SupaVoxel
ตัวแปลง FBX ฟรี

ตัวแปลง FBX เป็น STL

ลากไฟล์ .fbx จาก Mixamo, Unity, Unreal หรือ Blender มาวาง แล้วดาวน์โหลด STL ที่พร้อมใช้กับสไลเซอร์ของคุณ ฟรีและเป็นส่วนตัว: ไฟล์ถูกแปลงบนเครื่องของคุณ ไม่ได้ส่งไปเซิร์ฟเวอร์

  • FBX แบบ Binary และ ASCII
  • เมชที่มีสกินถูกตรึงตามท่าโพส
  • เซนติเมตรเป็นมิลลิเมตร
  • ไม่ต้องสมัครบัญชี
อัปเดต ตุลาคม 2569

แปลง FBX เป็น STL ใน 3 ขั้นตอน

  1. 01

    เปิดไฟล์ FBX

    ลากไฟล์ .fbx แบบ binary หรือ ASCII เวอร์ชัน 7.0 (FBX 2011) ขึ้นไป เท็กซ์เจอร์ที่ฝังมาจะถูกโหลดมาแสดงในตัวอย่าง แต่ไม่ว่าจะทางไหนก็จะไม่ติดไปใน STL
  2. 02

    ตรวจสอบท่าโพสและขนาด

    ตัวอย่างแสดงรูปร่างจริงที่จะถูกเขียนออกมา รวมถึงเมชที่มีสกิน ไฟล์ FBX จากเครื่องมือเกมมักใช้หน่วยเซนติเมตร แผงควบคุมจึงแปลงเป็นมิลลิเมตร: ตัวละครสูง 180 ซม. จะอ่านได้ 1,800 มม. และขึ้นเตือนว่าใหญ่กว่าแท่นพิมพ์ส่วนใหญ่ กด ปรับให้สูง 100 มม. หากต้องการฟิกเกอร์ขนาดตั้งโต๊ะ
  3. 03

    ดาวน์โหลดไฟล์ STL

    กด แปลงเป็น STL เมชทั้งหมดจะถูกรวมเป็นชิ้นเดียว หมุนให้แกน Z ชี้ขึ้น และวางลงบนแท่นพิมพ์ ค่าเริ่มต้นคือ STL แบบ binary เลือก ASCII เฉพาะเมื่อโปรแกรมของคุณขอเท่านั้น

ริกและแอนิเมชันในการแปลง FBX เป็น STL

FBX ถูกสร้างมาเพื่อแอนิเมชัน ทั้งโครงกระดูก น้ำหนักสกิน เบลนด์เชป และท่าคีย์เฟรม ส่วน STL ถูกสร้างมาเพื่ออธิบายรูปร่างแข็งเพียงชิ้นเดียว ตัวแปลงจึงเชื่อมช่องว่างนี้ด้วยการอบรูปทรงที่ถูกดีฟอร์มไว้ ทุกจุดยอดจะถูกวางในตำแหน่งที่โครงกระดูกจับอยู่ ณ ขณะนั้น และพื้นผิวที่ถูกตรึงไว้นี้คือสิ่งที่ถูกเขียนลงไฟล์

ท่าโพสที่คุณได้คือท่าที่ไฟล์โหลดขึ้นมา สำหรับไฟล์จาก Mixamo มักเป็นท่า T-pose หรือท่าของเฟรมแรกที่คุณเอ็กซ์พอร์ต สำหรับแอสเซ็ตเกมจะเป็นเบนด์โพส แผงควบคุมจะแจ้งว่า ตัดแอนิเมชันทิ้ง ส่งออกในท่าโพสปัจจุบัน ทุกครั้งที่ไฟล์มีคลิปแอนิเมชัน

อยากได้ตัวละครกลางอากาศหรือท่าฮีโร่? จัดท่าใน Blender แล้วเอ็กซ์พอร์ต FBX ใหม่พร้อมท่าโพสนั้น หรือใส่ armature modifier แล้วเอ็กซ์พอร์ตเลย คู่มือแอนิเมชัน Mixamo อธิบายวิธีทำริกให้โมเดลตั้งแต่ต้น

