Conversor GLB para FBX
Arraste um .glb e baixe um FBX binário 7.4 com a malha, o mapa UV, as normais e uma cor por material, no tamanho real. Roda no navegador e é o caminho mais rápido de um GLB gerado por IA até o Mixamo.
- Roda no navegador
- Sem cadastro
- FBX binário 7.4
- Malha pronta para o Mixamo
Converta GLB para FBX em três passos
- 01
Carregue o GLB
Solte o arquivo, até 200 MB. GLBs compactados com Draco e Meshopt também abrem, então arquivos direto do Sketchfab, de um pipeline glTF ou do estúdio imagem para 3D funcionam sem passar pelo Blender. O painel lista malhas, materiais e texturas. - 02
Mantenha as unidades em metros
O glTF é definido em metros, então o padrão serve para quase todo GLB. O conversor reescreve os números em centímetros, a unidade nativa do FBX, e declara isso no cabeçalho, então um personagem de 1.8 m aparece como 180 cm em Tamanho de saída e é importado no Unity ou Unreal com 1.8 m, e não 100 vezes menor. Use Escala só se quiser o modelo em outro tamanho. - 03
Baixe o FBX
Clique em Converter para FBX. O gerador aplica cada transformação de nó aos vértices, mantém as UVs e grava um arquivo FBX binário 7.4, a versão que Blender, Unity, Unreal, Maya e Mixamo leem.
O que uma conversão de GLB para FBX mantém
Confira a lista O que é mantido no conversor para o seu arquivo; esta é a regra geral.
| No GLB | No FBX | O que fazer |
|---|---|---|
| Malha e partes separadas | Mantidos, um modelo FBX por malha | Nada |
| Mapa UV | Mantido, invertido para a convenção do FBX | Reatribua a imagem de textura na sua engine |
| Texturas de cor base | Não incorporadas. Cada material recebe a cor média da textura | Extraia os PNGs com GLB para OBJ e reconecte-os |
| Mapas de normais, rugosidade e metalicidade | Não gravados | Reconecte a partir das imagens extraídas |
| Esqueleto e pesos de skin | Não gravados; a malha é gravada na pose de repouso | Faça o rig no Mixamo ou no Blender |
| Animações | Descartadas | Mantenha o GLB se precisar delas |
GLB para FBX para auto-rigging no Mixamo
O Mixamo aceita FBX, OBJ ou ZIP, e seu auto-rigger quer exatamente o que este conversor produz: uma malha estática sem esqueleto. Envie o FBX, posicione os marcadores de queixo, punho, cotovelo, joelho e virilha, e o Mixamo cria o rig e permite aplicar animações.
Um detalhe: a própria ajuda da Adobe observa que texturas em FBX só aparecem no Mixamo se a mídia estiver incorporada, e este FBX carrega cores de material, não imagens. O personagem vai aparecer em cores chapadas. Isso não afeta o rigging. Se quiser ver a textura no Mixamo, converta o mesmo GLB com GLB para OBJ, mantenha Incluir materiais e texturas ativado e envie esse ZIP. O passo a passo completo está no guia do Mixamo.
Modelos para auto-rigging devem ficar em T-pose ou A-pose com os braços afastados do corpo. Uma figura gerada a partir de uma foto de personagem sentado ou agachado vai receber um rig ruim, não importa o formato usado.
GLB e FBX lado a lado
- GLB
- glTF 2.0 binário da Khronos. Malha, materiais PBR, texturas e animação em um único arquivo. Metros, Y para cima. Padrão na web, em AR no Android e no Godot.
- FBX
- Formato de intercâmbio da Autodesk. A importação padrão do Unity, Unreal e Mixamo, e amplamente lido por ferramentas DCC. Unidades e eixos declarados no cabeçalho.
- Versão gravada
- FBX 7.4, binário. O importador do Blender rejeita FBX ASCII, então a forma binária é a que funciona em todo lugar.
- Eixos
- Y para cima, igual ao GLB, então o modelo fica em pé depois de importar no Blender, Unity e Unreal.
Dicas de importação na engine
- No Unity, deixe a opção Converter Unidades ativada nas configurações de importação do modelo; o FBX declara centímetros, o que o Unity trata por padrão
- No Unreal, importe como Static Mesh e deixe que ele crie os materiais, depois arraste as texturas extraídas para dentro
- Passe malhas pesadas de IA ou escaneadas pelo simplificador de malha primeiro; uploads, rigging e taxas de quadros no celular ficam mais rápidos com menos triângulos
- Abra o FBX no visualizador de FBX para confirmar antes de enviá-lo a qualquer lugar
- Não converta um GLB com rig e animações para FBX esperando manter o rig; este gerador não exporta esqueletos
- Não redimensione na engine para corrigir o tamanho; defina Escala aqui para que a unidade do FBX permaneça correta
- Não apague o GLB: ele continua sendo o melhor formato para web, AR e Godot
FAQ
Perguntas frequentes
Este conversor GLB para FBX é grátis?
O FBX inclui texturas?
Minhas animações e meu rig serão mantidos?
Qual versão de FBX ele grava?
Posso usar o FBX no Mixamo?
Por que meu modelo é importado no tamanho errado?
Meu GLB não abre. E agora?
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