Criador de Avatar Second Life para Anexos e Props de Mesh
Use este Criador de Avatar Second Life para mesh: um modelo com textura em 3 a 5 minutos, usado como anexo, companheiro ou peça de construção. Anexos rígidos não precisam de rig.
- Modelo com textura em 3–5 minutos
- Caminho gratuito GLB → OBJ → DAE
- Texturas abaixo de 2048 px
- 3 créditos grátis
Para quem é um Criador de Avatar Second Life como este
Os visuais do Second Life são construídos com mesh: um corpo, uma cabeça, depois cabelo, roupas, sapatos, joias, caudas, asas, pets e props, cada um um item separado. Criadores que vendem no Marketplace, e residentes que querem uma peça exclusiva que ninguém vende, ambos passam a maior parte do tempo criando mesh fora do viewer.
O SupaVoxel acelera a etapa de modelagem. Dê a ele uma foto do item e ele retorna um modelo 3D com textura que você pode reduzir, cortar em níveis de detalhe e enviar. É mais forte para coisas rígidas: um chapéu, uma coroa, uma espada no quadril, um pet de ombro, uma mochila, uma estátua para o seu terreno, móveis e decoração.
Seja claro sobre o que ele não faz. O SupaVoxel não faz rig. Um anexo rígido não precisa de rig; ele é usado em um ponto de anexo e se move com aquela parte do corpo. Um corpo de avatar com rig, roupas ajustadas ou uma criatura Animesh precisa ser rigado ao esqueleto do Second Life no Blender, e isso é uma etapa separada e especializada.
Da foto ao upload de mesh no Second Life
Seis etapas. Teste primeiro no grid beta Aditi; uploads para o grid principal custam Linden dollars.
- 01
Gere o modelo
Envie uma foto nítida de um objeto, fundo limpo, vista em três quartos. Um modelo com textura custa 3 créditos em um plano pago e normalmente leva de 3 a 5 minutos. Baixe o GLB. - 02
Reduza a contagem de triângulos
Meshes de IA são densos, cerca de 500,000 triângulos nos nossos modelos de demonstração. No Blender, use o Decimate para chegar a um LOD alto razoável: alguns milhares de triângulos para joias, 10,000 a 20,000 para um prop grande. - 03
Crie seus LODs
Duplique e reduza mais para médio, baixo e o mais baixo. Cada LOD deve ter menos triângulos que o anterior. LODs feitos à mão mantêm o impacto no terreno muito menor que os automáticos do uploader. - 04
Converta para COLLADA
O Second Life envia mesh como COLLADA (.dae). Nossos conversores gratuitos GLB para OBJ e OBJ para DAE rodam no navegador, sem conta. - 05
Envie no viewer
Use Build > Upload > Model, carregue cada arquivo LOD, defina uma forma de física simples, confira a estimativa de impacto no terreno e a prévia, depois calcule os pesos e envie. - 06
Textura e uso
Envie texturas com 2048 px ou menos, tamanhos potência de dois, aplique-as às faces, depois anexe o objeto ao ponto de anexo correto e posicione-o.
Exemplos de mesh Second Life a partir de uma única imagem
Cada modelo abaixo veio de uma foto. Clique em um card para girá-lo antes da redução.
Limites de mesh do Second Life para planejar
Do wiki do Second Life, verificado em outubro de 2026.
- Formato de upload
- COLLADA (.dae)
- Quem pode enviar mesh
- Contas que aceitaram os termos de PI e têm informações de pagamento registradas
- Custo
- Uploads para o grid principal custam L$; o grid beta Aditi tem seu próprio saldo de teste
- Níveis de detalhe
- Alto é obrigatório; médio, baixo e o mais baixo são opcionais, cada um com menos triângulos que o anterior
- Vértices
- 65,536 por LOD por mesh
- Materiais
- Até 8 por mesh, um por face
- Triângulos por material
- Cerca de 21,844 na prática (um limite relatado do viewer)
- Texturas
- Até 2048 × 2048, somente potências de dois
- Animesh
- Até 100,000 triângulos estimados
- Asset de mesh comprimido
- 8 MB no máximo
Impacto no terreno: por que um modelo de IA bruto é caro no Second Life
O impacto no terreno para mesh é determinado pelo peso de download: os bytes em cada LOD, ponderados pela distância em que aquele LOD fica visível. Objetos pequenos trocam de LOD rapidamente. Pela fórmula do wiki, um objeto com raio delimitador de 0.5 m mostra seu LOD alto apenas até cerca de 2 m, seu LOD médio até cerca de 8 m e seu LOD baixo até cerca de 17 m. Além disso, o LOD mais baixo é o que a maioria das pessoas vê.
