ตัวแปลง FBX เป็น STL
ลากไฟล์ .fbx จาก Mixamo, Unity, Unreal หรือ Blender มาวาง แล้วดาวน์โหลด STL ที่พร้อมใช้กับสไลเซอร์ของคุณ ฟรีและเป็นส่วนตัว: ไฟล์ถูกแปลงบนเครื่องของคุณ ไม่ได้ส่งไปเซิร์ฟเวอร์
- FBX แบบ Binary และ ASCII
- เมชที่มีสกินถูกตรึงตามท่าโพส
- เซนติเมตรเป็นมิลลิเมตร
- ไม่ต้องสมัครบัญชี
แปลง FBX เป็น STL ใน 3 ขั้นตอน
- 01
เปิดไฟล์ FBX
ลากไฟล์ .fbx แบบ binary หรือ ASCII เวอร์ชัน 7.0 (FBX 2011) ขึ้นไป เท็กซ์เจอร์ที่ฝังมาจะถูกโหลดมาแสดงในตัวอย่าง แต่ไม่ว่าจะทางไหนก็จะไม่ติดไปใน STL - 02
ตรวจสอบท่าโพสและขนาด
ตัวอย่างแสดงรูปร่างจริงที่จะถูกเขียนออกมา รวมถึงเมชที่มีสกิน ไฟล์ FBX จากเครื่องมือเกมมักใช้หน่วยเซนติเมตร แผงควบคุมจึงแปลงเป็นมิลลิเมตร: ตัวละครสูง 180 ซม. จะอ่านได้ 1,800 มม. และขึ้นเตือนว่าใหญ่กว่าแท่นพิมพ์ส่วนใหญ่ กด ปรับให้สูง 100 มม. หากต้องการฟิกเกอร์ขนาดตั้งโต๊ะ - 03
ดาวน์โหลดไฟล์ STL
กด แปลงเป็น STL เมชทั้งหมดจะถูกรวมเป็นชิ้นเดียว หมุนให้แกน Z ชี้ขึ้น และวางลงบนแท่นพิมพ์ ค่าเริ่มต้นคือ STL แบบ binary เลือก ASCII เฉพาะเมื่อโปรแกรมของคุณขอเท่านั้น
ริกและแอนิเมชันในการแปลง FBX เป็น STL
FBX ถูกสร้างมาเพื่อแอนิเมชัน ทั้งโครงกระดูก น้ำหนักสกิน เบลนด์เชป และท่าคีย์เฟรม ส่วน STL ถูกสร้างมาเพื่ออธิบายรูปร่างแข็งเพียงชิ้นเดียว ตัวแปลงจึงเชื่อมช่องว่างนี้ด้วยการอบรูปทรงที่ถูกดีฟอร์มไว้ ทุกจุดยอดจะถูกวางในตำแหน่งที่โครงกระดูกจับอยู่ ณ ขณะนั้น และพื้นผิวที่ถูกตรึงไว้นี้คือสิ่งที่ถูกเขียนลงไฟล์
ท่าโพสที่คุณได้คือท่าที่ไฟล์โหลดขึ้นมา สำหรับไฟล์จาก Mixamo มักเป็นท่า T-pose หรือท่าของเฟรมแรกที่คุณเอ็กซ์พอร์ต สำหรับแอสเซ็ตเกมจะเป็นเบนด์โพส แผงควบคุมจะแจ้งว่า ตัดแอนิเมชันทิ้ง ส่งออกในท่าโพสปัจจุบัน ทุกครั้งที่ไฟล์มีคลิปแอนิเมชัน
อยากได้ตัวละครกลางอากาศหรือท่าฮีโร่? จัดท่าใน Blender แล้วเอ็กซ์พอร์ต FBX ใหม่พร้อมท่าโพสนั้น หรือใส่ armature modifier แล้วเอ็กซ์พอร์ตเลย คู่มือแอนิเมชัน Mixamo อธิบายวิธีทำริกให้โมเดลตั้งแต่ต้น
FBX เป็น STL: อะไรเก็บไว้ อะไรอบใส่ อะไรถูกตัดทิ้ง
| สิ่งที่มีใน FBX | ในไฟล์ STL |
|---|---|
| เรขาคณิตของเมช | เก็บไว้ พร้อมใช้ค่าทรานส์ฟอร์มของทุกโหนด |
| เมชที่มีสกิน | อบเข้าท่าโพสปัจจุบัน |
| เบลนด์เชป (มอร์ฟทาร์เก็ต) | อบตามค่าน้ำหนักปัจจุบัน |
| โครงกระดูก น้ำหนักสกิน และคลิปแอนิเมชัน | ตัดทิ้ง |
| เมชหลายชิ้น (ตัว เสื้อผ้า ดวงตา) | รวมเป็นชิ้นเดียว |
| แมทีเรียล เท็กซ์เจอร์ และ UV | ตัดทิ้ง: STL ไม่มีสี |
| กล้อง ไฟ และอ็อบเจกต์ว่าง | ไม่นำมาใช้ |
| หน่วย | ถือว่าเป็นเซนติเมตรและแปลงเป็นมิลลิเมตร เปลี่ยน File units หากจำเป็น |
เปรียบเทียบ FBX กับ STL
- เจ้าของ FBX
- Autodesk เป็นฟอร์แมตปิด เปิดเผยผ่าน SDK
- FBX เก็บอะไรได้บ้าง
- เมช แมทีเรียล เท็กซ์เจอร์ โครงกระดูก สกินนิ่ง เบลนด์เชป แอนิเมชัน และกล้อง
- หน่วยของ FBX
- ระบุไว้ในไฟล์ โดยไปป์ไลน์เกมมักใช้เซนติเมตรเป็นค่าเริ่มต้น
- STL เก็บอะไรได้บ้าง
- สามเหลี่ยมพร้อมนอร์มัลหนึ่งตัวต่อชิ้น ไม่มีอย่างอื่น
- หน่วยของ STL
- ไม่มีการระบุไว้ สไลเซอร์ถือว่าเป็นมิลลิเมตร
- แต่ละแบบใช้ที่ไหน
- FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: สไลเซอร์และบริการรับพิมพ์
ทำให้ตัวละครเกมพิมพ์ได้จริง
ตัวละครที่ทำมาเพื่อจอภาพมักลดทอนรายละเอียดที่เครื่องพิมพ์มองข้ามไม่ได้
- ระวังผมแบบการ์ด ขนตา และผ้าคลุมที่ทำจากระนาบแบนชั้นเดียว ให้เพิ่มความหนาหรือลบออกใน Blender
- ผ่านไฟล์เข้า ซ่อม STL เพื่อปิดรูตรงจุดที่เสื้อผ้าซ้อนทับกับร่างกาย
- พิมพ์ที่ความสูง 75 มม. ขึ้นไป เพื่อให้นิ้วและอาวุธยังอยู่รอด
- ใช้ เพิ่มฐานให้ STL เพื่อให้ตัวละครที่ยืนไม่สมดุลตั้งได้
- เตรียมรับว่ารายละเอียดอย่างดวงตาหรือรอยสักจะออกมาเป็นผิวูนูน
- พิมพ์โมเดลเกมโลว์โพลีขนาดใหญ่โดยไม่ปรับผิวให้เรียบก่อน
- ลืมใส่ซัพพอร์ตใต้แขนที่กางออกในท่า T-pose
สเกลของ FBX เป็น STL และเมื่อมันผิดพลาด
ไฟล์ FBX ระบุหน่วยไว้ภายในไฟล์ แต่โปรแกรมเอ็กซ์พอร์ตแต่ละตัวใส่ค่าไม่เหมือนกัน Maya และ Unity ใช้เซนติเมตรเป็นค่าเริ่มต้น 3ds Max มักใช้นิ้ว ส่วน Blender เขียนสเกลแฟกเตอร์ของตัวเอง ตัวแปลงจึงถือว่าเป็นเซนติเมตร ซึ่งตรงกับไฟล์จากไปป์ไลน์เกมส่วนใหญ่
หากขนาดที่ได้ดูใหญ่หรือเล็กเกินไปเป็นร้อยเท่า แปลว่าไฟล์ใช้หน่วยเมตรหรือมิลลิเมตร ให้สลับ หน่วยไฟล์ แล้วดูขนาดที่อัปเดต หากไม่แน่ใจให้ใช้การปรับให้พอดี 100 มม. ในคลิกเดียว สำหรับการแปลงอื่น ๆ ที่พร้อมพิมพ์ ดู OBJ เป็น STL และ GLB เป็น STL หรือจะเก็บแอนิเมชันไว้ด้วย FBX เป็น GLB
การแปลงที่เกี่ยวข้อง
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
ตัวแปลง FBX เป็น STL ใช้ฟรีไหม?
แปลง FBX ที่มีแอนิเมชันเป็น STL ได้ไหม?
ทำไมโมเดล FBX ของฉันใหญ่หรือเล็กเกินไปในสไลเซอร์?
ทำไมตัวแปลงบอกว่าเปิดไฟล์ FBX ของฉันไม่ได้?
สีและเท็กซ์เจอร์จะติดไปใน STL ด้วยไหม?
ทำไมสไลเซอร์แจ้งข้อผิดพลาดในตัวละครที่แปลงแล้ว?
ต้องใช้ Blender ในการแปลง FBX เป็น STL ไหม?
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
พิมพ์ตัวละครจากรูปภาพ
ไม่มี FBX อยู่ในมือ? อัปโหลดรูปถ่ายหรือภาพวาดเข้าสตูดิโอ รับโมเดล 3D แล้วพิมพ์ออกมาได้เลย การเอ็กซ์พอร์ต GLB ฟรีใช้ได้กับตัวแปลงของเรา แพ็กเกจแบบเสียเงินเอ็กซ์พอร์ต STL ได้โดยตรง ข้ามขั้นตอน FBX เป็น STL ไปได้เลย
ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต