GLB เป็น STL สำหรับการพิมพ์ 3D
ลาก .glb มาวาง แล้วรับ STL ที่เปิดมาแบบตั้งตรงและขนาดสมเหตุสมผลใน Cura, PrusaSlicer หรือ Bambu Studio ฟรี เป็นส่วนตัว และทำเสร็จบนอุปกรณ์ของคุณเองในไม่กี่วินาที
- ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ
- เมตรเป็นมิลลิเมตร
- GLB ที่ใช้ Draco และ Meshopt
- ไม่ต้องสมัคร
วิธีแปลง GLB เป็น STL
- 01
เปิดไฟล์ GLB
ลากมาวางบนตัวแปลงหรือกด เลือกไฟล์ ไฟล์ที่บีบอัดด้วยเรขาคณิต Draco หรือ Meshopt จะถูกถอดรหัสอัตโนมัติ ดังนั้นไฟล์ส่งออกจาก Sketchfab, gltf-transform หรือ AI generator จึงเปิดได้โดยไม่ต้องอ้อมไป Blender - 02
กำหนดขนาดการพิมพ์
แผงควบคุมจะแสดงขนาดเอาต์พุตเป็นมิลลิเมตร หากขึ้นว่าสูง 1,800 มม. แผงจะเตือนว่าใหญ่กว่าแท่นพิมพ์ส่วนใหญ่ คลิกเดียวที่ ปรับสเกลให้สูง 100 มม. ก็แก้ได้ หรือพิมพ์ค่าตัวคูณของคุณเองใน สเกล - 03
แปลงและสไลซ์
กด แปลงเป็น STL ไฟล์ STL แบบไบนารีจะดาวน์โหลดทันที และเปิดมาแบบตั้งตรง จัดกึ่งกลาง และวางอยู่บน z = 0 คุณจึงไปตั้งซัพพอร์ตและ layer height ได้เลย
สองปัญหา GLB to STL ที่ตัวแปลงส่วนใหญ่มองข้าม
สเกล. มาตรฐาน glTF กำหนดให้หนึ่งหน่วยเท่ากับหนึ่งเมตร STL ไม่มีหน่วยเก็บไว้เลย และ slicer ทุกตัวอ่านตัวเลขเป็นมิลลิเมตร ตัวแปลงที่คัดลอกตัวเลขไปตรง ๆ จะเปลี่ยนฟิกเกอร์สูง 25 ซม. (0.25 ใน GLB) ให้กลายเป็นจุดขนาด 0.25 มม. ตัวนี้คูณด้วย 1,000 ดังนั้น 0.25 ม. จะออกมาเป็น 250 มม. หากผู้สร้างไม่สนมาตรฐานและโมเดลเป็นเซนติเมตร ให้สลับ หน่วยไฟล์ เป็น cm ขนาดเอาต์พุตจะอัปเดตก่อนคุณดาวน์โหลด
การวางแนว. glTF เป็น Y-up ตามธรรมเนียมของเกมเอนจินและเว็บ ส่วน slicer และเครื่องมือ CAD เป็น Z-up ถ้าคัดลอกโดยไม่หมุน ตัวละครจะนอนหงายบนแท่นพิมพ์ เมื่อเปิด แกน Z ขึ้นสำหรับการพิมพ์ (ค่าเริ่มต้น) โมเดลจะถูกหมุน 90 องศา จัดกึ่งกลางที่จุดกำเนิด และวางลงให้จุดต่ำสุดอยู่บนแท่น
สิ่งที่ GLB to STL เก็บไว้และตัดทิ้ง
| คุณสมบัติของ GLB | หลังการแปลง |
|---|---|
| สามเหลี่ยม ทุก mesh ในฉาก | เก็บไว้ตามเดิม พร้อมฝังการแปลงของ node ไว้ |
| mesh แยกกัน | รวมเป็นของแข็ง STL ชิ้นเดียว |
| เท็กซ์เจอร์สีพื้นฐาน, แผนที่ PBR | ตัดทิ้ง: STL ไม่มีรูปภาพ |
| สี material และสี vertex | ตัดทิ้ง: STL ไม่เก็บสี |
| พิกัด UV | ตัดทิ้ง |
| โครงกระดูกและแอนิเมชัน | ตัดทิ้ง; mesh จะถูกเขียนในท่าที่โหลดมา |
| หน่วย (เมตร) | แปลงเป็นมิลลิเมตร |
| node ที่ซ่อนอยู่ | ข้าม; เขียนเฉพาะ mesh ที่มองเห็น |
ต้องการสีสำหรับเครื่องพิมพ์หลายสีไหม โมเดลที่สร้างในสตูดิโอจะส่งออกเป็น 3MF หลายสีในแพ็กเกจแบบเสียเงิน โดยลดเท็กซ์เจอร์เหลือ 4 หรือ 16 สีไส้พิมพ์ สำหรับรูปแบบที่เก็บเท็กซ์เจอร์ได้ ดู GLB เป็น OBJ
GLB กับ STL แบบสรุปสั้น
- GLB คือ
