Conversor GLB para glTF
Desmonte um GLB em um .gltf legível: um único arquivo embutido, ou um zip com o JSON, um buffer .bin e cada textura como imagem própria. Roda localmente no seu navegador e mantém as animações.
- Embutido ou arquivos separados
- Animações mantidas
- Sem upload
- Grátis, sem cadastro
Como converter GLB para glTF
- 01
Solte o GLB
Arraste um.glbpara o conversor ou clique em Testar um exemplo. A compressão Draco e meshopt é decodificada no carregamento, e o painel mostra a contagem de triângulos, materiais e texturas. - 02
Escolha um arquivo ou uma pasta
Arquivo único (embutido) ativado: um.gltfcom buffers e imagens inline em base64. Desativado: um.zipcom o.gltf, um.bincom a geometria etexture_0.png,texture_1.jpge assim por diante. - 03
Converta e descompacte
Clique em Converter para GLTF. Para a opção de arquivos separados, descompacte o arquivo e mantenha todos os arquivos na mesma pasta, porque o.gltfaponta para eles por caminho relativo.
Por que converter um GLB para glTF
Um GLB e um glTF contêm a mesma cena. A diferença é o empacotamento: GLB é um único bloco binário, glTF é JSON que você pode ler.
Edite à mão
baseColorFactor de um material, renomeie nós ou exclua uma malha não usada em qualquer editor de texto, sem abrir o Blender.Troque as texturas
Controle de versão
Depure um modelo quebrado
Comparação das opções de saída glTF
| .gltf embutido | Arquivos separados (.zip) | |
|---|---|---|
| Arquivos | Um .gltf | .gltf + .bin + uma imagem por textura |
| Tamanho em relação ao GLB | Cerca de um terço maior (base64) | Praticamente o mesmo, dividido |
| Editar texturas | Não é prático | Abra o PNG ou JPEG diretamente |
| Fácil de compartilhar | Sim, um arquivo | Envie a pasta inteira ou o zip |
| Ideal para | Inspeção rápida, ferramentas que querem um arquivo de texto | Edição, hospedagem web, controle de versão |
Voltar é igualmente fácil: glTF para GLB empacota um .gltf embutido em um único binário novamente.
O que muda na conversão de GLB para glTF
A cena passa intacta: hierarquia de nós, malhas, materiais PBR, UVs, normais, texturas, skins e clipes de animação são todos gravados no glTF. Nada muda na aparência do modelo, e as unidades continuam em metros dos dois lados.
Duas coisas diferem do arquivo original. Primeiro, a compressão: se o GLB usava Draco ou meshopt, o glTF é gravado sem compressão, então o .bin pode ficar várias vezes maior que o GLB original. Recomprima o arquivo final com o compressor de GLB quando terminar de editar. Segundo, as texturas são recodificadas; PNG continua PNG e JPEG continua JPEG, mas os bytes não serão exatamente iguais aos originais. Extensões que o three.js não grava, como variantes de material, não são transferidas.
Dicas para trabalhar com o glTF descompactado
- Mantenha o
.gltf, o.bine as imagens juntos; mover um deles quebra os links - Abra o resultado no visualizador de glTF para confirmar que as texturas carregam
- Desative Manter texturas para gerar um arquivo só de geometria quando você só precisa inspecionar a estrutura
- Leia o guia GLB vs glTF se você está escolhendo um formato de entrega
- Renomeie arquivos de textura sem atualizar o
urino JSON - Publique o glTF sem compressão em um site; comprima antes
- Edite o
.binem um editor de texto; ele é geometria binária - Espere que a opção embutida seja pequena; o base64 infla cada byte
FAQ
Perguntas frequentes
O conversor de GLB para glTF é grátis?
Qual a diferença entre GLB e glTF?
Por que meu glTF fica maior que o GLB?
A conversão de GLB para glTF mantém as animações?
Consigo extrair as texturas de um GLB?
Como converter GLB para glTF no Blender?
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