Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: uma comparação honesta
Hunyuan3D 3.1, da Tencent, e TRELLIS 2, da Microsoft, com pesos abertos: veja onde cada um se destaca e como o SupaVoxel usa os dois por 1 a 3 créditos por modelo.
- Especificações de fontes oficiais
- Os dois rodam no SupaVoxel
- Dicas para impressão, jogos e uso próprio
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: o veredito
Não existe um único vencedor. Hunyuan3D 3.1 é o modelo de produção mais controlável: aceita texto, uma imagem ou até 8 vistas, permite definir a quantidade de faces entre 40K e 1.5M e busca gerar malhas fechadas e estanques. TRELLIS 2 é mais aberto e flexível: seus pesos têm licença MIT e podem rodar localmente; o modelo de 4 bilhões de parâmetros usa a estrutura O-Voxel para preservar partes finas, superfícies abertas e materiais translúcidos que outros modelos suavizam. Escolha o Hunyuan3D para sólidos imprimíveis e contagens precisas de polígonos; o TRELLIS 2 para formas complexas, execução própria e iteração rápida.
- Vai começar com um prompt de texto ou tem várias fotos do objeto
- Precisa definir um limite de polígonos para um jogo ou fatiador
- Quer uma malha fechada e estanque, com menos trabalho de reparo
- Prefere um serviço de API a rodar uma GPU por conta própria
- Quer pesos abertos sob a licença MIT
- Tem uma GPU NVIDIA com 24 GB ou mais e quer rodar o modelo localmente
- Vai modelar estruturas finas, ocas ou abertas, ou materiais semelhantes a vidro
- Quer iterar rapidamente: cerca de 3 s por rascunho em 512³ em uma H100
Especificações do Hunyuan3D 3.1 e do TRELLIS 2 lado a lado
Com base no repositório e no model card do TRELLIS 2, da Microsoft; nos repositórios do Hunyuan3D e no Tencent Cloud, da Tencent; e em serviços de terceiros onde a Tencent não publica uma ficha técnica. Verificado em outubro de 2026.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| Criado por | Equipe Tencent Hunyuan | Microsoft Research |
| Lançamento | 3.x via API do Tencent Cloud; 2.1 aberto em junho de 2025 | Artigo publicado em dezembro de 2025; checkpoint 4B público |
| Entradas | Texto, uma imagem ou até 8 vistas | Uma única imagem |
| Tamanho do modelo | Não publicado para a versão 3.x (2.1: 3.3B para forma + 2B para pintura) | 4 bilhões de parâmetros |
| Geometria | Malhas estanques, com triângulos ou quadriláteros | O-Voxel, compatível com superfícies abertas e não-manifold |
| Quantidade de faces | Configurável, de 40K a 1.5M | Automática; resolução de 512³ a 1536³ |
| Texturas | PBR, até 4K | PBR com opacidade para partes translúcidas |
| Velocidade | Cerca de 2–3 min na configuração rápida (serviço de terceiros) | ~3 s em 512³, ~17 s em 1024³ e ~60 s em 1536³ em uma H100 |
| Execução local | 3.x: sem pesos públicos; 2.1 aberto, com 29 GB de VRAM para forma + textura | Sim, GPU NVIDIA com 24 GB+ de VRAM |
| Licença | Termos do serviço em nuvem; licença comunitária para o 2.1, não válida na UE, no Reino Unido e na Coreia do Sul | MIT |
Os dados de entrada, quantidade de faces e velocidade do Hunyuan3D 3.1 vêm da página do modelo no 3D AI Studio; as páginas da própria Tencent descrevem o serviço, mas não fornecem uma tabela de especificações.
Onde o Hunyuan3D se destaca
O Hunyuan3D foi desenvolvido como um serviço de produção. Como aceita texto e até 8 vistas de referência (frente, trás, laterais, cima, baixo e duas vistas frontais em três quartos), ele trabalha com mais informações quando você as tem. A quantidade de faces funciona como um controle: um artista de jogos pode pedir 40K faces, enquanto uma peça para impressão pode chegar a 1.5M.
A versão 3.1 também aposta em uma saída mais limpa: malhas estanques e manifold, topologia predominantemente em quadriláteros, se você quiser, e um desembrulhamento UV melhor. Para uma miniatura que vai direto ao fatiador, isso significa menos limpeza. Saiba mais na página do modelo Hunyuan3D.
- Entrada por texto, imagem única e 8 vistas
- Quantidade de faces de 40K a 1.5M
- Malhas estanques para impressão
- Opção de topologia predominantemente em quadriláteros
Onde o TRELLIS 2 se destaca
A vantagem do TRELLIS 2 está na forma como ele representa os dados. Em vez de um campo de isosuperfície, que força toda forma a virar uma casca fechada, o O-Voxel, da Microsoft, armazena geometria e material juntos em uma grade esparsa de voxels. Assim, ele preserva superfícies abertas, paredes finas, interiores ocos e partes que atravessam umas às outras, além de codificar a opacidade para manter vidro ou gaze translúcidos.
