SupaVoxel
กรณีการใช้งาน · Second Life

ตัวสร้างอวตาร Second Life สำหรับเมชแอตแทชเมนต์และพร็อพ

ใช้ Second Life Avatar Creator นี้สร้างเมช: โมเดลมีเท็กซ์เจอร์ใน 3 ถึง 5 นาที สวมเป็นแอตแทชเมนต์ เพื่อนคู่ใจ หรือชิ้นส่วนสิ่งก่อสร้าง แอตแทชเมนต์แบบแข็งไม่ต้อง rig

  • โมเดลมีเท็กซ์เจอร์ใน 3–5 นาที
  • เส้นทาง GLB → OBJ → DAE ฟรี
  • เท็กซ์เจอร์ไม่เกิน 2048 px
  • เครดิตฟรี 3 เครดิต
อัปเดต ตุลาคม 2569
8
จำนวนวัสดุที่อนุญาตต่อเมช Second Life
65,536
จำนวนจุดยอดต่อ LOD ต่อเมช
2048²
เท็กซ์เจอร์ที่ใหญ่ที่สุดของ Second Life
4
จำนวนระดับรายละเอียดในการอัปโหลด

Second Life Avatar Creator แบบนี้เหมาะกับใคร

ลุคใน Second Life สร้างจากเมช: ร่างกาย ศีรษะ แล้วก็ผม เสื้อผ้า รองเท้า เครื่องประดับ หาง ปีก สัตว์เลี้ยง และพร็อพ แต่ละชิ้นเป็นไอเท็มแยกกัน ครีเอเตอร์ที่ขายบน Marketplace และผู้เล่นที่อยากได้ชิ้นงานเฉพาะที่ไม่มีใครขาย ต่างใช้เวลาส่วนใหญ่ทำเมชนอกวิวเวอร์

SupaVoxel เร่งขั้นตอนการขึ้นโมเดลให้เร็วขึ้น แค่ให้ภาพไอเท็มหนึ่งภาพ ก็ได้โมเดล 3D มีเท็กซ์เจอร์ที่คุณลดจำนวน แบ่งเป็นระดับรายละเอียด และอัปโหลดได้ เหมาะที่สุดกับของแข็ง: หมวก มงกุฎ ดาบที่สะโพก สัตว์เลี้ยงบนไหล่ เป้ ของตกแต่งที่ดิน เฟอร์นิเจอร์ และงานตกแต่ง

ต้องพูดให้ชัดว่ามันทำอะไรไม่ได้ SupaVoxel ไม่ทำ rig แอตแทชเมนต์แบบแข็งไม่ต้องมี rig เพราะสวมอยู่บน attachment point และขยับตามส่วนร่างกายนั้น ร่างอวตารแบบ rig เสื้อผ้าที่เข้ารูป หรือสิ่งมีชีวิต Animesh ต้องชั่งน้ำหนักกับโครงกระดูก Second Life ใน Blender ซึ่งเป็นอีกขั้นตอนที่ต้องใช้ฝีมือ

จากภาพสู่การอัปโหลดเมช Second Life

หกขั้นตอน ทดสอบบน Aditi beta grid ก่อน เพราะการอัปโหลดขึ้น main grid มีค่าใช้จ่ายเป็นลินเดนดอลลาร์

  1. 01

    สร้างโมเดล

    อัปโหลดภาพวัตถุชิ้นเดียวที่ชัดเจน พื้นหลังเรียบ มุมสามส่วน โมเดลมีเท็กซ์เจอร์ใช้ 3 เครดิตในแผนแบบเสียเงิน และใช้เวลาปกติ 3 ถึง 5 นาที ดาวน์โหลดเป็น GLB
  2. 02

    ลดจำนวนสามเหลี่ยม

    เมชจาก AI มีความหนาแน่นสูง ประมาณ 500,000 สามเหลี่ยมในโมเดลตัวอย่างของเรา ใน Blender ให้ decimate ลงมาเป็น high LOD ที่เหมาะสม: สองสามพันสามเหลี่ยมสำหรับเครื่องประดับ 10,000 ถึง 20,000 สำหรับพร็อพขนาดใหญ่
  3. 03

