Conversor OBJ para FBX
Arraste um .obj e baixe um FBX binário 7.4 com objetos, coordenadas UV e normais intactos, na escala da unidade que você escolher. Tudo acontece nesta aba; a malha nunca é enviada.
- Roda no seu navegador
- Sem cadastro
- Objetos permanecem separados
- FBX com unidade definida
Como converter OBJ para FBX
- 01
Arraste o .obj
Até 200 MB. Selecione o .obj junto com o .mtl e as imagens de textura, ou arraste um .zip da pasta, para que as cores dos materiais venham junto. Cada blocooougaparece como uma malha separada no painel, então você vê na hora se as partes chegaram com os nomes que você deu. - 02
Diga o que os números significam
O OBJ guarda números puros, sem unidade. O Blender e a maioria das exportações de DCC usam metros, que é o padrão aqui. Um modelo de site de impressão 3D ou do ZBrush costuma estar em milímetros; se o tamanho de saída mostrar 40 m de altura para uma figura de 40 mm, mude Unidades do arquivo para mm. - 03
Converta e importe
Clique em Converter para FBX para obter um FBX binário 7.4, gravado em centímetros (a unidade nativa do FBX) a partir da unidade que você escolheu. Arraste para a pasta Assets do Unity, o Content Browser do Unreal ou a janela Upload Character do Mixamo.
OBJ para FBX: o que é preservado
| Dados do OBJ | Resultado no FBX |
|---|---|
| Objetos e grupos (o, g) | Um modelo FBX para cada, com o nome do grupo |
| Normais de vértice (vn) | Preservadas, então arestas suaves e duras ficam iguais |
| Coordenadas de textura (vt) | Preservadas como o mapa UV do FBX |
| Quads e n-gons | Triangulados na leitura do OBJ; o FBX contém apenas triângulos |
| Materiais do .mtl (quando enviados) | Um material FBX para cada, com sua cor difusa Kd |
| Unidades | O OBJ não tem; você escolhe, e o FBX é gravado em centímetros a partir disso |
| Imagens de textura (map_Kd e outras) | Não são incorporadas; cada material recebe a cor média da textura |
Como as UVs são preservadas, você pode atribuir as imagens de textura originais aos materiais do FBX na sua engine e elas se alinham exatamente. Arrastou só o .obj? Ele ainda converte, com um material neutro, e o painel lista os arquivos auxiliares que não foram enviados.
A questão dos quads: quando converter OBJ para FBX aqui e quando não
Este conversor foi feito para levar uma malha finalizada para uma engine ou para o Mixamo: objetos estáticos, objetos escaneados, personagens gerados por IA, prévias de peças impressas. As engines triangulam tudo na importação de qualquer forma, então um FBX só com triângulos não perde nada nesse caso.
Ele é a ferramenta errada se você pretende continuar modelando. Uma malha limpa de quads do Maya ou do Blender, destinada a subdivisão ou a rigging por loops de aresta, deve ser exportada para FBX nesse programa, porque o leitor de OBJ aqui divide cada quad em dois triângulos. O mesmo vale para arquivos cuja aparência depende de imagens de textura dentro do FBX: este gravador armazena cores de material, não imagens, então use Incorporar texturas ligado para uma exportação FBX totalmente texturizada do Blender.
OBJ e FBX em resumo
- OBJ
- Formato de texto simples da Wavefront dos anos 1990. Geometria, UVs e normais; os materiais ficam em um arquivo .mtl separado. Sem unidades, sem rigs, sem animação.
- FBX
- Formato de cena binário da Autodesk. Malhas, materiais, unidades e eixos em um único arquivo, além de rigs e animação quando o exportador os grava.
- Este conversor grava
- FBX binário 7.4, Y para cima, geometria, UVs, normais e cores de material. Sem esqueleto, sem animação.
- Onde cada um se destaca
- OBJ: universal, legível por humanos, fácil de editar à mão. FBX: o que Unity, Unreal e Mixamo esperam, com unidades em que o importador pode confiar.
Dicas antes de importar
- Confira a leitura do tamanho de saída com o objeto real antes de converter
- Dê bons nomes aos grupos do OBJ; esses nomes viram os nomes dos modelos FBX que você vê na engine
- Para o Mixamo, garanta que o personagem seja uma única malha em T-pose ou A-pose e siga o guia do Mixamo
- Visualize o arquivo final no visualizador de FBX
- Não use este caminho para malhas de quads que você pretende continuar modelando
- Não arraste o .obj sozinho se ele tiver um .mtl; selecione os dois, ou compacte a pasta em .zip, senão o FBX fica com um único material cinza
- Não redimensione um modelo com tamanho errado dentro do Unity; corrija Unidades do arquivo aqui para que toda importação futura fique certa
FAQ
Perguntas frequentes
Como converter OBJ para FBX de graça?
O conversor de OBJ para FBX mantém as texturas?
Meus quads continuam sendo quads?
Por que meu FBX fica gigante ou minúsculo no Unity?
Posso enviar o FBX para o Mixamo?
Existe limite de tamanho de arquivo?
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