SupaVoxel
OBJ para COLLADA

Conversor OBJ para DAE

Arraste um .obj e baixe um .dae COLLADA 1.4.1 com geometria, normais, UVs e unidade declarada, o formato que Second Life e OpenSim exigem para upload de mesh. A conversão acontece no seu navegador.

  • Roda no seu navegador
  • Sem cadastro
  • COLLADA 1.4.1
  • UVs e unidades mantidas
Atualizado outubro de 2026

Como converter OBJ para DAE

  1. 01

    Abra o OBJ

    Arraste o .obj para o conversor, até 200 MB, junto com o .mtl se houver (selecione os dois ou solte um .zip). O painel conta triângulos e malhas. Cada bloco o ou g do OBJ vira um nó próprio na cena COLLADA.
  2. 02

    Defina a unidade

    O OBJ não tem unidade, então escolha aquela em que o arquivo foi criado: m para Blender e a maioria dos exports de DCC, mm para impressões, cm para alguns arquivos de Maya e 3ds Max. A escolha é gravada na tag <unit> do .dae, então o importador sabe o tamanho real.
  3. 03

    Converta e faça o upload

    Clique em Converter para DAE. O arquivo é XML puro, que você pode abrir em um editor de texto. Faça o upload no uploader de mesh do Second Life ou do OpenSim, ou importe no SketchUp, Unity ou Godot.

O que o conversor OBJ para DAE grava

Exatamente o que um importador vai encontrar no .dae baixado.

Schema
COLLADA 1.4.1, a versão que Second Life, OpenSim, SketchUp e a maioria dos importadores legados esperam
Geometria
Um <geometry> por objeto do OBJ, somente triângulos (quads e n-gons são divididos na leitura)
Normais e UVs
Ambas mantidas, compartilhando um único índice para os importadores não dividirem vértices
Materiais
Uma cor difusa Lambert por material do .mtl (Kd), ou um material neutro se nenhum .mtl for enviado
Unidade e eixo
A unidade que você escolher, declarada em <unit>; Y_UP
Não incluído
Imagens de textura (cada material recebe a cor média da textura), rigs e animação

OBJ para DAE para upload de mesh no Second Life e no OpenSim

Os uploaders de mesh do Second Life e do OpenSim são construídos em torno do COLLADA, e é por isso que a maioria das pessoas que busca essa conversão está criando para um mundo virtual. O wiki do Second Life lista os limites que importam: até 8 materiais por mesh, 65.536 vértices por nível de detalhe e um teto de upload de 8 MB após compressão. Residentes também documentaram que o uploader se comporta mal acima de cerca de 21.844 triângulos por material, então mantenha cada material abaixo disso.

Texturas não viajam dentro de um .dae de qualquer forma. No Second Life você envia as imagens separadamente e as aplica nas faces dentro do mundo, e é por isso que a ausência de texturas embutidas neste conversor não te custa nada aqui. O que importa é que o mapa UV é mantido, então a textura que você pintou para o OBJ cai exatamente onde deveria. Crie seus níveis de detalhe menores e a forma de física como exports OBJ separados, converta cada um e carregue nas abas de LOD do uploader. Mais sobre preparar avatares e construções está na página do Second Life.

Onde um arquivo DAE ainda abre em 2026

AplicaçãoSuporte a DAEObservação
Second Life, OpenSimO formato padrão de upload de meshFique de olho nos limites de material e de vértices
SketchUpImporta .dae nativamenteBom caminho para levar um OBJ para um modelo do SketchUp
Blender 5.0 e posterioresRemovidoUse OBJ para GLB ou o próprio OBJ
Unity, GodotImporta .daeFBX ou glTF costuma ser a escolha mais tranquila

Dicas para um arquivo COLLADA limpo

Faça
  • Reduza OBJs com muitos polígonos com o simplificador de malha antes de um upload no Second Life; o land impact sobe rápido com triângulos
  • Dê nomes claros aos grupos do OBJ; eles viram nomes de nós no .dae
  • Abra o resultado no visualizador de DAE para confirmar escala e orientação
Evite
  • Não esqueça o .mtl: sem ele o DAE recebe um único material neutro em vez das suas cores
  • Não converta uma malha de quads que você ainda precisa editar; esse caminho a triangula
  • Não mande o DAE para o Blender 5; ele não importa mais COLLADA

FAQ

Perguntas frequentes

Como faço para converter OBJ para DAE?

Solte o .obj nesta página, escolha a unidade em que o OBJ foi criado e clique em Converter para DAE. O arquivo COLLADA é baixado na hora. Você não precisa do Blender, que removeu o suporte a COLLADA na versão 5.0, nem de qualquer outro software, e o arquivo nunca é enviado para um servidor.

O conversor OBJ para DAE é grátis?

Sim, totalmente. Não tem cadastro, nem marca d'água, nem limite diário. Arquivos de até 200 MB são convertidos pelo seu próprio navegador, então nada é enviado a um servidor. Você pode converter as versões de LOD e de física do mesmo modelo uma atrás da outra.

O DAE funciona no Second Life?

Sim. O conversor grava COLLADA 1.4.1 com normais, UVs e unidade declarada, que os uploaders de mesh do Second Life e do OpenSim leem. Fique dentro de 8 materiais, 65.536 vértices por LOD e cerca de 21.844 triângulos por material, e confira o tamanho no preview do uploader antes de pagar a taxa de upload.

As texturas e o arquivo .mtl são incluídos?

O .mtl é, se você selecioná-lo junto com o .obj ou soltar um .zip: cada material mantém sua cor difusa. As imagens de textura não são embutidas, porque o COLLADA referencia imagens em vez de armazená-las, e o gerador dá a cada material a cor média da textura. O mapa UV é mantido, então aplique suas imagens no aplicativo de destino; o Second Life faz o upload delas separadamente de qualquer forma.

Quais unidades o DAE usa?

A que você escolher em Unidades do arquivo: metros, centímetros, milímetros ou polegadas. O conversor grava essa unidade na tag <unit> do COLLADA em vez de reescalar os números, então um importador que lê a tag mostra o tamanho verdadeiro. Se a leitura do resultado parecer errada, provavelmente o OBJ foi criado em outra unidade.

Posso abrir o DAE no SketchUp?

Sim. O SketchUp importa COLLADA nativamente em Arquivo > Importar. Isso faz da conversão OBJ para DAE um caminho comum para levar modelos do Blender, de escaneamentos ou de geradores de IA para uma cena do SketchUp. Malhas grandes deixam o SketchUp lento, então simplifique modelos densos antes.

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Solte um OBJ acima e baixe um arquivo COLLADA prontinho para upload.

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