SupaVoxel
Ferramenta grátis de relevo 3D

Conversor de Heightmap para STL

Solte uma imagem em tons de cinza e receba um relevo sólido e pronto para impressão: o branco sobe, o preto fica baixo. Visualize como terreno ou argila e baixe em STL ou 3MF. Grátis e privado.

  • Funciona no seu navegador
  • Retângulo ou círculo
  • STL ou 3MF
  • Sem cadastro
Atualizado outubro de 2026

Como converter um heightmap em STL

  1. 01

    Solte a imagem

    PNG, JPG ou WebP de até 25 MB: uma exportação de terreno, um mapa de profundidade, um logotipo em tons de cinza ou uma foto. Teste um exemplo carrega um heightmap de montanha. Pixels transparentes contam como preto, então ficam no nível da base.
  2. 02

    Ajuste o relevo

    Em Forma, escolha Retângulo ou Círculo, a largura (20 a 300 mm), a Espessura da base e a Altura do relevo. Em Imagem, recorte e use contraste, gama e Suavização para moldar a superfície. Inverter faz o preto ficar alto.
  3. 03

    Baixar

    Em Detalhe, defina a resolução, confira a estimativa de triângulos e o tamanho do arquivo, escolha STL ou 3MF e clique em Baixar. O relevo fica plano sobre a base, pronto para imprimir sem suportes.

O que você pode imprimir a partir de um heightmap

Uma impressão feita a partir de heightmap em STL aparece pela luz refletida, então a iluminação lateral dá vida a ela. Os usos vão de mapas a letreiros.

Uma placa de terreno: 120 mm de largura, base de 2 mm, relevo de 8 mm, os padrões
Uma troca de filamento em uma camada definida deixa os picos brancos

Configurações do STL de relevo e por onde começar

ConfiguraçãoIntervaloPadrão e recomendação
Largura20–300 mm120 mm. A altura segue a proporção da imagem
Espessura da base0.4–10 mm2 mm. Use 3 mm ou mais em peças largas para que fiquem planas
Altura do relevo0.5–40 mm8 mm. O branco puro chega à base + esta altura
Suavização0–4 mm0.6 mm. Remove degraus de pixel e ruído de JPEG; aumente para terrenos em 8 bits
Resolução1–10 px/mm4 px/mm (0.25 mm de detalhe). A exportação é limitada a 1.5M de triângulos
Contraste, gama0.5–2 e 0.5–2.21. Gama acima de 1 clareia as áreas baixas; abaixo de 1 acentua os picos
InverterLigado / desligadoDesligado. Ligue em mapas de profundidade em que o perto é escuro

O painel mostra a contagem de triângulos e o tamanho do arquivo antes de baixar. Quando a resolução passaria de 1.5M de triângulos, ela é reduzida automaticamente e o painel avisa.

Um gerador de relevo 3D que respeita a imagem

Altura linear

O valor de cinza vira altura diretamente: cinza médio com relevo de 8 mm fica 4 mm acima da base. Contraste e gama permitem remodelar de propósito.

Base sólida

Uma base fechada sob o relevo, para que a impressão fique plana na mesa e não precise de suportes.

Retângulo ou círculo

O círculo recorta a imagem em quadrado e arredonda as bordas, para descansos de copo e medalhões.

Terreno, argila, wireframe

Visualize com cores de elevação, como argila simples ou como wireframe para ver a densidade da malha.

Fechado e verificado

Cada STL e 3MF é um sólido fechado, e a linha de resultado confirma isso após a exportação.

Nada é enviado

A imagem é decodificada e transformada em malha na sua aba do navegador.

Heightmap, foto ou modelo 3D?

Um heightmap armazena a altura como brilho, então é convertido com exatidão. Exportações de terreno e mapas de profundidade são feitos assim. Uma foto normal é diferente: uma camisa branca sobe, um olho escuro afunda, e o resultado é um relevo estilizado, não uma forma. Isso pode ficar ótimo como arte de parede, mas não é uma semelhança 3D.

