SupaVoxel
Intercâmbio para engine

Conversor OBJ para FBX

Arraste um .obj e baixe um FBX binário 7.4 com objetos, coordenadas UV e normais intactos, na escala da unidade que você escolher. Tudo acontece nesta aba; a malha nunca é enviada.

  • Roda no seu navegador
  • Sem cadastro
  • Objetos permanecem separados
  • FBX com unidade definida
Atualizado outubro de 2026

Como converter OBJ para FBX

  1. 01

    Arraste o .obj

    Até 200 MB. Selecione o .obj junto com o .mtl e as imagens de textura, ou arraste um .zip da pasta, para que as cores dos materiais venham junto. Cada bloco o ou g aparece como uma malha separada no painel, então você vê na hora se as partes chegaram com os nomes que você deu.
  2. 02

    Diga o que os números significam

    O OBJ guarda números puros, sem unidade. O Blender e a maioria das exportações de DCC usam metros, que é o padrão aqui. Um modelo de site de impressão 3D ou do ZBrush costuma estar em milímetros; se o tamanho de saída mostrar 40 m de altura para uma figura de 40 mm, mude Unidades do arquivo para mm.
  3. 03

    Converta e importe

    Clique em Converter para FBX para obter um FBX binário 7.4, gravado em centímetros (a unidade nativa do FBX) a partir da unidade que você escolheu. Arraste para a pasta Assets do Unity, o Content Browser do Unreal ou a janela Upload Character do Mixamo.

OBJ para FBX: o que é preservado

Dados do OBJResultado no FBX
Objetos e grupos (o, g)Um modelo FBX para cada, com o nome do grupo
Normais de vértice (vn)Preservadas, então arestas suaves e duras ficam iguais
Coordenadas de textura (vt)Preservadas como o mapa UV do FBX
Quads e n-gonsTriangulados na leitura do OBJ; o FBX contém apenas triângulos
Materiais do .mtl (quando enviados)Um material FBX para cada, com sua cor difusa Kd
UnidadesO OBJ não tem; você escolhe, e o FBX é gravado em centímetros a partir disso
Imagens de textura (map_Kd e outras)Não são incorporadas; cada material recebe a cor média da textura

Como as UVs são preservadas, você pode atribuir as imagens de textura originais aos materiais do FBX na sua engine e elas se alinham exatamente. Arrastou só o .obj? Ele ainda converte, com um material neutro, e o painel lista os arquivos auxiliares que não foram enviados.

A questão dos quads: quando converter OBJ para FBX aqui e quando não

Este conversor foi feito para levar uma malha finalizada para uma engine ou para o Mixamo: objetos estáticos, objetos escaneados, personagens gerados por IA, prévias de peças impressas. As engines triangulam tudo na importação de qualquer forma, então um FBX só com triângulos não perde nada nesse caso.

Ele é a ferramenta errada se você pretende continuar modelando. Uma malha limpa de quads do Maya ou do Blender, destinada a subdivisão ou a rigging por loops de aresta, deve ser exportada para FBX nesse programa, porque o leitor de OBJ aqui divide cada quad em dois triângulos. O mesmo vale para arquivos cuja aparência depende de imagens de textura dentro do FBX: este gravador armazena cores de material, não imagens, então use Incorporar texturas ligado para uma exportação FBX totalmente texturizada do Blender.

OBJ e FBX em resumo

OBJ
Formato de texto simples da Wavefront dos anos 1990. Geometria, UVs e normais; os materiais ficam em um arquivo .mtl separado. Sem unidades, sem rigs, sem animação.
FBX
Formato de cena binário da Autodesk. Malhas, materiais, unidades e eixos em um único arquivo, além de rigs e animação quando o exportador os grava.
Este conversor grava
FBX binário 7.4, Y para cima, geometria, UVs, normais e cores de material. Sem esqueleto, sem animação.
Onde cada um se destaca
OBJ: universal, legível por humanos, fácil de editar à mão. FBX: o que Unity, Unreal e Mixamo esperam, com unidades em que o importador pode confiar.

Dicas antes de importar

Faça
  • Confira a leitura do tamanho de saída com o objeto real antes de converter
  • Dê bons nomes aos grupos do OBJ; esses nomes viram os nomes dos modelos FBX que você vê na engine
  • Para o Mixamo, garanta que o personagem seja uma única malha em T-pose ou A-pose e siga o guia do Mixamo
  • Visualize o arquivo final no visualizador de FBX
Evite
  • Não use este caminho para malhas de quads que você pretende continuar modelando
  • Não arraste o .obj sozinho se ele tiver um .mtl; selecione os dois, ou compacte a pasta em .zip, senão o FBX fica com um único material cinza
  • Não redimensione um modelo com tamanho errado dentro do Unity; corrija Unidades do arquivo aqui para que toda importação futura fique certa

FAQ

Perguntas frequentes

Como converter OBJ para FBX de graça?

Arraste o arquivo .obj para o conversor nesta página, confira o tamanho de saída e clique em Converter para FBX. O download é um FBX binário 7.4. Não tem conta, marca d'água nem upload: o arquivo é lido e gravado por JavaScript no seu navegador, então também funciona para modelos confidenciais ou ainda não lançados.

O conversor de OBJ para FBX mantém as texturas?

Em parte. Selecione o .obj junto com o .mtl e as imagens, ou arraste um .zip, e cada material mantém sua própria cor Kd, com o mapa UV intacto. As imagens de textura em si não são incorporadas: cada material recebe a cor média da textura. Atribua as imagens originais a esses materiais no Unity, Unreal ou Blender e elas serão mapeadas exatamente como antes.

Meus quads continuam sendo quads?

Não. O leitor de OBJ triangula todas as faces, então o FBX contém apenas triângulos. Para engines de jogos isso não importa, porque elas triangulam na importação. Se você precisa de topologia de quads para subdivisão ou para continuar modelando, exporte o FBX pelo Blender, Maya ou 3ds Max.

Por que meu FBX fica gigante ou minúsculo no Unity?

O OBJ não tem unidade, então é preciso informar ao conversor. O padrão é metros, que atende ao Blender e à maioria das exportações de DCC. Arquivos feitos para impressão 3D costumam estar em milímetros e importam 1000 vezes maiores, a menos que você defina Unidades do arquivo como mm. A leitura do tamanho de saída mostra o resultado antes de converter.

Posso enviar o FBX para o Mixamo?

Sim. O Mixamo aceita FBX para rig automático, e uma malha estática sem esqueleto é o que ele espera. O personagem aparece com cores de material simples porque não há textura incorporada. Se quiser a textura visível no Mixamo, compacte o .obj, o .mtl e as imagens originais em um .zip e envie esse ZIP.

Existe limite de tamanho de arquivo?

Arquivos de até 200 MB abrem. O limite prático é a memória do seu dispositivo: um escaneamento de 5 milhões de triângulos pode esgotar uma aba do navegador. Se a conversão falhar em uma malha muito densa, reduza com o simplificador de malha e tente de novo.

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