FBX เป็น STL: อะไรเก็บไว้ อะไรอบใส่ อะไรถูกตัดทิ้ง

สิ่งที่มีใน FBXในไฟล์ STL
เรขาคณิตของเมชเก็บไว้ พร้อมใช้ค่าทรานส์ฟอร์มของทุกโหนด
เมชที่มีสกินอบเข้าท่าโพสปัจจุบัน
เบลนด์เชป (มอร์ฟทาร์เก็ต)อบตามค่าน้ำหนักปัจจุบัน
โครงกระดูก น้ำหนักสกิน และคลิปแอนิเมชันตัดทิ้ง
เมชหลายชิ้น (ตัว เสื้อผ้า ดวงตา)รวมเป็นชิ้นเดียว
แมทีเรียล เท็กซ์เจอร์ และ UVตัดทิ้ง: STL ไม่มีสี
กล้อง ไฟ และอ็อบเจกต์ว่างไม่นำมาใช้
หน่วยถือว่าเป็นเซนติเมตรและแปลงเป็นมิลลิเมตร เปลี่ยน File units หากจำเป็น

เปรียบเทียบ FBX กับ STL

เจ้าของ FBX
Autodesk เป็นฟอร์แมตปิด เปิดเผยผ่าน SDK
FBX เก็บอะไรได้บ้าง
เมช แมทีเรียล เท็กซ์เจอร์ โครงกระดูก สกินนิ่ง เบลนด์เชป แอนิเมชัน และกล้อง
หน่วยของ FBX
ระบุไว้ในไฟล์ โดยไปป์ไลน์เกมมักใช้เซนติเมตรเป็นค่าเริ่มต้น
STL เก็บอะไรได้บ้าง
สามเหลี่ยมพร้อมนอร์มัลหนึ่งตัวต่อชิ้น ไม่มีอย่างอื่น
หน่วยของ STL
ไม่มีการระบุไว้ สไลเซอร์ถือว่าเป็นมิลลิเมตร
แต่ละแบบใช้ที่ไหน
FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: สไลเซอร์และบริการรับพิมพ์

ทำให้ตัวละครเกมพิมพ์ได้จริง

ตัวละครที่ทำมาเพื่อจอภาพมักลดทอนรายละเอียดที่เครื่องพิมพ์มองข้ามไม่ได้

ควรทำ
  • ระวังผมแบบการ์ด ขนตา และผ้าคลุมที่ทำจากระนาบแบนชั้นเดียว ให้เพิ่มความหนาหรือลบออกใน Blender
  • ผ่านไฟล์เข้า ซ่อม STL เพื่อปิดรูตรงจุดที่เสื้อผ้าซ้อนทับกับร่างกาย
  • พิมพ์ที่ความสูง 75 มม. ขึ้นไป เพื่อให้นิ้วและอาวุธยังอยู่รอด
  • ใช้ เพิ่มฐานให้ STL เพื่อให้ตัวละครที่ยืนไม่สมดุลตั้งได้
หลีกเลี่ยง
  • เตรียมรับว่ารายละเอียดอย่างดวงตาหรือรอยสักจะออกมาเป็นผิวูนูน
  • พิมพ์โมเดลเกมโลว์โพลีขนาดใหญ่โดยไม่ปรับผิวให้เรียบก่อน
  • ลืมใส่ซัพพอร์ตใต้แขนที่กางออกในท่า T-pose

สเกลของ FBX เป็น STL และเมื่อมันผิดพลาด

ไฟล์ FBX ระบุหน่วยไว้ภายในไฟล์ แต่โปรแกรมเอ็กซ์พอร์ตแต่ละตัวใส่ค่าไม่เหมือนกัน Maya และ Unity ใช้เซนติเมตรเป็นค่าเริ่มต้น 3ds Max มักใช้นิ้ว ส่วน Blender เขียนสเกลแฟกเตอร์ของตัวเอง ตัวแปลงจึงถือว่าเป็นเซนติเมตร ซึ่งตรงกับไฟล์จากไปป์ไลน์เกมส่วนใหญ่

หากขนาดที่ได้ดูใหญ่หรือเล็กเกินไปเป็นร้อยเท่า แปลว่าไฟล์ใช้หน่วยเมตรหรือมิลลิเมตร ให้สลับ หน่วยไฟล์ แล้วดูขนาดที่อัปเดต หากไม่แน่ใจให้ใช้การปรับให้พอดี 100 มม. ในคลิกเดียว สำหรับการแปลงอื่น ๆ ที่พร้อมพิมพ์ ดู OBJ เป็น STL และ GLB เป็น STL หรือจะเก็บแอนิเมชันไว้ด้วย FBX เป็น GLB

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

ตัวแปลง FBX เป็น STL ใช้ฟรีไหม?