Ele também é o modelo que você pode controlar por completo. Os pesos estão no Hugging Face sob a licença MIT, o código está no GitHub e uma placa NVIDIA de 24 GB é suficiente para executá-lo. Em 512³, um rascunho leva cerca de 3 segundos em uma H100. Veja mais na página do modelo TRELLIS 2.
- Preserva estruturas finas, abertas e ocas
- Opacidade na saída PBR
- Pesos com licença MIT e execução local
- Rascunhos muito rápidos em resoluções menores
Qual modelo escolher para cada tarefa?
A versão curta de Hunyuan 3D vs TRELLIS 2, de acordo com o que você realmente está criando.
| Tarefa | Melhor escolha | Por quê |
|---|---|---|
| Miniatura monocromática para impressão | Hunyuan3D 3.1 | Malha fechada, alta quantidade de faces e pouco reparo |
| Impressão multicolorida | Qualquer um dos dois | Ambos geram cores PBR; a separação em 3MF acontece depois |
| Objeto de jogo com limite de polígonos | Hunyuan3D 3.1 | Quantidade de faces configurável e opção de quadriláteros |
| Lanterna, gaiola, planta ou renda | TRELLIS 2 | As estruturas finas e abertas são preservadas |
| Objeto de vidro ou translúcido | TRELLIS 2 | Opacidade na saída do material |
| Geração a partir de um prompt de texto | Hunyuan3D 3.1 | O TRELLIS 2 aceita apenas imagens |
| Execução na sua própria GPU | TRELLIS 2 | Pesos MIT; o Hunyuan3D 3.x funciona apenas na nuvem |
| Uso comercial na UE ou no Reino Unido com execução local | TRELLIS 2 | A licença aberta do Hunyuan3D 2.1 exclui essas regiões |
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 para impressão 3D
Para imprimir, a questão é saber se a malha é um sólido fechado. O Hunyuan3D 3.1 busca isso por padrão. O TRELLIS 2 pode gerar cascas abertas e arestas não-manifold — exatamente o que o torna bom para rendas e folhas, e exatamente o que faz um fatiador reclamar.
Na prática, os dois precisam ser verificados antes da impressão: furos, normais invertidas e paredes mais finas que o bico (0.4 mm na maioria das impressoras FDM) causam falhas independentemente do modelo. Abra o arquivo em um visualizador de STL gratuito, use o reparo de STL para fechá-lo e só então fatie. Se o modelo for alto, corte-o com o divisor de STL para que cada parte seja impressa sem muitos suportes.
Usando os dois no SupaVoxel
Você não precisa escolher entre Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 por conta própria. O SupaVoxel roda os dois, além de Tripo e Meshy.
- 01
Envie uma imagem
PNG, JPG ou WebP no estúdio de imagem para 3D, além de até 4 ângulos extras, se você tiver. A opção Remover fundo vem ativada por padrão, e um objeto centralizado funciona melhor com qualquer um dos modelos. - 02
O roteador escolhe o mecanismo
O SupaVoxel envia cada imagem para Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo ou Meshy, dependendo dos mecanismos disponíveis naquele momento. Não é possível forçar um mecanismo específico, mas o preço é o mesmo: 1 crédito sem textura, 3 créditos com textura. - 03
Repare e finalize
Todo resultado pode ser reparado para virar um sólido estanque com um clique, fechando uma casca aberta do TRELLIS 2 antes que ela chegue ao fatiador. Depois, divida, adicione uma base ou exporte um 3MF multicolorido. - 04
Baixe
GLB é gratuito; STL, OBJ, USDZ e 3MF estão disponíveis nos planos pagos a partir de $25 por ano. Novas contas recebem 3 créditos grátis.
Modelos gerados pelo conjunto de mecanismos do SupaVoxel
Cada modelo veio de uma única imagem, encaminhada para um dos quatro mecanismos. Clique em um card para carregar o arquivo 3D.
Como obter bons resultados com qualquer um dos modelos
A maioria das saídas ruins vem da entrada, não do modelo.
- Um único objeto, totalmente enquadrado, sobre um fundo simples
- Uma vista em três quartos que mostre a profundidade
- Pelo menos 512 × 512 pixels; idealmente 1024 ou mais
- Iluminação uniforme e suave, sem sombras marcadas
- Cenas cheias, com vários objetos
- Distorção de perspectiva forte causada pela lente grande-angular do celular
- Texto, logotipos ou capturas de tela como objeto principal
- Paredes mais finas que o bico se você pretende imprimir
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Os outros mecanismos e ferramentas do mesmo segmento.
FAQ
Perguntas frequentes
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: qual é melhor?
O TRELLIS 2 é open source?
O Hunyuan3D 3.1 é open source?
Qual é mais rápido: Hunyuan3D ou TRELLIS 2?
Qual é melhor para impressão 3D?
Posso escolher Hunyuan3D ou TRELLIS 2 no SupaVoxel?
O Hunyuan3D ou o TRELLIS 2 conseguem criar modelos 3D a partir de texto?
De que hardware preciso para executá-los por conta própria?
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