel ไม่ใช่: เครื่องมือ retopology การลดจำนวนเหลี่ยม (decimation) จะลบสามเหลี่ยมออกโดยคงรูปทรงไว้ แต่ไม่ได้สร้างลูป quad ที่สะอาดใหม่เพื่อรองรับการบิดรูปทรง สำหรับพร็อปนิ่ง ๆ นั่นคือสิ่งที่คุณต้องการพอดี ส่วนตัวละครที่วางแผนจะ rig ควรเผื่อขั้นตอน retopology ใน Blender ไว้ด้วย

วิธีสร้างโมเดล 3D Low Poly จากภาพหนึ่งรูป

สี่ขั้นตอน ในไปป์ไลน์ของตัวสร้างโมเดล Low Poly นี้ การสร้างโมเดลเป็นแบบอัตโนมัติ ส่วนการลดจำนวนเหลี่ยมคือจุดที่คุณกำหนดสไตล์

  1. 01

    เริ่มจากภาพที่เรียบง่าย

    รูปทรงชัดเจน สีเรียบ เงารูปทรงชัด และมีวัตถุเพียงชิ้นเดียว ภาพที่วาดในสไตล์ low poly อยู่แล้วจะให้เหลี่ยมที่สะอาดที่สุดหลังการลด
  2. 02

    สร้างโมเดล

    อัปโหลดภาพ: โมเดลไม่ใส่เทกซ์เจอร์มักเสร็จในไม่ถึงหนึ่งนาที ส่วนแบบใส่เทกซ์เจอร์ใช้เวลา 3–5 นาที โมเดลเรขาคณิตล้วนใช้ 1 เครดิต ส่วนโมเดลใส่เทกซ์เจอร์ใช้ 3 เครดิตในแพ็กเกจแบบเสียเงิน ดาวน์โหลดเป็นไฟล์ GLB
  3. 03

    ลดจำนวนเหลี่ยมตามงบที่ตั้งไว้

    ใช้ตัวลดจำนวนเหลี่ยมฟรีในเบราว์เซอร์สำหรับเมชไม่ใส่เทกซ์เจอร์ หรือใช้ Decimate modifier ของ Blender เมื่อต้องการให้เทกซ์เจอร์ยังอยู่ กำหนดเป็นจำนวนสามเหลี่ยมเป้าหมาย ไม่ใช่เป็นเปอร์เซ็นต์
  4. 04

    ปรับ flat shading แล้วส่งออก

    ใน Blender เลือก Object > Shade Flat เพื่อให้ได้เหลี่ยมคม ตรวจสอบเงารูปทรงจากหลายมุม แล้วส่งออกเป็น GLB หรือ FBX สำหรับเอนจินของคุณ

ตัวอย่าง Low Poly ที่สร้างจากภาพเดียว

ทุกโมเดลมาจากภาพเพียงรูปเดียว คลิกที่การ์ดเพื่อหมุนโมเดลที่สร้างขึ้น แล้วลองจินตนาการว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไรที่จำนวนสามเหลี่ยมของคุณ

สุนัขจิ้งจอกนั่งโทนส้ม-ขาวแบบเหลี่ยมคม วัตถุทดสอบคลาสสิกของสาย low poly
เกาะลอยฟ้าพร้อมต้นสน ชิ้นงานแนวดิโอรามา
เรือใบลำเล็กพร้อมใบเรือสีเรียบ เหมาะกับจำนวนต่ำกว่า 2,000 สามเหลี่ยม
วาฬสีฟ้าท้องเรียบแบบ flat-shaded สำหรับเกมมือถือหรือการพิมพ์
บ้านเห็ด รายละเอียดแน่นที่ลดแล้วยังอ่านเป็นเหลี่ยมได้ชัดเจน
ยานพาหนะแบบสายพาน รูปทรง hard-surface ยังดูดีได้แม้จำนวนเหลี่ยมต่ำ

Low poly กี่สามเหลี่ยม?

ไม่มีตัวเลขตายตัว นี่คืองบที่ใช้ได้จริงตามข้อจำกัดของแต่ละแพลตฟอร์ม

แอสเซทงบสามเหลี่ยมเหตุผล
ของเก็บ, เหรียญ, พร็อปชิ้นเล็ก100 ถึง 1,000มองในระยะไกล ใช้ในจำนวนมาก
เฟอร์นิเจอร์และพร็อปในฉาก1,000 ถึง 5,000อ่านรายละเอียดได้ดีในระยะกลาง
พร็อปหลัก, ยานพาหนะ, สัตว์เลี้ยง5,000 ถึง 15,000วัตถุที่มองใกล้และมีรายละเอียด
เมช Robloxต่ำกว่า 20,000ขีดจำกัดการนำเข้าเมชต่อชิ้นของ Roblox
อวตาร VRChat บน Quest ระดับ Goodต่ำกว่า 10,000อันดับประสิทธิภาพบนมือถือของ VRChat
อวตาร VRChat บน PC ระดับ Excellentต่ำกว่า 32,000อันดับประสิทธิภาพบน PC ของ VRChat

