SupaVoxel
Do arquivo de impressão ao 3D na web

Conversor de 3MF para GLB

Arraste um .3mf do Bambu Studio, PrusaSlicer, Orca ou de uma exportação CAD e baixe um único GLB que você pode incorporar num site, abrir em AR ou mandar para o Blender, no tamanho real. Roda localmente no seu navegador.

  • Roda no seu navegador
  • Sem cadastro
  • mm para metros
  • Cores padrão do 3MF mantidas
Atualizado outubro de 2026

Como converter 3MF para GLB

  1. 01

    Arraste o .3mf

    Arquivos de projeto e exportações simples de modelo funcionam, até 200 MB. Todo objeto na mesa de impressão é lido, inclusive os salvos como submodelos do jeito que o Bambu Studio salva, e posicionados onde o fatiador os deixou.
  2. 02

    Confira o tamanho

    3MF está em milímetros, glTF em metros, e o conversor divide por 1000 para você. Uma miniatura de 60 mm aparece como 0.06 m em Tamanho de saída. É o que visualizadores web e AR esperam, então ela surge no tamanho real em cima de uma mesa. Use Escala para um modelo de exibição maior.
  3. 03

    Baixe o GLB

    Clique em Converter para GLB. O modelo passa do espaço Z-up do 3MF para o Y-up do glTF, então ele fica em pé no visualizador de modelos, no Blender, na Unity e na Godot.

Quais cores sobrevivem na conversão de 3MF para GLB

É aqui que a maioria das pessoas se engana. O 3MF tem um jeito padrão de guardar cor, e os fatiadores também adicionam o próprio.

De onde vem a corLido?No GLB
Materiais base (uma cor por objeto ou triângulo)SimCores de material
Grupos de cor (cor por vértice)SimCores de vértice
Grupo de textura com uma imagemSimMaterial texturizado, imagem embutida no GLB
Pintura de cor do Bambu Studio ou OrcaSlicerNãoCor padrão; os dados de pintura são uma extensão do fatiador
Filamento atribuído por objeto no fatiadorNãoCor padrão; fica nas configurações do projeto do fatiador, não na malha

Se sua impressão multicolorida sai cinza, as cores foram pintadas ou atribuídas no fatiador. A geometria continua exata.

Por que transformar um arquivo de impressão em GLB

Um 3MF é feito para um único trabalho: dizer ao fatiador o que imprimir. Ele abre em fatiadores e em algumas ferramentas CAD, e quase em lugar nenhum além disso. Um GLB abre em qualquer navegador via three.js ou <model-viewer>, no visualizador de AR do Android, no Blender, na Unity, na Unreal e na Godot, e na maioria dos marketplaces que mostram uma prévia 3D.

Então os motivos de sempre são compartilhar e mostrar: colocar uma prévia girando num anúncio de loja, mandar para o cliente algo que ele abre sem instalar o Bambu Studio, renderizar uma foto de produto ou jogar um item imprimível numa cena de jogo. Configurações de impressão, suportes, layout da mesa e perfis de fatiamento não vêm junto, o que está ótimo, porque nenhum visualizador de GLB usaria isso. Guarde o 3MF como o arquivo de onde você imprime.

3MF vs GLB

3MF
Um zip de arquivos XML de modelo do 3MF Consortium. Milímetros, Z-up, vários objetos, cores e materiais, além de dados de projeto do fatiador.
GLB
glTF 2.0 binário da Khronos. Metros, Y-up, malhas, materiais PBR, texturas e animação num único arquivo.
Mantido
Geometria, objetos separados, posições, cores e texturas padrão do 3MF
Não mantido
Configurações de impressão, mesas, suportes, cores pintadas no fatiador

Dicas para projetos 3MF

Faça
  • Exporte uma mesa única como um 3MF separado se o projeto tiver várias; senão os objetos de todas as mesas caem num único GLB
  • Comprima o resultado com o compressor de GLB antes de colocar numa página web
  • Abra o original no visualizador de 3MF para ver o que será convertido
  • Para AR no iPhone, converta o GLB adiante com GLB para USDZ
Evite
  • Não redimensione para metros na mão; o conversor já fez isso
  • Não espere que regiões multicoloridas pintadas apareçam no GLB
  • Não apague o 3MF; um GLB não pode ser fatiado com as suas configurações salvas

FAQ

Perguntas frequentes

Este conversor de 3MF para GLB é grátis?

Sim. Não tem cadastro, marca d'água nem limite de quantos arquivos você converte. O 3MF é descompactado e o GLB é escrito dentro do seu navegador, então arquivos de impressão e projetos de clientes nunca são enviados. Arquivos de até 200 MB são suportados.

Por que meu 3MF multicolorido fica cinza no GLB?

Porque as cores foram pintadas ou atribuídas no fatiador. Bambu Studio, OrcaSlicer e PrusaSlicer guardam a pintura e os filamentos por objeto nas próprias extensões e configurações de projeto, que este conversor não lê. Cores gravadas com materiais base, grupos de cor ou texturas padrão do 3MF passam sim.

O GLB vai sair no tamanho certo?

Sim. O 3MF é definido em milímetros e o glTF em metros, e o conversor divide por 1000, então uma impressão de 120 mm vira um GLB de 0.12 m. Os visualizadores de AR mostram no tamanho real. Se quiser um modelo de exibição maior, defina a Escala antes de converter e acompanhe a leitura de Tamanho de saída.

Dá para abrir um 3MF de projeto do Bambu Studio?

Sim. O Bambu Studio salva os objetos como submodelos dentro do 3MF, e o conversor lê esses submodelos junto com o layout da mesa. Todos os objetos de todas as mesas entram, então exporte uma mesa única se você só quer parte do projeto. Configurações de impressão e suportes não são geometria e ficam de fora.

Posso converter o GLB de volta para 3MF depois?

Sim. A geometria vai e volta sem perda: passe por GLB para STL e depois STL para 3MF. Configurações de fatiador, mesas e cores pintadas teriam que ser refeitas no seu fatiador, por isso guarde o 3MF original junto com o GLB.

O GLB funciona no Blender e em sites?

Sim. O importador glTF nativo do Blender abre com File > Import > glTF 2.0, e three.js, Babylon.js e model-viewer exibem em qualquer navegador. Celulares Android abrem no Scene Viewer para AR. Para AR no iPhone, converta para USDZ.

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