ตัวแปลง OBJ เป็น GLB
ลาก .obj พร้อม .mtl และไฟล์พื้นผิวมาวาง หรือจะใช้ .zip ไฟล์เดียวก็ได้ แล้วดาวน์โหลด GLB ไฟล์เดียวที่โหลดได้ใน three.js, model-viewer, Godot, Unity และ Android AR ตั้งหน่วยก่อนเอ็กซ์พอร์ต เพื่อให้โมเดลแสดงขนาดได้ถูกต้อง ทั้งหมดทำงานบนอุปกรณ์ของคุณ
- อ่าน `.mtl` และไฟล์พื้นผิวได้
- แก้หน่วยให้ตอนเอ็กซ์พอร์ต
- ไม่อัปโหลดขึ้นเซิร์ฟเวอร์
- ฟรี ไม่ต้องสมัคร
วิธีแปลง OBJ เป็น GLB
- 01
เปิด OBJ พร้อมไฟล์ประกอบให้ครบ
เลือก.obj,.mtlและไฟล์ภาพพื้นผิวมาพร้อมกัน แล้วลากเข้ามาทีเดียว หรือจะหย่อน.zipไฟล์เดียวก็ได้ แผงด้านข้างจะยืนยันว่าโหลดอะไรมาบ้างใต้หัวข้อ Also read ควอดและ n-gon จะถูกแบ่งเป็นสามเหลี่ยมตั้งแต่ตอนอ่านไฟล์ และแผงจะแสดงจำนวนออบเจกต์และกลุ่มที่มีอยู่ใต้หัวข้อ เมช - 02
บอกหน่วยให้ตัวแปลงรู้
OBJ ไม่ได้บันทึกหน่วยเอาไว้ ตัวแปลงจะถือว่าเป็นเมตรตามธรรมเนียมของ glTF ถ้าโมเดลทำมาเพื่อการพิมพ์หรือทำใน ZBrush และเป็นมิลลิเมตร ให้ตั้ง หน่วยไฟล์ เป็นmmค่า ขนาดเอาต์พุต หน่วยเมตรจะอัปเดตทันทีที่คลิก - 03
เอ็กซ์พอร์ตเป็น GLB
กด แปลงเป็น GLB คุณจะได้.glbหนึ่งไฟล์ที่มีเรขาคณิต นอร์มอล UV และสีของจุดยอด รวมอยู่ในไฟล์ไบนารีเดียว พร้อมขนาดไฟล์ก่อนและหลังแปลง
สีและพื้นผิวของ OBJ: อย่าลืมพา .mtl มาด้วย
OBJ แทบไม่เคยเดินทางมาไฟล์เดียว สีของมันอยู่ใน .mtl แยกต่างหาก ซึ่งระบุชื่อไว้ในบรรทัด mtllib ของ OBJ ส่วนพื้นผิวอยู่ในไฟล์ภาพที่วางอยู่ข้าง ๆ ถ้าส่งให้ตัวแปลงครบทุกไฟล์ GLB จะรวมทุกอย่างไว้ในไฟล์เดียว: สีจาก Kd และพื้นผิวจาก map_Kd จะกลายเป็น base color ของ GLB แผนที่ norm หรือ map_Bump ที่ชื่อไฟล์บอกว่าเป็น normal map (_normal, _nrm, _nor, _n) จะกลายเป็น normal texture ของ GLB ส่วน height map ขาวดำธรรมดา ๆ จะไม่ถูกพามาด้วย ระบบอ่านภาพได้ทั้ง PNG, JPG และ TGA
ไฟล์จะถูกจับคู่กันด้วยชื่อเท่านั้น ดังนั้น .mtl ที่ชี้ไปที่ C:\Users\...\wood.png หรือโฟลเดอร์ย่อย textures/ ก็ยังหา wood.png เจอ ถ้าลากมาแค่ .obj ไฟล์เดียว มันก็ยังแปลงได้ แต่จะออกมาเป็นสีเทา และจะมีข้อความเตือนสีเหลืองอำพันบอกว่าไฟล์ไหนยังไม่ได้ใส่มา การลากทั้งโฟลเดอร์ยังไม่รองรับ ให้เลือกไฟล์ข้างในหรือบีบอัดเป็น zip แทน OBJ จากงานสแกน งานปั้น หรือเว็บไซต์แจกโมเดลพิมพ์ 3D มักไม่มี .mtl เลย ซึ่งกรณีนั้นก็ไม่มีอะไรต้องเพิ่ม
การแปลง OBJ เป็น GLB เก็บอะไรไว้บ้าง
| ข้อมูลใน OBJ | ผลลัพธ์ GLB |
|---|---|
เรขาคณิต v / f ควอด และ n-gon | เก็บไว้ แปลงเป็นสามเหลี่ยมแล้ว |
o objects และ g groups | เก็บเป็นเมชแยกชิ้น |
พิกัดพื้นผิว vt | เก็บไว้ พร้อมใส่พื้นผิวทีหลัง |
นอร์มอล vn | เก็บไว้ ถ้าไม่มีจะคำนวณแบบ smooth ให้ |
สีของจุดยอด (v x y z r g b) | เก็บเป็น vertex color ของ glTF |
สีและไฟล์ภาพพื้นผิวจาก .mtl | เก็บไว้ถ้าส่งมาด้วย ถ้าไม่ส่งมาจะเป็นสีเทา |
อยากแปลงย้อนกลับ? GLB เป็น OBJ จะเขียนไฟล์ .obj, .mtl และพื้นผิวออกมาเป็น zip
OBJ กับ GLB ต่างกันอย่างไร
OBJ เป็นฟอร์แมตกลางที่ปลอดภัยมานานตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1990 ส่วน GLB คือฟอร์แมตส่งมอบสมัยใหม่ที่ออกแบบมาให้โหลดเร็ว
- OBJ
- ข้อความล้วน จาก Wavefront Technologies มีเรขาคณิต UV และนอร์มอล ส่วนวัสดุอยู่ใน .mtl แยกต่างหาก
- GLB
- ไบนารี glTF 2.0 จาก Khronos Group รวมเรขาคณิต วัสดุ PBR พื้นผิว และแอนิเมชันไว้ในไฟล์เดียว
- ขนาดไฟล์
- OBJ แบบข้อความมักมีขนาดใหญ่กว่าเมชเดียวกันในรูปแบบ GLB หลายเท่า
- หน่วย
- OBJ: ไม่มี GLB: เมตร
- แอนิเมชัน
- OBJ: ไม่มี รองรับแค่เมชนิ่ง GLB: ตัวละครมีริก รองรับ shape key และคลิปคีย์เฟรม
- ที่ที่ต้องใช้ GLB
- ฉาก three.js และ Babylon.js,
<model-viewer>, Android Scene Viewer, Shopify และมาร์เก็ตเพลส 3D อีกหลายแห่ง
เคล็ดลับก่อนส่งไฟล์ GLB
- ลดขนาดไฟล์ด้วย ตัวบีบอัด GLB ถ้าจะเอาไปใช้บนเว็บไซต์
- เช็กสเกลในวิวเวอร์ ตัวละครสูง 1.8 ม. ควรแสดงความสูงประมาณ 1.8 ม.
- รวมออบเจกต์ชิ้นเล็ก ๆ ในโปรแกรม 3D ก่อน ถ้า OBJ มีหลายร้อยกลุ่ม เพราะแต่ละกลุ่มจะกลายเป็นเมชหนึ่งชิ้น
- เปิดดู OBJ ใน OBJ viewer ถ้าต้นฉบับดูแปลก ๆ
- ลืม .mtl กับไฟล์ภาพไป GLB จะออกมาเป็นสีเทา
- ปล่อย OBJ หน่วยมิลลิเมตรไว้ที่ค่าเริ่มต้นเป็นเมตร โมเดลจะใหญ่เกินจริง 1,000 เท่า
- เอาประติมากรรม 2 ล้านสามเหลี่ยมไปใช้บนมือถือ ลดจำนวนลงก่อนด้วย ตัวลดจำนวนเมช
- เปลี่ยนชื่อ .obj เป็น .glb เองด้วยมือ สองฟอร์แมตนี้ใช้แทนกันไม่ได้
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
แปลง OBJ เป็น GLB ฟรีได้ยังไง?
ทำไม GLB ของฉันเป็นสีเทาทั้งที่ OBJ มีสี?
ทำไมโมเดลของฉันใหญ่หรือเล็กเกินไปใน three.js?
GLB ยังแยกออบเจกต์ไว้ไหม?
GLB ดีกว่า OBJ ไหม?
ใช้ GLB ใน Unity, Godot หรือ Unreal ได้ไหม?
เครื่องมือและคู่มือที่เกี่ยวข้อง
อ่านต่อ
เริ่มใช้ฟรี
ยังไม่มีโมเดลให้แปลงใช่ไหม?
สร้างจากรูปถ่ายได้ในสตูดิโอ โมเดลที่ไม่มีพื้นผิวมักเสร็จในไม่ถึงหนึ่งนาที และดาวน์โหลดเป็น GLB ได้ในแพ็กเกจฟรี
ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เริ่มต้นฟรี 3 เครดิต