SupaVoxel
ตัวแปลง GLB ฟรี

GLB เป็น STL สำหรับการพิมพ์ 3D

ลาก .glb มาวาง แล้วรับ STL ที่เปิดมาแบบตั้งตรงและขนาดสมเหตุสมผลใน Cura, PrusaSlicer หรือ Bambu Studio ฟรี เป็นส่วนตัว และทำเสร็จบนอุปกรณ์ของคุณเองในไม่กี่วินาที

  • ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ
  • เมตรเป็นมิลลิเมตร
  • GLB ที่ใช้ Draco และ Meshopt
  • ไม่ต้องสมัคร
อัปเดต ตุลาคม 2569

วิธีแปลง GLB เป็น STL

  1. 01

    เปิดไฟล์ GLB

    ลากมาวางบนตัวแปลงหรือกด เลือกไฟล์ ไฟล์ที่บีบอัดด้วยเรขาคณิต Draco หรือ Meshopt จะถูกถอดรหัสอัตโนมัติ ดังนั้นไฟล์ส่งออกจาก Sketchfab, gltf-transform หรือ AI generator จึงเปิดได้โดยไม่ต้องอ้อมไป Blender
  2. 02

    กำหนดขนาดการพิมพ์

    แผงควบคุมจะแสดงขนาดเอาต์พุตเป็นมิลลิเมตร หากขึ้นว่าสูง 1,800 มม. แผงจะเตือนว่าใหญ่กว่าแท่นพิมพ์ส่วนใหญ่ คลิกเดียวที่ ปรับสเกลให้สูง 100 มม. ก็แก้ได้ หรือพิมพ์ค่าตัวคูณของคุณเองใน สเกล
  3. 03

    แปลงและสไลซ์

    กด แปลงเป็น STL ไฟล์ STL แบบไบนารีจะดาวน์โหลดทันที และเปิดมาแบบตั้งตรง จัดกึ่งกลาง และวางอยู่บน z = 0 คุณจึงไปตั้งซัพพอร์ตและ layer height ได้เลย

สองปัญหา GLB to STL ที่ตัวแปลงส่วนใหญ่มองข้าม

สเกล. มาตรฐาน glTF กำหนดให้หนึ่งหน่วยเท่ากับหนึ่งเมตร STL ไม่มีหน่วยเก็บไว้เลย และ slicer ทุกตัวอ่านตัวเลขเป็นมิลลิเมตร ตัวแปลงที่คัดลอกตัวเลขไปตรง ๆ จะเปลี่ยนฟิกเกอร์สูง 25 ซม. (0.25 ใน GLB) ให้กลายเป็นจุดขนาด 0.25 มม. ตัวนี้คูณด้วย 1,000 ดังนั้น 0.25 ม. จะออกมาเป็น 250 มม. หากผู้สร้างไม่สนมาตรฐานและโมเดลเป็นเซนติเมตร ให้สลับ หน่วยไฟล์ เป็น cm ขนาดเอาต์พุตจะอัปเดตก่อนคุณดาวน์โหลด

การวางแนว. glTF เป็น Y-up ตามธรรมเนียมของเกมเอนจินและเว็บ ส่วน slicer และเครื่องมือ CAD เป็น Z-up ถ้าคัดลอกโดยไม่หมุน ตัวละครจะนอนหงายบนแท่นพิมพ์ เมื่อเปิด แกน Z ขึ้นสำหรับการพิมพ์ (ค่าเริ่มต้น) โมเดลจะถูกหมุน 90 องศา จัดกึ่งกลางที่จุดกำเนิด และวางลงให้จุดต่ำสุดอยู่บนแท่น

สิ่งที่ GLB to STL เก็บไว้และตัดทิ้ง

คุณสมบัติของ GLBหลังการแปลง
สามเหลี่ยม ทุก mesh ในฉากเก็บไว้ตามเดิม พร้อมฝังการแปลงของ node ไว้
mesh แยกกันรวมเป็นของแข็ง STL ชิ้นเดียว
เท็กซ์เจอร์สีพื้นฐาน, แผนที่ PBRตัดทิ้ง: STL ไม่มีรูปภาพ
สี material และสี vertexตัดทิ้ง: STL ไม่เก็บสี
พิกัด UVตัดทิ้ง
โครงกระดูกและแอนิเมชันตัดทิ้ง; mesh จะถูกเขียนในท่าที่โหลดมา
หน่วย (เมตร)แปลงเป็นมิลลิเมตร
node ที่ซ่อนอยู่ข้าม; เขียนเฉพาะ mesh ที่มองเห็น

ต้องการสีสำหรับเครื่องพิมพ์หลายสีไหม โมเดลที่สร้างในสตูดิโอจะส่งออกเป็น 3MF หลายสีในแพ็กเกจแบบเสียเงิน โดยลดเท็กซ์เจอร์เหลือ 4 หรือ 16 สีไส้พิมพ์ สำหรับรูปแบบที่เก็บเท็กซ์เจอร์ได้ ดู GLB เป็น OBJ

GLB กับ STL แบบสรุปสั้น

GLB คือ
รูปแบบไบนารีของ glTF 2.0 จาก Khronos Group: ไฟล์เดียวที่มี mesh, วัสดุ PBR, เท็กซ์เจอร์ และแอนิเมชัน
GLB ถูกใช้โดย
โปรแกรมดูบนเว็บ, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender และ AI 3D generator เกือบทั้งหมด
หน่วยและแกนของ GLB
เมตร, Y-up
STL คือ
รายการสามเหลี่ยมที่มี facet normal ของแต่ละหน้า แบบไบนารีหรือ ASCII จาก 3D Systems (1987)
STL ถูกใช้โดย
slicer ทุกตัว บริการรับพิมพ์ และเครื่องมือซ่อม mesh
หน่วยและแกนของ STL
ไม่เก็บหน่วย (อ่านเป็นมิลลิเมตร), Z-up ตามธรรมเนียม

การพิมพ์ GLB: สิ่งที่ต้องเช็กก่อน

GLB ที่สร้างมาเพื่อจอภาพไม่ใช่ของแข็งเสมอไป การเช็กเหล่านี้ช่วยจับปัญหาที่ทำให้งานพิมพ์ล้มเหลวส่วนใหญ่

ควรทำ
  • เปิด wireframe ในตัวอย่างเพื่อมองหาแผ่นบางเฉียบอย่าง hair card, ใบไม้ หรือธง
  • นำ STL ไปผ่าน ซ่อม STL หาก slicer แจ้งว่ามีขอบเปิด
  • ปรับสเกลเป็นความสูงจริงที่ต้องการก่อนสไลซ์ เพื่อไม่ให้ชิ้นส่วนบางหายไป
  • ใช้ เพิ่มฐานให้ STL สำหรับฟิกเกอร์ที่ต้องมีฐานตั้ง
หลีกเลี่ยง
  • คาดว่ารายละเอียดที่ดูเหมือนวาดจากเท็กซ์เจอร์จะออกมาเป็นนูนเท่านั้น เพราะมันเป็นแค่ภาพ
  • พิมพ์แอสเซ็ตเกม low-poly ที่ 20 ซม. แล้วคาดหวังผิวเรียบ
  • ปิด Z-up เว้นแต่ slicer ของคุณต้องการอินพุต Y-up
  • พิมพ์ดวงตาหรือฟันของตัวละครที่เป็น mesh ลอยแยกชิ้นโดยไม่เช็กว่าติดกับหัว

จาก GLB ที่ AI สร้างสู่ชิ้นงานพิมพ์

AI generator รวมถึงของเรา มักให้ GLB ก่อน ในสตูดิโอ SupaVoxel บัญชีฟรีดาวน์โหลด GLB ได้ และการส่งออก STL เป็นส่วนหนึ่งของแพ็กเกจเสียเงิน หน้านี้จึงเป็นทางฟรี: สร้างโมเดลจากรูปด้วย image to 3D ดาวน์โหลด GLB แล้วแปลงที่นี่

มีสองอย่างที่ควรทำระหว่างทาง สร้างแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ (เรขาคณิตเท่านั้น 1 เครดิต) เมื่อพิมพ์สีเดียว เพราะยังไงการแปลงก็ทิ้งเท็กซ์เจอร์อยู่ดี และถ้า GLB มีสามเหลี่ยมหลายแสนชิ้น slicer รับได้ แต่การผ่าน ตัวลดทอน mesh จะทำให้ STL เบาลงและแชร์ง่ายขึ้น คู่มือรูปแบบไฟล์ที่ดีที่สุดสำหรับการพิมพ์ 3D อธิบายว่าควรเลือก 3MF เมื่อไหร่แทน

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

แปลง GLB เป็น STL ฟรีได้อย่างไร

ลาก .glb มาวางบนตัวแปลงด้านบนของหน้านี้ แล้วกด Convert to STL ไม่มีค่าใช้จ่าย ไม่ต้องมีบัญชี และไม่ใส่ลายน้ำ การแปลงทำงานในเบราว์เซอร์ ไฟล์สูงสุด 200 MB จึงใช้ได้โดยไม่ต้องรออัปโหลด และ STL ดาวน์โหลดตรงไปยังอุปกรณ์ของคุณ

ทำไม STL ที่แปลงแล้วเล็กจิ๋วหรือใหญ่โตใน slicer

ไฟล์ GLB ใช้หน่วยเมตร และ slicer อ่าน STL เป็นมิลลิเมตร ตัวแปลงนี้คูณด้วย 1,000 เพื่อให้ขนาดตรงตามสเปก glTF หากผลยังคลาดอยู่ แปลว่า GLB ถูกสร้างด้วยหน่วยอื่น: ตั้งหน่วยไฟล์เป็น cm หรือ mm หรือใช้ ปรับสเกลให้สูง 100 มม. แล้วตรวจขนาดเอาต์พุตในแผงก่อนดาวน์โหลด

ทำไม STL ถึงไม่มีสีหรือเท็กซ์เจอร์

STL เก็บเฉพาะเรขาคณิต เท็กซ์เจอร์สีพื้นฐาน แผนที่ PBR และสีจุดยอดถูกเขียนลงไปไม่ได้ด้วยตัวแปลงใด ๆ สำหรับงานพิมพ์สีเดียวไม่มีความแตกต่าง หากต้องการสี ให้ใช้ 3MF กับเครื่องพิมพ์หลายวัสดุ หรือเก็บ GLB ไว้สำหรับจอภาพและ AR

ทำไมโมเดลของฉันนอนตะแคง

GLB เป็น Y-up และ slicer เป็น Z-up เมื่อเปิด แกน Z ขึ้นสำหรับการพิมพ์ ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น ตัวแปลงจะหมุนโมเดลให้ตั้งตรงและวางบนแท่นพิมพ์ หากคุณปิดตัวเลือกนั้น หรือศิลปินต้นฉบับสร้างวัตถุในท่านอน ให้หมุนใน slicer

แปลง GLB ที่มีแอนิเมชันหรือ rig เป็น STL ได้ไหม

ได้ แต่ได้เพียงเป็นรูปปั้น โครงกระดูกและคลิปแอนิเมชันจะถูกตัดทิ้ง และ mesh จะถูกเขียนในท่าที่โหลดมา ซึ่งมักเป็น bind pose หากต้องการพิมพ์ท่าอื่น ให้ตั้งท่าใน Blender แล้วส่งออก GLB ใหม่ก่อน รายการสิ่งที่เก็บไว้และตัดทิ้งจะบอกคุณว่าแอนิเมชันจะหายไปเมื่อใด

GLB to STL ใช้ได้กับไฟล์ที่บีบอัดด้วย Draco ไหม

ได้ การบีบอัดแบบ Draco และ Meshopt จะถูกถอดรหัสในเบราว์เซอร์ก่อนแปลง ไฟล์ที่ปรับสำหรับเว็บจึงเปิดได้เหมือนไฟล์ไม่บีบอัด STL จะถูกเขียนแบบไม่บีบอัด ดังนั้นคาดว่าไฟล์จะใหญ่กว่า GLB ที่บีบอัด ซึ่งเป็นเรื่องปกติของรูปแบบนี้

STL ของฉันสไลซ์ไม่ได้ เกิดอะไรขึ้น

GLB หลายไฟล์ทำมาเพื่อจอภาพ: ขอบเปิด แผ่นหน้าเดียว และเปลือกที่ซ้อนทับกันดูดีในโปรแกรมดู แต่ไม่ใช่ของแข็งปิดสนิท นำไฟล์ผ่านเครื่องมือซ่อม STL ฟรี ซึ่งจะปิดรูและแก้หน้าที่กลับด้าน แล้วสไลซ์อีกครั้ง ชิ้นส่วนที่บางมากอาจต้องใช้ขนาดพิมพ์ที่ใหญ่ขึ้น

เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง

อ่านต่อ

OBJ เป็น STL
เปลี่ยน OBJ จาก Blender, ZBrush หรือไฟล์สแกนให้เป็น STL ที่ขนาดพิมพ์ถูกต้อง
STL เป็น 3MF
ใส่หน่วยมิลลิเมตรจริงให้ STL ที่ไม่มีหน่วย และได้เมชที่สะอาดเชื่อมต่อกันในรูปแบบเนทีฟของ slicer
3MF เป็น STL
เปลี่ยนโปรเจกต์จาก slicer หรือไฟล์ 3MF ที่ดาวน์โหลดมาให้เป็น STL ธรรมดาที่เครื่องพิมพ์ ซอฟต์แวร์ slicer หรือบริการพิมพ์ใดก็รับได้
รูปแบบไฟล์ที่ดีที่สุดสำหรับการพิมพ์ 3D
จัดอันดับ 3MF, STL, STEP, OBJ, AMF, PLY และ G-code พร้อมขนาดไฟล์ที่วัดจริง และโปรแกรมอย่าง Bambu Studio, PrusaSlicer และ Cura เปิดไฟล์ไหนได้
STL เป็น OBJ
ย้ายไฟล์งานพิมพ์เข้า Blender, Maya หรือแอปทำเท็กซ์เจอร์เป็น OBJ ที่ตั้งตรงและสเกลถูกต้อง
FBX เป็น STL
ตรึงตัวละคร FBX ที่มีริกหรือพรอพจากเกมให้เป็น STL ที่พิมพ์ได้ในขนาดที่ถูกต้อง

เริ่มใช้ฟรี

สร้าง GLB ด้วยตัวเอง

อัปโหลดรูป แล้วสตูดิโอจะสร้างโมเดล 3D ที่คุณดาวน์โหลดเป็น GLB ได้ในแพ็กเกจฟรี จากนั้นนำไปผ่านตัวแปลง GLB to STL ฟรี 3 เครดิต ไม่ต้องใช้บัตร

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต