SupaVoxel
Caso de uso · Second Life

Criador de Avatar Second Life para Anexos e Props de Mesh

Use este Criador de Avatar Second Life para mesh: um modelo com textura em 3 a 5 minutos, usado como anexo, companheiro ou peça de construção. Anexos rígidos não precisam de rig.

  • Modelo com textura em 3–5 minutos
  • Caminho gratuito GLB → OBJ → DAE
  • Texturas abaixo de 2048 px
  • 3 créditos grátis
Atualizado outubro de 2026
8
Materiais permitidos por mesh no Second Life
65,536
Vértices por LOD por mesh
2048²
Maior textura do Second Life
4
Níveis de detalhe em um upload

Para quem é um Criador de Avatar Second Life como este

Os visuais do Second Life são construídos com mesh: um corpo, uma cabeça, depois cabelo, roupas, sapatos, joias, caudas, asas, pets e props, cada um um item separado. Criadores que vendem no Marketplace, e residentes que querem uma peça exclusiva que ninguém vende, ambos passam a maior parte do tempo criando mesh fora do viewer.

O SupaVoxel acelera a etapa de modelagem. Dê a ele uma foto do item e ele retorna um modelo 3D com textura que você pode reduzir, cortar em níveis de detalhe e enviar. É mais forte para coisas rígidas: um chapéu, uma coroa, uma espada no quadril, um pet de ombro, uma mochila, uma estátua para o seu terreno, móveis e decoração.

Seja claro sobre o que ele não faz. O SupaVoxel não faz rig. Um anexo rígido não precisa de rig; ele é usado em um ponto de anexo e se move com aquela parte do corpo. Um corpo de avatar com rig, roupas ajustadas ou uma criatura Animesh precisa ser rigado ao esqueleto do Second Life no Blender, e isso é uma etapa separada e especializada.

Da foto ao upload de mesh no Second Life

Seis etapas. Teste primeiro no grid beta Aditi; uploads para o grid principal custam Linden dollars.

  1. 01

    Gere o modelo

    Envie uma foto nítida de um objeto, fundo limpo, vista em três quartos. Um modelo com textura custa 3 créditos em um plano pago e normalmente leva de 3 a 5 minutos. Baixe o GLB.
  2. 02

    Reduza a contagem de triângulos

    Meshes de IA são densos, cerca de 500,000 triângulos nos nossos modelos de demonstração. No Blender, use o Decimate para chegar a um LOD alto razoável: alguns milhares de triângulos para joias, 10,000 a 20,000 para um prop grande.
  3. 03

    Crie seus LODs

    Duplique e reduza mais para médio, baixo e o mais baixo. Cada LOD deve ter menos triângulos que o anterior. LODs feitos à mão mantêm o impacto no terreno muito menor que os automáticos do uploader.
  4. 04

    Converta para COLLADA

    O Second Life envia mesh como COLLADA (.dae). Nossos conversores gratuitos GLB para OBJ e OBJ para DAE rodam no navegador, sem conta.
  5. 05

    Envie no viewer

    Use Build > Upload > Model, carregue cada arquivo LOD, defina uma forma de física simples, confira a estimativa de impacto no terreno e a prévia, depois calcule os pesos e envie.
  6. 06

    Textura e uso

    Envie texturas com 2048 px ou menos, tamanhos potência de dois, aplique-as às faces, depois anexe o objeto ao ponto de anexo correto e posicione-o.

Exemplos de mesh Second Life a partir de uma única imagem

Cada modelo abaixo veio de uma foto. Clique em um card para girá-lo antes da redução.

Dragão companheiro de ombro: um anexo rígido, sem necessidade de rig
Coroa com joias para o ponto de anexo da cabeça
Asas de penas usadas no ponto da espinha
Fonte de jardim como peça de construção do terreno
Palanquim de lanterna gótica: uma peça dramática para um sim de roleplay
Caixa de joias: um item de decoração pequeno para uma Linden Home

Limites de mesh do Second Life para planejar

Do wiki do Second Life, verificado em outubro de 2026.

Formato de upload
COLLADA (.dae)
Quem pode enviar mesh
Contas que aceitaram os termos de PI e têm informações de pagamento registradas
Custo
Uploads para o grid principal custam L$; o grid beta Aditi tem seu próprio saldo de teste
Níveis de detalhe
Alto é obrigatório; médio, baixo e o mais baixo são opcionais, cada um com menos triângulos que o anterior
Vértices
65,536 por LOD por mesh
Materiais
Até 8 por mesh, um por face
Triângulos por material
Cerca de 21,844 na prática (um limite relatado do viewer)
Texturas
Até 2048 × 2048, somente potências de dois
Animesh
Até 100,000 triângulos estimados
Asset de mesh comprimido
8 MB no máximo

Impacto no terreno: por que um modelo de IA bruto é caro no Second Life

O impacto no terreno para mesh é determinado pelo peso de download: os bytes em cada LOD, ponderados pela distância em que aquele LOD fica visível. Objetos pequenos trocam de LOD rapidamente. Pela fórmula do wiki, um objeto com raio delimitador de 0.5 m mostra seu LOD alto apenas até cerca de 2 m, seu LOD médio até cerca de 8 m e seu LOD baixo até cerca de 17 m. Além disso, o LOD mais baixo é o que a maioria das pessoas vê.

É por isso que enviar uma geração densa com LODs automáticos dá errado: um LOD alto pesado custa muito, e um LOD mais baixo grosseiro faz o item se desintegrar à distância. Reduza primeiro, depois construa cada LOD à mão.

  • Reduza o LOD alto antes do upload
  • Construa à mão os LODs médio, baixo e mais baixo
  • Use uma caixa ou hull simples para a física
  • Objetos maiores custam mais impacto no terreno para o mesmo mesh

Caminho de criador de avatar Second Life para corpos e roupas com rig

Um avatar completo ou roupa ajustada precisa se mover com o esqueleto do Second Life. Esse esqueleto tem seus próprios nomes de ossos, como mPelvis, mTorso e mHead, além de 106 ossos extras adicionados pelo Project Bento para rostos, mãos, asas e caudas. Um rig do Mixamo ou uma armature genérica do Blender não vai corresponder.

Se você quer um resultado com rig, importe o mesh gerado no Blender, pinte os pesos para o esqueleto do Second Life usando os arquivos de referência da Linden Lab ou um add-on de rigging da comunidade, e exporte um arquivo COLLADA com rig. Nosso guia do Mixamo cobre o básico de rigging, mas trate o rigging para Second Life como uma habilidade própria.

  • Anexos rígidos: sem rig, apenas um ponto de anexo
  • Mesh com rig: pesos para o esqueleto do Second Life
  • Bento adiciona 106 ossos para rostos, mãos, asas e caudas
  • Animesh: um objeto com rig que se anima sozinho

Dicas para uploads limpos para o grid

Faça
  • Ensaiar cada upload no grid beta Aditi
  • Manter um ou dois materiais por item
  • Fazer LODs à mão a partir do mesh reduzido
  • Reduzir texturas para 1024 ou 512 em itens pequenos
  • Nomear as faces do material antes de converter para DAE
Evite
  • Enviar a geração bruta de 500,000 triângulos
  • Deixar o uploader gerar automaticamente um LOD mais baixo de poucos triângulos
  • Usar o mesh visual como forma de física
  • Esperar que um mesh gerado sirva em um corpo mesh sem rigging
  • Enviar designs que você não possui para venda no Marketplace

Custos e limites do Criador de Avatar Second Life

Novas contas ganham 3 créditos grátis, e um modelo somente de geometria custa 1 crédito com download GLB gratuito. Modelos com textura, que você vai querer para a maioria dos itens, custam 3 créditos em um plano pago, a partir de $25 por ano para 400 créditos. Planos pagos incluem licença comercial, então itens de Marketplace feitos com suas próprias fotos estão liberados.

O SupaVoxel não faz rig, animação, LODs para você nem upload para o Second Life. As taxas de upload em Linden dollars são separadas e definidas pela Linden Lab. Para conferir arquivos antes do upload, o visualizador DAE gratuito abre COLLADA no seu navegador. Para outros mundos virtuais, veja as páginas de avatar VRChat e Roblox, e para reduzir polígonos, o fluxo low poly.

FAQ

Perguntas frequentes

Este Criador de Avatar Second Life pode fazer um avatar completo com rig?

Ele faz o mesh com textura, não o rig. Anexos rígidos como chapéus, asas, pets e joias podem ser enviados e usados sem rigging. Um corpo completo ou roupa ajustada precisa de pesos para o esqueleto do Second Life no Blender antes do upload, o que o SupaVoxel não faz.

Qual formato de arquivo o upload de mesh do Second Life usa?

O Second Life envia mesh como COLLADA (.dae). O SupaVoxel baixa GLB, então converta com nossos conversores gratuitos GLB para OBJ e OBJ para DAE no navegador, ou com seu próprio software 3D. Confira o resultado em um visualizador DAE antes de gastar Linden dollars.

É grátis?

Você pode testar com 3 créditos grátis: um modelo sem textura custa 1 crédito e baixa como GLB. Modelos com textura exigem um plano pago, a partir de $25 por ano para 400 créditos. O Second Life cobra sua própria taxa em Linden dollars por upload no grid principal; o grid beta Aditi permite testar com um saldo separado.

Por que meu impacto no terreno está tão alto?

O impacto no terreno segue o peso de download, que cresce com os bytes em cada LOD e o tamanho do objeto. Um mesh de IA denso enviado como está tem um LOD alto pesado. Reduza-o primeiro, construa LODs médio e baixo mais leves à mão e use uma forma de física simples.

Quantos triângulos um mesh do Second Life pode ter?

O limite rígido é 65,536 vértices por LOD por mesh, com até 8 materiais. Na prática, o viewer limita cada material a cerca de 21,844 triângulos. Bons itens usam muito menos: alguns milhares para joias, 10,000 a 20,000 para um prop grande.

Qual tamanho de textura devo usar?

O Second Life aceita texturas de até 2048 × 2048 em tamanhos potência de dois e redimensiona as outras. Menores são melhores para tempos de carregamento: 512 ou 1024 para a maioria dos anexos, 2048 apenas para peças grandes de destaque.

Quem pode enviar mesh para o Second Life?

Segundo a wiki do Second Life, você precisa aceitar os termos de PI e ter informações de pagamento cadastradas. Também precisa de um viewer com suporte a mesh, como o oficial. Teste os uploads no grid beta Aditi para que erros não custem L$ de verdade.

Qual é a diferença em relação a um criador de avatar do Second Life no próprio viewer?

O editor de aparência do viewer muda o formato, a pele e o figurino do seu avatar atual. O SupaVoxel cria novos objetos 3D a partir de uma imagem, que você depois envia como mesh e veste ou rez no mundo. Use os dois: monte o visual no viewer e complete o que faltar com seu próprio mesh.

Começar grátis

Crie seu primeiro attachment

Use o SupaVoxel como seu criador de avatar do Second Life para mesh: envie uma imagem, receba um modelo com textura em poucos minutos, depois reduza, converta para COLLADA e faça o upload.

Sem cartão de crédito · 3 créditos grátis para começar