Modelos 3D para Unity a partir de uma única imagem
Obtenha Unity 3D Models a partir de uma imagem: um GLB em menos de um minuto, ou de 3 a 5 minutos com textura. Com o glTFast instalado, arraste para Assets e ele importa como prefab.
- 3 créditos grátis, sem cartão
- GLB importado via glTFast
- URP, HDRP e Built-in
De uma foto para Unity 3D Models na sua cena
Seis passos. Os dois primeiros acontecem no SupaVoxel, o resto dentro do Unity Editor.
- 01
Gere o modelo
Envie uma foto nítida de um único objeto, aqui ou no estúdio. Só geometria custa 1 crédito; com textura custa 3 e exige plano pago. A geometria costuma sair em menos de um minuto, e os modelos texturizados em 3 a 5 minutos. - 02
Baixe o GLB
O GLB é o download gratuito e a escolha certa para o Unity: malha, UVs e texturas PBR em um único arquivo binário, sem.binou imagens soltas para carregar junto. - 03
Instale o glTFast uma vez por projeto
O Unity não lê glTF nativamente. AbraWindow ‣ Package Manager, clique em +, escolha Add package by name e digitecom.unity.cloud.gltfast. O Unity instala com as dependências. - 04
Arraste o arquivo para Assets
Arraste o GLB para a janela Project. O glTFast importa como prefab nativo. Selecione para ver as configurações de importação e avisos no Inspector; expanda para ver as malhas, materiais e texturas criados. - 05
Adicione colliders e ajuste a escala
Arraste o prefab para a cena e compare com um cubo de 1 m. Adicione um Box ou Capsule Collider para gameplay, ou um Mesh Collider com Convex ativado para objetos físicos que se movem. - 06
Otimize e publique
Para mobile ou VR, reduza os triângulos com o simplificador de malha gratuito antes de importar, e adicione um LOD Group para props vistos de longe.
Modelos 3D de IA para Unity: exemplos prontos para o jogo
Props e personagens do tipo que times indie usam para preencher fases. Cada um começou como uma imagem; gire-os para conferir a textura antes de gerar o seu.
GLB, OBJ ou FBX: importando assets 3D, lado Unity
O SupaVoxel exporta GLB de graça e OBJ nos planos pagos. FBX não é exportação do estúdio, mas dá para criar um com um conversor gratuito no navegador. Veja como cada um chega ao Unity.
| Formato | Como o Unity lê | Materiais | Quando usar |
|---|---|---|---|
| GLB | Pacote glTFast (ScriptedImporter, registra para .glb e .gltf) | PBR metal/rough, mapeado para o seu render pipeline | Escolha padrão em todo projeto |
| OBJ | Importador de modelos nativo do Unity | Básico; você reconecta os mapas na mão | Quando você não pode adicionar pacotes ao projeto |
| FBX (via GLB para FBX) | Importador de modelos nativo | Normalmente exige reconectar materiais | Quando alguma ferramenta da sua cadeia só fala FBX, como um auto-rigger |
Se aparecer "Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'", outro pacote glTF também está registrado como padrão. Torne um deles o importador alternativo – o glTFast documenta o define de script GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF para isso.
Model Import Settings para arquivos OBJ e FBX
Se você for pela rota OBJ ou FBX, a aba Model do Unity se aplica. Estas são as configurações que valem mexer em uma malha gerada, conforme o Unity Manual (verificado em outubro de 2026).
- Scale Factor / Convert Units
- Confira com um cubo de 1 m; a física do Unity espera 1 unidade = 1 metro
- Mesh Compression
- Off ou Low; valores mais altos economizam tamanho mas reduzem a precisão dos vértices
- Read/Write
- Off para economizar memória, a menos que um script, particle shape ou Mesh Collider em runtime precise dos dados
- Generate Colliders
- Só para cenário estático; evite em objetos que se movem
- Weld Vertices
- On (padrão) – mescla duplicados que compartilham todos os atributos
- Index Format
- Auto – 16 bits a menos que a malha passe de cerca de 64 mil vértices
- Normals
- Import – as normais do arquivo já vêm suaves
- Generate Lightmap UVs
- On só se você fizer bake de lightmaps para este objeto
Onde Unity 3D Models de IA se encaixam numa produção
Malhas geradas economizam mais tempo na cauda longa de um jogo: caixotes, plantas, poções, estátuas, personagens de fundo e props para protótipos. Elas vêm trianguladas e com UVs abertas, então se comportam como qualquer asset importado. Não substituem um personagem principal que precise de topologia limpa para deformação e um rig – não há esqueleto no arquivo.
- Melhor encaixe: props estáticos, colecionáveis, decoração de cenário, substitutos de greybox
- Bom encaixe: NPCs estáticos, estátuas, modelos de menu e de inventário
- Precisa de trabalho extra: personagens animados (retopo mais rig, ou Mixamo)
- Não encaixa: arquitetura modular que precisa encaixar exatamente numa grade
Dicas para modelos 3D de IA no Unity
Pequenos hábitos que evitam uma reimportação depois.
- Mantenha cada GLB na própria pasta para as reimportações não colidirem
- Teste no seu render pipeline real – URP e HDRP Lit parecem diferentes
- Use colliders primitivos sempre que puder; são mais baratos que mesh colliders
- Decime antes de importar para builds mobile, Quest ou WebGL
- Versione o GLB, não só o prefab gerado
- Instalar dois importadores glTF que se dizem padrão
- Ativar Generate Colliders em objetos que se movem
- Esperar bones, blend shapes ou clipes de animação na importação
- Renomear ou mover o .bin e as texturas que acompanham um .gltf – use GLB
- Publicar um prop de 300 mil triângulos num jogo mobile
Carregando Unity 3D Models em runtime
O glTFast não é só um importador de editor. Seu componente GltfAsset e a API de script carregam um GLB em runtime, o que cai bem para conteúdo gerado por usuários, suporte a mods ou um configurador de produto que busca modelos de um servidor em vez de embuti-los no build. O glTF foi criado exatamente para isso: buffers binários compactos que carregam com pouco processamento.
O pacote funciona em WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux e UWP, e suporta esquemas de compressão como Draco, meshoptimizer e KTX/Basis Universal. Se você serve modelos pela rede, reduza-os antes com nosso compactador de GLB gratuito e teste esse build target, porque cada extensão de compressão precisa de suporte a decodificador em runtime.
Para trabalho no editor em outras engines, o mesmo GLB abre no Unreal Engine e no Godot, então um asset gerado pode atender um time que prototipa em várias ferramentas.
Ferramentas e fluxos relacionados
Primeiro as ferramentas gratuitas no navegador, depois os fluxos que combinam com o Unity.
FAQ
Perguntas frequentes
O Unity importa arquivos GLB?
Os Unity 3D Models gerados por IA são grátis?
Posso vender um jogo Unity que usa esses modelos?
Os modelos funcionam com URP e HDRP?
Como adiciono colisão a um modelo importado?
Os modelos vêm com rig para animação no Unity?
Quantos triângulos um modelo gerado terá?
Por que meu modelo fica minúsculo ou gigante na cena?
Ferramentas e guias relacionados
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