Conversor USDZ para STL
Arraste um USDZ e baixe um STL binário em milímetros, em pé na mesa de impressão. Funciona com escaneamentos do Object Capture do iPhone e arquivos do Reality Composer, e a conversão acontece de forma privada no seu navegador.
- Metros para milímetros
- Em pé na mesa
- Sem upload
- Grátis, sem cadastro
Como converter USDZ para STL
- 01
Abra o USDZ
Solte o.usdzacima ou clique em Testar um exemplo. Você vê o modelo com as texturas e a contagem de triângulos. USDZ binário de apps da Apple demora um pouco mais na primeira vez, enquanto um motor USD de 450 KB carrega. - 02
Ajuste o tamanho para sua impressora
Modelos AR são gravados em tamanho real, em metros, e o Tamanho de saída mostra o resultado em milímetros: uma poltrona de 1,2 m aparece como 1.200 mm. Para uma miniatura 1:10, digite0.1em Escala, ou clique em Escalar para 100 mm de altura quando o aviso de tamanho aparecer. - 03
Exporte o STL
Deixe Z-up para impressão ativado, mantenha Binário e clique em Converter para STL. O modelo é centralizado e o ponto mais baixo fica em z = 0, então ele assenta na mesa em qualquer slicer.
Imprimindo um escaneamento de iPhone: USDZ binário e escala real
O motivo mais comum para converter um USDZ em STL é imprimir algo escaneado com o iPhone: um modelo do Object Capture, uma captura de app de escaneamento, um objeto do Reality Composer. Esses apps gravam a cena USD em formato binário (USDC), enquanto ferramentas baseadas em three.js gravam texto (USDA). O conversor abre os dois; para arquivos binários, ele baixa um pequeno motor USD no primeiro uso.
A escala é onde o USDZ é mais amigável que a maioria dos formatos. O arquivo USD registra seu metersPerUnit, e o conversor aplica esse valor, então o escaneamento de um brinquedo de 12 cm aparece como 120 mm no Tamanho de saída, sem chute. Se o seu app de escaneamento também exporta OBJ ou GLB, OBJ para STL e GLB para STL funcionam igualmente bem; o resultado é a mesma forma.
O que a conversão de USDZ para STL mantém
| Conteúdo do USDZ | No STL |
|---|---|
| Malhas de triângulos e quads | Mantidas, como triângulos |
| Várias malhas ou partes | Unidas em um único sólido |
| Tamanho real em metros | Convertido para milímetros |
| Orientação Y-up | Girada para Z-up, em pé na mesa |
| Texturas, materiais, UVs | Descartados; STL não tem cor |
| Animação | Descartada; gravada na pose de repouso |
Precisa das texturas para pintar a impressão à mão? Converta também para OBJ com USDZ para OBJ e use como referência de cor.
Dicas de impressão para modelos escaneados e AR
Modelos AR são feitos para parecer certos na tela, e escaneamentos capturam só o que a câmera viu. Os dois precisam de uma checagem antes de fatiar.
- Repare o STL com o reparo de STL; escaneamentos costumam ficar abertos onde o objeto tocava a mesa
- Achate ou corte a base para a impressão ter uma área de contato estável
- Reduza escaneamentos com mais de 500.000 triângulos no simplificador de malha
- Confira o resultado no visualizador de STL antes de uma impressão de várias horas
- Não conte com detalhes pintados, como um rótulo ou veio de madeira, aparecendo na impressão
- Não imprima móveis ou modelos AR em escala de ambiente sem reduzir a escala antes
- Não presuma que peças finas como alças ou folhas sejam grossas o bastante; 1 mm é o mínimo prático
- Não desative o Z-up; os slicers esperam o modelo em pé no eixo Z
USDZ vs STL
- Feito para
- USDZ: visualizar em AR em dispositivos Apple. STL: dizer à impressora 3D qual forma construir
- Conteúdo
- USDZ: malhas, materiais PBR, texturas, animação opcional. STL: só triângulos
- Unidades
- USDZ: metros, em tamanho real. STL: sem unidade, lido como milímetros
- Tamanho típico
- Escaneamentos USDZ: 5 a 50 MB com texturas. O STL costuma ser menor sem elas
- Abre em
- USDZ: iOS, iPadOS, macOS. STL: qualquer slicer e ferramenta CAD
FAQ
Perguntas frequentes
Posso converter USDZ para STL de graça?
Posso converter um escaneamento do Object Capture do iPhone?
O STL será impresso no tamanho real?
O STL mantém as cores do meu modelo AR?
Por que minha impressão tem um buraco embaixo?
Como converter USDZ para STL no Blender?
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