ตัวเลขของแพลตฟอร์มอ้างอิงจากเอกสารสำหรับครีเอเตอร์ของ Roblox และ VRChat ตรวจสอบเมื่อตุลาคม 2026

เปลี่ยนเมช AI ที่แน่นเกินไปให้เป็นโมเดล 3D Low Poly

ตัวสร้าง AI ให้เรขาคณิตที่แน่นมาก โมเดลตัวอย่างบนหน้าแรกของเราวัดได้ราว 500,000 สามเหลี่ยม พร้อมเทกซ์เจอร์ 2048 × 2048 ซึ่งเหมาะกับการพิมพ์และการเรนเดอร์ระยะใกล้ แต่หนักเกินไปมากสำหรับเกม วิธีแก้คือ decimation

Decimate modifier ของ Blender มีสามโหมด Collapse จะรวมจุดยอดเข้าหากันไปเรื่อย ๆ และรับค่าอัตราส่วน: 0.01 เปลี่ยน 500,000 สามเหลี่ยมให้เหลือราว 5,000 Planar จะยุบพื้นผิวที่ทำมุมใกล้เคียงกันทิ้ง ทำให้ได้เหลี่ยมแบนใหญ่บนวัตถุ hard-surface Un-Subdivide ออกแบบมาสำหรับเมชแบบกริดและแทบไม่ช่วยอะไรกับผลลัพธ์จาก AI Collapse คู่กับ Shade Flat คือทางลัดสู่ลุค low poly

  • Collapse: กำหนดอัตราส่วน เก็บ UV map ไว้
  • Planar: เหลี่ยมแบนใหญ่บนวัตถุทรงกล่อง
  • Shade Flat: ขอบคมระหว่างเหลี่ยม
  • เปิด Symmetry สำหรับสัตว์และตัวละคร

ได้สไตล์อาร์ตจากตัวสร้างโมเดล Low Poly ไม่ใช่แค่จำนวนเหลี่ยมน้อย

เมชที่มีสามเหลี่ยมน้อยไม่ได้แปลว่าจะเป็น low poly ที่ดูดีโดยอัตโนมัติ สไตล์มาจากสามอย่าง อย่างแรก สีทึบ: หนึ่งสีต่อกลุ่มเหลี่ยมแทนเทกซ์เจอร์แบบภาพถ่าย อย่างที่สอง ขอบคม จากการทำ flat shading อย่างที่สาม เงารูปทรงที่แข็งแรง: เส้นรอบนอกควรอ่านออกแม้ไม่มีเทกซ์เจอร์เลย

วิธีที่ง่ายที่สุดที่จะได้ครบทั้งสามอย่างคือ เริ่มจากภาพที่มีลุคแบบนั้นอยู่แล้ว ด้วยสีเรียบและรูปทรงเรียบง่าย ถ้าคุณสร้างภาพก่อน ให้บรรยายว่า low poly, flat colors, faceted และรูปทรงเรียบง่าย ลุคแบบบล็อก ๆ คล้าย Minecraft เป็นอีกสไตล์หนึ่ง ถ้าต้องการแบบนั้น ลองใช้วอกเซลไลเซอร์ฟรีของเรา

  • สีเรียบในภาพต้นฉบับ
  • Shade Flat ใน Blender หรือ flat normals ในเอนจินของคุณ
  • ตรวจเงารูปทรงในโหมดสีเทาเรียบ
  • เหลี่ยมใหญ่จำนวนน้อยอ่านง่ายกว่าเหลี่ยมเล็กจำนวนมาก

เคล็ดลับการใช้ตัวสร้างโมเดล Low Poly

ควรทำ
  • กำหนดงบสามเหลี่ยมก่อนเริ่มลด
  • ลดจากไฟล์สำเนาและเก็บต้นฉบับ high-poly ไว้
  • ใช้ Symmetry กับทุกอย่างที่ควรสมมาตร
  • Bake หรือเพนต์สีเรียบเพื่อสไตล์ที่สะอาดที่สุด
  • พิมพ์โมเดล low poly ได้ด้วย เหลี่ยมใหญ่สไลซ์ออกมาสวยมาก
หลีกเลี่ยง
  • ส่งเมชดิบ 500,000 สามเหลี่ยมเข้าเกม
  • คาดหวังโทโพโลยีแบบ quad สำหรับ rig จากการ decimation
  • ลดต่ำลงไปถึงจุดที่เงารูปทรงพัง
  • ใช้ภาพถ่ายที่มีฉากหลังรกเป็นอินพุต
  • เผลอผสม smooth และ flat shading ในแอสเซทเดียวกัน

