SupaVoxel
glTF para game engine

Conversor GLB para FBX

Arraste um .glb e baixe um FBX binário 7.4 com a malha, o mapa UV, as normais e uma cor por material, no tamanho real. Roda no navegador e é o caminho mais rápido de um GLB gerado por IA até o Mixamo.

  • Roda no navegador
  • Sem cadastro
  • FBX binário 7.4
  • Malha pronta para o Mixamo
Atualizado outubro de 2026

Converta GLB para FBX em três passos

  1. 01

    Carregue o GLB

    Solte o arquivo, até 200 MB. GLBs compactados com Draco e Meshopt também abrem, então arquivos direto do Sketchfab, de um pipeline glTF ou do estúdio imagem para 3D funcionam sem passar pelo Blender. O painel lista malhas, materiais e texturas.
  2. 02

    Mantenha as unidades em metros

    O glTF é definido em metros, então o padrão serve para quase todo GLB. O conversor reescreve os números em centímetros, a unidade nativa do FBX, e declara isso no cabeçalho, então um personagem de 1.8 m aparece como 180 cm em Tamanho de saída e é importado no Unity ou Unreal com 1.8 m, e não 100 vezes menor. Use Escala só se quiser o modelo em outro tamanho.
  3. 03

    Baixe o FBX

    Clique em Converter para FBX. O gerador aplica cada transformação de nó aos vértices, mantém as UVs e grava um arquivo FBX binário 7.4, a versão que Blender, Unity, Unreal, Maya e Mixamo leem.

O que uma conversão de GLB para FBX mantém

Confira a lista O que é mantido no conversor para o seu arquivo; esta é a regra geral.

No GLBNo FBXO que fazer
Malha e partes separadasMantidos, um modelo FBX por malhaNada
Mapa UVMantido, invertido para a convenção do FBXReatribua a imagem de textura na sua engine
Texturas de cor baseNão incorporadas. Cada material recebe a cor média da texturaExtraia os PNGs com GLB para OBJ e reconecte-os
Mapas de normais, rugosidade e metalicidadeNão gravadosReconecte a partir das imagens extraídas
Esqueleto e pesos de skinNão gravados; a malha é gravada na pose de repousoFaça o rig no Mixamo ou no Blender
AnimaçõesDescartadasMantenha o GLB se precisar delas

GLB para FBX para auto-rigging no Mixamo

O Mixamo aceita FBX, OBJ ou ZIP, e seu auto-rigger quer exatamente o que este conversor produz: uma malha estática sem esqueleto. Envie o FBX, posicione os marcadores de queixo, punho, cotovelo, joelho e virilha, e o Mixamo cria o rig e permite aplicar animações.

Um detalhe: a própria ajuda da Adobe observa que texturas em FBX só aparecem no Mixamo se a mídia estiver incorporada, e este FBX carrega cores de material, não imagens. O personagem vai aparecer em cores chapadas. Isso não afeta o rigging. Se quiser ver a textura no Mixamo, converta o mesmo GLB com GLB para OBJ, mantenha Incluir materiais e texturas ativado e envie esse ZIP. O passo a passo completo está no guia do Mixamo.

Modelos para auto-rigging devem ficar em T-pose ou A-pose com os braços afastados do corpo. Uma figura gerada a partir de uma foto de personagem sentado ou agachado vai receber um rig ruim, não importa o formato usado.

GLB e FBX lado a lado

GLB
glTF 2.0 binário da Khronos. Malha, materiais PBR, texturas e animação em um único arquivo. Metros, Y para cima. Padrão na web, em AR no Android e no Godot.
FBX
Formato de intercâmbio da Autodesk. A importação padrão do Unity, Unreal e Mixamo, e amplamente lido por ferramentas DCC. Unidades e eixos declarados no cabeçalho.
Versão gravada
FBX 7.4, binário. O importador do Blender rejeita FBX ASCII, então a forma binária é a que funciona em todo lugar.
Eixos
Y para cima, igual ao GLB, então o modelo fica em pé depois de importar no Blender, Unity e Unreal.

Dicas de importação na engine

Faça
  • No Unity, deixe a opção Converter Unidades ativada nas configurações de importação do modelo; o FBX declara centímetros, o que o Unity trata por padrão
  • No Unreal, importe como Static Mesh e deixe que ele crie os materiais, depois arraste as texturas extraídas para dentro
  • Passe malhas pesadas de IA ou escaneadas pelo simplificador de malha primeiro; uploads, rigging e taxas de quadros no celular ficam mais rápidos com menos triângulos
  • Abra o FBX no visualizador de FBX para confirmar antes de enviá-lo a qualquer lugar
Evite
  • Não converta um GLB com rig e animações para FBX esperando manter o rig; este gerador não exporta esqueletos
  • Não redimensione na engine para corrigir o tamanho; defina Escala aqui para que a unidade do FBX permaneça correta
  • Não apague o GLB: ele continua sendo o melhor formato para web, AR e Godot

FAQ

Perguntas frequentes

Este conversor GLB para FBX é grátis?

Sim, sem cadastro, marca d'água ou limite diário. Arquivos de até 200 MB são convertidos na própria aba do navegador, então o modelo nunca é enviado e nada fica armazenado em servidor. Você pode converter quantos arquivos quiser, um após o outro.

O FBX inclui texturas?

Não. O FBX mantém o mapa UV e dá a cada material a cor média da sua textura, então o modelo fica correto em cores chapadas, mas os arquivos de imagem em si não são incorporados. Para obter as texturas, converta o mesmo GLB para OBJ com materiais e texturas ativados e depois atribua esses arquivos PNG aos materiais do FBX no Blender, Unity ou Unreal.

Minhas animações e meu rig serão mantidos?

Não. O conversor grava apenas geometria, UVs, normais e materiais. Malhas com skin são gravadas na pose de repouso, e os clipes de animação são descartados. Isso é ideal para o Mixamo, que faz o rig de uma malha estática, mas se você precisa manter um rig existente, importe o GLB no Blender e exporte FBX de lá.

Qual versão de FBX ele grava?

FBX 7.4 binário, a versão usada por ferramentas da era FBX 2014 e 2015. Todas as versões atuais de Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max e Mixamo o leem. FBX ASCII não é oferecido porque o Blender se recusa a importá-lo.

Posso usar o FBX no Mixamo?

Sim. Envie-o ao Mixamo com a opção Upload Character, posicione os marcadores do rig e deixe que ele faça o auto-rig. O modelo aparece em cores de material em vez da textura, porque o Mixamo só exibe texturas incorporadas em FBX. Para uma prévia com textura, envie um ZIP de OBJ feito com o conversor GLB para OBJ.

Por que meu modelo é importado no tamanho errado?

Normalmente porque as unidades do arquivo foram alteradas. GLB é sempre em metros; o conversor transforma isso em centímetros, a unidade nativa do FBX, e indica isso no cabeçalho, então Unity, Unreal e Blender aplicam a escala correta. Se um modelo já foi criado na escala errada, digite um fator em Escala, confira a leitura do tamanho de saída e converta de novo.

Meu GLB não abre. E agora?

Verifique se o arquivo é mesmo glTF binário: um .gltf com arquivos .bin e texturas separados precisa do visualizador glTF ou precisa que o GLB seja empacotado antes. Arquivos que usam extensões raras podem falhar na leitura. Reexportar o GLB do Blender com as configurações padrão resolve quase todos os casos.

Começar grátis

Converter GLB para FBX

Solte um GLB acima e obtenha um FBX para Unity, Unreal, Blender ou Mixamo.

Grátis · roda no seu navegador · sem cadastro