    ทำ LOD ของคุณ

    ทำสำเนาแล้ว decimate ต่อสำหรับ medium, low และ lowest โดยแต่ละ LOD ต้องมีสามเหลี่ยมน้อยกว่าตัวที่อยู่เหนือขึ้นไป LOD ที่ทำด้วยมือช่วยให้ land impact ต่ำกว่าของอัตโนมัติจากตัวอัปโหลดมาก
  4. 04

    แปลงเป็น COLLADA

    Second Life อัปโหลดเมชเป็น COLLADA (.dae) ตัวแปลง GLB to OBJ และ OBJ to DAE ฟรีของเราทำงานในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องมีบัญชี
  5. 05

    อัปโหลดในวิวเวอร์

    ใช้ Build > Upload > Model โหลดไฟล์ LOD แต่ละตัว ตั้ง physics shape แบบง่าย ตรวจประมาณการ land impact และตัวอย่างก่อนคำนวณ weights แล้วอัปโหลด
  6. 06

    ใส่เท็กซ์เจอร์และสวมใส่

    อัปโหลดเท็กซ์เจอร์ที่ 2048 px หรือเล็กกว่า ขนาดกำลังสอง (power of two) นำไปใช้กับพื้นผิว แล้วแนบวัตถุกับ attachment point ที่ถูกต้องและจัดตำแหน่ง

ตัวอย่างเมช Second Life จากภาพเดียว

ทุกโมเดลด้านล่างมาจากภาพเดียว คลิกการ์ดเพื่อหมุนก่อนลดจำนวน

มังกรคู่ใจบนไหล่: แอตแทชเมนต์แบบแข็ง ไม่ต้อง rig
มงกุฎฝังอัญมณีสำหรับ attachment point ที่ศีรษะ
ปีกขนนกสวมที่จุดกระดูกสันหลัง
น้ำพุสวนเป็นชิ้นส่วนสิ่งก่อสร้างในที่ดิน
เกี้ยวหามโคมโกธิค: เซ็ตฉากสุดอลังสำหรับซิมโรลเพลย์
กล่องเครื่องประดับ: ของตกแต่งชิ้นเล็กสำหรับ Linden Home

ข้อจำกัดเมช Second Life ที่ต้องวางแผน

จากวิกิ Second Life ตรวจสอบเดือนตุลาคม 2026

รูปแบบการอัปโหลด
COLLADA (.dae)
ใครอัปโหลดเมชได้
บัญชีที่ยอมรับข้อกำหนด IP และมีข้อมูลการชำระเงินในระบบ
ค่าใช้จ่าย
การอัปโหลดขึ้น main grid มีค่าใช้จ่ายเป็น L$; Aditi beta grid มียอดทดสอบของตัวเอง
ระดับรายละเอียด
High จำเป็น ส่วน medium, low และ lowest เป็นทางเลือก โดยแต่ละตัวมีสามเหลี่ยมน้อยกว่าตัวที่อยู่เหนือขึ้นไป
จุดยอด
65,536 ต่อ LOD ต่อเมช
วัสดุ
สูงสุด 8 ต่อเมช หนึ่งต่อหนึ่งหน้า
จำนวนสามเหลี่ยมต่อวัสดุ
ประมาณ 21,844 ในทางปฏิบัติ (ขีดจำกัดที่วิวเวอร์รายงาน)
เท็กซ์เจอร์
สูงสุด 2048 × 2048 ขนาดกำลังสองเท่านั้น
Animesh
สูงสุดประมาณ 100,000 สามเหลี่ยม
ไฟล์เมชบีบอัด
สูงสุด 8 MB

Land impact: ทำไมโมเดล AI ดิบจึงแพงใน Second Life

Land impact ของเมชขึ้นอยู่กับ download weight: จำนวนไบต์ในแต่ละ LOD ถ่วงน้ำหนักด้วยระยะที่ LOD นั้นมองเห็น วัตถุเล็กสลับ LOD เร็ว ตามสูตรในวิกิ วัตถุที่มีรัศมีกรอบ 0.5 ม. จะแสดง high LOD แค่ในระยะประมาณ 2 ม. medium LOD ถึงประมาณ 8 ม. และ low LOD ถึงประมาณ 17 ม. ไกลกว่านั้นคนส่วนใหญ่จะเห็นแค่ lowest LOD

นี่คือเหตุผลที่การอัปโหลดงานสร้างที่หนาแน่นพร้อม LOD อัตโนมัติมักจบไม่ดี: high LOD ที่หนักมีต้นทุนสูง และ lowest LOD ที่หยาบก็ทำให้ไอเท็มแตกกระจายเมื่อมองจากระยะไกล ลดจำนวนก่อน แล้วค่อยสร้าง LOD แต่ละระดับด้วยมือ

  • Decimate high LOD ก่อนอัปโหลด
  • สร้าง medium, low และ lowest LOD ด้วยมือ
  • ใช้กล่องหรือ hull แบบง่ายเป็น physics
  • วัตถุใหญ่ขึ้นมี land impact สูงขึ้นแม้ใช้เมชเดียวกัน

เส้นทาง Second Life avatar maker สำหรับร่างและเสื้อผ้าแบบ rig

อวตารเต็มตัวหรือเสื้อผ้าที่เข้ารูปต้องขยับตามโครงกระดูก Second Life โครงกระดูกนั้นมีชื่อกระดูกเฉพาะ เช่น mPelvis, mTorso และ mHead บวกกระดูกเพิ่มอีก 106 ชิ้นที่ Project Bento เพิ่มเข้ามาสำหรับใบหน้า มือ ปีก และหาง rig จาก Mixamo หรือ armature ทั่วไปใน Blender จะไม่ตรงกัน

ถ้าอยากได้ผลลัพธ์แบบ rig ให้นำเมชที่สร้างเข้า Blender ชั่งน้ำหนัก (weight paint) กับโครงกระดูก Second Life โดยใช้ไฟล์อ้างอิงของ Linden Lab หรือแอดออน rigging จากคอมมิวนิตี้ แล้วส่งออกเป็นไฟล์ COLLADA แบบ rig คู่มือ Mixamo ของเราอธิบายพื้นฐานการ rig ไว้ แต่ให้มองว่า rigging สำหรับ Second Life เป็นทักษะเฉพาะแยกต่างหาก

  • แอตแทชเมนต์แบบแข็ง: ไม่ต้อง rig แค่มี attachment point
  • เมชแบบ rig: ชั่งน้ำหนักกับโครงกระดูก Second Life
  • Bento เพิ่มกระดูก 106 ชิ้นสำหรับใบหน้า มือ ปีก และหาง
  • Animesh: วัตถุแบบ rig ที่เคลื่อนไหวได้เอง

เคล็ดลับสำหรับการอัปโหลดขึ้นกริดอย่างสะอาด

ควรทำ
  • ซ้อมทุกการอัปโหลดบน Aditi beta grid
  • ใช้วัสดุหนึ่งหรือสองอย่างต่อชิ้น
  • ทำ LOD ด้วยมือจากเมชที่ decimate แล้ว
  • ลดขนาดเท็กซ์เจอร์เป็น 1024 หรือ 512 สำหรับชิ้นเล็ก
  • ตั้งชื่อหน้าวัสดุก่อนแปลงเป็น DAE
หลีกเลี่ยง
  • อัปโหลดงานสร้าง 500,000 สามเหลี่ยมดิบ ๆ
  • ปล่อยให้ตัวอัปโหลดสร้าง lowest LOD อัตโนมัติแค่ไม่กี่สามเหลี่ยม
  • ใช้เมชภาพเป็น physics shape
  • คาดหวังว่าเมชที่สร้างจะพอดีกับ mesh body โดยไม่ต้อง rig
  • อัปโหลดดีไซน์ที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของเพื่อขายบน Marketplace

ค่าใช้จ่ายและข้อจำกัดของ Second Life avatar creator

บัญชีใหม่ได้เครดิตฟรี 3 เครดิต และโมเดลแบบเรขาคณิตล้วนราคา 1 เครดิตพร้อมดาวน์โหลด GLB ฟรี โมเดลมีเท็กซ์เจอร์ ซึ่งคุณจะต้องใช้กับไอเท็มส่วนใหญ่ ราคา 3 เครดิตในแผนแบบเสียเงิน เริ่มที่ $25 ต่อปีสำหรับ 400 เครดิต แผนแบบเสียเงินรวมไลเซนส์เชิงพาณิชย์ ดังนั้นไอเท็มบน Marketplace ที่ทำจากภาพของคุณเองจึงใช้ได้

SupaVoxel ไม่ทำ rig ไม่ทำแอนิเมชัน ไม่ทำ LOD ให้ และไม่อัปโหลดขึ้น Second Life ค่าธรรมเนียมการอัปโหลดเป็นลินเดนดอลลาร์แยกต่างหากและกำหนดโดย Linden Lab สำหรับการตรวจไฟล์ก่อนอัปโหลด DAE viewer ฟรีเปิด COLLADA ในเบราว์เซอร์ของคุณ สำหรับโลกเสมือนอื่น ดูหน้า VRChat avatar และ Roblox และสำหรับการลดจำนวนโพลีกอน ดูเวิร์กโฟลว์ low poly

เวิร์กโฟลว์โลกเสมือนที่เกี่ยวข้อง

Avatar สำหรับ VRChat
สร้าง mesh ของ avatar จากรูปเดียว แล้ว rig และอัปโหลดผ่าน Unity กับ VRChat SDK
โมเดล Roblox
ใส่ภาพเข้าไป ได้ GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์ออกมา ลดจำนวนให้ต่ำกว่าขีดจำกัด 20,000 สามเหลี่ยมของ Roblox แล้วนำเข้าเป็น MeshPart
โมเดล Low Poly
สร้างโมเดล 3D จากภาพ แล้วตัดให้เป็นเมชเหลี่ยมคมสะอาดตาตามจำนวนสามเหลี่ยมที่ตั้งไว้
โปรแกรมดู DAE
เปิดไฟล์ COLLADA .dae ในเบราว์เซอร์ที่สเกลจริง พร้อมวัสดุ โหมดไวร์เฟรม และจำนวนชิ้นส่วน
OBJ เป็น DAE
แปลง OBJ เป็นไฟล์ .dae COLLADA 1.4.1 สำหรับ Second Life, OpenSim, SketchUp และเครื่องมือรุ่นเก่า
แปลงรูปภาพเป็น 3D
อัปโหลดรูป 1 รูป แล้วรับโมเดล 3D เต็มชิ้นพร้อมด้านหลัง ด้านข้าง และเท็กซ์เจอร์ถ้าเลือก

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

Second Life Avatar Creator นี้สร้างอวตารแบบ rig เต็มตัวได้ไหม

มันสร้างเมชที่มีเท็กซ์เจอร์ให้ ไม่ได้ทำ rig แอตแทชเมนต์แบบแข็งอย่างหมวก ปีก สัตว์เลี้ยง และเครื่องประดับ อัปโหลดและสวมได้โดยไม่ต้อง rig ร่างเต็มตัวหรือเสื้อผ้าที่เข้ารูปต้องชั่งน้ำหนักกับโครงกระดูก Second Life ใน Blender ก่อนอัปโหลด ซึ่ง SupaVoxel ไม่ได้ทำ

การอัปโหลดเมช Second Life ใช้ไฟล์รูปแบบไหน

Second Life อัปโหลดเมชเป็น COLLADA (.dae) SupaVoxel ดาวน์โหลดเป็น GLB ดังนั้นให้แปลงด้วยตัวแปลง GLB to OBJ และ OBJ to DAE ฟรีของเราในเบราว์เซอร์ หรือผ่านซอฟต์แวร์ 3D ของคุณเอง ตรวจผลลัพธ์ใน DAE viewer ก่อนเสียลินเดนดอลลาร์

ใช้ฟรีไหม

ลองใช้ได้ด้วยเครดิตฟรี 3 เครดิต: โมเดลไม่มีเท็กซ์เจอร์ราคา 1 เครดิตและดาวน์โหลดเป็น GLB โมเดลมีเท็กซ์เจอร์ต้องใช้แผนแบบเสียเงิน เริ่มที่ $25 ต่อปีสำหรับ 400 เครดิต Second Life คิดค่าธรรมเนียมลินเดนดอลลาร์ต่อการอัปโหลดบน main grid ส่วน Aditi beta grid ให้คุณทดสอบด้วยยอดคงเหลือแยกต่างหาก

ทำไม land impact ของฉันถึงสูงจัง

Land impact ขึ้นกับ download weight ซึ่งโตตามจำนวนไบต์ในแต่ละ LOD และขนาดของวัตถุ เมช AI ที่หนาแน่นซึ่งอัปโหลดไปทั้งอย่างนั้นจะมี high LOD ที่หนัก ให้ decimate ก่อน สร้าง medium และ low LOD ที่เบากว่าด้วยมือ และใช้ physics shape แบบง่าย