- รูปแบบไบนารีของ glTF 2.0 จาก Khronos Group: ไฟล์เดียวที่มี mesh, วัสดุ PBR, เท็กซ์เจอร์ และแอนิเมชัน
- GLB ถูกใช้โดย
- โปรแกรมดูบนเว็บ, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender และ AI 3D generator เกือบทั้งหมด
- หน่วยและแกนของ GLB
- เมตร, Y-up
- STL คือ
- รายการสามเหลี่ยมที่มี facet normal ของแต่ละหน้า แบบไบนารีหรือ ASCII จาก 3D Systems (1987)
- STL ถูกใช้โดย
- slicer ทุกตัว บริการรับพิมพ์ และเครื่องมือซ่อม mesh
- หน่วยและแกนของ STL
- ไม่เก็บหน่วย (อ่านเป็นมิลลิเมตร), Z-up ตามธรรมเนียม
การพิมพ์ GLB: สิ่งที่ต้องเช็กก่อน
GLB ที่สร้างมาเพื่อจอภาพไม่ใช่ของแข็งเสมอไป การเช็กเหล่านี้ช่วยจับปัญหาที่ทำให้งานพิมพ์ล้มเหลวส่วนใหญ่
- เปิด wireframe ในตัวอย่างเพื่อมองหาแผ่นบางเฉียบอย่าง hair card, ใบไม้ หรือธง
- นำ STL ไปผ่าน ซ่อม STL หาก slicer แจ้งว่ามีขอบเปิด
- ปรับสเกลเป็นความสูงจริงที่ต้องการก่อนสไลซ์ เพื่อไม่ให้ชิ้นส่วนบางหายไป
- ใช้ เพิ่มฐานให้ STL สำหรับฟิกเกอร์ที่ต้องมีฐานตั้ง
- คาดว่ารายละเอียดที่ดูเหมือนวาดจากเท็กซ์เจอร์จะออกมาเป็นนูนเท่านั้น เพราะมันเป็นแค่ภาพ
- พิมพ์แอสเซ็ตเกม low-poly ที่ 20 ซม. แล้วคาดหวังผิวเรียบ
- ปิด Z-up เว้นแต่ slicer ของคุณต้องการอินพุต Y-up
- พิมพ์ดวงตาหรือฟันของตัวละครที่เป็น mesh ลอยแยกชิ้นโดยไม่เช็กว่าติดกับหัว
จาก GLB ที่ AI สร้างสู่ชิ้นงานพิมพ์
AI generator รวมถึงของเรา มักให้ GLB ก่อน ในสตูดิโอ SupaVoxel บัญชีฟรีดาวน์โหลด GLB ได้ และการส่งออก STL เป็นส่วนหนึ่งของแพ็กเกจเสียเงิน หน้านี้จึงเป็นทางฟรี: สร้างโมเดลจากรูปด้วย image to 3D ดาวน์โหลด GLB แล้วแปลงที่นี่
มีสองอย่างที่ควรทำระหว่างทาง สร้างแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ (เรขาคณิตเท่านั้น 1 เครดิต) เมื่อพิมพ์สีเดียว เพราะยังไงการแปลงก็ทิ้งเท็กซ์เจอร์อยู่ดี และถ้า GLB มีสามเหลี่ยมหลายแสนชิ้น slicer รับได้ แต่การผ่าน ตัวลดทอน mesh จะทำให้ STL เบาลงและแชร์ง่ายขึ้น คู่มือรูปแบบไฟล์ที่ดีที่สุดสำหรับการพิมพ์ 3D อธิบายว่าควรเลือก 3MF เมื่อไหร่แทน
ตัวแปลงเพิ่มเติม
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
แปลง GLB เป็น STL ฟรีได้อย่างไร
ทำไม STL ที่แปลงแล้วเล็กจิ๋วหรือใหญ่โตใน slicer
ทำไม STL ถึงไม่มีสีหรือเท็กซ์เจอร์
ทำไมโมเดลของฉันนอนตะแคง
แปลง GLB ที่มีแอนิเมชันหรือ rig เป็น STL ได้ไหม
GLB to STL ใช้ได้กับไฟล์ที่บีบอัดด้วย Draco ไหม
STL ของฉันสไลซ์ไม่ได้ เกิดอะไรขึ้น
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
สร้าง GLB ด้วยตัวเอง
อัปโหลดรูป แล้วสตูดิโอจะสร้างโมเดล 3D ที่คุณดาวน์โหลดเป็น GLB ได้ในแพ็กเกจฟรี จากนั้นนำไปผ่านตัวแปลง GLB to STL ฟรี 3 เครดิต ไม่ต้องใช้บัตร
ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต