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Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: uma comparação honesta

Hunyuan3D 3.1, da Tencent, e TRELLIS 2, da Microsoft, com pesos abertos: veja onde cada um se destaca e como o SupaVoxel usa os dois por 1 a 3 créditos por modelo.

  • Especificações de fontes oficiais
  • Os dois rodam no SupaVoxel
  • Dicas para impressão, jogos e uso próprio
Atualizado outubro de 2026
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Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: o veredito

Nossa análise

Não existe um único vencedor. Hunyuan3D 3.1 é o modelo de produção mais controlável: aceita texto, uma imagem ou até 8 vistas, permite definir a quantidade de faces entre 40K e 1.5M e busca gerar malhas fechadas e estanques. TRELLIS 2 é mais aberto e flexível: seus pesos têm licença MIT e podem rodar localmente; o modelo de 4 bilhões de parâmetros usa a estrutura O-Voxel para preservar partes finas, superfícies abertas e materiais translúcidos que outros modelos suavizam. Escolha o Hunyuan3D para sólidos imprimíveis e contagens precisas de polígonos; o TRELLIS 2 para formas complexas, execução própria e iteração rápida.

Escolha o Hunyuan3D 3.1 se você…
  • Vai começar com um prompt de texto ou tem várias fotos do objeto
  • Precisa definir um limite de polígonos para um jogo ou fatiador
  • Quer uma malha fechada e estanque, com menos trabalho de reparo
  • Prefere um serviço de API a rodar uma GPU por conta própria
Escolha o TRELLIS 2 se você…
  • Quer pesos abertos sob a licença MIT
  • Tem uma GPU NVIDIA com 24 GB ou mais e quer rodar o modelo localmente
  • Vai modelar estruturas finas, ocas ou abertas, ou materiais semelhantes a vidro
  • Quer iterar rapidamente: cerca de 3 s por rascunho em 512³ em uma H100

Especificações do Hunyuan3D 3.1 e do TRELLIS 2 lado a lado

Com base no repositório e no model card do TRELLIS 2, da Microsoft; nos repositórios do Hunyuan3D e no Tencent Cloud, da Tencent; e em serviços de terceiros onde a Tencent não publica uma ficha técnica. Verificado em outubro de 2026.

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
Criado porEquipe Tencent HunyuanMicrosoft Research
Lançamento3.x via API do Tencent Cloud; 2.1 aberto em junho de 2025Artigo publicado em dezembro de 2025; checkpoint 4B público
EntradasTexto, uma imagem ou até 8 vistasUma única imagem
Tamanho do modeloNão publicado para a versão 3.x (2.1: 3.3B para forma + 2B para pintura)4 bilhões de parâmetros
GeometriaMalhas estanques, com triângulos ou quadriláterosO-Voxel, compatível com superfícies abertas e não-manifold
Quantidade de facesConfigurável, de 40K a 1.5MAutomática; resolução de 512³ a 1536³
TexturasPBR, até 4KPBR com opacidade para partes translúcidas
VelocidadeCerca de 2–3 min na configuração rápida (serviço de terceiros)~3 s em 512³, ~17 s em 1024³ e ~60 s em 1536³ em uma H100
Execução local3.x: sem pesos públicos; 2.1 aberto, com 29 GB de VRAM para forma + texturaSim, GPU NVIDIA com 24 GB+ de VRAM
LicençaTermos do serviço em nuvem; licença comunitária para o 2.1, não válida na UE, no Reino Unido e na Coreia do SulMIT

Os dados de entrada, quantidade de faces e velocidade do Hunyuan3D 3.1 vêm da página do modelo no 3D AI Studio; as páginas da própria Tencent descrevem o serviço, mas não fornecem uma tabela de especificações.

Onde o Hunyuan3D se destaca

O Hunyuan3D foi desenvolvido como um serviço de produção. Como aceita texto e até 8 vistas de referência (frente, trás, laterais, cima, baixo e duas vistas frontais em três quartos), ele trabalha com mais informações quando você as tem. A quantidade de faces funciona como um controle: um artista de jogos pode pedir 40K faces, enquanto uma peça para impressão pode chegar a 1.5M.

A versão 3.1 também aposta em uma saída mais limpa: malhas estanques e manifold, topologia predominantemente em quadriláteros, se você quiser, e um desembrulhamento UV melhor. Para uma miniatura que vai direto ao fatiador, isso significa menos limpeza. Saiba mais na página do modelo Hunyuan3D.