É por isso que enviar uma geração densa com LODs automáticos dá errado: um LOD alto pesado custa muito, e um LOD mais baixo grosseiro faz o item se desintegrar à distância. Reduza primeiro, depois construa cada LOD à mão.
- Reduza o LOD alto antes do upload
- Construa à mão os LODs médio, baixo e mais baixo
- Use uma caixa ou hull simples para a física
- Objetos maiores custam mais impacto no terreno para o mesmo mesh
Caminho de criador de avatar Second Life para corpos e roupas com rig
Um avatar completo ou roupa ajustada precisa se mover com o esqueleto do Second Life. Esse esqueleto tem seus próprios nomes de ossos, como mPelvis, mTorso e mHead, além de 106 ossos extras adicionados pelo Project Bento para rostos, mãos, asas e caudas. Um rig do Mixamo ou uma armature genérica do Blender não vai corresponder.
Se você quer um resultado com rig, importe o mesh gerado no Blender, pinte os pesos para o esqueleto do Second Life usando os arquivos de referência da Linden Lab ou um add-on de rigging da comunidade, e exporte um arquivo COLLADA com rig. Nosso guia do Mixamo cobre o básico de rigging, mas trate o rigging para Second Life como uma habilidade própria.
- Anexos rígidos: sem rig, apenas um ponto de anexo
- Mesh com rig: pesos para o esqueleto do Second Life
- Bento adiciona 106 ossos para rostos, mãos, asas e caudas
- Animesh: um objeto com rig que se anima sozinho
Dicas para uploads limpos para o grid
- Ensaiar cada upload no grid beta Aditi
- Manter um ou dois materiais por item
- Fazer LODs à mão a partir do mesh reduzido
- Reduzir texturas para 1024 ou 512 em itens pequenos
- Nomear as faces do material antes de converter para DAE
- Enviar a geração bruta de 500,000 triângulos
- Deixar o uploader gerar automaticamente um LOD mais baixo de poucos triângulos
- Usar o mesh visual como forma de física
- Esperar que um mesh gerado sirva em um corpo mesh sem rigging
- Enviar designs que você não possui para venda no Marketplace
Custos e limites do Criador de Avatar Second Life
Novas contas ganham 3 créditos grátis, e um modelo somente de geometria custa 1 crédito com download GLB gratuito. Modelos com textura, que você vai querer para a maioria dos itens, custam 3 créditos em um plano pago, a partir de $25 por ano para 400 créditos. Planos pagos incluem licença comercial, então itens de Marketplace feitos com suas próprias fotos estão liberados.
O SupaVoxel não faz rig, animação, LODs para você nem upload para o Second Life. As taxas de upload em Linden dollars são separadas e definidas pela Linden Lab. Para conferir arquivos antes do upload, o visualizador DAE gratuito abre COLLADA no seu navegador. Para outros mundos virtuais, veja as páginas de avatar VRChat e Roblox, e para reduzir polígonos, o fluxo low poly.
Fluxos relacionados para mundos virtuais
FAQ
Perguntas frequentes
Este Criador de Avatar Second Life pode fazer um avatar completo com rig?
Qual formato de arquivo o upload de mesh do Second Life usa?
É grátis?
Por que meu impacto no terreno está tão alto?
Quantos triângulos um mesh do Second Life pode ter?
Qual tamanho de textura devo usar?
Quem pode enviar mesh para o Second Life?
Qual é a diferença em relação a um criador de avatar do Second Life no próprio viewer?
Ferramentas e guias relacionados
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Use o SupaVoxel como seu criador de avatar do Second Life para mesh: envie uma imagem, receba um modelo com textura em poucos minutos, depois reduza, converta para COLLADA e faça o upload.
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