เมช Second Life มีสามเหลี่ยมได้กี่ชิ้น

ขีดจำกัดแข็งคือ 65,536 จุดยอดต่อ LOD ต่อเมช พร้อมวัสดุได้ถึง 8 ชนิด ในทางปฏิบัติวิวเวอร์จำกัดแต่ละวัสดุไว้ที่ประมาณ 21,844 สามเหลี่ยม ไอเท็มที่ดีใช้น้อยกว่านั้นมาก: สองสามพันสำหรับเครื่องประดับ 10,000 ถึง 20,000 สำหรับพร็อพขนาดใหญ่

ควรใช้เท็กซ์เจอร์ขนาดไหน

Second Life รับเท็กซ์เจอร์สูงสุด 2048 × 2048 ในขนาดกำลังสอง และจะปรับขนาดอื่นให้ เล็กกว่าดีกว่าสำหรับเวลาโหลด: 512 หรือ 1024 สำหรับแอตแทชเมนต์ส่วนใหญ่ 2048 เฉพาะชิ้นงานใหญ่เด่น ๆ

ใครอัปโหลดเมชขึ้น Second Life ได้

ตามวิกิของ Second Life คุณต้องยอมรับข้อกำหนดด้านทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และมีข้อมูลการชำระเงินในระบบ นอกจากนี้ยังต้องใช้ viewer ที่รองรับ mesh เช่น viewer อย่างเป็นทางการ ทดสอบอัปโหลดบน Aditi beta grid เพื่อไม่ให้ความผิดพลาดต้องเสีย L$ จริง

สิ่งนี้ต่างจากเครื่องมือสร้างอวาตาร์ Second Life ใน viewer อย่างไร

ตัวแก้ไขรูปลักษณ์ใน viewer ใช้ปรับรูปร่าง สกิน และชุดของอวาตาร์ที่มีอยู่ ส่วน SupaVoxel สร้างวัตถุ 3D ใหม่จากรูปภาพ ซึ่งคุณอัปโหลดเป็น mesh แล้วสวมใส่หรือ rez ใช้ทั้งสองอย่าง: สร้างลุคใน viewer และเติมส่วนที่ขาดด้วย mesh ของคุณเอง

เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง

อ่านต่อ

Blender
สร้างเมชพร้อมเท็กซ์เจอร์จากภาพเดียว นำเข้า GLB ใน Blender แล้วปั้น รีโทโพโลไจซ์ หรือเรนเดอร์ต่อได้
GLB เป็น OBJ
แตกไฟล์ GLB เป็น OBJ, MTL และพื้นผิว PNG สำหรับเครื่องมือปั้นและซอฟต์แวร์ 3D รุ่นเก่า
DAE เป็น GLB
ย้ายโมเดล Collada จาก SketchUp หรือ Second Life ไปเป็น GLB สำหรับเว็บ AR และเอนจินสมัยใหม่
ตัวลดโพลิกอนเมช
ลดโมเดลใดก็ได้ให้เหลือจำนวนสามเหลี่ยมตามเป้าที่กำหนด พร้อมพรีเซ็ต Roblox, VRChat และ Web โดยคง UV และเท็กซ์เจอร์
เพิ่มแอนิเมชันให้โมเดล 3D ด้วย Mixamo
สร้างตัวละครฮิวแมนนอยด์ในท่า A-pose แปลง GLB เป็น FBX ริกอัตโนมัติใน Mixamo แล้วนำคลิปเข้า Blender, Unity หรือ Unreal
ตัวดูไฟล์ GLB
เปิดไฟล์ GLB และ glTF ในเบราว์เซอร์ พร้อมเท็กซ์เจอร์และแอนิเมชัน

เริ่มใช้ฟรี

สร้าง attachment ชิ้นแรกของคุณ

ใช้ SupaVoxel เป็นเครื่องมือสร้างอวาตาร์ Second Life สำหรับ mesh: อัปโหลดรูปภาพ รับโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ในไม่กี่นาที จากนั้นลดจำนวนโพลีกอน แปลงเป็น COLLADA และอัปโหลด

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต