SupaVoxel
JSON para glTF binário

Conversor de glTF para GLB

Solte um .gltf com o .bin e os arquivos de textura, ou a pasta inteira como um .zip, e baixe um único GLB com as mesmas malhas, materiais, texturas e animação. Tudo é empacotado no seu dispositivo.

  • .gltf + .bin + texturas
  • Ou um .zip
  • Animações mantidas
  • Sem upload
Atualizado outubro de 2026

Como converter glTF para GLB

  1. 01

    Adicione o .gltf e os arquivos dele

    Selecione o .gltf, o .bin e as imagens de textura juntos no seletor de arquivos, arraste-os de uma vez ou solte um .zip da pasta. Um .gltf com dados incorporados funciona sozinho. O painel lista os arquivos auxiliares lidos, além de triângulos, texturas e clipes de animação.
  2. 02

    Defina o uso de texturas

    Manter texturas vem ativado por padrão. Desative para gerar um GLB só de geometria e cor, com uma fração do tamanho, útil para fazer o esboço de uma cena ou uma malha de colisão.
  3. 03

    Converter

    Pressione Converter para GLB. O resultado mostra o tamanho antes e depois e é baixado automaticamente. Abra-o no visualizador glTF ou solte-o no three.js, Babylon.js, Godot ou Unity.

Empacotando uma pasta glTF em um único GLB

O motivo mais comum para fazer esta conversão é uma pasta glTF: um .gltf, um scene.bin e uma subpasta textures que quebram assim que um arquivo desaparece. Um GLB guarda tudo em um único arquivo, e é por isso que marketplaces, <model-viewer> e a maioria das engines preferem esse formato.

Forneça ao conversor todos os arquivos que o .gltf usa. O jeito mais fácil é compactar a pasta em um .zip e soltar o .zip; subpastas dentro dele não têm problema, e o lixo de __MACOSX é ignorado. Os arquivos são associados por nome, então caminhos absolutos que um exportador gravou no JSON não importam. Arrastar a pasta em si não é compatível. Um .bin ausente interrompe a conversão com uma mensagem indicando o arquivo; texturas ausentes não interrompem, mas o painel as lista para você não publicar um GLB em branco sem querer. Se preferir a linha de comando, gltf-pipeline -i model.gltf -o model.glb, do Khronos, faz o mesmo.

glTF incorporado vs GLB

glTF incorporadoGLB
EstruturaTexto JSON, dados binários em base64Cabeçalho de 12 bytes, chunk JSON, chunk binário
Tamanho para o mesmo modeloCerca de 33% de sobrecarga nos dados bináriosBytes brutos, sem sobrecarga
Legível por humanosSimNão, precisa de uma ferramenta
Velocidade de parsingMais lento, o base64 precisa ser decodificadoMais rápido, os dados são usados diretamente
Uso típicoInspeção, edições manuais, depuraçãoEntrega para web, AR, engines, marketplaces

Precisa da versão legível de volta depois? GLB para glTF descompacta de novo, como um único arquivo ou uma pasta.

O que o conversor de glTF para GLB mantém

Ambos são glTF 2.0, então quase tudo se mapeia diretamente.

Malhas, nós, hierarquia
Mantido
Materiais PBR e texturas
Mantidos, imagens recodificadas no tipo original
Clipes de animação e skins
Mantidos
Cores de vértice, UVs, normais
Mantidos
Unidades e eixo
Inalterados: metros, Y para cima
Compressão Draco ou meshopt
Descomprimida; o GLB é gravado sem compressão
Extensões que o three.js não consegue exportar
Descartadas, como variantes de material

Dicas para um GLB menor e mais limpo

Faça
  • Passe o GLB pelo compressor de GLB antes de colocá-lo em um site
  • Reduza malhas densas com o simplificador de malhas se o GLB for para mobile
  • Confira o tamanho antes e depois informado pelo conversor
  • Mantenha texturas em 2048 px ou menos para web; mapas 4K dominam o tamanho do arquivo
Evite
  • Espere que um glTF comprimido com Draco fique maior; ele é descomprimido no processo
  • Arraste a pasta em si para o conversor; selecione os arquivos dentro dela ou compacte em zip primeiro
  • Edite o GLB à mão; converta para glTF primeiro se precisar mudar o JSON
  • Desative as texturas para um asset final, a menos que você realmente queira mantê-las

FAQ

Perguntas frequentes

Como converter glTF para GLB de graça?

Compacte a pasta glTF em .zip e solte o .zip no conversor, ou selecione o .gltf, o .bin e as texturas juntos, e pressione Converter para GLB. Não há cadastro nem limite, e o empacotamento acontece no seu navegador, então nada é enviado. Cada arquivo de modelo ou .zip pode ter até 200 MB.

O GLB é menor que o glTF?

Comparado a um glTF incorporado, sim, geralmente cerca de um quarto menor, porque os dados binários não precisam mais ser gravados como texto base64. Comparado a um glTF com .bin e imagens separados, o total fica quase igual; o ganho é ser um único arquivo. Para reduzir de verdade, comprima o GLB depois.

Converter glTF para GLB perde qualidade?

Não. Ambos são o mesmo formato glTF 2.0 em embalagens diferentes. Geometria, materiais e animação são copiados; as imagens de textura são recodificadas no mesmo formato, o que não as altera visivelmente. As únicas coisas que podem ficar de fora são extensões incomuns que o exportador não grava.

As animações são mantidas?

Sim. Todos os clipes de animação, skins e a hierarquia de nós vão para o GLB. A lista do que é mantido abaixo do conversor mostra quantos clipes foram encontrados, e você pode reproduzi-los no visualizador glTF para conferir antes de usar o arquivo em outro lugar.

Por que meu GLB ficou maior que o glTF?

O arquivo de origem foi comprimido com Draco ou meshopt. O conversor descomprime a geometria quando abre o arquivo e grava buffers simples no GLB. Passe o resultado pelo compressor de GLB para reduzir o tamanho de volta, muitas vezes para menos do que era no início.

Qual é a diferença entre glTF e GLB?

glTF é a forma JSON do formato: texto legível que incorpora dados binários ou aponta para arquivos externos. GLB é o contêiner binário que coloca o JSON e todos os dados em um único arquivo. GLB é a melhor escolha para entrega, glTF para inspeção e edição. O guia GLB vs glTF aprofunda o assunto.

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