ตัวสร้างโมเดล 3D Low Poly: ค่าใช้จ่ายและข้อจำกัดตามจริง

SupaVoxel ไม่มีโหมด low poly ที่ส่งออกเมชสามเหลี่ยมน้อยโดยตรง คุณจะได้โมเดลที่แน่นและละเอียดแล้วลดจำนวนเหลี่ยมเอง ซึ่งหมายความว่าคุณเลือกได้เองว่ามันจะจบลงที่ตรงไหน ไม่มีการ rig หรือแอนิเมชัน ดูคู่มือ Mixamoถ้าคุณต้องการตัวละครที่ขยับได้

บัญชีใหม่ได้เครดิตฟรี 3 เครดิต และดาวน์โหลด GLB ของโมเดลไม่ใส่เทกซ์เจอร์ได้ฟรี โมเดลใส่เทกซ์เจอร์และการส่งออก STL, OBJ หรือ 3MF ต้องใช้แพ็กเกจแบบเสียเงิน เริ่มที่ $25 ต่อปีสำหรับ 400 เครดิต เครื่องมือในเบราว์เซอร์ รวมถึงตัวลดจำนวนเหลี่ยมและตัวบีบอัด GLB ใช้ฟรีโดยไม่ต้องมีบัญชี สำหรับการตั้งค่าเฉพาะเอนจิน ดูที่หน้าตัวสร้างแอสเซทเกมและ Roblox

ก้าวต่อไปของโมเดล Low Poly

แอสเซ็ตเกม
พรอพ ไอเทมเก็บ และของตกแต่งฉาก จากรูปเดียวต่อชิ้น เป็น GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์สำหรับทุกเอนจิน
โมเดล Roblox
ใส่ภาพเข้าไป ได้ GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์ออกมา ลดจำนวนให้ต่ำกว่าขีดจำกัด 20,000 สามเหลี่ยมของ Roblox แล้วนำเข้าเป็น MeshPart
Avatar สำหรับ VRChat
สร้าง mesh ของ avatar จากรูปเดียว แล้ว rig และอัปโหลดผ่าน Unity กับ VRChat SDK
Blender
สร้างเมชพร้อมเท็กซ์เจอร์จากภาพเดียว นำเข้า GLB ใน Blender แล้วปั้น รีโทโพโลไจซ์ หรือเรนเดอร์ต่อได้
ตัวแปลงว็อกเซล
สร้างโมเดล 3D ใหม่จากลูกบาศก์สีที่ความละเอียดที่เลือก แล้วส่งออกเป็น GLB, OBJ, STL หรือ MagicaVoxel VOX
แปลงภาพเป็น STL
เปลี่ยน PNG, JPG หรือรูปจากมือถือให้เป็น STL พร้อมพิมพ์: โมเดล 3D เต็มรูปแบบหรือภาพนูนแบน

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

ตัวสร้างโมเดล Low Poly ใช้ฟรีไหม?

การสร้างเริ่มต้นฟรี: บัญชีใหม่ได้ 3 เครดิต และโมเดลเรขาคณิตล้วนใช้ 1 เครดิตพร้อมดาวน์โหลด GLB ตัวลดจำนวนเหลี่ยมในเบราว์เซอร์ใช้ฟรีไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้ โมเดลใส่เทกซ์เจอร์และการส่งออก STL, OBJ หรือ 3MF ต้องใช้แพ็กเกจแบบเสียเงิน เริ่มที่ $25 ต่อปีสำหรับ 400 เครดิต

โมเดล low poly มีกี่โพลิกอน?

ขึ้นอยู่กับการใช้งาน พร็อปชิ้นเล็กในเกมมักอยู่ที่ 100–1,000 สามเหลี่ยม พร็อปในฉาก 1,000–5,000 และวัตถุหลักราว 15,000 ขีดจำกัดของแพลตฟอร์มก็สำคัญเช่นกัน: Roblox จำกัดเมชที่ 20,000 สามเหลี่ยม และอันดับอวตาร Excellent บน PC ของ VRChat หยุดที่ 32,000

SupaVoxel ส่งออกโมเดล low poly ได้โดยตรงหรือไม่?

ไม่ได้ครับ ผลลัพธ์ออกมาแน่นราว 500,000 สามเหลี่ยมในโมเดลตัวอย่างของเรา เพื่อเก็บรายละเอียดไว้สำหรับการพิมพ์และงานเรนเดอร์ คุณสามารถลดจำนวนลงด้วยตัวลดจำนวนเหลี่ยมฟรีของเราหรือ Decimate modifier ของ Blender ให้ได้ตามงบที่ต้องการ

ทำไมโมเดล low poly ของฉันถึงดูเนียนและเป็นด่าง ๆ?

Smooth shading คือการเฉลี่ย normal ข้ามเหลี่ยม ใน Blender เลือกวัตถุแล้วเลือก Shade Flat ส่วนในเอนจินของคุณ ให้นำเข้าด้วย flat หรือ hard normals เทกซ์เจอร์แบบภาพถ่ายบนเมชจำนวนน้อยก็ดูเป็นด่าง ๆ เช่นกัน สีเรียบจึงเข้ากับสไตล์นี้มากกว่า

ตัวสร้างโมเดล 3D Low Poly สร้างตัวละครได้ไหม?

สร้างเมชตัวละครได้ แต่การ decimation ไม่ได้สร้าง edge loop ที่สะอาดสำหรับการงอข้อต่อ ดังนั้นถ้าจะทำแอนิเมชัน ให้ทำ retopology ใน Blender แล้ว rig ที่นั่นหรือใน Mixamo SupaVoxel ไม่ได้ rig หรือทำแอนิเมชันโมเดลเอง

ควรใช้ไฟล์รูปแบบไหน?

GLB คือไฟล์ดาวน์โหลดฟรีและนำเข้า Blender, Godot และ Roblox Studio ได้โดยตรง ส่วน Unity อ่านผ่านแพ็กเกจ glTFast ส่งออก FBX จาก Blender ถ้าไปป์ไลน์ของคุณต้องการ หรือใช้ตัวแปลง GLB เป็น FBX ฟรีในเบราว์เซอร์ของเรา

พิมพ์โมเดล low poly ด้วยเครื่องพิมพ์ 3D ได้ไหม?

ได้เลย และพิมพ์ออกมาดีด้วย: พื้นผิวแบนขนาดใหญ่ช่วยให้เลเยอร์เรียบเนียนและไม่มีส่วนยื่นเล็ก ๆ ที่น่ากังวล ซ่อมเมชให้เป็นของแข็งแบบปิดสนิท (watertight) ก่อน แล้วส่งออกเป็น STL หรือ 3MF จากแพ็กเกจแบบชำระเงิน ดูวิธีตั้งค่า slicer ได้ที่ image to STL

ใช้เวลานานแค่ไหน?

โดยปกติใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาทีสำหรับโมเดลที่ยังไม่ใส่ texture, 3 ถึง 5 นาทีสำหรับโมเดลที่ใส่ texture แล้ว และหนึ่งถึงสองนาทีในการลดจำนวนโพลิกอน (decimate) และปรับเป็น flat shade เมื่อรู้ขั้นตอนแล้ว เวลาส่วนใหญ่อยู่ที่การเลือกจำนวนสามเหลี่ยม (triangle budget) ที่เหมาะกับฉากของคุณ

เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง

อ่านต่อ

Unity
เปลี่ยนภาพเดียวให้เป็น GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์ ลากเข้า Assets ด้วย glTFast แล้วได้ prefab ที่มีวัสดุ Lit
Godot
เปลี่ยนภาพให้เป็น GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์ ซึ่งเป็นรูปแบบ 3D ที่ Godot แนะนำ แล้วลากเข้าไปในแผง FileSystem ได้ทันที
ตัวลดโพลิกอนเมช
ลดโมเดลใดก็ได้ให้เหลือจำนวนสามเหลี่ยมตามเป้าที่กำหนด พร้อมพรีเซ็ต Roblox, VRChat และ Web โดยคง UV และเท็กซ์เจอร์
ตัวบีบอัด GLB
ย่อไฟล์ GLB สำหรับเว็บ: เท็กซ์เจอร์ WebP ลดขนาดได้ตามต้องการ และเรขาคณิตที่แพ็กด้วย meshopt ทั้งหมดในเบราว์เซอร์
GLB เป็น FBX
เปลี่ยน GLB เป็น FBX 7.4 ไบนารี สำหรับ Unity, Unreal, Blender หรือการ auto-rig ใน Mixamo
ตัวดูไฟล์ GLB
เปิดไฟล์ GLB และ glTF ในเบราว์เซอร์ พร้อมเท็กซ์เจอร์และแอนิเมชัน

เริ่มใช้ฟรี

สร้างโมเดล low poly ชิ้นแรกของคุณ

เริ่มจากรูปเดียว ได้โมเดล 3D ภายในไม่กี่นาที และลดจำนวนลงให้เหลือจำนวนสามเหลี่ยมที่โปรเจกต์ของคุณต้องการแบบเป๊ะ ๆ

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต