Conversor de Heightmap para STL
Solte uma imagem em tons de cinza e receba um relevo sólido e pronto para impressão: o branco sobe, o preto fica baixo. Visualize como terreno ou argila e baixe em STL ou 3MF. Grátis e privado.
- Funciona no seu navegador
- Retângulo ou círculo
- STL ou 3MF
- Sem cadastro
Como converter um heightmap em STL
- 01
Solte a imagem
PNG, JPG ou WebP de até 25 MB: uma exportação de terreno, um mapa de profundidade, um logotipo em tons de cinza ou uma foto. Teste um exemplo carrega um heightmap de montanha. Pixels transparentes contam como preto, então ficam no nível da base. - 02
Ajuste o relevo
Em Forma, escolha Retângulo ou Círculo, a largura (20 a 300 mm), a Espessura da base e a Altura do relevo. Em Imagem, recorte e use contraste, gama e Suavização para moldar a superfície. Inverter faz o preto ficar alto. - 03
Baixar
Em Detalhe, defina a resolução, confira a estimativa de triângulos e o tamanho do arquivo, escolha STL ou 3MF e clique em Baixar. O relevo fica plano sobre a base, pronto para imprimir sem suportes.
O que você pode imprimir a partir de um heightmap
Uma impressão feita a partir de heightmap em STL aparece pela luz refletida, então a iluminação lateral dá vida a ela. Os usos vão de mapas a letreiros.
Configurações do STL de relevo e por onde começar
| Configuração | Intervalo | Padrão e recomendação |
|---|---|---|
| Largura | 20–300 mm | 120 mm. A altura segue a proporção da imagem |
| Espessura da base | 0.4–10 mm | 2 mm. Use 3 mm ou mais em peças largas para que fiquem planas |
| Altura do relevo | 0.5–40 mm | 8 mm. O branco puro chega à base + esta altura |
| Suavização | 0–4 mm | 0.6 mm. Remove degraus de pixel e ruído de JPEG; aumente para terrenos em 8 bits |
| Resolução | 1–10 px/mm | 4 px/mm (0.25 mm de detalhe). A exportação é limitada a 1.5M de triângulos |
| Contraste, gama | 0.5–2 e 0.5–2.2 | 1. Gama acima de 1 clareia as áreas baixas; abaixo de 1 acentua os picos |
| Inverter | Ligado / desligado | Desligado. Ligue em mapas de profundidade em que o perto é escuro |
O painel mostra a contagem de triângulos e o tamanho do arquivo antes de baixar. Quando a resolução passaria de 1.5M de triângulos, ela é reduzida automaticamente e o painel avisa.
Um gerador de relevo 3D que respeita a imagem
Altura linear
Base sólida
Retângulo ou círculo
Terreno, argila, wireframe
Fechado e verificado
Nada é enviado
Imprimindo uma imagem em relevo
- Imprima plano sobre a base; não há saliências que precisem de suporte
- Use camadas de 0.12–0.2 mm; camadas mais finas suavizam os degraus de contorno em inclinações suaves
- 15–20% de preenchimento é suficiente para a base
- Adicione uma troca de filamento em uma camada escolhida para picos com neve ou uma face de placa contrastante
- Ilumine pela lateral para fotos; luz frontal difusa esconde o relevo
- Não use uma foto colorida esperando uma escultura; brilho não é profundidade
- Não defina o relevo mais alto do que a largura da imagem sem conferir os espigões finos
- Não pule a suavização em JPEGs; os blocos de compressão viram pequenos terraços na impressão
Heightmap, foto ou modelo 3D?
Um heightmap armazena a altura como brilho, então é convertido com exatidão. Exportações de terreno e mapas de profundidade são feitos assim. Uma foto normal é diferente: uma camisa branca sobe, um olho escuro afunda, e o resultado é um relevo estilizado, não uma forma. Isso pode ficar ótimo como arte de parede, mas não é uma semelhança 3D.
Se você quer o assunto como objeto real, use imagem para STL: o estúdio cria um modelo 3D completo a partir de uma única foto. Se quer que a foto brilhe quando retroiluminada, o criador de litofania é a ferramenta certa.
- Heightmap ou mapa de profundidade: converte com exatidão
- Logotipo sobre branco: use Inverter para deixar o logotipo elevado, ou faça a extrusão com SVG para STL
- Foto de retrato: arte em relevo, não uma semelhança
Heightmap para STL: formas de fazer
| Opção | Ideal para | Desvantagem |
|---|---|---|
| Esta ferramenta do navegador | Grátis, privado, prévia ao vivo, base sólida, STL ou 3MF | Somente retângulo e círculo; lê imagens em 8 bits por canal |
| Modificador Displace do Blender | Controle total, qualquer forma, entrada de 16 bits | Subdivida, desloque, adicione uma base e torne-o manifold manualmente |
| Importação de imagem do Cura | Sem software extra se você já fatiar no Cura | Somente Cura; placas retangulares |
| Ferramentas web específicas para terreno | Escolha uma área no mapa e imprima | Somente geografia; não serve para logotipos ou mapas de profundidade |
Limites honestos
Esta ferramenta de heightmap para STL lê imagens pelo canvas do navegador em 8 bits, então um heightmap de terreno em 16 bits é reduzido a 256 níveis. Em um relevo de poucos milímetros de altura, os degraus são pequenos, e a Suavização os esconde. Fontes maiores que 2,048 px são reduzidas antes da criação da malha, o que ainda é mais fino do que um bico de 0.4 mm imprime a 120 mm de largura.
Precisa de extras? Adicione uma base a um STL, faça um molde de silicone com o criador de moldes STL ou confira o resultado no visualizador de STL.
Mais projetos de relevo e foto
FAQ
Perguntas frequentes
Como converter um heightmap em STL de graça?
O branco é alto ou baixo?
Posso usar uma foto como heightmap?
Por que meu relevo tem degraus?
Em que resolução devo exportar?
Suporta heightmaps de 16 bits?
Posso fazer um relevo redondo, como um descanso de copo?
Ferramentas e guias relacionados
Continuar
Começar grátis
De uma imagem plana a um modelo 3D real
Heightmap para STL é grátis. Quando você precisa de um objeto 3D completo a partir de uma imagem, o estúdio cria um sem textura em geral em menos de um minuto. 3 créditos grátis, sem cartão.
Sem cartão de crédito · 3 créditos grátis para começar