ตัวแปลง FBX เป็น USDZ
ลากไฟล์ .fbx มาวางแล้วดาวน์โหลด USDZ ที่เปิดใน AR Quick Look ได้ โดยคงเทกซ์เจอร์ที่ฝังไว้และแปลงสเกลจากเซนติเมตรเป็นเมตร ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ ไม่ต้องใช้ Reality Converter หรือ Mac
- ทำงานในเบราว์เซอร์
- ไม่ต้องสมัคร
- คงเทกซ์เจอร์ที่ฝังไว้
- แปลง cm เป็น m ให้แล้ว
วิธีแปลง FBX เป็น USDZ
- 01
โหลด FBX
รองรับ FBX แบบไบนารีหรือ ASCII ขนาดสูงสุด 200 MB หากเทกซ์เจอร์อยู่ในไฟล์แยก ให้เลือกไฟล์เหล่านั้นพร้อมกับ .fbx หรือลาก .zip หนึ่งไฟล์ แผงจะนับเมช วัสดุ และเทกซ์เจอร์ และมีข้อความเตือนสีเหลืองอำพันแสดงรายการเทกซ์เจอร์ที่ FBX ต้องการแต่คุณไม่ได้แนบมา - 02
ตรวจสอบขนาด
FBX จาก Maya, 3ds Max, Unity และ Mixamo มักมีหน่วยเป็นเซนติเมตร ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นที่นี่ ตัวละคร Mixamo จึงอ่านได้ประมาณ 1.8 m ใน ขนาดเอาต์พุต หากไฟล์แสดง 0.018 m หรือ 180 m ให้สลับ หน่วยไฟล์ เป็น m หรือ mm จนกว่าจะดูถูกต้อง - 03
แปลงและเปิดใน AR
เปิด เก็บเทกซ์เจอร์ ไว้แล้วคลิก แปลงเป็น USDZ ส่งไฟล์ไปยัง iPhone หรือ iPad แตะไฟล์ แล้ว AR Quick Look จะวางโมเดลบนพื้นหรือโต๊ะ
เทกซ์เจอร์: ฝังไว้หรือแยกไฟล์ก็ใช้ได้สำหรับ FBX to USDZ
FBX สามารถพกภาพเทกซ์เจอร์ไปได้สองแบบ หากเปิด embed media ตอน export ไบต์ของ PNG หรือ JPG จะอยู่ภายใน .fbx และตัวแปลงจะอ่านได้โดยตรง หากเชื่อมโยง media ไว้ FBX จะเก็บเพียงพาธอย่าง C:\\work\\textures\\body_diffuse.png เว็บเพจไม่สามารถตามพาธนั้นไปยังดิสก์ของคุณได้ ดังนั้นต้องเลือกภาพเอง: เลือกภาพพร้อมกับ .fbx หรือลาก .zip หนึ่งไฟล์ ระบบจับคู่ตามชื่อไฟล์ โครงสร้างโฟลเดอร์ที่ FBX จำไว้จึงไม่สำคัญ
มีสองสิ่งที่เกิดขึ้นกับเทกซ์เจอร์ระหว่างทางไปเป็น USDZ วัสดุจะถูกแปลงเป็น UsdPreviewSurface ซึ่งเป็นวัสดุที่ AR Quick Look ใช้เรนเดอร์ และภาพจะถูกปรับขนาดให้ด้านที่ยาวที่สุดไม่เกิน 1024 px เพื่อให้ไฟล์เบาพอสำหรับมือถือ ปิด เก็บเทกซ์เจอร์ หากต้องการแค่รูปร่างและสี ไฟล์จะเล็กลงอย่างมาก
FBX to USDZ: อะไรถูกเก็บไว้บ้าง
| เนื้อหาใน FBX | ผลลัพธ์ USDZ |
|---|---|
| เมช | เก็บเป็นออบเจกต์แยกกัน โดยลำดับชั้นโหนดถูกแบนและอบทุกทรานส์ฟอร์มลงในเมช |
| แมป diffuse, normal, roughness และ metal ที่ฝังไว้ | เก็บไว้ ปรับขนาดสูงสุด 1024 px |
| เทกซ์เจอร์ที่เชื่อมโยง (ภายนอก) | เก็บไว้เมื่อเลือกไฟล์ภาพพร้อมกับ FBX หรือลาก .zip มาให้ มิฉะนั้นจะเหลือเพียงสีของวัสดุ |
| สีและความทึบของวัสดุ | เก็บเป็น UsdPreviewSurface |
| โครงกระดูกและสกิน | อบลงในเมชในท่าพัก (rest pose) |
| แอนิเมชันที่บันทึกไว้ | ตัดออก USDZ เป็นโมเดลแบบสแตติก |
| กล้องและแสง | ตัดออก AR Quick Look จัดแสงให้ฉากเอง |
FBX vs USDZ
- FBX
- รูปแบบฉากไบนารีเฉพาะตัวของ Autodesk ประกอบด้วยเมช วัสดุ ริก แอนิเมชัน และกล้อง เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับเกมเอนจินและ Mixamo
- USDZ
- ไฟล์ zip แบบไม่บีบอัดที่ห่อฉาก USD และภาพของมัน สร้างโดย Pixar และ Apple รองรับโดยตรงบน iOS, iPadOS, visionOS และ macOS
- หน่วย
- FBX ระบุสเกลหน่วย USDZ ใช้หน่วยเมตร ตัวแปลงจะปรับสเกลเป็นเมตรให้
- แอนิเมชัน
- ทั้งสองรูปแบบเก็บได้ แต่ตัวแปลงนี้สร้าง USDZ แบบสแตติก
ทำ USDZ ให้พร้อม AR จาก FBX
- ฝัง media ตอน export หรือเลือกไฟล์เทกซ์เจอร์พร้อมกับ FBX เพื่อให้เทกซ์เจอร์ติดไปด้วย
- จัดท่าตัวละครก่อน export หากไม่ต้องการให้เห็นท่า T-pose ใน AR
- ลดความซับซ้อนของโมเดลหนักๆ ด้วย mesh simplifier มือถือเปิดไฟล์ USDZ ขนาดเล็กได้เร็วกว่ามาก
- ตรวจสอบผลลัพธ์ใน USDZ viewer
- อย่าคาดหวังว่าแอนิเมชัน Mixamo จะเล่นได้ AR Quick Look จะแสดงเมชแบบสแตติกจากตัวแปลงนี้
- อย่ามองข้ามค่าที่แสดงใน Output size AR จะแสดงโมเดลตามขนาดนั้นเป๊ะๆ
- อย่าขยายเทกซ์เจอร์เล็กๆ เพื่อหวังให้ AR คมขึ้น เพราะไม่ว่าอย่างไรเพดานคือ 1024 px
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
ตัวแปลง FBX to USDZ ฟรีไหม
ทำไมเทกซ์เจอร์ของฉันหายไป?
แอนิเมชัน FBX ของฉันจะเล่นใน AR ไหม?
จะแปลง FBX to USDZ บน Windows ได้อย่างไร
ทำไม USDZ เล็กกว่าเทกซ์เจอร์ของฉัน?
โมเดลของฉันนอนตะแคง เกิดอะไรขึ้น?
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
แปลง FBX to USDZ
ลาก FBX มาวางด้านบน แล้วดูใน AR บน iPhone ของคุณได้ในอีกหนึ่งนาที
ฟรี · ใช้ได้ในเบราว์เซอร์ · ไม่ต้องสมัคร