  • Entrada por texto, imagem única e 8 vistas
  • Quantidade de faces de 40K a 1.5M
  • Malhas estanques para impressão
  • Opção de topologia predominantemente em quadriláteros

Onde o TRELLIS 2 se destaca

A vantagem do TRELLIS 2 está na forma como ele representa os dados. Em vez de um campo de isosuperfície, que força toda forma a virar uma casca fechada, o O-Voxel, da Microsoft, armazena geometria e material juntos em uma grade esparsa de voxels. Assim, ele preserva superfícies abertas, paredes finas, interiores ocos e partes que atravessam umas às outras, além de codificar a opacidade para manter vidro ou gaze translúcidos.

Ele também é o modelo que você pode controlar por completo. Os pesos estão no Hugging Face sob a licença MIT, o código está no GitHub e uma placa NVIDIA de 24 GB é suficiente para executá-lo. Em 512³, um rascunho leva cerca de 3 segundos em uma H100. Veja mais na página do modelo TRELLIS 2.

  • Preserva estruturas finas, abertas e ocas
  • Opacidade na saída PBR
  • Pesos com licença MIT e execução local
  • Rascunhos muito rápidos em resoluções menores

Qual modelo escolher para cada tarefa?

A versão curta de Hunyuan 3D vs TRELLIS 2, de acordo com o que você realmente está criando.

TarefaMelhor escolhaPor quê
Miniatura monocromática para impressãoHunyuan3D 3.1Malha fechada, alta quantidade de faces e pouco reparo
Impressão multicoloridaQualquer um dos doisAmbos geram cores PBR; a separação em 3MF acontece depois
Objeto de jogo com limite de polígonosHunyuan3D 3.1Quantidade de faces configurável e opção de quadriláteros
Lanterna, gaiola, planta ou rendaTRELLIS 2As estruturas finas e abertas são preservadas
Objeto de vidro ou translúcidoTRELLIS 2Opacidade na saída do material
Geração a partir de um prompt de textoHunyuan3D 3.1O TRELLIS 2 aceita apenas imagens
Execução na sua própria GPUTRELLIS 2Pesos MIT; o Hunyuan3D 3.x funciona apenas na nuvem
Uso comercial na UE ou no Reino Unido com execução localTRELLIS 2A licença aberta do Hunyuan3D 2.1 exclui essas regiões

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 para impressão 3D

Para imprimir, a questão é saber se a malha é um sólido fechado. O Hunyuan3D 3.1 busca isso por padrão. O TRELLIS 2 pode gerar cascas abertas e arestas não-manifold — exatamente o que o torna bom para rendas e folhas, e exatamente o que faz um fatiador reclamar.

Na prática, os dois precisam ser verificados antes da impressão: furos, normais invertidas e paredes mais finas que o bico (0.4 mm na maioria das impressoras FDM) causam falhas independentemente do modelo. Abra o arquivo em um visualizador de STL gratuito, use o reparo de STL para fechá-lo e só então fatie. Se o modelo for alto, corte-o com o divisor de STL para que cada parte seja impressa sem muitos suportes.

Usando os dois no SupaVoxel

Você não precisa escolher entre Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 por conta própria. O SupaVoxel roda os dois, além de Tripo e Meshy.

  1. 01

    Envie uma imagem

    PNG, JPG ou WebP no estúdio de imagem para 3D, além de até 4 ângulos extras, se você tiver. A opção Remover fundo vem ativada por padrão, e um objeto centralizado funciona melhor com qualquer um dos modelos.
  2. 02

    O roteador escolhe o mecanismo

    O SupaVoxel envia cada imagem para Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo ou Meshy, dependendo dos mecanismos disponíveis naquele momento. Não é possível forçar um mecanismo específico, mas o preço é o mesmo: 1 crédito sem textura, 3 créditos com textura.
  3. 03

    Repare e finalize

    Todo resultado pode ser reparado para virar um sólido estanque com um clique, fechando uma casca aberta do TRELLIS 2 antes que ela chegue ao fatiador. Depois, divida, adicione uma base ou exporte um 3MF multicolorido.
  4. 04

    Baixe

    GLB é gratuito; STL, OBJ, USDZ e 3MF estão disponíveis nos planos pagos a partir de $25 por ano. Novas contas recebem 3 créditos grátis.

Modelos gerados pelo conjunto de mecanismos do SupaVoxel

Cada modelo veio de uma única imagem, encaminhada para um dos quatro mecanismos. Clique em um card para carregar o arquivo 3D.

Palanquim de lanterna gótica com trepadeiras espinhosas e janelas brilhantes
Castiçal de latão com cachos de uvas em vitral
Escultura de tigre em bronze, uma forma sólida com relevo superficial detalhado
Estátua de Buda em jade com gradiente verde translúcido

Como obter bons resultados com qualquer um dos modelos

A maioria das saídas ruins vem da entrada, não do modelo.

Faça
  • Um único objeto, totalmente enquadrado, sobre um fundo simples
  • Uma vista em três quartos que mostre a profundidade
  • Pelo menos 512 × 512 pixels; idealmente 1024 ou mais
  • Iluminação uniforme e suave, sem sombras marcadas
Evite
  • Cenas cheias, com vários objetos
  • Distorção de perspectiva forte causada pela lente grande-angular do celular
  • Texto, logotipos ou capturas de tela como objeto principal
  • Paredes mais finas que o bico se você pretende imprimir

FAQ

Perguntas frequentes

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: qual é melhor?

Depende da tarefa. O Hunyuan3D 3.1 é melhor para sólidos imprimíveis, prompts de texto, entradas com várias vistas e limites precisos de polígonos. O TRELLIS 2 é melhor para estruturas finas ou abertas, materiais translúcidos e tudo o que você quiser rodar na sua própria GPU sob uma licença aberta. Muitos fluxos de trabalho usam os dois: rascunhos rápidos no TRELLIS 2 e, depois, Hunyuan3D para o resultado final.

O TRELLIS 2 é open source?

Sim. A Microsoft lançou o código do TRELLIS 2 no GitHub e o checkpoint TRELLIS.2-4B, de 4 bilhões de parâmetros, no Hugging Face, ambos sob a licença MIT, que permite uso comercial. Você precisa de uma GPU NVIDIA com pelo menos 24 GB de memória; a Microsoft testou o modelo em placas A100 e H100.

O Hunyuan3D 3.1 é open source?

Até onde conseguimos verificar em outubro de 2026, não. A Tencent oferece o Hunyuan3D 3.x por meio da API em nuvem (Tencent HY 3D Global). O lançamento mais recente com pesos abertos no GitHub da Tencent é o Hunyuan3D 2.1, de junho de 2025, sob uma licença comunitária que não se aplica na UE, no Reino Unido ou na Coreia do Sul.

Qual é mais rápido: Hunyuan3D ou TRELLIS 2?

O TRELLIS 2 é mais rápido no mesmo hardware: a Microsoft informa cerca de 3 segundos em 512³ e cerca de 60 segundos em 1536³ em uma H100. O Hunyuan3D 3.1 leva cerca de 2 a 3 minutos na configuração rápida em serviços de terceiros. No SupaVoxel, um modelo sem textura geralmente fica pronto em menos de um minuto, enquanto um modelo com textura costuma levar de 3 a 5 minutos.

Qual é melhor para impressão 3D?

O Hunyuan3D 3.1 já começa mais perto de um arquivo pronto para impressão porque gera malhas fechadas. O TRELLIS 2 pode deixar superfícies abertas que o fatiador rejeita. De qualquer forma, verifique o arquivo antes de imprimir: use o reparo com um clique do SupaVoxel ou nossa ferramenta gratuita de reparo de STL, que fecha buracos e corrige as normais diretamente no navegador.

Posso escolher Hunyuan3D ou TRELLIS 2 no SupaVoxel?

Não. O roteador do SupaVoxel escolhe entre Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo e Meshy para cada imagem, sem opção de trocar o mecanismo manualmente. Todo resultado custa o mesmo: 1 crédito para modelos sem textura ou 3 créditos para modelos com textura. Se a geração falhar, os créditos são reembolsados automaticamente.

O Hunyuan3D ou o TRELLIS 2 conseguem criar modelos 3D a partir de texto?

O Hunyuan3D 3.1 aceita prompts de texto diretamente. O TRELLIS 2 funciona apenas com imagens, então é preciso gerar uma imagem primeiro. No SupaVoxel, o fluxo de texto para 3D funciona da mesma forma: você cria uma imagem no estúdio de imagens (plano Pro) e depois a transforma em um modelo.

De que hardware preciso para executá-los por conta própria?

O TRELLIS 2 precisa de uma GPU NVIDIA com 24 GB ou mais. O Hunyuan3D 3.x não pode ser hospedado localmente; a versão aberta 2.1 precisa de cerca de 10 GB de VRAM apenas para a forma e 29 GB para forma e textura. Se você não tem esse hardware, um serviço hospedado como o SupaVoxel executa os dois para você.

Começar grátis

Não perca tempo decidindo entre Hunyuan 3D e TRELLIS 2

Envie uma imagem e o roteador a encaminhará para um mecanismo disponível. Você recebe 3 créditos grátis, e os modelos sem textura geralmente ficam prontos em menos de um minuto.

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