Se você quer o assunto como objeto real, use imagem para STL: o estúdio cria um modelo 3D completo a partir de uma única foto. Se quer que a foto brilhe quando retroiluminada, o criador de litofania é a ferramenta certa.

  • Heightmap ou mapa de profundidade: converte com exatidão
  • Logotipo sobre branco: use Inverter para deixar o logotipo elevado, ou faça a extrusão com SVG para STL
  • Foto de retrato: arte em relevo, não uma semelhança

Heightmap para STL: formas de fazer

OpçãoIdeal paraDesvantagem
Esta ferramenta do navegadorGrátis, privado, prévia ao vivo, base sólida, STL ou 3MFSomente retângulo e círculo; lê imagens em 8 bits por canal
Modificador Displace do BlenderControle total, qualquer forma, entrada de 16 bitsSubdivida, desloque, adicione uma base e torne-o manifold manualmente
Importação de imagem do CuraSem software extra se você já fatiar no CuraSomente Cura; placas retangulares
Ferramentas web específicas para terrenoEscolha uma área no mapa e imprimaSomente geografia; não serve para logotipos ou mapas de profundidade

Limites honestos

Esta ferramenta de heightmap para STL lê imagens pelo canvas do navegador em 8 bits, então um heightmap de terreno em 16 bits é reduzido a 256 níveis. Em um relevo de poucos milímetros de altura, os degraus são pequenos, e a Suavização os esconde. Fontes maiores que 2,048 px são reduzidas antes da criação da malha, o que ainda é mais fino do que um bico de 0.4 mm imprime a 120 mm de largura.

Precisa de extras? Adicione uma base a um STL, faça um molde de silicone com o criador de moldes STL ou confira o resultado no visualizador de STL.

FAQ

Perguntas frequentes

Como converter um heightmap em STL de graça?

Solte a imagem em tons de cinza na ferramenta no topo desta página, defina a largura, a espessura da base e a altura do relevo, e clique em Baixar. Não há conta, marca d'água nem upload: o STL do relevo é gerado no seu navegador e salvo direto no seu dispositivo. Também há 3MF.

O branco é alto ou baixo?

O branco é alto e o preto é baixo, a convenção usual de heightmap. O branco puro chega à espessura da base mais a altura do relevo, e o preto puro fica no topo da base. Se sua imagem usa a convenção oposta, como muitos mapas de profundidade, ative Inverter.

Posso usar uma foto como heightmap?

Pode, e o resultado é arte de parede em relevo, não uma semelhança 3D, porque brilho em uma foto não é profundidade. Aumente a suavização e o contraste para uma superfície mais limpa. Para um modelo 3D real do assunto, use o gerador de imagem para STL, e para uma foto retroiluminada, o criador de litofania.

Por que meu relevo tem degraus?

Ou a imagem tem poucos níveis de cinza (terreno em 8 bits, PNGs posterizados ou blocos de JPEG), ou a altura da camada é grossa. Aumente a Suavização para 1 a 2 mm, exporte de novo e imprima com camadas de 0.12 mm. Uma altura de relevo maior também distribui os mesmos níveis por mais camadas.

Em que resolução devo exportar?

O padrão de 4 px/mm dá 0.25 mm de detalhe, que já está no limite de um bico de 0.4 mm. Valores maiores geram arquivos maiores com pouco ganho visível. A ferramenta limita as exportações a 1.5 milhão de triângulos e avisa quando reduziu a resolução para ficar abaixo disso.

Suporta heightmaps de 16 bits?

Eles abrem, mas os navegadores decodificam imagens em 8 bits por canal, então um arquivo de 16 bits é reduzido a 256 níveis de cinza. Na maioria das impressões de poucos centímetros, isso é invisível, especialmente com a suavização ativada. Para modelos de terreno com precisão topográfica, o modificador Displace do Blender mantém os 16 bits completos.

Posso fazer um relevo redondo, como um descanso de copo?

Sim. Escolha Círculo na aba Forma. A imagem é recortada em quadrado e arredondada, e a base acompanha o círculo. Use o deslocamento e o zoom na aba Imagem para centralizar a parte que você quer.

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