SupaVoxel
Modelos 3D de IA para Unity

Modelos 3D para Unity a partir de uma única imagem

Obtenha Unity 3D Models a partir de uma imagem: um GLB em menos de um minuto, ou de 3 a 5 minutos com textura. Com o glTFast instalado, arraste para Assets e ele importa como prefab.

  • 3 créditos grátis, sem cartão
  • GLB importado via glTFast
  • URP, HDRP e Built-in
Atualizado outubro de 2026
<1 min
Geração típica só de geometria
2020.1+
Versão do Unity exigida pelo glTFast
1 unidade = 1 m
Escala de física do Unity, igual ao glTF
1 crédito
Por modelo sem textura

De uma foto para Unity 3D Models na sua cena

Seis passos. Os dois primeiros acontecem no SupaVoxel, o resto dentro do Unity Editor.

  1. 01

    Gere o modelo

    Envie uma foto nítida de um único objeto, aqui ou no estúdio. Só geometria custa 1 crédito; com textura custa 3 e exige plano pago. A geometria costuma sair em menos de um minuto, e os modelos texturizados em 3 a 5 minutos.
  2. 02

    Baixe o GLB

    O GLB é o download gratuito e a escolha certa para o Unity: malha, UVs e texturas PBR em um único arquivo binário, sem .bin ou imagens soltas para carregar junto.
  3. 03

    Instale o glTFast uma vez por projeto

    O Unity não lê glTF nativamente. Abra Window ‣ Package Manager, clique em +, escolha Add package by name e digite com.unity.cloud.gltfast. O Unity instala com as dependências.
  4. 04

    Arraste o arquivo para Assets

    Arraste o GLB para a janela Project. O glTFast importa como prefab nativo. Selecione para ver as configurações de importação e avisos no Inspector; expanda para ver as malhas, materiais e texturas criados.
  5. 05

    Adicione colliders e ajuste a escala

    Arraste o prefab para a cena e compare com um cubo de 1 m. Adicione um Box ou Capsule Collider para gameplay, ou um Mesh Collider com Convex ativado para objetos físicos que se movem.
  6. 06

    Otimize e publique

    Para mobile ou VR, reduza os triângulos com o simplificador de malha gratuito antes de importar, e adicione um LOD Group para props vistos de longe.

Modelos 3D de IA para Unity: exemplos prontos para o jogo

Props e personagens do tipo que times indie usam para preencher fases. Cada um começou como uma imagem; gire-os para conferir a textura antes de gerar o seu.

Poção de vida – item de coleta em que a silhueta importa mais que a contagem de polígonos
Barril de madeira com aros – decoração de cenário que você vai posicionar dezenas de vezes, então decime antes
Robô companheiro cartoon – um NPC estático ou herói de tela de menu
Espada curta estilizada – modelo de inventário para prévias de itens
Veículo de esteira sci-fi – prop de hard surface para um shooter top-down
Guerreiro dragão chibi – figure colecionável para um jogo casual

GLB, OBJ ou FBX: importando assets 3D, lado Unity

O SupaVoxel exporta GLB de graça e OBJ nos planos pagos. FBX não é exportação do estúdio, mas dá para criar um com um conversor gratuito no navegador. Veja como cada um chega ao Unity.

FormatoComo o Unity lêMateriaisQuando usar
GLBPacote glTFast (ScriptedImporter, registra para .glb e .gltf)PBR metal/rough, mapeado para o seu render pipelineEscolha padrão em todo projeto
OBJImportador de modelos nativo do UnityBásico; você reconecta os mapas na mãoQuando você não pode adicionar pacotes ao projeto
FBX (via GLB para FBX)Importador de modelos nativoNormalmente exige reconectar materiaisQuando alguma ferramenta da sua cadeia só fala FBX, como um auto-rigger

Se aparecer "Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'", outro pacote glTF também está registrado como padrão. Torne um deles o importador alternativo – o glTFast documenta o define de script GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF para isso.

Model Import Settings para arquivos OBJ e FBX

Se você for pela rota OBJ ou FBX, a aba Model do Unity se aplica. Estas são as configurações que valem mexer em uma malha gerada, conforme o Unity Manual (verificado em outubro de 2026).

Scale Factor / Convert Units
Confira com um cubo de 1 m; a física do Unity espera 1 unidade = 1 metro
Mesh Compression
Off ou Low; valores mais altos economizam tamanho mas reduzem a precisão dos vértices
Read/Write
Off para economizar memória, a menos que um script, particle shape ou Mesh Collider em runtime precise dos dados
Generate Colliders
Só para cenário estático; evite em objetos que se movem
Weld Vertices
On (padrão) – mescla duplicados que compartilham todos os atributos
Index Format
Auto – 16 bits a menos que a malha passe de cerca de 64 mil vértices
Normals
Import – as normais do arquivo já vêm suaves
Generate Lightmap UVs
On só se você fizer bake de lightmaps para este objeto

Onde Unity 3D Models de IA se encaixam numa produção

Malhas geradas economizam mais tempo na cauda longa de um jogo: caixotes, plantas, poções, estátuas, personagens de fundo e props para protótipos. Elas vêm trianguladas e com UVs abertas, então se comportam como qualquer asset importado. Não substituem um personagem principal que precise de topologia limpa para deformação e um rig – não há esqueleto no arquivo.

  • Melhor encaixe: props estáticos, colecionáveis, decoração de cenário, substitutos de greybox
  • Bom encaixe: NPCs estáticos, estátuas, modelos de menu e de inventário
  • Precisa de trabalho extra: personagens animados (retopo mais rig, ou Mixamo)
  • Não encaixa: arquitetura modular que precisa encaixar exatamente numa grade

Dicas para modelos 3D de IA no Unity

Pequenos hábitos que evitam uma reimportação depois.

Faça
  • Mantenha cada GLB na própria pasta para as reimportações não colidirem
  • Teste no seu render pipeline real – URP e HDRP Lit parecem diferentes
  • Use colliders primitivos sempre que puder; são mais baratos que mesh colliders
  • Decime antes de importar para builds mobile, Quest ou WebGL
  • Versione o GLB, não só o prefab gerado
Evite
  • Instalar dois importadores glTF que se dizem padrão
  • Ativar Generate Colliders em objetos que se movem
  • Esperar bones, blend shapes ou clipes de animação na importação
  • Renomear ou mover o .bin e as texturas que acompanham um .gltf – use GLB
  • Publicar um prop de 300 mil triângulos num jogo mobile

Carregando Unity 3D Models em runtime

O glTFast não é só um importador de editor. Seu componente GltfAsset e a API de script carregam um GLB em runtime, o que cai bem para conteúdo gerado por usuários, suporte a mods ou um configurador de produto que busca modelos de um servidor em vez de embuti-los no build. O glTF foi criado exatamente para isso: buffers binários compactos que carregam com pouco processamento.

O pacote funciona em WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux e UWP, e suporta esquemas de compressão como Draco, meshoptimizer e KTX/Basis Universal. Se você serve modelos pela rede, reduza-os antes com nosso compactador de GLB gratuito e teste esse build target, porque cada extensão de compressão precisa de suporte a decodificador em runtime.

Para trabalho no editor em outras engines, o mesmo GLB abre no Unreal Engine e no Godot, então um asset gerado pode atender um time que prototipa em várias ferramentas.

FAQ

Perguntas frequentes

O Unity importa arquivos GLB?

Não de fábrica. Instale o pacote glTFast: abra Window, Package Manager, clique em +, escolha Add package by name e digite com.unity.cloud.gltfast. Depois disso, arquivos GLB e glTF arrastados para Assets importam como prefabs com malhas, materiais e texturas. Precisa de Unity 2020.1 ou superior.

Os Unity 3D Models gerados por IA são grátis?

Você pode começar de graça: 3 créditos ao se cadastrar com o Google, sem cartão. Um modelo sem textura custa 1 crédito e baixa em GLB. Modelos texturizados (3 créditos), exportação OBJ e licença comercial exigem plano pago, que começa em US$ 25 por ano para 400 créditos.

Posso vender um jogo Unity que usa esses modelos?

Sim, em qualquer plano pago. A licença comercial cobre jogos, apps e uso em assets, desde que você tenha os direitos da imagem que enviou. Modelos do plano gratuito são para uso pessoal e testes.

Os modelos funcionam com URP e HDRP?

Sim. O glTFast suporta os render pipelines Universal, High Definition e Built-in e cria materiais para o que seu projeto usa. Confira o resultado na sua iluminação real, porque a mesma textura PBR lê diferente em cada pipeline.

Como adiciono colisão a um modelo importado?

Adicione um Box, Sphere ou Capsule Collider que caiba mais ou menos na forma; é a opção mais barata. Para um encaixe melhor use um Mesh Collider e marque Convex se o objeto tiver Rigidbody. Evite Generate Colliders no importador OBJ para qualquer coisa que se mova.

Os modelos vêm com rig para animação no Unity?

Não. Os modelos são malhas estáticas, sem esqueleto nem blend shapes. Para um humanoide, converta o GLB com nosso conversor GLB para FBX gratuito e passe pelo auto-rigger do Mixamo; depois importe o FBX com rig usando o tipo de animação Humanoid.

Quantos triângulos um modelo gerado terá?

Depende do assunto e do motor que o gerou, então abra o arquivo no nosso visualizador de GLB gratuito para ver a contagem exata. Para mobile, VR ou WebGL, reduza com o simplificador de malha gratuito e guarde uma versão mais pesada para close-ups em um LOD Group.

Por que meu modelo fica minúsculo ou gigante na cena?

Os modelos gerados vêm com um tamanho arbitrário. O glTF usa metros, a mesma unidade da Unity, então escale o prefab comparando com um cubo de 1 m até chegar ao tamanho desejado e aplique a escala no prefab, não em cada instância.

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