ฟรีครับ ไม่ต้องสมัครบัญชี ไม่มีลายน้ำ และไม่จำกัดจำนวนครั้ง การอ่าน FBX และเขียน STL เกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์จึงไม่เคยถูกอัปโหลด จำกัดขนาด 200 MB ต่อไฟล์ ซึ่งครอบคลุมตัวละครและพรอพแทบทุกชิ้นที่เอ็กซ์พอร์ตจากเอนจินเกม

แปลง FBX ที่มีแอนิเมชันเป็น STL ได้ไหม?

ได้ แต่จะได้ท่าโพสเดียวที่ถูกตรึงไว้ STL ไม่มีโครงกระดูกหรือคีย์เฟรม แอนิเมชันจึงถูกตัดทิ้งและเมชถูกเขียนในท่าที่โหลดขึ้นมา หากต้องการพิมพ์เฟรมใดเฟรมหนึ่ง ให้จัดท่าใน Blender หรือ Maya แล้วเอ็กซ์พอร์ตท่านั้นเป็น FBX ใหม่ แล้วนำมาแปลงที่นี่

ทำไมโมเดล FBX ของฉันใหญ่หรือเล็กเกินไปในสไลเซอร์?

ตัวแปลงถือว่า FBX ใช้หน่วยเซนติเมตรและเขียนออกมาเป็นมิลลิเมตร ซึ่งเหมาะกับไฟล์จาก Maya, Unity และ Mixamo ไฟล์จากเครื่องมืออื่นอาจใช้เมตรหรือนิ้ว ให้เปลี่ยน File units จนขนาดที่ได้ดูถูกต้อง หรือกดปรับให้สูง 100 มม. ก่อนดาวน์โหลด

ทำไมตัวแปลงบอกว่าเปิดไฟล์ FBX ของฉันไม่ได้?

สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดคือไฟล์เก่า: ไม่รองรับ FBX เวอร์ชันก่อน 7.0 (2011) ให้เปิดใน Blender หรือ FBX Converter ฟรีของ Autodesk แล้วบันทึกใหม่เป็น FBX แบบไบนารีเวอร์ชันใหม่ ไฟล์เท็กซ์เจอร์ที่หายไปไม่ทำให้แปลงเป็น STL ไม่ได้ เพราะ STL ไม่ได้เก็บเท็กซ์เจอร์อยู่แล้ว

สีและเท็กซ์เจอร์จะติดไปใน STL ด้วยไหม?

ไม่ครับ STL เก็บแค่รูปทรง แมทีเรียล เท็กซ์เจอร์ และสีจุดยอดจึงหายไปไม่ว่าจะใช้ตัวแปลงไหน สำหรับงานพิมพ์สีเดียวก็ไม่ใช่ปัญหา หากอยากเก็บเท็กซ์เจอร์ไว้ใช้ในแอป 3D อื่น ให้แปลงเป็น OBJ หรือ GLB แทน

ทำไมสไลเซอร์แจ้งข้อผิดพลาดในตัวละครที่แปลงแล้ว?

ตัวละครเกมมักประกอบจากเมชหลายชิ้นที่ซ้อนทับหรือเปิดอยู่ เช่น ตัว เสื้อผ้าแยกชิ้น และผมแบบด้านเดียว เมื่อรวมเป็น STL เดียว เปลือกเหล่านี้จะกลายเป็นผิวที่ตัดกันและมีรูโหว่ ให้ผ่านไฟล์เข้าเครื่องมือซ่อม และแก้ชิ้นส่วนที่บางใน Blender หากสไลเซอร์ยังเตือนอยู่

ต้องใช้ Blender ในการแปลง FBX เป็น STL ไหม?

ไม่ต้องครับ หน้านี้ทำได้ในเบราว์เซอร์และจัดการเมชที่มีสกินและการแปลงหน่วยให้เอง Blender มีประโยชน์เมื่อคุณอยากเปลี่ยนท่าโพส เพิ่มความหนาชิ้นส่วนที่บาง หรือลบชิ้นส่วนอย่างผมแบบการ์ดก่อนพิมพ์

เริ่มใช้ฟรี

พิมพ์ตัวละครจากรูปภาพ

ไม่มี FBX อยู่ในมือ? อัปโหลดรูปถ่ายหรือภาพวาดเข้าสตูดิโอ รับโมเดล 3D แล้วพิมพ์ออกมาได้เลย การเอ็กซ์พอร์ต GLB ฟรีใช้ได้กับตัวแปลงของเรา แพ็กเกจแบบเสียเงินเอ็กซ์พอร์ต STL ได้โดยตรง ข้ามขั้นตอน FBX เป็น STL ไปได้เลย

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต