Conversor OBJ para DAE
Arraste um .obj e baixe um .dae COLLADA 1.4.1 com geometria, normais, UVs e unidade declarada, o formato que Second Life e OpenSim exigem para upload de mesh. A conversão acontece no seu navegador.
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- COLLADA 1.4.1
- UVs e unidades mantidas
Como converter OBJ para DAE
- 01
Abra o OBJ
Arraste o .obj para o conversor, até 200 MB, junto com o .mtl se houver (selecione os dois ou solte um .zip). O painel conta triângulos e malhas. Cada blocooougdo OBJ vira um nó próprio na cena COLLADA. - 02
Defina a unidade
O OBJ não tem unidade, então escolha aquela em que o arquivo foi criado: m para Blender e a maioria dos exports de DCC, mm para impressões, cm para alguns arquivos de Maya e 3ds Max. A escolha é gravada na tag<unit>do .dae, então o importador sabe o tamanho real. - 03
Converta e faça o upload
Clique em Converter para DAE. O arquivo é XML puro, que você pode abrir em um editor de texto. Faça o upload no uploader de mesh do Second Life ou do OpenSim, ou importe no SketchUp, Unity ou Godot.
O que o conversor OBJ para DAE grava
Exatamente o que um importador vai encontrar no .dae baixado.
- Schema
- COLLADA 1.4.1, a versão que Second Life, OpenSim, SketchUp e a maioria dos importadores legados esperam
- Geometria
- Um <geometry> por objeto do OBJ, somente triângulos (quads e n-gons são divididos na leitura)
- Normais e UVs
- Ambas mantidas, compartilhando um único índice para os importadores não dividirem vértices
- Materiais
- Uma cor difusa Lambert por material do .mtl (Kd), ou um material neutro se nenhum .mtl for enviado
- Unidade e eixo
- A unidade que você escolher, declarada em <unit>; Y_UP
- Não incluído
- Imagens de textura (cada material recebe a cor média da textura), rigs e animação
OBJ para DAE para upload de mesh no Second Life e no OpenSim
Os uploaders de mesh do Second Life e do OpenSim são construídos em torno do COLLADA, e é por isso que a maioria das pessoas que busca essa conversão está criando para um mundo virtual. O wiki do Second Life lista os limites que importam: até 8 materiais por mesh, 65.536 vértices por nível de detalhe e um teto de upload de 8 MB após compressão. Residentes também documentaram que o uploader se comporta mal acima de cerca de 21.844 triângulos por material, então mantenha cada material abaixo disso.
Texturas não viajam dentro de um .dae de qualquer forma. No Second Life você envia as imagens separadamente e as aplica nas faces dentro do mundo, e é por isso que a ausência de texturas embutidas neste conversor não te custa nada aqui. O que importa é que o mapa UV é mantido, então a textura que você pintou para o OBJ cai exatamente onde deveria. Crie seus níveis de detalhe menores e a forma de física como exports OBJ separados, converta cada um e carregue nas abas de LOD do uploader. Mais sobre preparar avatares e construções está na página do Second Life.
Onde um arquivo DAE ainda abre em 2026
| Aplicação | Suporte a DAE | Observação |
|---|---|---|
| Second Life, OpenSim | O formato padrão de upload de mesh | Fique de olho nos limites de material e de vértices |
| SketchUp | Importa .dae nativamente | Bom caminho para levar um OBJ para um modelo do SketchUp |
| Blender 5.0 e posteriores | Removido | Use OBJ para GLB ou o próprio OBJ |
| Unity, Godot | Importa .dae | FBX ou glTF costuma ser a escolha mais tranquila |
Dicas para um arquivo COLLADA limpo
- Reduza OBJs com muitos polígonos com o simplificador de malha antes de um upload no Second Life; o land impact sobe rápido com triângulos
- Dê nomes claros aos grupos do OBJ; eles viram nomes de nós no .dae
- Abra o resultado no visualizador de DAE para confirmar escala e orientação
- Não esqueça o .mtl: sem ele o DAE recebe um único material neutro em vez das suas cores
- Não converta uma malha de quads que você ainda precisa editar; esse caminho a triangula
- Não mande o DAE para o Blender 5; ele não importa mais COLLADA
FAQ
Perguntas frequentes
Como faço para converter OBJ para DAE?
O conversor OBJ para DAE é grátis?
O DAE funciona no Second Life?
As texturas e o arquivo .mtl são incluídos?
Quais unidades o DAE usa?
Posso abrir o DAE no SketchUp?
Ferramentas e guias relacionados
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